VIDEOJUEGOS
Mostrando del 11 al 20 de 87 resultados.
Pág.  de 9. 
Matagi Gunner 1
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Matagi Gunner 1
Norma, Barcelona, 2023
Colección: Matagi Gunner
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
192 p (B/N); 13x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6602-2
Resumen:  Hitonari Yamano es un cazador de montaña retirado, un matagi, que se ha quedado viudo y ahora vive solo en el ámbito rural. Un día, encuentra una consola de videojuegos desechada en un vertido ilegal y se la lleva a casa. Un par de años después de poner en marcha el aparato e iniciar el juego FPS que llevaba dentro... su vida ha cambiado por completo. (Información de la editorial)...  Leer     
Matagi Gunner 2
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Matagi Gunner 2
Norma, Barcelona, 2023
Colección: Matagi Gunner
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
192 p (B/N); 13x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6603-9
Resumen:  ¡APARECE KILL_CAT, UNA GAMER DE ESPAÑA!. Hitonari Yamano es un matagi retirado que vive solo en un pueblo y que, paralelamente, es un francotirador extraordinario en un videojuego FPS. Un día conoce a la alumna de bachillerato Takana, que aspira a ser gamer profesional, y le pide ayuda para derrotar a kill_cat, una gamer que representa a España. Sin embargo, eso no es más que el inicio de una pugna interminable con kill_cat. (Información de la editorial)...  Leer     
Miércoles
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Miércoles
Diego Pun, Santa Cruz de Tenerife, 2023
Colección: Palabras del viento
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
44 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed, 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-127481-1-6
Resumen:  Jugar es un verbo que se utiliza poco y se conjuga menos. Casi ya a mitad del siglo XXI y las pantallas amenazan cada vez más con hacerse con la palabra amigo (da igual el género). Esta historia titulada Miércoles es verdad y ficción a la vez. Un texto al que le gustaría detener el avance de los juegos "on line" en favor de los juegos tradicionales, populares, incluso "in mind". "Todos los días ocurren cosas excepcionales". No hay que esperar a leer este libro el miércoles. Puedes hacerlo mañana. Pasado ya es tarde. Unas ilustraciones libres, excepcionales para un texto para pasárselo en grande. (Información de la editorial)...  Leer     
Nocéano 2. Hola, Avatar
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Nocéano 2. Hola, Avatar
Ver más (nueva ventana)
Astronave, Barcelona, 2023
Colección: Nocéano
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6398-4
Resumen:  Atari y Tika vuelven a la carga para derrocar al SystemaEl segundo álbum de la distopía Nocéano, situado en un futuro en el que los océanos se han secado y las ciudades están dirigidas con mano de hierro por la corporación Systema, es el mundo en el que viven Atari y Tika. Dos jóvenes inconformistas que se conocieron en el primer volumen y que, en el segundo, van a enfrentarse a un suceso poco común. Los callejones de la ciudad amanecen sembrados de cadáveres de niños y adolescentes. Como la mayoría pertenecen a lo más bajo de la sociedad, la policía no parece muy interesada en averiguar la identidad de los culpables... Pero Atari y Tika han averiguado que las muertes podrían estar relacionadas con un nuevo juego de realidad virtual que hace estragos entre la juventud. Esta investigación podría poner en peligro sus vidas. (Información de la editorial)...  Leer     
Paula Marple. Oficina de detectives
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Paula Marple. Oficina de detectives
Ver más (nueva ventana)
Brief Ediciones, Valencia, 2023
Colección: Historias con miga
De 10 a 12 años. Cuento. Castellano.
126 p,; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18641-34-3
Resumen:  Paula Saiz, más conocida como Paula Marple, es una niña de doce años a la que le encantan las series, las películas y leer historias sobre detectives y casos policiacos. En su colegio, y más concretamente en su clase, se produce una desaparición: la del dinero que han pagado para poder disfrutar de un viaje de fin de curso. La tutora confía en ellos y les da una semana para que aparezca, y ahí comienza la investigación de Paula junto a su amigo y vecino Eric. Durante toda la semana, ambos seguirán diferentes pistas, harán averiguaciones, interrogarán a varios compañeros y vivirán momentos de verdadero peligro. Parece que es una simple desaparición, pero detrás se esconden problemas de acoso escolar, partidas clandestinas de videojuegos y problemas familiares. Esta historia, además de entretener a los lectores, pretende concienciar a los niños y niñas de diez a quince años del serio problema del acoso escolar. También es importante dar a conocer los problemas que pueden ocasionar el mundo de los videojuegos e internet a los jóvenes y lo peligroso que es hablar con desconocidos. Pero no todo son problemas, porque en esta historia se muestran también dos grandes valores: la amistad y el compañerismo. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Pepa Pipas 1. Superheroína por empacho
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Pepa Pipas 1. Superheroína por empacho
La Esfera Azul, Madrid, 2023
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19472-41-0
Resumen:  Pepa es una niña normal y corriente a la que le encanta jugar al Pipecraft y comer pipas, muchas pipas. Pero todo se complica después de una tarde en la que se pasa demasiado tiempo en su silla de gamer y come demasiadas pipas, la transformación ha llegado, ahora será PEPA PIPAS, tendrá poderes y deberá decidir si utilizarlos para hacer el bien o el mal. Su pájaro Perico y su amigo Manolín serán de gran ayuda. Pero la vida de una superheroína no es nada fácil. (Información de la editorial)...  Leer     
Pepa Pipas 2. ¡Qué salada eres!
