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Ellas iban sin sombrero
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Ponent Mon, Rasquera, 2022
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18309-49-6
Resumen:  Las Sinsombrero fueron cinco mujeres artistas excepcionales de la época en la que se conformó la generación del 27, cinco nombres que deben ser desempolvados. Estas páginas narran cinco maravillosas historias inspiradas en la pintora Maruja Mallo, las poetas Ernestina de Champourcin y Josefina de la Torre, la bailarina Tórtola Valencia y la escultora e ilustradora Marga Gil. Todas ellas fueron creadoras españolas valientes y sinsombreristas que con su obra y actitud vital desafiaron en la primera mitad del siglo XX los prejuicios contra las mujeres artistas, construyendo puentes hacia una sociedad más libre e igualitaria. Carolina Corvillo es la guionista que da vida a estas historias, cada una de ellas llevada a cabo por una ilustradora diferente. Maruja Mallo: "Todo el mundo llevaba sombrero, era algo así como un pronóstico de diferencia social, pero un buen día a Federico, a Dalí, a Margarita Manso, otra estudiante, y a mí se nos ocurrió sacarnos el sombrero y al atravesar la Puerta del Sol nos apedrearon, insultándonos, como si hubiéramos hecho un descubrimiento como Copérnico o Galileo"....  Leer     
Filstrup
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Filstrup
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Algar, Alzira, 2022
Colección: Tinta
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
230 p.; 17x24 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-596-0
Resumen:  Linus Filstrup es un chico honrado que no tiene absolutamente nada que ver con Arlo, su hermano gemelo, ni, por supuesto. con toda su famila. Es el garbanzo negro al que nadie quiere parecerse. Seguro que es el único del mundo que va al psicólogo ¡porque no roba! ¿Os imagináis? En la familia, todos los antepasados, desde tiempos inmemorables, han sido grandes ladrones, piratas, bandidos, estafadores y... la tradicción, sí o sí, tiene que continuar. El abuelo Mileto le cuenta todas las peripepias realizadas por sus antepasados y le enseña los secretos para convertirse en un auténtico delincuente digno de su familia, pero Linus sigue reafirmándose en su decencia. Le encantaba pasar las tardes con su compañera Rita, a la que adoraba, y ella feliz porque le hacía las tareas de clase y también los exámenes. Pero todo cambia de manera radical el día que roban de la caja fuerte de dirección del instituto el dinero para construir el polideportivo. El inspector Set enseguida encuentra al ladrón, ¡Linus Filstrup! Pero... ¡él no ha sido! Conseguirá Linus encontrar al ladrón o ladrona.... ¿Será inocente? Un divertidísimo cómic gamberro, disparatado y con grandes dosis de humor negro....  Leer     
Hicotea
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Hicotea
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Astiberri, Bilbao, 2022, 2019
Colección: Gugú
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 22x30 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-17575-25-0
Resumen:  Sandy se va con su clase de excursión a un pantano cercano. Sus inquietudes la llevan a alejarse de sus compañeras y encuentra un caparazón de tortuga vacío. Al mirar a través del agujero negro, de repente se encuentra dentro de una nueva dimensión mágica, llena de esculturas, pinturas y libros. El caparazón de la tortuga Hicotea es un auténticso museo de la naturaleza. Pero uno de los lienzos está incompleto, y la tortuga necesita ayuda ¿Podrá Sandy ayudarla? Hicotea es una nueva historia de la serie Luces Nocturnas, cuyo homónimo primer tomo, Astiberri, 2017, le valió a la autora colombiana dos nominaciones a los premios Eisner. La primera entrega era una historia sobre el miedo y el poder de la imaginación. Hicotea habla de la exuberante belleza de la naturaleza, pero también de su fragilidad y de nuestra responsabilidad por cuidarla, un bello alegato a cuidar de nuestra casa común el planeta Tierra. Las maravillosas ilustraciones de ricos y encantadores colores nos transportan a un mundo mágico para vivir un increíble viaje fantástico para disfrutar a todas las edades....  Leer     
Premio:  Premio Eisner a mejor joven promesa 2019 en la Comic Con de San Diego (EE.UU.), Seleccionada como uno de los cómics esenciales de la ACDCómic
Historia de la humanidad en viñetas 3. Grecia
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Historia de la humanidad en viñetas 3. Grecia
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Espiral, Barcelona, 2022
