VIDEOJUEGOS
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Atrapado en un videojuego
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Atrapado en un videojuego
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Destino, Barcelona, 2022
Colección: La isla del tiempo
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
208 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-25054-8
Resumen:  Jesse Rigsby odia los videojuegos, y lo hace por una buena razón, porque resulta que un personaje de uno de ellos está intentando matarle. Porque Jesse se ha quedado atrapado en un videojuego con su amigo Eric. Y todo empeorará cuando descubran que no podrán salir de ahí hasta que averigüen qué está pasando. (Información de la editorial)...  Leer     
Cloe y su unicornio 8. Amigas de acampada
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Cloe y su unicornio 8. Amigas de acampada
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B de Blok, Barcelona, 2022
Colección: Cloe y su unicornio
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
176 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-18688-81-2
Resumen:  Llega la nueva entrega de la exitosa serie middle grade Cloe y su unicornio, una lectura llene de diversión, magia y aventuras sobre lo importante que es ser fiel a uno mismo. Por fin la clases han acabado! Cloe y Caléndula tienen todo el verano por delante para jugar, ir a la piscina e incluso ¡salir de acampada! Los cuernos de unicornio son muy prácticos para cocinar sobre la hoguera, y eso que a Caléndula le va más asar manzanas que nubes de azúcar. Mientras exploran el bosque, Cloe y sus amigos conocen a un unicornio llamado Al, que tiene una consola de videojuegos que funciona con fotosíntesis. Resulta una distracción poco habitual para un unicornio, pero a Max, el amigo de Cloe, le parece genial. En el transcurso de sus aventuras de verano, Cloe aprende que hacerse la guay no es tan guay como parece. ¡Ser uno mismo siempre es muchísimo mejor! ¿Te vienes de acampada con las mejores amigas? Una serie con viñetas exquisitamente dibujadas que pone en valorla amistad entre dos amigas muy diferentes, pero muy especiales. Un cómic para niños que muestra el vínculo entre una niña tímida y un unicornio que, poco a poco, le muestra lo especial que es en realidad. (Información de la editorial)...  Leer     
Five Nights at Freddy's. La guía definitiva
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Five Nights at Freddy's. La guía definitiva
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Roca, Barcelona, 2022
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
288 p.; 18x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19283-04-7
Resumen:  La guía definitiva sobre el universo de Five Nights at Freddy's, el videojuego de terror que arrasa en el mundo entero. Una guía única repleta de teorías, conocimientos y sorpresas sobre el universo Five Nights at Freddy's. ¡Descubre todos los secretos sobre el videojuego y los libros de la serie! Los fans hambrientos de nuevas historias sobre Five Nights at Freddy's podrán hincar el diente en esta enorme guía repleta de mitología, jugabilidad y secretos, y que desentraña los más retorcidos misterios que se esconden detrás de las caras sonrientes de los animatrónicos. Analizando cada juego, los jugadores descubrirán las rutas de los animatrónicos, aprenderán cómo funcionan los elementos cronometrados de los juegos y descubrirán cómo activar eventos únicos. Las secciones especiales destacan los temas más comentados por los fans de FNAF, como los finales alternativos en Help Wanted y Curse of Dreadbear, la nueva tecnología introducida en Fazbear Frights, o incluso la manera en que los easter eggs, las pantallas secretas y el contenido oculto pueden dar respuestas a algunas de las preguntas más inquietantes del universo FNAF. (Información de la editorial)...  Leer     
Journey. The art of Carles Dalmau
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Journey. The art of Carles Dalmau
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Astronave, Barcelona, 2022
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano, Inglés.
96 p.; 28x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-5915-4
Resumen:  ¡Adéntrate en el arte de uno de los ilustradores más populares! Carles Dalmau se ha convertido en poco tiempo en uno de los ilustradores más populares del mundo. Con su estilo cartoon repleto de detalles, ha conquistado a desarrolladores y al público general, llegando a formar parte de muchos proyectos del mundo de los videojuegos. Con este artbook, en una edición bilingüe para que todos sus seguidores puedan conocer sus secretos, Carles nos muestra qué es lo que hace que sus ilustraciones sean cómo son, cómo se ha formado su estilo, cuáles son sus referentes, y qué misterios oculta el mundo que ha creado. ¡Descubre su viaje como ilustrador! (Información de la editorial)...  Leer     
Los Gamers Piratas 1. Destino: Mítica Infinite
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Los Gamers Piratas 1. Destino: Mítica Infinite
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Destino, Barcelona, 2022
Colección: Los Gamers Piratas
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
368 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-26022-6
Resumen:  Mucho más que un juego. Pegaso y Delta tienen muchas cosas en común. Son tímidos, les cuesta hacer amigos y ambos tienen una habilidad increíble para los videojuegos. Pero lo que no podían sospechar era que sus directos de Twitch jugando al Mítica Infinite se iban a hacer virales en el mundo entero. El día que sus familias les organizan una gran fiesta sorpresa para celebrar su once cumpleaños, todo cambiará. Tras un terrible accidente durante el festejo, Delta y Pegaso descubren que... tienen superpoderes.Aún no saben cómo ni por qué. Pero lo cierto es que son diferentes al resto. Muy pronto se convertirán en los legendarios Gamers Piratas. (Información de la editorial)...  Leer     