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Pepa Pipas 2. ¡Qué salada eres!
Ver más (nueva ventana)
La Esfera Azul, Madrid, 2023
De 8 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19472-63-2
Resumen:  Pepa sigue aprendiendo a ser superheroína y gestionar sus superpoderes. ¡No está siendo fácil! Su mascota Perico le habló del Gran Zorg y ahora necesita visitar la biblioteca para informarse mejor sobre ese importante personaje. Pero ocurre algo inesperado: dos peligrosos seres, con poderes de chucherías, se enfrentan a Pepa. Y los acompañan los temibles Kikos. ¿Podrá Pepa vencerlos? ¿Será suficiente la ayuda de su fiel amigo Manolín o hará falta algo más? (Información de la editorial)...  Leer     
A mi rollo con... mi movil y mis redes
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
A mi rollo con... mi movil y mis redes
Ver más (nueva ventana)
Larousse, Barcelona, 2022
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19250-70-4
Resumen:  Un ágil recorrido, plagado de divertidas anécdotas, por la historia de la tecnología, la informática y el uso de todo tipo de pantallas. El software, Internet, las redes sociales, los videojuegos y las biografías de las principales personalidades de la informática son algunos de los aspectos que se abordan en este libro, tratados con humor y un lenguaje cercano a los lectores más jóvenes. Escrita por el ingeniero y programador Víctor Romero e ilustrada por Pedrita Parker, esta historia de la tecnología que nos rodea puede proporcionar información muy interesante a toda la familia, independientemente de su grado de "empantallamiento". También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Atrapado en un videojuego
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Atrapado en un videojuego
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Destino, Barcelona, 2022
Colección: La isla del tiempo
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
208 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-25054-8
Resumen:  Jesse Rigsby odia los videojuegos, y lo hace por una buena razón, porque resulta que un personaje de uno de ellos está intentando matarle. Porque Jesse se ha quedado atrapado en un videojuego con su amigo Eric. Y todo empeorará cuando descubran que no podrán salir de ahí hasta que averigüen qué está pasando. (Información de la editorial)...  Leer     
Cloe y su unicornio 8. Amigas de acampada
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Cloe y su unicornio 8. Amigas de acampada
Ver más (nueva ventana)
B de Blok, Barcelona, 2022
Colección: Cloe y su unicornio
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
176 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-18688-81-2
Resumen:  Llega la nueva entrega de la exitosa serie middle grade Cloe y su unicornio, una lectura llene de diversión, magia y aventuras sobre lo importante que es ser fiel a uno mismo. Por fin la clases han acabado! Cloe y Caléndula tienen todo el verano por delante para jugar, ir a la piscina e incluso ¡salir de acampada! Los cuernos de unicornio son muy prácticos para cocinar sobre la hoguera, y eso que a Caléndula le va más asar manzanas que nubes de azúcar. Mientras exploran el bosque, Cloe y sus amigos conocen a un unicornio llamado Al, que tiene una consola de videojuegos que funciona con fotosíntesis. Resulta una distracción poco habitual para un unicornio, pero a Max, el amigo de Cloe, le parece genial. En el transcurso de sus aventuras de verano, Cloe aprende que hacerse la guay no es tan guay como parece. ¡Ser uno mismo siempre es muchísimo mejor! ¿Te vienes de acampada con las mejores amigas? Una serie con viñetas exquisitamente dibujadas que pone en valorla amistad entre dos amigas muy diferentes, pero muy especiales. Un cómic para niños que muestra el vínculo entre una niña tímida y un unicornio que, poco a poco, le muestra lo especial que es en realidad. (Información de la editorial)...  Leer     
Mostrando del 11 al 20 de 87 resultados.
Pág.  de 9.