ORDENADORES
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El ordenador y sus secretos
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El ordenador y sus secretos
Zendrera Zariquiey, Sant Boi de Llobregat, 2000
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 15x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-89902-00-3
Resumen:  ¿Cómo funciona un ordenador? ¿Qué es una base de datos? ¿Qué son 32 Mb de memoria RAM...?.
Finisterre y los piratas
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Finisterre y los piratas
Espasa Libros, Madrid, 2000
Colección: Espasa juvenil
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
128 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-239-3230-3
Resumen:  Didit y Ushka viven en una solitaria y helada isla de la costa noruega. Sus padres se han ido en su cohete espacial a explorar un lejano planeta y le han encargado al eficiente ordenador central que cuide de los niños en su ausencia. En un descuido del ordenador, los dos hermanos y su perra Runa salen de casa y se meten en una fría gruta que es capaz de transportarlos a través del tiempo. Su destino es un barco en alta mar en pleno siglo XVIII. El joven capitán del barco está preocupado pues un barco pirata está intentando darles caza y lleva a bordo a Joanna, una hermosa dama que debe proteger. No se equivoca el capitán, pues poco después la nave es alcanzada y la tripulación se rinde sin luchar. Abandonados en una isla desierta, Didit y Ushka lograrán superar esta difícil situación con la ayuda de Runa y un loro parlanchín. Después regresarán a casa viajando en el tiempo hasta el siglo XXI....  Leer     
Software y el estupor informático
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Software y el estupor informático
Edebé, Barcelona, 2000, 1992
Colección: Tucán. Verde
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
117 p.; 12x17 cm.; rústica; 3ª ed.; papel; ISBN: 84-236-2678-4
Resumen:  Software, la Superbabosa, y la colonia de caracoles con la que vive están en peligro. Todos esperan que software resuelva la situación, pero parece que la babosa se ha convertido en una traidora.
El mundo de los ordenadores
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El mundo de los ordenadores
Editex, Madrid, 1999
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
94 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7131-939-X
Resumen:  El ordenador es una de esas máquinas que han cambiado el modo y manera de la vida diaria del género humano. En cincuenta años ha tenido un desarrollo extraordinario: la primera calculadora electrónica desarrollada en 1943 pesaba 30 toneladas; hoy, los ordenadores personales pesan unos cuantos gramos. Este volumen nos presenta los innumerables usos y funciones de esta máquina milagrosa y nos introduce en la gran revolución de Internet y de las redes telemáticas....  Leer     
El ordenador de los conejitos : un libro con ventanas
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El ordenador de los conejitos : un libro con ventanas
Molino, Barcelona, 1999
Colección: Primeras palabras
De 5 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
10 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-4393-6
Resumen:  Acompaña a la familia de los conejitos y descubrirás el ordenador y sus accesorios.
Esos estúpidos ordenadores
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Esos estúpidos ordenadores
Molino, Barcelona, 1999
Colección: Esa gran cultura
De 12 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
158 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-272-2136-3
Resumen:  Primero los ordenadores pesaban tres toneladas y sumaban dos y dos con un poco de suerte. A continuación llegó el microchip y los primeros ordenadores personales. Ahora son más pequeños, más rápidos, con memorias gigantescas y se hallan por todas partes, ¡pero siguen siendo estúpidos!. Esta guía interactiva te proporcionará infinidad de datos dinámicos acerca de juegos interminables y robots imparables, ladrones de ordenador y virtualmente todo sobre la realidad virtual. Descubre como navegar por la red, el correo electrónico y si los ordenadores son en realidad ¡más inteligentes que tú!. Además, ¡tienes una cita con el problema del año 2000!....  Leer     
La amenaza del minotauro
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La amenaza del minotauro
Edelvives, Zaragoza, 1999
Colección: Espectros
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
142 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-263-4129-2
Resumen:  La cruenta batalla de Douglas con un juego de ordenador para salvar la vida de su padre... y la suya propia. Un viudo adinerado acaba de casarse y oculta la identidad de su nueva esposa en un juego de ordenador. ¿Tendrá algo que ver esta misteriosa desconocida con las constantes agresiones de las que Douglas es víctima?...  Leer     
Malú y el marciano del ordenador
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Malú y el marciano del ordenador
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Edelvives, Zaragoza, 1998
Colección: Ala Delta. Azul
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
124 p.; 13x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-263-3833-X
Resumen:  Si pudieramos realmente ponernos en la piel de los otros, nos sería más sencillo comprenderles. A Malú, la protagonista, le brinda esta oportunidad el marciano de un juego de ordenador. Ella pierde una partida y por ello tiene que pasar por una prueba en la casilla "alma". Cuando se despierta a la mañana siguiente, comienza a sentir los mismos achaques que su abuela Balbina y también parte de sus recuerdos y de los sentimientos de ésta han pasado a su nieta. De esta manera, Malú experimenta en propia piel lo que es ser viejo y, a partir de entonces, jamás volverá a considerar a su abuela una pesada, un rollo....  Leer     
Weby y el viaje cósmico
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Weby y el viaje cósmico
Beascoa Internacional, Barcelona, 1998
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
1ª ed.; papel; ISBN: 84-488-0657-3
Resumen:  Weby es un ordenador portátil cuya misión es divertir y enseñar a los niños y a las niñas. Con ayuda del ratón Mus, Claudia y Nil viven trepidantes aventuras en las que la fantasía inunda cada página.
Weby y los amigos repetidos
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Weby y los amigos repetidos
Beascoa Internacional, Barcelona, 1998
De 5 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
1ª ed.; papel; ISBN: 84-488-0715-4
Resumen:  Weby es un ordenador portátil cuya misión es divertir y enseñar a los niños y a las niñas. Con ayuda del ratón Mus, Claudia y Nil viven trepidantes aventuras en las que la fantasía inunda cada página.
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