Los Gamers Piratas 1. Destino: Mítica Infinite
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Los Gamers Piratas 1. Destino: Mítica Infinite
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Destino, Barcelona, 2022
Colección: Los Gamers Piratas
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
368 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-26022-6
Resumen:  Pegaso y Delta, un chico y una chica, amigos y vecinos. Gamers de 10. Famosos por sus directos en Twitch. Ellos se convertirán en los legendarios Gamers Piratas y tendrán que usar su ingenio para resolver un misterio que está poniendo en peligro sus vidas en el mundo real. El primer libro de Roberto Santiago ligado al streaming. En palabras del autor: "La idea de los Superhéroes convertidos en novelas para niños fue idea de un niño llamado Roberto que devoraba los cómics de Superhéroes pero también las novelas; en casa la literatura era algo cotidiano y yo les preguntaba a mis padres: ¿cómo es posible que no haya novelas de Superhéroes? ¡novelas! Y menos para niños, que es cuando nace la pasión, hoy en día todos conocen las miles de referencias que aparecen, por ejemplo, en Los Vengadores. Así que, después de recorrer las librerías, las ferias, las bibliotecas y de haber hablado con los niños sobre qué les interesa, me puse a trabajar en este concepto, al que añado mis pequeñas pasiones como el fútbol o la música. Creo que los videojuegos, en esta tercera colección, están tan presentes en los niños que no hay que darles la espalda. Esta colección demostrará que las pantallas no están reñidas con la literatura"...  Leer     
Los Turboskaters 3. El misterio del videojuego Ferno 666
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Los Turboskaters 3. El misterio del videojuego Ferno 666
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Bruño, Madrid, 2022
Colección: Los Turboskaters
De 10 a 13 años. Relato. Castellano.
280 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed.m 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-6695-1
Resumen:  Oli, Dogo y Niko, los Turboskaters, son tres amigos de 12 años amantes del skate, que vuelven a vivir una aventura alucinante en el tercer título de la serie. Esta vez se meten en un videojuego misterioso y lleno de peligros. Bueno, se meten ellos ¡y toda su clase, incluidos sus superenemigos los Panteras! Acción, muchos sustos y peligros virtuales que nuestros protagonistas vivirán con el humor y la camaradería que los caracteriza. Entre jugada y jugada del videojuego, tendrán tiempo de participar en una competición de skate. Y es que, para eso, siempre hay tiempo. (Información de la editorial)...  Leer     
Nos divertimos aprendiendo tecnología
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Nos divertimos aprendiendo tecnología
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Algar, Alzira, 2022
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 22x22 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-541-0
Resumen:  Nos lo pasamos bien aprendiendo ciencia, forma parte de una serie de libros de cartón interactivos que ayudarán a los niños y las niñas a aprender los aspectos básicos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de forma divertida y práctica. En cada página, después de una breve introducción explicativa sobre alguno de los aspectos más relevantes de cada materia, en este caso la tecnologia, los más pequeños encontrarán una pregunta y una rueda que tendrán que girar. Si eligen la respuesta correcta, en la página siguiente, descubrirán la solución. Si toman la decisión equivocada, pueden aprender de esta experiencia y empezar de nuevo, prestando atención a sus futuras elecciones. Entra en el equipo de programación y aprende con nosotros a dar instrucciones a los ordenadores, qué lengua hablan los videojuegos y como piensan los aparatos tecnológicos. No necesitarás ni monitor ni teclado, sino ejercicios fáciles y divertidos y nuestras ruedas: hazlas girar y completa las figuras, a continuación pasa la página y descubre como las tuyas eliges fan que cambio la historia. (Información de la editorial)...  Leer     
Una familia desconectada
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Una familia desconectada
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Laberinto, Alcorcón, 2022
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1330-130-3
Resumen:  Cookie era el perro más feliz del mundo. Hasta que llegaron a su casa las tabletas, los móviles, las videoconsolas. Está harto de que su familia se pase todo el día delante de una pantalla. ¡Tiene que desconectarlos! Se trata de libros maravillosamente ilustrados y con una cuidada edición, cuyos simpáticos protagonistas nos acercan al mundo de los valores humanos a través de misteriosas, amenas y divertidas aventuras. (Información de la editorial)...  Leer     
Habla con ellos de pantallas y redes sociales
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Lunwerg, Barcelona, 2021
Colección: Habla con ellos
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
224 p.; 17x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-17858-88-9
Resumen:  Un libro ameno y riguroso para usar de forma responsable las nuevas tecnologías. Internet y las pantallas han irrumpido en nuestra vida y en nuestros hogares ocasionando preocupación y muchos conflictos. El desconocimiento de este tema es enorme a la vez que es urgente abordarlo desde una información veraz y rigurosa. Ciberbullying, sexting, grooming. son solo algunas de las potenciales amenazas que la web depara para las personas más jóvenes. Este libro es una herramienta tanto para padres como para sus hijos adolescentes para aprender a hacer un uso responsable y seguro de las nuevas tecnologías. (Información de la editorial)...  Leer     
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