REALIDAD VIRTUAL
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Alicia en el País de las Maravillas
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Alicia en el País de las Maravillas
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Parramón, Barcelona, 2017
De 6 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
96 p.; 23x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-342-1385-2
Resumen:  Alicia pasa una calurosa tarde de verano sentada a orillas de un riachuelo cuando, de pronto, un Conejo Blanco pasa corriendo por su lado hablando solo: "¡Vaya, vaya, voy a llegar tarde!" Sorprendida y llena de curiosidad, Alicia le sigue hasta una madriguera por donde cae. Este será el inicio de una aventura fantástica. Una llave de oro, pócimas y pasteles mágicos, criaturas curiosas que te adentrarán en un mundo de fantasía, alocado y divertido. Una historia clásica e intemporal adaptada y enriquecida con las nuevas tecnologías, para entretener a los lectores de ayer y de hoy. ¡Acompaña a Alicia en sus aventuras en el País de las Maravillas a través de una App con Realidad Virtual y Aumentada! Ayuda al Conejo Blanco a recuperar su valioso objeto mágico desbloqueando minijuegos y puzles sorprendentes para seguir avanzando en la historia. Descubre a los personajes más conocidos del País de las Maravillas: toma el té con el Sombrerero Loco y la Liebre de Marzo, juega al croquet con la Reina de Corazones, busca al Gato de Cheshire. Te esperan muchas sorpresas en esta mágica adaptación de las aventuras de Alicia! ¿Te atreves a viajar al País de las Maravillas? (Información de la editorial)...  Leer     
Alien & Cavernícola. El bvrontocerdo
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Alien & Cavernícola. El bvrontocerdo
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Edebé, Barcelona, 2017
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 22x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-3162-1
Resumen:  ¡Una experiencia lectora del siglo XXI para abordar con humor la Prehistoria! Los tres libros de esta deliciosa y divertida serie nos cuentan la historia de amistad entre Alien y Cavernícola. El futuro se encuentra con el pasado cuando la nave espacial de Alien se queda sin energía y aterriza en la Edad de Piedra. Allí conocerá a Cavernícola, una persona totalmente distinta a él. Libros en 3D. Cada libro presenta tres páginas animadas con realidad aumentada. Aplicación disponible tanto para Apple Store como para Google Play. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Alien & Cavernícola. El patinete
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Alien & Cavernícola. El patinete
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Edebé, Barcelona, 2017
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 22x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-3182-9
Resumen:  ¡Una experiencia lectora del siglo XXI para abordar con humor la Prehistoria! Los tres libros de esta deliciosa y divertida serie nos cuentan la historia de amistad entre Alien y Cavernícola. El futuro se encuentra con el pasado cuando la nave espacial de Alien se queda sin energía y aterriza en la Edad de Piedra. Allí conocerá a Cavernícola, una persona totalmente distinta a él. Libros en 3D. Cada libro presenta tres páginas animadas con realidad aumentada. Aplicación disponible tanto para Apple Store como para Google Play. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Alien & Cavernícola. La tortilla
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Alien & Cavernícola. La tortilla
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Edebé, Barcelona, 2017
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 22x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-3181-2
Resumen:  ¡Una experiencia lectora del siglo XXI para abordar con humor la Prehistoria! Los tres libros de esta deliciosa y divertida serie nos cuentan la historia de amistad entre Alien y Cavernícola. El futuro se encuentra con el pasado cuando la nave espacial de Alien se queda sin energía y aterriza en la Edad de Piedra. Allí conocerá a Cavernícola, una persona totalmente distinta a él. Libros en 3D. Cada libro presenta tres páginas animadas con realidad aumentada. Aplicación disponible tanto para Apple Store como para Google Play. (Resumen de la editorial)...  Leer     
BIS
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SM, Boadilla del Monte, 2017
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
120 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9438-6
Resumen:  Víctor y Martín son invitados por Karol y Alice, dos jóvenes rusas que acaban de conocer por Internet, a una fiesta secreta. Tienen que acceder por intervalos de unos minutos y ambos amigos no lograrán encontrarse dentro de la fiesta, a pesar de estar en permanente en contacto telefónico. Lo que, en un principio, parecía una bonita oportunidad para pasar un buen rato con unas chicas, terminará siendo un trance del que desearán infinidad de veces no haber asistido. Ambos amigos, sometidos a una presión psicológica enorme a base de luces, copas, proyecciones, escenas de realidad virtual, etc., terminarán poniendo en peligro sus vidas. ¿Morirá Martín? ¿Morirá Victor? o ¿Morirán ambos? Una pregunta en cuya respuesta hay un juego grandes cantidades de dinero....  Leer     
El erizo que no quería pinchar
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El erizo que no quería pinchar
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Parramón, Barcelona, 2017
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 24X24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-342-0954-1
