INFORMÁTICA
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El gran juego
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El gran juego
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SM, Boadilla del Monte, 2017
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
168 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9168-2
Resumen:  En este libro el autor propone una aventura basada, no en la acción física y el enfrentamiento, como es habitual, sino en el ejercicio de la razón y la solidaridad. El misterioso juego en el que se ve envuelto, por azar, el protagonista es también una metáfora del "gran juego" del conocimiento, el juego que el hombre juega con el universo desde los albores de la humanidad. Nueva edición de la obra....  Leer     
Premio:  Premio Jaén de Narrativa Juvenil 1998
Gus contra Strogonov
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Gus contra Strogonov
Narval, Madrid, 2017
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
277 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-946784-4-8
Resumen:  Gus es un chico de once años que vive con su gran familia bastante peculiar. El tío Lorenzo, es un inventor que, en esta ocasión, está preparando un viaje al futuro en busca de Strogonov porque está seguro que ha robado el insólito invento del crecepelo. Mientras Gus en las clases de robótica conoce a Edelmira, una chica nueva, que le propuso que encontrará una lata de Cocol Zero, con poderes mágicos, sin imaginar el peligro que esconde esa inofensiva lata. Por otra parte el bisabuelo quiere viajar al año 1944 a Normandía para conseguir la pierna que perdió durante el desembarco. Viajes al futuro, al pasado y a Las Vegas, sin imaginar que todo se puede complicar mucho más con robots que parecen seres humanos y unos virus mortales que tienen como objetivo acabar con la humanidad y... Se acompaña de ilustraciones en blanco y negro al comienzo de cada capítulo. Divertidas aventuras en las aparecen personajes conocidos del cine y de la música. Esta novela se ha creado con las propuestas de las niñas y los niños que han participado en el concurso de ideas convocado por la editorial Narval....  Leer     
El mundo del Spectrum
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El mundo del Spectrum
Dolmen, Palma, 2016
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
224 p.; 17x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16436-93-4
Resumen:  El Mundo del Spectrum es un viaje en el tiempo en el que viviremos el nacimiento de una industria, la de la microinformática y el videojuego, que durante los años 80 protagonizó el exitoso e innovador Sinclair ZX Spectrum. De origen británico, el Spectrum supuso una auténtica revolución dentro y fuera de nuestras fronteras. Por fin un ordenador fue lo suficientemente asequible para que llegara a los hogares de millones de chavales, algunos de los cuales decidieron inventarse una industria de forma improvisada pero maravillosa. La mágica década de los 80 no solo merece ser recordada por su creatividad en la música, el cine y la televisión. La tecnología doméstica había ocupado nuestras casas para quedarse. Abrir este libro es recordar todos y cada uno de los elementos de esta época: Microhobby, Dinamic, Sinclair, ERBE, Jet Set Willy, Azpiri, Sir Fred, Micromanía, Ro-bocop, Ponce, Knight Lore, Topo, La Abadía del Crimen, Investrónica, etc. Una recopilación muy visual y documentada creada de forma coral por el equipo de la web de mismo nombre: El Mundo del Spectrum (1996 - hoy). (Resumen de la editorial)...  Leer     
Las chicas son guerreras : 26 rebeldes que cambiaron el mundo
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Las chicas son guerreras : 26 rebeldes que cambiaron el mundo
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Montena, Barcelona, 2016
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
120 p.; 21x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-9043-654-7
Resumen:  Las mujeres, a lo largo de la historia, han tenido que luchar para conseguir llevar a delante sus sueños, deseos y anhelos. Este libro nos muestra la vida de 26 de ellas que han llevado a cabo cosas maravillosas, a pesar de las adversidades, en distintos ámbitos como: Mary Shelley, Hipatía de Alejandría, Ada Byron, Marie Curie, Virginia Woolf, Irena Sendler, Valentina Tershkova, Coco Chanel, Agatha Christie, Frida Kahlo, Simone de Beauvoir, Rosa Parks, Audrey Hepburn, Jane Goodall, Lady Gaga, Malala, entre otras. Algunas son muy famosas y otras menos conocidas pero todas han desarrollado trabajos increíbles en el mundo de la literatura, la ciencia, la pintura, la igualdad de género, los derechos de los animales, la política, la sanidad, la ingeniería, la informática, etc. La información de cada una de las mujeres guerreras se acompaña de un retrato ilustrado, a color, relativo a su campo de trabajo. Incluye introducción y una línea cronológica con la fecha del nacimiento de cada una de ellas. Un libro que visibiliza los trabajos de 26 mujeres extraordinarias de todas las épocas....  Leer     
