CREATIVIDAD
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Juegos de magia
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Juegos de magia
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5309-4
Resumen:  Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.
Temática:  Juegos,Creatividad,Magia.
Juegos de otoño
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Juegos de otoño
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5657-3
Resumen:  Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.
Juegos de risa
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Juegos de risa
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5310-8
Resumen:  Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.
Temática:  Juegos,Creatividad.
uegos de miedo
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uegos de miedo
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5308-6
Resumen:  Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.
Temática:  Juegos,Creatividad,Miedo.
Abecedario fantástico
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Abecedario fantástico
Noguer, Barcelona, 1984
Colección: Mundo mágico
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 18x12 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-279-3357-6
Resumen:  Antón, descubre un día una palabra de la cual conoce el sentido. Para aprender con más facilidad el ABECEDARIO, Antón decide crear un cuento para a cada letra. En este juego le ayudan su familia, sus amigos y sus vecinos. Para jugar con las palabras y escribir pequeños cuentos.
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