VIDEOJUEGOS
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Book of Clash 1
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Book of Clash 1
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Planeta Cómic, Barcelona, 2023
Colección: Books of Clash
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1140-863-9
Resumen:  ¡MIRA! ¡Las hazañas ilustradas de un joven montapuercos y su leal compañera en una historia impredecible de fantasía y aventura! ¡LEE! ¡Su transformación de guerreros ineptos en el campo de batalla a verdaderos héroes de la Arena Real! ¡BATALLA! El peligro golpea al pueblo de San Pepinillo y a su colorido elenco de personajes en esta conmovedora e hilarante novela gráfica basada en dos de los videojuegos más populares del mundo. Primera serie oficial ambientada en el mundo de los videojuegos Clash of Clans y Clash Royale: seguimos las aventuras -y desventuras- de un joven montapuercos bastante torpón hasta llegar a convertirse en un héroe de la Arena Real. (Información de la editorial)...  Leer     
La lista secreta
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La lista secreta
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Nórdica, Madrid, 2023
De 10 a 12 años. Cuento. Castellano.
88 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19320-87-2
Resumen:  Cuatro relatos cortos que tratan temas de interés para la adolescencia: alimentación-obesidad, videojuegos-violencia, robos-hurtos, y muerte. Son pequeñas historias que se desarrollan en el ámbito familiar y/o escolar y que mantienen la misma estructura: la aparición de un problema, hecho o situación asociado al protagonista (un/a adolescente), el traslado de la situación a los padres y las madres provocando diálogos familiares de lo más surrealistas, y con un final de lo más sorprendente. "La lista de asquerosos" es una relación secreta de nombres de compañeros y compañeras de clase que destacan por su obesidad y que provoca en Sigurd un miedo atroz a escalar posiciones en la misma. "El mundo de la isla" es un escenario virtual de un videojuego del que Hugo no puede prescindir, está obsesionado, y las medidas de su familia para alejarlo del ordenador provocan en Hugo reacciones muy violentas. "Los muertos del cajón", alrededor de unas fotografías de personas muertas, que Agnés encuentra en el cajón de la mesilla de su padre, y las conjeturas de la niña sobre la identidad de los cadáveres. Y "El ladrón invisible", sobre la desaparición de las chuches de Vigga, de lo que acusa a su hermano Lauge, y el descubrimiento de éste de que también desaparecen cosas de las casas de sus amigos que el ladrón invisible guarda en su habitación. Se intercalan ilustraciones de gran expresividad a color, caricaturescas, con divertidos juegos de formas y perspectiva en armonía con cada una de las historias hilarantes y de una fantasía desbordante. Relatos que nos evocan a Roald Dahl. También editado en catalán....  Leer     
Miércoles
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Miércoles
Diego Pun, Santa Cruz de Tenerife, 2023
Colección: Palabras del viento
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
44 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed, 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-127481-1-6
Resumen:  Jugar es un verbo que se utiliza poco y se conjuga menos. Casi ya a mitad del siglo XXI y las pantallas amenazan cada vez más con hacerse con la palabra amigo (da igual el género). Esta historia titulada Miércoles es verdad y ficción a la vez. Un texto al que le gustaría detener el avance de los juegos "on line" en favor de los juegos tradicionales, populares, incluso "in mind". "Todos los días ocurren cosas excepcionales". No hay que esperar a leer este libro el miércoles. Puedes hacerlo mañana. Pasado ya es tarde. Unas ilustraciones libres, excepcionales para un texto para pasárselo en grande. (Información de la editorial)...  Leer     
Nocéano 2. Hola, Avatar
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Nocéano 2. Hola, Avatar
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Astronave, Barcelona, 2023
Colección: Nocéano
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6398-4
Resumen:  Atari y Tika vuelven a la carga para derrocar al SystemaEl segundo álbum de la distopía Nocéano, situado en un futuro en el que los océanos se han secado y las ciudades están dirigidas con mano de hierro por la corporación Systema, es el mundo en el que viven Atari y Tika. Dos jóvenes inconformistas que se conocieron en el primer volumen y que, en el segundo, van a enfrentarse a un suceso poco común. Los callejones de la ciudad amanecen sembrados de cadáveres de niños y adolescentes. Como la mayoría pertenecen a lo más bajo de la sociedad, la policía no parece muy interesada en averiguar la identidad de los culpables... Pero Atari y Tika han averiguado que las muertes podrían estar relacionadas con un nuevo juego de realidad virtual que hace estragos entre la juventud. Esta investigación podría poner en peligro sus vidas. (Información de la editorial)...  Leer     
Pepa Pipas 1. Superheroína por empacho
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Pepa Pipas 1. Superheroína por empacho
La Esfera Azul, Madrid, 2023
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19472-41-0
Resumen:  Pepa es una niña normal y corriente a la que le encanta jugar al Pipecraft y comer pipas, muchas pipas. Pero todo se complica después de una tarde en la que se pasa demasiado tiempo en su silla de gamer y come demasiadas pipas, la transformación ha llegado, ahora será PEPA PIPAS, tendrá poderes y deberá decidir si utilizarlos para hacer el bien o el mal. Su pájaro Perico y su amigo Manolín serán de gran ayuda. Pero la vida de una superheroína no es nada fácil. (Información de la editorial)...  Leer     
Pepa Pipas 2. ¡Qué salada eres!
