Serie infinita
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Artemis Fowl 8. El último guardián
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Artemis Fowl 8. El último guardián
Montena, Barcelona, 2014
Colección: Serie infinita
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
364 p.; 22x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-9043-007-1
Resumen:  Opal ha abierto la puerta de los Berserkers un ejército malvado de guerreros mágicos con ganas de venganza y deseos de destruir la humanidad. Artemis Fowl tiene que enfrentarse a Opal, su peor enemiga, y luchar con todos sus poderes para salvar a sus hermanos. Octavo y último libro de la saga Artemis Fowl....  Leer     
Trolas y pifias de Mateo Hidalf. Una escuela de cerebritos
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Trolas y pifias de Mateo Hidalf. Una escuela de cerebritos
Montena, Barcelona, 2013
Colección: Serie infinita
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
304 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1558-066-9
Resumen:  Mateo Hidal es el rey de las travesuras y las trolas en el reino de Darnar. Ahora desea entrar en la escuela La Élite, la mejor escuela del reino, para convertirse en un héore nacional. Las pruebas de acceso son difíciles pero el sabe que lo conseguirá...
Temática:  Travesuras,Humor,Escuelas.
Trolas y pifias de Mateo Hidalf. La fiesta del rey
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Trolas y pifias de Mateo Hidalf. La fiesta del rey
Montena, Barcelona, 2012
Colección: Serie infinita
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
240 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1558-033-1
Resumen:  Mateo Hidal, tiene diez años, es el niño más conocido del reino de Darnar. El día que nació Mateo el rey cumplía 50 años y tenía preparada una gran fiesta pero los insoportables llantos del niño tiraron todo al traste. Desde ese día sus travesuras no han parado...
Temática:  Travesuras,Humor.
Artemis Fowl 1. El mundo subterráneo
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Artemis Fowl 1. El mundo subterráneo
Montena, Barcelona, 2011
Colección: Serie infinita
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
288 p.; 22x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-806-1
Resumen:  La historia comenzó hace varios años en Dublín, a principios del siglo XXI, cuando desde la mansión Fowl, Artemis navegando por internet encontró cientos de referencias sobre seres mágicos, personas abducidas por extraterrestres, ovnis, etc. Artemis Fowl, un niño de 12 años con una inteligencia e intuición sorprendente, y su Mayordomo realizaron un viaje a Ciudad Ho Chi Min, antigua Saigón, para conseguir a cualquier precio el "Libro de las criaturas"......  Leer     
Artemis Fowl 2. Encuentro en el Ártico
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Artemis Fowl 2. Encuentro en el Ártico
Montena, Barcelona, 2011
Colección: Serie infinita
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
320 p.; 22x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-807-8
Resumen:  Artemis descubre que su padre sigue vivo en algún lugar del Círculo Ártico. En el mundo subterráneo, los goblins parecen estar en contacto con algún humano, negociando el contrabando de armas prohibidas. EL resto de los habitantes del mundo subterráneo, los seres mágicos, deberán pedir ayuda a Artemis. Y Artemis deberá pedir ayuda a los seres mágicos, pues parecen ser los únicos que pueden echarle una mano en el rescate de su padre....  Leer     
Curdy y el vampiro de Gothland
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Curdy y el vampiro de Gothland
Montena, Barcelona, 2011
Colección: Serie infinita
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
578 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-915-0
Resumen:  La Montaña Gótica está en ruinas y el mundo de Gothland se extiende sin control hacia el horizonte. Ylke Lewander tiene que elegir entre la salvación de su hermana, presa de la maldición del sueño, o un amor imposible. La Ciudad del Crepúsculo se verá azotada por la locura, el terror y...
La piedra del monarca
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La piedra del monarca
Montena, Barcelona, 2011
Colección: Serie infinita
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
387 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-650-0
Resumen:  Corre el año 771, cuando el Nigromante más malvado de todos los tiempos lo único que desea es controlar el mundo de los seres humanos y el de la alquimia. Para conseguir sus objetivos un herrero trabaja día y noche sin descansar para forjarle una espada y además debe destruir el lugar donde está encerrada la piedras del monarca. El joven Bláin debe luchar con todas sus fuerzas para salvar a los seres humanos y la alquimia....  Leer     
Los juegos atlantes
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Los juegos atlantes
Montena, Madrid, 2011
Colección: Serie infinita
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
349 p.; 15,5x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 9788484418221
Resumen:  Branko, el líder de los rebeldes, ya está en la Atlántida y, para ganarse a la población, organiza los primeros Juegos Atlantes: tres peligrosas pruebas y un único vencedor. Todos desean participar para olvidar así los malos tiempos y celebrar la paz, aunque pronto se darán cuenta de que los conflictos no han acabado.... Mientras tanto, en el norte de España, la vida de Sebastián, un veinteañero normal y corriente, da un giro de ciento ochenta grados cuando en una misteriosa carta descubre que sus verdaderos padres fueron asesinados al poco de nacer él y que debe regresar su lugar de origen: la misteriosa, impenetrable y espléndida Atlántida. Segunda parte de Crónicas de la Atlántida....  Leer     
Vampiratas. El imperio de la noche
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Vampiratas. El imperio de la noche
Montena, Barcelona, 2011
Colección: Serie infinita
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
377 p.; 15,5x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-722-4
Resumen:  Después de mucho tiempo, y de que su madre les descubriera su verdadera identidad, los gemelos Connor y Grace Tempest se reencuentran. Saber que son dampiros, que tienen los poderes de los vampiros y de los humanos, los convierte en los únicos capaces de llevar a buen puerto las alianzas entre los piratas y los vampiratas, enemigos acérrimos desde el principio de los tiempos, pero......  Leer     
Crónicas de la Atlántida
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Crónicas de la Atlántida
Montena, Barcelona, 2010
Colección: Serie infinita
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
442 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-600-5
Resumen:  La Atlántida es un continente escondido, invisible al resto del planeta gracias al poder de los tres anillos. Éstos han sido robados y el continente se vuelve vulnerable y corre el peligro de ser invadido por los rebeldes. Esta circunstancia, unida a las luchas internas entre los poderes de la Sabiduría y la Magia, y la decadencia que ha traído consigo el aislamiento durante tantos años, configurarán la grave situación que encuentran, cuando llegan del exterior, los tres Elegidos encargados de salvar al continente....  Leer     
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