VIDEOJUEGOS
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Ready, elige tu propia aventura. Jules
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Anaya, Madrid, 2020
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
280 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-6624-5
Resumen:  El viernes en Villamuerte es noche de juegos láser. Todos te consideran el empollón del curso, aunque con una pistola láser en la mano ¡eres imbatible! Y tus compañeros de clase, que a menudo se burlan de ti, ni se lo imaginan...Pero en unos segundos la noche se vuelve extraña. Las luces se apagan. Un grito se eleva en la oscuridad. Te acercas y descubres a un jugador en el suelo..., y una manada de zorros te mira con sus ojos brillantes. Solo tienes una idea en mente: huir. Tienes dos posibilidades ante ti, las dos igual de peligrosas: adentrarte en el bosque o dirigirte a tu casa atravesando el campo. ¡Tienes que decidirte! ¿Tomarás las decisiones correctas? No lo olvides: si quieres escapar, la única salida eres tú. Ready? (Información de la editorial)...  Leer     
El duende de los videojuegos
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El duende de los videojuegos
Premium, Sevilla, 2019
Colección: Tranvía naranja
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
200 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-949633-1-5
Resumen:  Lucía, Agustín, Javier y Carmencita son hermanos cuatrillizos que comparten su pasión por los videojuegos. La buena estrella les sonríe el día que ganan en un sorteo una videoconsola y se apresuran a romper su hucha para comprar el videojuego de moda: Los mundos de Allende. Pero en el manual de instrucciones encuentran una advertencia de Consolo, un misterioso duende virtual que alerta de que su uso excesivo puede ocasionar que acabes siendo manejado por el personaje que estabas controlando. Javier desoye esta recomendación y pasa más de siete horas seguidas jugando para llegar al combate final con el gato Marfuz. Es en ese momento cuando el duende hace su aparición y le obliga a asumir un reto que acabará por sumergirle en los fascinantes mundos de Allende. Allí, con la ayuda de los bombillos Luzardín y Llamarina y la sabiduría de Semoviente, habrá de atravesar la Galaxia del Nenúfar, enfrentarse a cosmodragones y prestar auxilio al planeta de Córcholis mientras busca el modo de regresar a la Tierra para salvar su propio mundo de un peligro mucho mayor. (Información de la editorial)...  Leer     
Premio:  VI Premio de Narrativa Infantil y Juvenil Diputación de Córdoba
Kepler62. Parte 1 : El juego
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Kepler62. Parte 1 : El juego
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SM, Boadilla del Monte, 2019
Colección: Kepler62
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
128 p.; 13x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9182-537-1
Resumen:  La primera aventura de la colección Kepler62. En algún momento del futuro, los recursos naturales de la Tierra empiezan a escasear. Ari, un chico de 13 años, lo sabe muy bien: esa es la razón de que su madre se haya ausentado en busca de algún trabajo con el que mantener a su familia, dejándolo a cargo de Joni, su hermano pequeño. Pero, aunque todo el mundo está preocupado por esta gran crisis, los chavales también tienen otros intereses: por ejemplo, los rumores acerca de Kepler62, un nuevo videojuego que causa furor. Según se dice, quienes consigan completar todos sus niveles obtendrán un misterioso premio extra. El juego estaría fuera del alcance de Ari..., si no fuese porque, inesperadamente, una desconocida le regala uno a su hermano pequeño. Ari y Joni se meten de lleno en el juego, que es verdaderamente difícil. Tanto, que tal vez sea algo más que un juego. (Información de la editorial)...  Leer     
Kepler62. Parte 2 : La cuenta atrás
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Kepler62. Parte 2 : La cuenta atrás
SM, Boadilla del Monte, 2019
Colección: Kepler62
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
160 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9182-025-3
Resumen:  La segunda aventura de la colección Kepler62. A sus 14 años, Marie ya no cree en casi nada. Su padre es un riquísimo traficante de armas, y ella lleva una vida tan lujosa como solitaria. Marie se aburre; y cuando oye hablar del famoso juego Kepler62, decide que esa es su llave para acceder a otra vida, a otro mundo. No sabe hasta qué punto su intuición es cierta... Cuando los responsables del juego la envían a una base militar de Nevada, Marie conoce al resto de chicos que han completado el juego. Ellos serán los tripulantes del viaje de exploración al sistema solar Kepler62. Pero Marie pronto comienza a dudar: ¿realmente no hay más pantallas ocultas en este juego... demasiado real? (Información de la editorial)...  Leer     
Operación Fénix
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Operación Fénix
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Diquesí, Madrid, 2019
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
344 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-949396-2-4
