DESAPARICIONES
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Dan Quijote : en busca de la mancha maldita
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Dan Quijote : en busca de la mancha maldita
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Edebé, Barcelona, 2025
Colección: Dan Quijote
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
212 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7066-8
Resumen:  La vida de Daniel Quijada cambia radicalmente cuando un incendio destruye su casa, y su madre queda en coma. Daniel y su padre tendrán que empezar de cero en un pueblo de la España vaciada. Aburrido sin sus videojuegos, Daniel se distrae mirando las manchas de su nuevo y destartalado colegio. Su profesora se percata de que es muy imaginativo y le llama Dan Quijote de la Mancha. Cuando Daniel descubre que el famoso caballero era un justiciero, decide imitarlo. La imaginación se convertirá en un superpoder. Así, Dan Quijote empezará a trabajar por un mundo más justo. Su primer caso será encontrar a una anciana que ha desaparecido. (Información de la editorial)...  Leer     
Detective Butterfly, Caso 1. El pez desaparecido
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Detective Butterfly, Caso 1. El pez desaparecido
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Bruño, Madrid, 2025
Colección: Bokata Books
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 16x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4466-9
Resumen:  La Detective Butterfly tiene que encontrar a Milo, el pez de su familia, pero su investigación la llevará a un callejón sin salida. ¿Conseguirá resolver este escurridizo caso antes de que sea demasiado tarde? La Detective Butterfly volará sin descanso hasta descubrir la verdad, ¡por extraña que sea! Este escamoso misterio te hará reír y pensar ¡hasta el sorprendente final! Las aventuras de Butterfly son superentretenidas: el mundo está lleno de misterios, pistas falsas y un montón de sospechosos que parecen muy inocentes ¡hasta que se demuestre lo contrario! Las carcajadas y los giros de guion están garantizados. Los cómics son muy recomendables para niños que debutan en la lectura, saben leer y están afianzando su habilidad, tienen ciertas dificultades a la hora de leer, son lectores reticentes o disfrutan dibujando. Sin duda, resultan muy gratificantes para los más pequeños. (Información de la editorial)...  Leer     
El cementerio de Everden 2. La desaparición de Madison Kelly
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El cementerio de Everden 2. La desaparición de Madison Kelly
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Destino, Barcelona, 2025
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
208 p.; 15x22 cm.; rústica; papel; ISBN: 978-84-08-29808-3
Resumen:  "Una fuerza misteriosa me había llevado a Everden esa noche. Una fuerza que provenía de mi pesadilla más aterradora y a la que no me pude resistir. Se trataba del niño de los ojos sin párpados y del inquietante gato negro que no se separaba de él. En mis sueños, ambos fantasmas me esperaban junto al estanque que había fuera del recinto de las tumbas. Fijando sus miradas profundas y oscuras en mí. Sin decir ni hacer nada más que aguardarme. ¿Qué querían? ¿Por qué llamaban con tanta insistencia? ¿Qué pretendían que hiciera? ¿Por qué regresaban una y otra vez a mi mente mientras dormía? Llegué a las inmediaciones del cementerio sobre las doce de la noche. La niebla de diciembre se iba haciendo cada vez más espesa" Así comienza la historia en la que Madison Kelly. Los padres de la joven acuden a la tarotista Camelia Dunkel y a Izan para que les ayuden a encontrar a su hija que desapareció meses atrás. Emma, por su parte, revela el hallazgo de una misteriosa pulsera con un gato negro. Los tres se adentrarán, de nuevo, en una peligrosa investigación para atrapar a un misterioso individuo obsesionado con las mariposas. Poco a poco, Izan descubrirá que la desaparición de Madison está muy relacionada con su propia historia... ¿Conseguirán encontrarla? ¿Te atreves a descubrirlo? Se acompaña de ilustraciones en blanco y negro. Segundo título de la nueva trilogía middle-grade de misterio, terror y humor....  Leer     
Premio:  Autora finalista del Premio Nacional de Literatura Infantil y Juvenil
El laberinto de la torre
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El laberinto de la torre
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Algar, Alzira, 2025
Colección: Calcetín
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
128 p.; 13x21 cm, : rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-837-4
Resumen:  Una casa encantada con enigmas y pruebas que desafiarán el ingenio y el coraje de Lucas. Lucas había tardado tres años, cuatro meses y dos días en conseguir el tesoro que tenía entre las manos: el libro que su padre, antes de desaparecer, prometió que leerían juntos. Pero el muchacho no solo leerá esa historia, sino que se adentrará en ella y la vivirá en carne propia. ¿Conseguirá Lucas llegar al final del laberinto y volver a la realidad? (Información de la editorial)...  Leer     
El libro más querido del bosque
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El libro más querido del bosque
La Galera, Barcelona, 2025
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 24x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-7553-0
Resumen:  ¡Zorrito ha perdido su libro favorito! Con la ayuda de su hermanito y los demás animales, sale a buscarlo por el bosque. Juntos, vivirán una aventura que recordarán siempre. Y es que, quizá, la mejor manera de disfrutar de las historias es compartiéndolas. (Información de la editorial)
El Lobo Feroz ha perdido su peluche
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El Lobo Feroz ha perdido su peluche
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Edelvives, Zaragoza, 2025
De 2 a 3 años. Cuento. Castellano.