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18510-91-5
Resumen:  Un atractivo viaje al pasado, en cómic, para conocer la antigua Grecia, que puede considerarse junto a Roma como la base de la civilización occidental moderna. A ellos les debemos la denominada cultura clásica, que sigue siendo nuestro principal referente artístico, arquitectónico, político, filosófico e incluso científico. Aún hoy se estudian las obras de figuras como Platón, Aristóteles, Sófocles, Homero, Hipócrates, Arquímedes o Pitágoras, pilares del saber universal. Además, sus mitos y leyendas, así como el concurrido Olimpo de dioses que veneraron, han inspirado autores literarios de todos los tiempos. Los griegos fueron quienes difundieron la escritura alfabética, también a ellos les debemos el teatro o los Juegos Olímpicos. Un recorrido de unos siglos más apasionantes que son hoy la sombra de nuestro pasado. A través de las páginas de este libro, viajaremos al pasado y veremos cómo se establecen las bases de la civilización occidental. En las páginas finales se presenta una guía didáctica e información complementaría de la época. Las viñetas a color y repletas de detalles, complementan de manera muy visual la información narrada en clave de aventura, con mucho sentido del humor y gran rigor histórico, para hacerla accesible a los chicos y las chicas más jóvenes. El contenido histórico está coordinado, asesorado y supervisado por catedráticos y diferentes historiadores de la Universidad de las Islas Baleares, especialistas de gran prestigio de cada una de las épocas. También disponible en catalán....  Leer     
Jekyll y Hyde
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Bang, Barcelona, 2022
Colección: Clasicomix
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1371-416-5
Resumen:  En el Londes, de fianles del siglo XIX, el Dr. Jekyll es un respetable y bondadoso un científico que trabaja en experimentos raros y secretos en su laboratorio. Un día empiezan a ocurrir espantosos asesinatos, y un desconocido, misterioso y maléfico Mr. Hyde parece ser el responsable. Sir Utterson, fiel amigo del doctor, desconcertado por ciertos detalles, se cuestiona. ¿Cómo dos seres tan radicalmente opuestos pueden coexistir bajo el mismo techo? ¿Hasta dónde llega la dualidad del alma? Una magnífica adaptación a cómic del clásico de Robert Louis Stevenson que muestra, con gran maestría, el conflicto interior del ser humano entre el bien y el mal. Una obra maestra del siglo XIX entre el thriller y el ensayo psicológico. También editado en francés....  Leer     
La excursión de Babita
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La excursión de Babita
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Bang, Barcelona, 2022
Colección: Mamut 3+
De 3 a 5 años. Cómic. Castellano.
40 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1371-445-5
Resumen:  Una historia de amistad en medio de la naturaleza. ¡Llegó el gran día! ¡Babita está muy emocionada! ¡Va a hacer una excursión con sus amigos! Inician un viaje en el que vivirán divertidas aventuras, pero... también algunas peligrosas. Juntos intentarán llegar a la cima de la montaña y... ¿lo lograrán????? ¡Descúbrelo! Un cómic, sin texto, ideal para los niños y las niñas, de primeras edades, que todavía no saben leer y sean independientes en la lectura autónoma de las encantadoras imágenes y crear su propia historia. También disponible en catalán y en francés....  Leer     
La guerra de los mundos
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La guerra de los mundos
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Astiberri, Bilbao, 2022
Colección: Sillón orejero
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 22x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18909-05-4
Resumen:  En 1898 los marcianos atacaron la Tierra. Estas páginas recogen la crónica de aquella guerra entre planetas que se lee y se relee una y otra vez, reconstruyéndola y recreándola con cada nueva generación. En el siglo XXI, esa inmensa fantasía apocalíptica sigue atrayéndonos lo mismo que el primer día, sigue hablando de nuestros días y nuestras vidas, sigue siendo la sombra a la que no dejamos de mirar. La guerra de los mundos nunca se acaba. Esta obra adaptada a cómic aporta una nueva visión de La guerra de los mundos. Cuenta además con ocho páginas de extras sobre diferentes partes del proceso gráfico de Javier Olivares, así como un texto de Santiago García sobre la aproximación que hacen a la obra de H. G. Wells y los trágicos ecos que desgraciadamente resuenan de este título en la actualidad....  Leer     
Premio:  Finalista Mejor Libro TodosTusLibros.com Zona Cómic 2022
