VIDEOJUEGOS
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La princesa de hielo y fuego
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La princesa de hielo y fuego
Destino, Barcelona, 2015
Colección: Punto de encuentro
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
288 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-14523-3
Resumen:  Aya, una hacker adolescente que se viste y comporta como los personajes de los videojuegos, se enfrenta a un complot internacional contra ella. Su padre, el ciberactivista Magnus Sturluson, le ha revelado la existencia de unos documentos clasificados como alto secreto antes de ser asesinado. Viktualia, una organización secreta, intentará impedir por todos los medios que Aya los consiga y los divulgue. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Menores en la red : manual de seguridad para padres y educadores
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Menores en la red : manual de seguridad para padres y educadores
Toro Mítico, Córdoba, 2015
Colección: Padres educadores
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-15943-30-3
Resumen:  Este libro es una guía completa y estructurada sobre ciberseguridad para la familia. De forma breve, sencilla y directa aborda los principales peligros que niños y jóvenes adolescentes encuentran diariamente con el uso de Internet, ordenadores, videojuegos, teléfonos móviles y los nuevos dispositivos tecnológicos de todo tipo. En un lenguaje claro y al alcance de todo el mundo, pretende ser una guía rápida y eficaz que ayude a padres y madres en la educación de sus hijos, aunque puede ser útil también para cualquier persona que quiera disfrutar de las nuevas tecnologías con plena seguridad. Tienen un apartado específico en él las redes sociales (Facebook, Twitter, Youtube, Instagram...), fuente de numerosos conflictos de variada índole entre menores y adultos. La mejor forma de protegernos, y de protegerles, es mediante una adecuada formación como la que ofrece esta obra, que introduce el concepto de Seguridad Digital Activa, consistente en que cada persona, niño o niña, joven o mayor, debe formarse en ciberseguridad y así activar ella misma los mecanismos necesarios para disfrutar en adelante de una vida digital segura. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Viaje al centro de CityPlay
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Viaje al centro de CityPlay
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Algar, Alzira, 2015
Colección: Algar joven
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
186 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9845-780-3
Resumen:  Eva Dereck era la informática jefe del departamento de desarrollo de la mayor multinacional de videojuegos del mundo, y Joshua Derek, era jefe de investigación de Peach, la empresa de ordenadores que había sustituido a Apple. La aventura de los hermanos Sara y Frank Derek comenzó finalizando el año 2035, era la primera vez que pasaban las fiestas navideñas solos con sus abuelos, en el rancho de Oregon, sus padres los dejaron allí por motivos de trabajo, aunque recibieron un regalo maravilloso: una consola Play en 5D, con un espectácular viaje al centro de City Play. Frank enseguida se encerró a jugar, a Sara le gustaba menos, aunque ninguno imaginaba que aquello era mucho más que un simple juego... La ausencia de sus padres se prolongaba de manera extraña, recibieron alguna visita poco afortunada y para salir del laberinto en el que se encuentran deberán superar increíbles batallas entre el mundo real y el virtual....  Leer     
Orientación didáctica:  La editorial ofrece, en su web, el solucionario de las actividades de la propuesta didáctica
Videovampiros
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Videovampiros
Edebé, Barcelona, 2015
Colección: Lecciones de vida
De 7 a 8 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 24x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-1553-9
Resumen:  ¡Los videovampiros atacan de nuevo! Nadie sabe mejor que Ricardo Fernández que los excesos no siempre son buenos, especialmente cuando se trata de videojuegos. Obsesionado por ganar, Ricardo se convierte en la siguiente víctima de los videovampiros, que le chupan la energía y el tiempo, convirtiéndolo en un zombi huraño de carapálida y mirada perdida. ¿Permitirá Ricardo que los videovampiros se adueñen de su vida? ¿Olvidará todo aquello que realmente le importa, como la escuela, la familia o los amigos, o encontrará la manera de protegerse ante estas terroríficas criaturas? (Resumen de la editorial)...  Leer     
Black Soul
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Black Soul
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Bambú, Barcelona, 2014
Colección: Grandes lectores
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-8343-306-5
