INGENIO
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¿Odias las matemáticas?
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¿Odias las matemáticas?
Martínez Roca, Barcelona, 1998
De 10 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
159 p.; 23x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-270-2384-7
Resumen:  No importa que odies las matemáticas. Sigue las instrucciones de este libro y comprueba que pueden ser más divertidas de lo que creías.
Alicia en el país de las maravillas
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Alicia en el país de las maravillas
Parramón, Barcelona, 1997
Colección: Trabaja tu cuento
De 6 a 7 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-342-2131-4
Resumen:  Este libro presenta una original idea que estimula la imaginación y creatividad de los niños y las niñas. A partir de la narración del cuento de Alicia en el país de las maravillas, se propone al niño la realización de diferentes objetos que aparecen en el cuento, con los que podrá jugar y divertirse, emulando a los personajes del cuento....  Leer     
Don Quijote de la Mancha
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Don Quijote de la Mancha
Colección: Castalia didáctica
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
1570 p.; 17x11 cm.; rústica; 2ª ed.; papel; ISBN: 84-7039-778-8
Resumen:  Las aventuras y desventuras del ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha.
El zapatero y el demonio
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El zapatero y el demonio
La Galera, Barcelona, 1997
Colección: Saco de Diablos
De 8 a 9 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 16x21,5 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-246-4720-3
Resumen:  Un pobre zapatero, lleno de hijos y sin apenas dinero para darles de comer, hace un trato con el diablo: su alma a cambio de trabajo y riqueza. El diablo de facilita tres ayudantes incansables, que producen magníficos zapatos sin parar y convierten al zapatero en un hombre rico. Pero cuando se acerca la hora de que este cumpla parte de su trato, su mujer se inventa una hábil estratagema que salvará a su marido....  Leer     
Encuentra a Marcos en el Antiguo Testamento
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Encuentra a Marcos en el Antiguo Testamento
Juventud, Barcelona, 1996
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 24x31 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-261-2990-0
Resumen:  La actividad que se propone es concentrar la atención, mirar los dibujos con detenimiento y encontrar, al protagonista y las figuras que se proponen.
Encuentra a Marcos en el Nuevo Testamento
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Encuentra a Marcos en el Nuevo Testamento
Juventud, Barcelona, 1996
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 24x31 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-261-2988-9
Resumen:  Libro juego para buscar a Marcos y a los distintos personajes del Nuevo Testamento de forma lúdica.
Sin pies ni cabeza
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Sin pies ni cabeza
Siruela, Madrid, 1996
Colección: Las tres edades
De 10 a 12 años. Relato. Castellano.
137 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7844-280-4
Resumen:  Publicado por primera vez en 1920, es un conjunto de fábulas del más puro estilo surrealista. En las que el más mínimo pretexto sirve para provocar disparatados conflictos que el autor resuelve, siempre satisfactoriamente, con grandes dosis de ingenio, imaginación y humor, y con el acompañamiento de sus magníficas ilustraciones....  Leer     
Un pequeño Quijote
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Un pequeño Quijote
Península, Barcelona, 1996
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
286 p.; 12x17 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-297-4136-4
Resumen:  Se presenta una selección de veinte capítulos íntegros del Quijote, en los que once pertenecen a la Primera Parte y nueva a la Segunda Parte. Selección de los textos de José Manuel Martos. Viviremos las aventuras y desventuras del Quijote con su escudero Sancho, y conoceremos a otros curiosos personajes que se cruzan en la vida de ambos. Al final del libro contiene un glosario; y unas notas sobre la vida y obra de Miguel de Cervantes....  Leer     
Animales de aventura
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Animales de aventura
Altea, Madrid, 1995
Colección: El viaje imaginario
De 8 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
64 p., 27x36 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-372-2196-X
Resumen:  Este libro evoca, literaria y gráficamente, las aventuras, las vivencias, e incluso el sentido de algunas de las historias más importantes de la literatura infantil y juvenil. Con una particularidad. Todo ello visto a través de los animales que son protagonistas. Desde Buck, el inteligente y sufrido perro de "la llamada de lo salvaje!, Hasta Niva, el solidario osezno de "nómadas del norte", pasando por el avispado conejo de "Alicia en el país de las maravillas", el grillo filosófico de "Pinocho", el incomprendido "Bambi", el escéptico burro de la "Rebelión en la granja" o el heroico león del país de Narnia. Así hasta una veintena de esos animales que constituyen el imaginario fundamental de la literatura más amena de todos los tiempos. Este libro se propone iniciar a los jóvenes lectores en tan fascinante mundo, y que acaben por sentir la necesidad de acudir a los relatos originales....  Leer     
El misterio de la mujer autómata
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El misterio de la mujer autómata
SM, Boadilla del Monte, 1995
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
256 p.; 15x21 cm.; cartoné; 5ª ed.; papel; ISBN: 84-348-4788-4
Resumen:  París. Año de 1821. El famoso automatista Helvetius recibe un extraño y sospechoso encargo: la construcción secreta de un autómata, tomando como modelo la imagen en cera de una mujer desconocida.
Premio:  Premio El Barco de Vapor 1990
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