La Odisea. Las aventuras de Ulises
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La Odisea. Las aventuras de Ulises
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Harperkids, Madrid, 2022
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 17x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18279-97-3
Resumen:  La guerra de Troya ha terminado. De la ciudad no queda nada más que llamas y desolación. Tras diez años de asedio y proezas guerreras, los griegos tienen prisa por volver a ver su patria. Rápidamente se echarán a la mar para regresar a sus respectivos reinos. Ulises el Astuto, a la cabeza de una flota de doce naves, se prepara para regresar a Ítaca, país del que es soberano. ¿Se acordarán de él su esposa, Penélope, su hijo, Telémaco, y los habitantes de la isla? ¿Lo recibirán con los brazos abiertos? ¿Llegará algún día? Incluye un completo apéndice. Un atractivo cómic para acercarse a conocer una obra clásica, con las peripecias de Ulises para regresar a su tierra, repleta de aventuras y desventuras....  Leer     
La pequeña genia y la partida de Shatranj
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La pequeña genia y la partida de Shatranj
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Astiberri, Bilbao, 2022
Colección: Txikiberri
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18909-11-5
Resumen:  Érase una vez el sultán de un país muy lejano de Oriente a quien le quedaban dos deseos por pedir a un genio. Animado por su hija Amina y la melancolía de la solitaria vida de palacio, el monarca decide convocar al mago para pedirle algo tan sencillo como un contrincante al shatranj, antiguo juego de mesa, que más tarde se convertiría en el ajedrez. Ambos quedan asombrados cuando, en lugar del genio, aparece Ayu, su hija, que se ofrece para cumplir el deseo. Eso sí, la pequeña genia es muy joven aún y no parece controlar mucho ni de shatranj, ni de magia. Las dos niñas y su amigo Ahmed tendrán que viajar muy lejos para recuperar las meteduras de pata de Ayu, inexperta aprendiz de genia. Un cómic con una aventura moderna en un contexto de mitología clásica que nos invita a conocer cosas nuevas, investigar, etc., aunque nos equivoquemos, de los fallos siempre se aprenden nuevas enseñanzas. Unos dibujos encantadores en cálidos colores, diálogos ágiles, con un humor omnipresente y un dibujo dinámico y colorido conforman la historia que nos transporta a increíbles desiertos y maravillosos palacios orientales para acompañar a Ayu en su extraordinaria aventura. El jurado del Premio Antifaz ha valorado: "su propuesta fresca y divertida en una obra de fantasía que conecta con elementos universales de la cultura popular modernizándolos para nuevos lectores"...  Leer     
Premio:  Mejor obra de autoría aragonesa en los Premios del Cómic Aragonés 2022, Mejores cómics del año de Babelia 2022, Premio Antifaz al Mejor Cómic Infantil en el Salón del Cómic de Valencia 2023
La Sabika
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La Sabika
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Saure, Legutio, 2022
Colección: Arte con duende
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17486-62-4
Resumen:  Seis aventuras del joven príncipe nazarí Yusuf que se llevan a cabo en diversos escenarios de la ciudad de Granada, siempre acompañado de Goos, el gran erudito encargado de su educación, y todas con un denominador común: ¡humor a tope... del bueno! y disfrute por la maravillosa Alhambra. En Verano, Yusuf pasa las vacaciones en el palacio porque el resto de la familia se ha ido a Almuñecar para librarse de él. En el Mensaje, la aparición de unas extrañas señales luminosas acarrean un gran revuelo en la ciudad y, al final, se trataba de un capricho del príncipe. En Posta de Torres, Yusuf participa en la competición tradicional que consiste en recorrer las torres de la Alhambra en el menor tiempo posible, pero más que poner a prueba sus piernas tendrá que poner a prueba su estómago. En Arqui-mixtura, se propone un ingenioso juego de búsqueda en la ciudadela. En Subibaja, un juego que llevará a Yusuf a vivir increíbles aventuras. Y, por último junto a Yusuf descubrirás un maravilloso y musical baño real. Este primer cómic nos transporta a mediados del siglo catorce, para vivir humorísticas aventuras y descubrir lugares ocultos y secretos de la Alhambra. Otros serán por el Reino Granadino, por Al-Andalus y por el viejo continente, llegando a internarse en el mar de Alborán, recorrer Constantinopla, Petra, Pérgamo, Palermo, Persépolis, Crotona o Alejandría....  Leer     
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