TRONDHEIM, LEWIS    http://www.lewistrondheim.com/
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Infinity 8. Amor y cadáveres
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Infinity 8. Amor y cadáveres
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Dibbuks, Madrid, 2018
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 20x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16507-98-6
Resumen:  Después de la destrucción de la Tierra, el Infinity 8 viaja a la galaxia Andrómeda con 880.000 pasajeros de 257 razas, entre ellas la humana. La nave se encuentra bloqueada en el espacio, en una zona de basura espacial y muchísimos cadáveres. El capitán ha enviado a sus mejores agentes a investigar. Entre los viajeros de la nave están los kornalianos, unos seres necrófagos que han detectado la presencia de cadáveres y, un centenar de ellos, han escapado en busca del suculento manjar. La agente Yoko Keren se verá envuelta en una trepidante aventura entre cadáveres, en la que no falta un korneliono enamorado. Incluye un breve apéndice de seis páginas extras con borradores, making-of, etc....  Leer     
Pánico en el Atlantico
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Pánico en el Atlantico
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Dibbuks, Madrid, 2016
Colección: Spirou
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16507-09-2
Resumen:  El Moustique Hotel ha sido vendido a un nuevo grupo empresarial que quiere reorganizarlo por completo. De repente, nuestro amigo Spirou se encuentra destinado como botones a un transatlántico de lujo. A bordo de "El rey de los mares" se encuentra de casualidad con su amigo Fantasio que subió al barco por accidente, su ardilla Spip le meterá, como siempre, en más de un lío y, por si fuera poco, el Conde de Champignac y el profesor Sprtschk, para no variar, están realizando un experimento sumamente importante, pero que llevará a la tripulación y a los clientes a un incidente que... ¿Conseguirá Spirou llegar a puerto sano y salvo?...  Leer     
Cómo hacer un cómic
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Cómo hacer un cómic
Colección: Cómic
De 7 a 11 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96957-59-6
Resumen:  Este libro explica las claves para realizar un cómic: cómo construir una página, la composición de las viñetas y su función narrativa, los tipos de planos, la descomposición del movimiento, los criterios para escoger un buen enfoque de las escenas, la forma de los 'bocadillos' o 'globos' a través de los que se muestran los diálogos entre los personajes; también se exponen métodos para expresar sentimientos y emociones con onomatopeyas y otros elementos gráficos, o cómo plasmar el paso del tiempo mediante recursos como el flash-back. Incluye dos páginas con propuestas de ejercicios prácticos. Una invitación para que los chicos y las chicas creen sus propios cómic....  Leer     
Temática:  Cómic,Dibujos.
La mazmorra festival. La técnica grogo
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La mazmorra festival. La técnica grogo
Norma, Barcelona, 2008
Colección: Extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 29x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9814-378-0
Resumen:  Luchas de guerreros de todos los tiempos, combates y técnicas ancestrales y modernas pero ninguna como la de los Grogro.
Los tres caminos
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Los tres caminos
Sinsentido, Madrid, 2006
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 22,5x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-96722-01-9
Resumen:  Simpáticos personajes como John Mc Mac, un hombre rico, y Robert, su secretario, van a buscar morosos; Roselita, una niña que sale todas las mañanas para que una nube de pan le dé comida; y H. Deuzio, un robot que vive en una barca y le da miedo el agua. Los tres caminos se cruzan, los personajes se encuentran una y otra vez... Juntos vivirán divertidas e inesperadas aventuras. Con simpáticos y expresivos dibujos, repletos de detalles, humor, y rico colorido....  Leer     
La mazmorra festival. El día de los sapos
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La mazmorra festival. El día de los sapos
Norma, Barcelona, 2005
Colección: Extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 29x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9814-272-3
Resumen:  Una terrible plaga está asolando la mazmorra y los ladrones aprovechan la ocasión para robar todos los tesoros del Guardián...
La mazmorra festival. El sabio del guetto
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La mazmorra festival. El sabio del guetto
Norma, Barcelona, 2005
Colección: Extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 29x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9814-259-4
Resumen:  En manos de un niño, una lámpara misteriosa puede desencadenar la historia de fantasía más increíble... Herbet el Pato desencadenará el mayor desastre en la historia de la Mazmorra.
La mazmorra festival. Flores y chavales
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La mazmorra festival. Flores y chavales
Norma, Barcelona, 2005
Colección: Extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 29x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9814-273-0
Resumen:  Herbet el Pato tiene que hacer de canguro de los monstruitos más pequeños y la tarea no le seduce demasiado...
La mazmorra festival. Una mazmorra de más
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La mazmorra festival. Una mazmorra de más
Norma, Barcelona, 2005
Colección: Extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
32 p.; 29x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9814-258-7
Resumen:  Un nuevo guardián ha construido una nueva mazmorra mueva cerca de la antigua, y está arrebatándoles clientes a todos los guerreros. Herbet el Pato y Marvin tendrán que decidir cómo actuar...
La mazmorra monstruos. Mi hijo el asesino
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La mazmorra monstruos. Mi hijo el asesino
Norma, Barcelona, 2004
Colección: Cómic extra color
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 30x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-96325-48-8
Resumen:  La mazmorra es lóbrega. Esta habitada por horrendos monstruos, asesinos...
Temática:  Aventuras,Monstruos.
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