16 p.; 21x25 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6531-0
Resumen:  Una aventura disparatada para antes de dormir. Irse a la cama no siempre es tan sencillo, especialmente si falta algo importante. Esta narración combina humor, ternura y juego para acompañar las rutinas nocturnas con una sonrisa. El Lobo Feroz ha perdido su peluche invita a participar activamente en la historia, mientras su protagonista busca desesperadamente a su querida Ovejita. La noche, los miedos y la imaginación se mezclan en esta divertida búsqueda, donde el lector se convierte en cómplice. El formato de libro-marioneta añade una dimensión interactiva que estimula el juego simbólico y refuerza la autonomía emocional. Las ilustraciones expresivas y el tono travieso hacen de la lectura una experiencia dinámica y cercana.Con un enfoque lleno de humor, esta propuesta favorece la resolución de conflictos cotidianos y la expresión de emociones. Gracias a su lenguaje sencillo, su componente lúdico y su mensaje afectivo es ideal para los primeros lectores. Una opción perfecta para disfrutar en familia, antes de dormir. (Información de la editorial)...  Leer     
El rey medusa. Libro 1
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El rey medusa. Libro 1
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Astiberri, Bilbao, 2025
Colección: Sillón orejero
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
280 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10332-42-3
Resumen:  Arthur, un niño de diez años, crece viendo el mundo a través de los ojos de su padre: un mundo hostil y violento, amenazado por una gran conspiración, en el que hay que desconfiar de todo: del colegio, de los vecinos, de los medios de comunicación, de los amigos... Encerrados en su casa, transformada en ciudadela, padre e hijo se preparan y entrenan para la supuesta gran batalla que se avecina contra las fuerzas del mal. Cuando su padre desaparece misteriosamente, Arthur debe apañárselas solo. (Información de la editorial)...  Leer     
Premio:  Nominado a Mejor Obra en el Festival Internacional del Cómic de Angoulême 2025.
El universo es inmensamente grande y supermístico
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El universo es inmensamente grande y supermístico
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Siruela, Madrid, 2025
Colección: Las tres edades
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
180 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10415-61-4
Resumen:  Una novela vital y filosófica, llena de aventuras, ingenio y amor, en la que Krusche invita a sus lectores a no rendirse. Gustav ha decidido dejar de hablar. Al menos hasta que «el hombre» que ha traído su madre a casa se vaya, como han hecho los demás. Cuando conoce a Charles, una niña vivaz y divertida que entiende su silencio, Gustav decide aceptar la disparatada idea de buscar a su padre, a quien no conoce y de quien su madre nunca ha querido hablarle. El abuelo de Gustav, que se muere de aburrimiento en una residencia, se unirá a este emocionante y accidentado viaje de Berlín a Estambul. Y cuando a Gustav lo invadan las dudas o el desánimo, Charles estará ahí para recordarle lo inmensas y misteriosas que son las fuerzas del universo, y que las cosas siempre pueden salir bien. (Información de la editorial)...  Leer     
El viaje de Tania y Tigre
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El viaje de Tania y Tigre
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Edelvives, Zaragoza, 2025
De 3 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
10 p.; 26x26 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6486-3
Resumen:  Un recorrido sensorial por los hábitats del planeta. Cuando un pequeño tigre se pierde lejos de casa, comienza una emocionante aventura llena de descubrimientos. Esta narración ilustrada invita a recorrer distintos ecosistemas de la mano de Tania, una valiente exploradora que lo acompaña en su búsqueda. Cada paisaje es una nueva oportunidad para aprender sobre la vida en la Tierra. Con solapas, texturas y recorridos táctiles, cada doble página se convierte en un espacio interactivo y sorprendente. El libro presenta hábitats como el bosque, el océano o la sabana, junto a una rica variedad de animales. Estimula la observación, la empatía y el juego mientras introduce conceptos clave sobre el entorno natural y su conservación. El viaje de Tania y Tigre es una propuesta ideal para despertar la curiosidad científica, reforzar valores como la cooperación y fomentar el respeto por el planeta. Su diseño cuidado y su vocabulario visual hacen de esta obra una experiencia de lectura activa, envolvente y profundamente educativa. Con muchas solapas y texturas. (Información de la editorial)...  Leer     
Escape Room Aventuras. ¡Escapa del museo! : una aventura interactiva con acertijos
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Escape Room Aventuras. ¡Escapa del museo! : una aventura interactiva con acertijos
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Picarona, Rubí, 2025
De 7 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
64 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-876-0
Resumen:  Una aventura interactiva con acertijos. ¡Con este ingenioso libro de acertijos tendrás el control de tu propia aventura interactiva! Eres el afortunado ganador de una visita privada al Museo de los Tesoros Perdidos. Sin embargo, al llegar allí, descubres que las cosas han dado un giro inesperado. El guía ha desaparecido, un ladrón anda suelto y una antigua maldición ha hecho que todos los objetos expuestos hayan cobrado vida. ¡Y tú estás atrapado dentro, con las momias y los gladiadores, quienes no están precisamente de buen humor! Encuentra las pistas y resuelve los misterios de la legendaria y perdida Lemuria para salir airoso de esta situación. (Información de la editorial)...  Leer     
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