Resumen:  Había una vez un erizo, muy, muy pequeñito que se llamaba Chiquitín. Siempre llegaba a casa feliz, contento y enseguida abrazaba con mucha fuerza a su papá y a su mamá. Pero no sabía por qué le pinchaban... ¿sería que estaba haciendo algo mal? Como no sabía qué podía hacer, decidió preguntar a la tía Enriqueta, a tío Pepón y a la abuela María, y los tres coincidieron ¡Debes aprender a mirar, si un buen pinchazo quieres evitar! Al llegar a casa recordó los consejos que le habían dado y... ¿volverá a pincharse? Las ilustraciones de gran expresividad y rico colorido, de realidad aumentada, con simpáticos detalles, complementan de manera muy visual la emotiva historia sobre la familia, los estados de ánimo y las relaciones. Al final incluye "Más allá del cuento" con recursos para hacer frente a situaciones complicadas y solucionarlas. Cuentos para emocionarse es una colección de historias que acercar a niños, niñas y familia, al mundo de las emociones y cómo enfrentarse a ellas. En cada cuento se aborda un aspecto emocional distinto y sirve de excusa para compartir con hijos e hijas sus emociones y sentimientos desde las primeras edades y ayudarles a que aprendan a gestionarlos. Incluye código QR para disfrutar viendo cómo las páginas cobran vida y descubre imágenes que no aparecen en las páginas del libro....  Leer     
La magia de una sonrisa
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La magia de una sonrisa
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Parramón, Barcelona, 2017
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 24X24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-342-1038-7
Resumen:  Martín no empezó demasiado bien el día, estaba acostumbrado a su papá que tenía mucha paciencia, su abuela, en cambio, era muy diferente y por si fuera poco, no había de sus cereales preferidos. En clase las cosas empeoraron todavía más, le dió un mordisco en el brazo a Berta y la profesora lo castigó. Papá y mamá se disgustaron mucho con él. De camino a casa fueron a visitar al bisabuelo que estaba algo pachucho. Enseguida supo que a Martín le pasaba algo y le descubrío algunos secretos y trucos para superar los malos momentos, con polvos mágicos y sonrisas. Las expresivas ilustraciones de rico colorido y repletas de detalles, de realidad aumentada, escenifican de manera muy visual la entrañable historia que invita a ser felices, tener una actitud positiva en la vida cotidiana y afrontar los momentos complicados con sonrisas ¡Seguro que todo irá mucho mejor!. Al final incluye "Más allá del cuento" con recursos para hacer frente a momentos difíciles, con nervios y cómo resolverlos. Cuentos para emocionarse es una colección de historias que acercar a niños, niñas y familia, al mundo de las emociones y cómo enfrentarse a ellas. En cada cuento se aborda un aspecto emocional distinto y sirve de excusa para compartir con hijos e hijas sus emociones y sentimientos desde las primeras edades y ayudarles a que aprendan a gestionarlos. Incluye código QR para disfrutar viendo cómo las páginas cobran vida y descubrir imágenes que no aparecen en el libro....  Leer     
Medusa se ha vuelto a enfadar
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Medusa se ha vuelto a enfadar
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Parramón, Barcelona, 2017
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 24X24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-342-1045-5
Resumen:  En el fondo del mar viven dos grandes amigas, una almeja y una medusa. Alma es muy buena e inocente, Confusa, la medusa, es un poco especial. Se lo pasan muy bien inventando juegos, divirtiéndose y escondiéndose entre las algas pero... a veces se enfadan. Y es que cuando una medusa se enfada hay qué tener mucho, cuidado... ¿Sabes por qué? Porque expulsan un veneno que puede hacer mucho daño. ¿Conseguirán Alma y Confusa jugar sin enfados? ¡Seguro que sí! ¡Descúbrelo! Las ilustraciones de gran expresividad y rico colorido, de realidad aumentada, con simpáticos detalles, complementan de manera muy visual la entrañable historia sobre la amistad y una invitación a hablar con las amigas y los amigos cuando exista algún conflicto, para resolverlo y, a ser posible, no se produzca más. Al final incluye "Más allá del cuento" con recursos para hacer frente a situaciones difíciles y solucionarlas. Cuentos para emocionarse es una colección de historias que acercar a niños, niñas y familia, al mundo de las emociones y cómo enfrentarse a ellas. En cada cuento se aborda un aspecto emocional distinto y sirve de excusa para compartir con hijos e hijas sus emociones y sentimientos desde las primeras edades y ayudarles a que aprendan a gestionarlos. Incluye código QR para disfrutar viendo cómo las páginas cobran vida y descubrir imágenes que no aparecen en el libro....  Leer     
El gran libro de los exploradores
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El gran libro de los exploradores
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Parramón, Barcelona, 2016
De 8 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
112 p.; 24 x 28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-342-4099-5
Resumen:  Un viaje increíble a la aventura. Con este libro, tu teléfono y la realidad aumentada podrás vivir las aventuras de 15 exploradores. Surcarás mares desconocidos, te hundirás en las profundidades del océano, atravesarás tierras maravillosas y remotas, acariciarás gorilas y ¡mucho más!. Contenidos multimedia: - Más de 20 escenas de realidad aumentada. - Efectos sonoros. - Bandas sonoras originales. - Un montón de efectos especiales. - Um juego que pondrá a prueba todas tus habilidades. - 40 stickers para LINE. (Resumen de la editorial)...  Leer     
El niño que vivía en las estrellas
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El niño que vivía en las estrellas
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Loqueleo, Tres Cantos, 2016
De 13 a 14 años. Novela. Castellano.
104 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-045-9
Resumen:  A la consulta psiquiátrica del doctor Rojas llega un extraño niño. Vagaba solo por las calles, desnutrido y asustado, y parecía no estar acostumbrado a la luz del sol. El médico trata de averiguar quién es y de dónde viene. El niño pronuncia el nombre de una remota galaxia y, al sentirse amenazado, dispara imaginariamente a su alrededor. Un relato sobrecogedor, una reflexión sobre el futuro y el avance sin control de las nuevas tecnologías....  Leer     
Orientación didáctica:  Plantea la problemática de la ludopatía infantil. Recoge situaciones de pobreza material, humana e intelectual. Preocupación profesional por solucionar situaciones de precariedad. Para tratar los temas transversales de educación para la salud y educación para la solidaridad.
Premio:  El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013, Carme Solé Vendrell, Premio Nacional de Ilustración 2013
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