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Pepa Pipas 2. ¡Qué salada eres!
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La Esfera Azul, Madrid, 2023
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19472-63-2
Resumen:  Pepa sigue aprendiendo a ser superheroína y gestionar sus superpoderes. ¡No está siendo fácil! Su mascota Perico le habló del Gran Zorg y ahora necesita visitar la biblioteca para informarse mejor sobre ese importante personaje. Pero ocurre algo inesperado: dos peligrosos seres, con poderes de chucherías, se enfrentan a Pepa. Y los acompañan los temibles Kikos. ¿Podrá Pepa vencerlos? ¿Será suficiente la ayuda de su fiel amigo Manolín o hará falta algo más? (Información de la editorial)...  Leer     
Atrapado en un videojuego
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Atrapado en un videojuego
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Destino, Barcelona, 2022
Colección: La isla del tiempo
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
208 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-25054-8
Resumen:  Jesse Rigsby odia los videojuegos, y lo hace por una buena razón, porque resulta que un personaje de uno de ellos está intentando matarle. Porque Jesse se ha quedado atrapado en un videojuego con su amigo Eric. Y todo empeorará cuando descubran que no podrán salir de ahí hasta que averigüen qué está pasando. (Información de la editorial)...  Leer     
Cloe y su unicornio 8. Amigas de acampada
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Cloe y su unicornio 8. Amigas de acampada
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B de Blok, Barcelona, 2022
Colección: Cloe y su unicornio
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
176 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-18688-81-2
Resumen:  Llega la nueva entrega de la exitosa serie middle grade Cloe y su unicornio, una lectura llene de diversión, magia y aventuras sobre lo importante que es ser fiel a uno mismo. Por fin la clases han acabado! Cloe y Caléndula tienen todo el verano por delante para jugar, ir a la piscina e incluso ¡salir de acampada! Los cuernos de unicornio son muy prácticos para cocinar sobre la hoguera, y eso que a Caléndula le va más asar manzanas que nubes de azúcar. Mientras exploran el bosque, Cloe y sus amigos conocen a un unicornio llamado Al, que tiene una consola de videojuegos que funciona con fotosíntesis. Resulta una distracción poco habitual para un unicornio, pero a Max, el amigo de Cloe, le parece genial. En el transcurso de sus aventuras de verano, Cloe aprende que hacerse la guay no es tan guay como parece. ¡Ser uno mismo siempre es muchísimo mejor! ¿Te vienes de acampada con las mejores amigas? Una serie con viñetas exquisitamente dibujadas que pone en valorla amistad entre dos amigas muy diferentes, pero muy especiales. Un cómic para niños que muestra el vínculo entre una niña tímida y un unicornio que, poco a poco, le muestra lo especial que es en realidad. (Información de la editorial)...  Leer     
Five Nights at Freddy's. La guía definitiva
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Five Nights at Freddy's. La guía definitiva
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Roca, Barcelona, 2022
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
288 p.; 18x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19283-04-7
Resumen:  La guía definitiva sobre el universo de Five Nights at Freddy's, el videojuego de terror que arrasa en el mundo entero. Una guía única repleta de teorías, conocimientos y sorpresas sobre el universo Five Nights at Freddy's. ¡Descubre todos los secretos sobre el videojuego y los libros de la serie! Los fans hambrientos de nuevas historias sobre Five Nights at Freddy's podrán hincar el diente en esta enorme guía repleta de mitología, jugabilidad y secretos, y que desentraña los más retorcidos misterios que se esconden detrás de las caras sonrientes de los animatrónicos. Analizando cada juego, los jugadores descubrirán las rutas de los animatrónicos, aprenderán cómo funcionan los elementos cronometrados de los juegos y descubrirán cómo activar eventos únicos. Las secciones especiales destacan los temas más comentados por los fans de FNAF, como los finales alternativos en Help Wanted y Curse of Dreadbear, la nueva tecnología introducida en Fazbear Frights, o incluso la manera en que los easter eggs, las pantallas secretas y el contenido oculto pueden dar respuestas a algunas de las preguntas más inquietantes del universo FNAF. (Información de la editorial)...  Leer     
Journey. The art of Carles Dalmau
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Journey. The art of Carles Dalmau
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Astronave, Barcelona, 2022
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano, Inglés.
96 p.; 28x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-5915-4
Resumen:  ¡Adéntrate en el arte de uno de los ilustradores más populares! Carles Dalmau se ha convertido en poco tiempo en uno de los ilustradores más populares del mundo. Con su estilo cartoon repleto de detalles, ha conquistado a desarrolladores y al público general, llegando a formar parte de muchos proyectos del mundo de los videojuegos. Con este artbook, en una edición bilingüe para que todos sus seguidores puedan conocer sus secretos, Carles nos muestra qué es lo que hace que sus ilustraciones sean cómo son, cómo se ha formado su estilo, cuáles son sus referentes, y qué misterios oculta el mundo que ha creado. ¡Descubre su viaje como ilustrador! (Información de la editorial)...  Leer     
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