La princesa de hielo y fuego
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La princesa de hielo y fuego
Destino, Barcelona, 2015
Colección: Punto de encuentro
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
288 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-14523-3
Resumen:  Aya, una hacker adolescente que se viste y comporta como los personajes de los videojuegos, se enfrenta a un complot internacional contra ella. Su padre, el ciberactivista Magnus Sturluson, le ha revelado la existencia de unos documentos clasificados como alto secreto antes de ser asesinado. Viktualia, una organización secreta, intentará impedir por todos los medios que Aya los consiga y los divulgue. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Steve Jobs. La biografía ilustrada
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Steve Jobs. La biografía ilustrada
Espasa Libros, Barcelona, 2015
Colección: Espasa juvenil
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
240 p.; 14x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-670-4563-5
Resumen:  A los que piensan distinto, a los rebeldes, a los que son señalados con el dedo por "crear problemas", a los que se atreven a ver el mundo desde una perspectiva nueva, porque las personas que están lo suficientemente locas como para pensar que pueden cambiar el mundo, son aquellas que lo acaban cambiando". A todos ellos se dirige esta divertida y emotiva biografía ilustrada de uno de los emprendedores más admirados de todos los tiempos. Porque Steve Jobs no sólo será recordado por haber creado el famoso logo de la manzana, haber iniciado la gran aventura de Pixar o haber llenado nuestras casas de Macs, iPads e iPhones, sino también por haber tenido una vida apasionante y digna de ser... ilustrada. (Resumen de la editorial)...  Leer     
La niebla que te envuelve
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La niebla que te envuelve
Bruño, Madrid, 2013
Colección: Paralelo cero
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
202 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-9966-9
Resumen:  Desde el primer momento que Rafa puso los pies en Lux Homini, pensó que allí ocurría algo extraño. Era un lugar solitario rodeado de montañas y todo estaba controlado por cámaras. Él y Alfredo, su compañero informático de Barcelona, debían crear la página web del centro de chicos y chicas superdotados con sensibilidades especiales en el mundo de las artes. Para Rafa los experimentos, de estimulación del sistema neuronal, que allí se realizaban eran más bien de una secta. Estaba seguro que a Montse, la chica que le ayudaba, querían atraparla para su causa. Aunque la realidad es bien distinta porque a veces el yo del subconsciente y yo el real juegan malas pasadas......  Leer     
Ordenadores con bandera pirata
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Ordenadores con bandera pirata
Bruño, Madrid, 2013, 2008
Colección: Altamar
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 21x14 cm.; rústica; 1ª ed., 7ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-5473-6
Resumen:  En el aula de informática del colegio Cervantes están pasando cosas rarísimas. Los ordenadores se encienden solos e invitan a niños y niñas a participar en peligrosos juegos...
Devuélveme el anillo, pelo cepillo
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Devuélveme el anillo, pelo cepillo
Bruño, Madrid, 2012, 2007
Colección: Altamar
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x14 cm.; rústica; 2ª ed., 5ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-216-9673-6
Resumen:  Maija es una famosa guionista de "Canal 10". Últimamente los guiones de su programa "Devuélveme el anillo, pelo cepillo" son utilizados por el "Canal total" y emitidos media hora antes, consiguiendo el éxito que correspondería a Maija. Pero, ¿quién roba los guiones? Al principio parece que tiene que ser alguien de su propio equipo, pero pronto descubren que es alguien de la televisión rival. La clave del plagio ¿está en un virus introducido en el ordenador de la joven guionista?...  Leer     
Premio:  Lista de Honor Premio CCEI 1993, Premio Lazarillo 1991
El océano galáctico
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El océano galáctico
Bruño, Madrid, 2012, 2007
Colección: Altamar. Cuentos
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
160 p.; 20x13 cm.; rústica; 2ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-5249-7
Resumen:  Un joven científico español su esposa y su hijo al regresar de una expedición a Saturno, que ha durado quince años, se encuentran en el espacio con un extraordinario planeta de agua. A partir de ese momento, los tres protagonistas se precipitan en una sucesión de sugestivas peripecias y peligros de los que escaparán gracias a su ingenio, su valor y sus conocimientos científicos....  Leer     
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