Resumen:  ¿Imaginas alcanzar el sueño de tu vida? José Carlos tiene quince años y está buscando su rincón en un mundo que no entiende: malas notas, sermones de sus padres, sentimiento constante de culpa y promesas incumplidas. Solo está a gusto a los mandos de la consola, cuando se convierte en Jaycal y disfruta de partidas interminables junto a sus amigos de toda la vida. Un extraño día recibe la oferta de ser probador oficial de su videojuego favorito. Por fin el destino se choca con él y le ofrece el papel que se merece. Aunque tal vez haya algo detrás de esta propuesta que no se atreve siquiera a sospechar. (Resumen de la editorial)...  Leer     
WHAPPS. Mírame a los ojos
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WHAPPS. Mírame a los ojos
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Edebé, Barcelona, 2019
Colección: Periscopio
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
208 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-683-4534-5
Resumen:  Personas con la cabeza gacha, las pupilas clavadas en juegos, noticias, películas, dictados de la moda, fotografías, mensajes, solicitudes de amistad, spots publicitarios, páginas de comprar y de vender, y los oídos bloqueados por música o discusiones que no permiten que aflore ningún pensamiento ni sentimiento. Todo el mundo parece feliz con este estilo de vida, excepto los Comandos Anti-Manipulación Mental. Sin embargo, la inspectora TrixHuanga inicia una investigación que la lleva a no pocas sorpresas, en una cruzada particular contra la gran corporación de comunicaciones que domina las más altas esferas del poder: la Triple Uve. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Borelia
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Borelia
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Astronave, Barcelona, 2018
De 9 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
240 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-3118-1
Resumen:  Ari se muda con su familia a Borealia, un pueblo en el que siempre pasan cosas raras: la gente desaparece sin dejar rastro, hay quien dice hablar con los muertos, suceden extraños temblores de tierra y todo el mundo está enganchado a Kosmo, el videojuego de moda. Pero lo más raro es que Ari y sus dos nuevos amigos, Zeta y Mica, reciben una carta advirtiéndoles de que el multiverso está en peligro y que para salvarlo deberán desentrañar todos los secretos de una misteriosa mina abandonada. (Información de la editorial)...  Leer     
Soy un adolescente, ¿Y yo qué culpa tengo?
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Maeva, Madrid, 2018
De 11 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
208 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17108-55-7
Resumen:  Un libro que, a través de una treintena de capítulos, aborda temas como los cambios físicos en la pubertad, la sexualidad, la timidez, las decepciones amorosas, la incomunicación, el fracaso escolar, las relaciones familiares, la imagen, la publicidad, las marcas comerciales, el acoso escolar, las adicciones, la convivencia o la colaboración en las tareas domésticas. Se acompaña de expresivas ilustraciones, en blanco y negro, que recrean, de manera humorística, las divertidas situaciones que, con un lenguaje fresco, sin rollos ni sermones, aborda cuestiones presentes en la vida cotidianas de los adolescentes. Con permanentes referencias a la cultura adolescente, a internet y al mundo Youtuber. Incluye prólogo del autor....  Leer     
Premio:  Pedro Mañas Premio Cervantes Chico de Literatura Infantil y Juvenil 2023
Color azul enemigo
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SM, Boadilla del Monte, 2017
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9191-0
Resumen:  La pandilla tiene que afrontar en el colegio las olimpiadas de conocimientos, en todas las áreas. Por otra parte, la vida sigue para los componentes de la Pandilla de la Lupa. Manu ha perdido su inseparable camiseta de la suerte y algo le hace sospechar de que su madre está detrás; Erika verá como llega, de la mano de su hermano, un nuevo compañero perro para su mascota Coliflor; Carol toma protagonismo, en esta aventura, debido a su abuela Pili; y Alex, con sus ensoñaciones galácticas y el friky de su padre que está entregado a un juego por el teléfono móvil en el que terminarán enganchados toda la pandilla e investigando quienes son los miembros de la Resistencia que reconquistan con gran facilidad los portales que ellos habían conquistado poco antes y consiguen que todo el barrio de Alex sea color azul enemigo al poco tiempo de que ellos los hayan conquistado para la causa verde de los Iluminados. El caso terminará con una nueva victoria de la pandilla gracias a las habilidades detectivescas de Carol que tiene en su propia familia el miembro de la Resistencia que tiñe todo el barrio de Alex, por las noches, de color azul enemigo. Se intercalan divertidas ilustraciones a color en armonía con la divertida avetura de la Pandilla de la Lupa....  Leer     
Donde surgen las sombras
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SM, Boadilla del Monte, 2017
Colección: Gran angular
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
282 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9685-4
Resumen:  Álex desaparece después de entrar por error en un extraño videojuego. Ha sido víctima de una organización criminal dedicada a planificar y ejecutar asesinatos para el disfrute de sus clientes a través de la red. Su pandilla, movidos por la fuerza del sentimiento de amistad, superará situaciones terroríficas y lo salvará de una muerte segura. Nuevo diseño de cubierta en la 20º Edición....  Leer     
Premio:  Premio Gran Angular 2006, David Lozano Premio Cervantes Chico 2025
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