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Algar, Alzira, 2004
Colección: Algar joven
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
184 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-95722-76-8
Resumen:
"Me gustaría entrar en un sueño, un sueño como Matrix, inventar una película para poder huir de la vida. Del vacío" A veces, los sueños se cumplen, otras veces, se convierten en una auténtica pesadilla. Llum, que ahora se hace llamar Trinity, quiere olvidar su pasado, y Morfeo, un internauta a quien conoce en un chat, quiere ayudarla. Juntos inventan EL JUEGO, un nuevo universo donde se pueden manipular los sentimientos y depositar las frustraciones.... Leer
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