ORDENADORES
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Ordenadores con bandera pirata
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Ordenadores con bandera pirata
Bruño, Madrid, 2013, 2008
Colección: Altamar
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 21x14 cm.; rústica; 1ª ed., 7ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-5473-6
Resumen:  En el aula de informática del colegio Cervantes están pasando cosas rarísimas. Los ordenadores se encienden solos e invitan a niños y niñas a participar en peligrosos juegos...
Amor friki
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Amor friki
Destino, Barcelona, 2012
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
272 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-00744-9
Resumen:  Thomas es un friki. Un nolife. Un geek. ¿Un qué? Un geek. Es decir, un chico más bien discreto obsesionado por los juegos de ordenador hasta el punto de renunciar a su vida social. Y es que para él todo es perfecto en su mundo virtual en alta defi nición: allí no tienen cabida matones como Latreille, profesoras de francés pesadas como Madame Friol, padres enrollados adictos a eBay y Facebook y que sólo comen cosas bio, y hermanas pequeñas marisabidillas. Lo es hasta que aparece en su vida Esther, la chica más guapa del instituto, amante de los caballos y la naturaleza, y que odia profundamente todo lo relacionado con los ordenadores, y le dice que aceptará salir con él si se mantiene alejado de cualquier tipo de pantalla (¡De ordenador, tele, móvil.!). ¿Podrá un geek como Thomas someterse a tal tortura por amor? (Resumen de la editorial)...  Leer     
Devuélveme el anillo, pelo cepillo
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Devuélveme el anillo, pelo cepillo
Bruño, Madrid, 2012, 2007
Colección: Altamar
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x14 cm.; rústica; 2ª ed., 5ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-216-9673-6
Resumen:  Maija es una famosa guionista de "Canal 10". Últimamente los guiones de su programa "Devuélveme el anillo, pelo cepillo" son utilizados por el "Canal total" y emitidos media hora antes, consiguiendo el éxito que correspondería a Maija. Pero, ¿quién roba los guiones? Al principio parece que tiene que ser alguien de su propio equipo, pero pronto descubren que es alguien de la televisión rival. La clave del plagio ¿está en un virus introducido en el ordenador de la joven guionista?...  Leer     
Premio:  Lista de Honor Premio CCEI 1993, Premio Lazarillo 1991
El amigo que surgió de un viejo ordenador
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El amigo que surgió de un viejo ordenador
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SM, Boadilla del Monte, 2012
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
152 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-5911-8
Resumen:  Mariú acaba de encontrar un disco duro, una especie de cuaderno con candado que a lo mejor esconde un misterio, o una pista para investigar. Pero lo que encuentra es una teoría con cinco pasos para enfrentarse a las cosas importantes de la vida que ha escrito alguien que no conoce, aunque le encantaría saber quién es. Pero antes tiene que resolver algo más importante......  Leer     
El océano galáctico
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El océano galáctico
Bruño, Madrid, 2012, 2007
Colección: Altamar. Cuentos
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
160 p.; 20x13 cm.; rústica; 2ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-5249-7
Resumen:  Un joven científico español su esposa y su hijo al regresar de una expedición a Saturno, que ha durado quince años, se encuentran en el espacio con un extraordinario planeta de agua. A partir de ese momento, los tres protagonistas se precipitan en una sucesión de sugestivas peripecias y peligros de los que escaparán gracias a su ingenio, su valor y sus conocimientos científicos....  Leer     
Un mensaje en clave
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Un mensaje en clave
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A buen paso, Mataró, 2012
De 9 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 18x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-939414-5-1
Resumen:  Un narrador dispuesto a enfrentarse a persecuciones e incendios, dispuesto a sumergirse en las profundidades del mar o a rebuscar en las estrellas, y todo porque tiene que llevar un mensaje en clave. ¿Logrará su objetivo? y, aún más importante, ¿entenderán su mensaje los destinatarios finales? Nicolai Troshinsky despliega en este libro un sinfín de códigos con aire retro con la (difícil) misión de llegar al corazón del que yace al otro lado. Todo aquello que aparece en el libro, sean textos o imágenes, nace (y crece) a partir de los símbolos y las letras disponibles en los primeros ordenadores, nada más. A partir de esta limitación autoimpuesta, el mensajero crea un libro con una estética muy marcada y un concepto que le permite ir introduciendo un exhaustivo catálogo de lenguajes, códigos y alfabetos, como el semáforo de banderas, el alfabeto morse o el alfabeto fonético de la OTAN. Un libro con el que jugar, experimentar y reflexionar. Un libro para disfrutar, que en su ejecución final se propone al lector como un objeto misterioso, un diskette, salido de un pasado que, aun siendo reciente, nos suena a épocas remotas, a un pasado que desapareció, envuelto en una nube de progreso. (Resumen de la editorial)...  Leer     
¡Es un libro!
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Océano, Barcelona, 2011, 2010
Colección: Travesía
De 6 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 30x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-494-4202-5
Resumen:  Un pequeño burro lee en su pantalla de ordenador y mono lo hace en un libro de papel. Burro le hace muchas preguntas, sobre el libro ¿Envía mensajes? ¿Sirve como blog? ¿Se ajusta la página? Mono le contesta, No, es un libro. Un álbum con sencillas ilustraciones a color, acompañadas de breves textos, recrean de manera muy visual la simpática historia sobre los distintos formatos de los libros y un homenaje a los libros de papel....  Leer     
El castillo subterráneo
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El castillo subterráneo
Alfaguara, Madrid, 2010
Colección: Code Lyoko
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
256 p.; 14,5x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-0582-7
Resumen:  El superordenador militar transporta a Jeremy, Yumi, Ulrich y Odd al interior de Lyoko, un mundo digital, paralelo, habitado por el virus X.A.N.A., una malvada inteligencia artificial que, sea como sea, quiere controlar el mundo real. Allí conocen a Aelita, una chica antivirus, que no recuerda nada de su pasado y es la única que puede hacer frente a los perversos deseos de X.A.N.A....  Leer     
El regreso del Fénix
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El regreso del Fénix
Alfaguara, Madrid, 2010
Colección: Code Lyoko
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
341 p.; 14,5x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-0634-3
Resumen:  Cuando Jeremy, Yumi, Ulrich, Odd y Aelita, llevan a Eva Skinner a la fábrica abandonada, no imaginan que le han desvelado a su peor enemigo el acceso a Lyoko. Además, el despiadado agente del grupo terrorista Green Phoenix les estaba siguiendo y los cinco amigos tienen que proteger, sea como sea, el secreto que guarda la Primera Ciudad. Todo se complica aún más cuando X.A.N.A. recupera su antiguo poder y... Incluye el plano de la ciudad y un encarte a color....  Leer     
La ciudad sin nombre
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La ciudad sin nombre
Alfaguara, Madrid, 2010
Colección: Code Lyoko
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
327 p.; 14,5x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-0583-4
Resumen:  Jeremy, Yumi, Ulrich y Odd, después de la aventura en Lyoko, piensan que pueden estar tranquilos porque la malvada X.A.N.A. ha sido destruida. Pero la realidad es muy distinta porque X.A.N.A. ha cambiado de aspecto, ha entrado al mundo real y ha poseído a Eva una compañera de clase...
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