Resumen:  Laura Castillo es una chica «rarita». Se aburre dentro y fuera de clase y se encuentra fea y... «marrón». Black Soul es una belleza de ojos verdes y pelo negro azabache. Decidida y segura de sí misma, es una de las estrellas de Teen World, el mundo virtual en el que se refugian miles de adolescentes para evadirse de la realidad. Pero en Teen World el ambiente se ha enrarecido. Un grupo de avatares rebeldes, capitaneados por la engreída Klar Pink, está saboteando el juego. Laura y Black van a descubrir que, pese a las apariencias, tienen mucho en común. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Una de piratas, Nintendos al abordaje
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Una de piratas, Nintendos al abordaje
Alba, Barcelona, 2014
Colección: Alba joven
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
128 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8428-989-0
Resumen:  Los piratas somalíes han secuestrado el barco que traía las nuevas nintendos. Pero Samu y su pandilla no están dispuestos a permitir que se las queden. Piensan unirse al Ejército para rescatar el barco y harán lo indecible para luchar contra los piratas. Tampoco la Enana quiere perderse esta aventura. Aunque todavía no sabe hablar bien, comprende el idioma de los piratas mejor que nadie. ¿Liberarán el barco? ¿Conseguirán sus nuevas nintendos? Una cosa es segura: Samu, Berzotas, Carlos, Marta, Álex y la Enana disfrutarán como locos mientras intentan vencer juntos unos obstáculos que parecen insalvables. Una de piratas aproxima a los lectores más jóvenes a realidades tan contemporáneas como la piratería en el Océano Índico. Y sobre todo, al igual que Aventuras subterráneas. A por las nintendos perdidas, transmite el valor de la amistad y la emoción de jugar y solucionar enigmas. (Resumen de la editorial)...  Leer     
¡Hola! ¡hola!
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¡Hola! ¡hola!
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Juventud, Barcelona, 2014
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
50 p.; 24x22 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4025-8
Resumen:  Lidia intenta comunicarse con su padre, con su madre y con su hermano pero siempre están ocupados con el teléfomo móvil, el ordenador o la consola. Todo cambia cuando una hoja de un árbol, llevada por el viento otoñal, entra por la puerta de casa... Álbum con sencillas ilustraciones a color de finos trazos en armonía con la historia sobre el uso abusivo de la tecnología y una invitación a la comunicación y a salir con la familia a disfrutar de la naturaleza....  Leer     
Aventuras subterráneas : a por las nintendos perdidas
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Aventuras subterráneas : a por las nintendos perdidas
Alba, Barcelona, 2013
Colección: Alba joven
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
104 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-8428-836-7
Resumen:  Samu ha invitado a Yimi a su casa y piensan pasar el día jugando a la DS, Pero su hermana pequeña les estropea el plan. ¿Dónde están sus nintendos? La Enana todavía no sabe hablar pero va al cuarto de baño y señala el fondo al retrete. Para recuperarlas Samu, Yimi y sus amigos emprenden una insólita aventura por las tripas subterráneas del barrio donde viven. Debajo de sus pies les espera un mundo oscuro lleno de peligros y emociones. ¿Encontrarán sus nintendos? En Aventuras Subterráneas. A por las Nintendos Perdidas, descubrimos una nueva voz de la narrativa infantil que dará mucho que hablar en el futuro. (Resumen de la editorial)...  Leer     
El misterio del videojuego asesino
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El misterio del videojuego asesino
Edebé, Barcelona, 2013, 2010
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
208 p.; 20x14 cm : rústica; 1ª ed., 3ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-236-9608-6
Resumen:  La mayoría de las cosas que asegura la compañía de seguros en la que trabaja el detective Amadeo Bola tienen nombres rarísimos, así que al intrépido y patoso investigador ya no le pilló por sorpresa saber que debía localizar el máster original de un videojuego llamado Kaos Brutal 3...
Premio:  El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013
Juegos inocentes juegos
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Juegos inocentes juegos
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Edelvives, Zaragoza, 2013
Colección: Alandar
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
181 p.; 24x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-8959-6
Resumen:  Sebastián vive con su madre, en Vallekas, Madrid, desde que sus padres se separaron y su hermana Lucía falleció. Es un chico de pocos amigos, ha crakeado juegos que le han dado algún disgusto, y ha encontrado en los videojuegos una manera de vivir, que puede compaginar con los estudios, y ayudar a su madre. Es "El Asesino" cuando prueba los videojuegos y los drones, pero en realidad no todo es un juego inocente, ni sólo virtual. Una historia paralela, con una tipografía diferente, nos muestra lo que ocurre en realidad al otro lado del ordenador....  Leer     
Premio:  XIII Premio Alandar de Narrativa Juvenil 2013
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