Edad orientativa: 0 a 5 | 6 a 8 | 9 a 11 | 12 a 14 | + de 14 | Todas
Otras Selecciones:
Mostrando del 1 al 10 de 146 resultados.
Pág.  de 15. 
Animalotes. Episodio 3. La pelusilla contraataca
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Animalotes. Episodio 3. La pelusilla contraataca
Ver más (nueva ventana)
Anaya, Madrid, 2018
De 9 a 10 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 15x17 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-3628-6
Resumen:  Los Animalotes, aunque tienen muy mala fama por sus maldades, desean demostrar que son unos héroes y no dudan en hacer buenos actos para ser respetados y no temidos. Entre sus hazañas cuentan con haber liberado a las 10.000 gallinas de Buenaventura. En esta ocasión, cuando pasaban un día de picnic en el bosque, se tuvieron que enfrentar al Doctor Rupert Mermelada, un científico loco multimillonario que, en realidad, es una cobaya. ¡Quiere venganza y lo peor de todo es que está dispuesta a conquistar el mundo! ¿Serán capaces de vencer a este peligroso enemigo? ¿Se convertirán en héroes o será su desaparición? Un cómic, en blanco y negro, con las divertidas e ingeniosas aventuras de animales peligrosos y malvados que desean convertirse en buenos. Tercer episodio de una serie de hilarantes aventuras para disfrutar a todas las edades....  Leer     
Premio:  Children's Book of the Year 2016, INDIE Awards-Australian Independent Booksellers, Best Designed Children's-Young Adult Series, Australian Book Design Awards, Children's Book Prize 2016, Readings Booksellers, Book of the Year-Younger Readers 2016, KOALA Awards, Book of the Year-Younger Readers 2016, YABBA Awards, Book of the Year-Younger Readers 2016, CROC Awards
Caja. El reencuentro, la torre más alta del mundo y el gulpo de las llanuras
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Caja. El reencuentro, la torre más alta del mundo y el gulpo de las llanuras
Ver más (nueva ventana)
La casita roja, Barcelona, 2018
Colección: La casita nº 9
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
79 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-946766-8-0
Resumen:  Una nueva aventura de Mateo y Caja. En este caso, en casa de su abuelo al que le encanta la inventiva y las iniciativas de su nieto para disfrutar como lo tiene que hacer un niño: jugando. Mateo y su abuelo comienzan a hacer una torre de vigilancia, en la playa, pero su abuelo tiene que marchar a la ciudad y Mateo, cuando se queda solo, echa de menos a Caja. Toma la llave, busca una puerta, gira la llave a la derecha y ¡zas! 1ya está en el mundo de Caja y del mago Tomeo Carabardo! Ambos regresan a la playa y, ahora, con Caja, resultará más fácil la construcción de la torre, pero la tormenta que se avecina y la habilidad de Caja para meterse en líos complicarán bastante la situación. Un cómic de fácil lectura y mucho humor, para primeros lectores, que te hará disfrutar como ya lo ha hecho con miles de niños y niñas en Alemania....  Leer     
Premio:  Leipziger Lesekompass 2015, Premio Max-und-Moritz 2016, Seleccionado entre los mejores álbumes infantiles en el Festival de Angulema de 2015
Galileo. El mensajero de las estrellas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Galileo. El mensajero de las estrellas
Ver más (nueva ventana)
Jordi Bayarri, Alboraia, 2018, 2013
Colección: Científicos
De 8 a 11 años. Cómic. Castellano.
34 p.; 17,5x24,5 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-938746-7-4
Resumen:  Descubre la vida de Galileo, que nació en Pisa, Italia, en el año 1564. Para él la ciencia debía basarse en la observación y la experimentación. Sus teorías, observaciones del cielo y pensamiento científico, fueron una auténtica revolución para la ciencia y las ideas del momento. Tuvo problemas con la inquisición y la iglesia católica por difundir sus trabajos e ideas. Descubrió que el universo no era tal y cómo se creía en aquel momento. Un cómic para acercar la figura de Galileo de manera científica, simpática y amena. Incluye los bocetos de la realización del cómic. Se acompaña de una guía con información del sistema solar....  Leer     
Hipatia. La verdad de las matemáticas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Hipatia. La verdad de las matemáticas
Ver más (nueva ventana)
Jordi Bayarri, Alboraia, 2018
Colección: Científicos
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 17,5x24,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-945698-4-5
Resumen:  Hipatia nació hacia el año 355 en Alejandría, capital de la provincia romana de Egipto, una ciudad con una magnífica biblioteca por la que pasaron grandes sabios. Teón, su padre, impartía clases y ella tenía grandes habilidades en filosofía, astronomía y matemáticas. Vivió en una época de grandes convulsiones y revueltas, en la decadencia del Imperio Romano, cuando se dividió en dos y el fanatismo y la violencian invadía las calles. Al final se presentan breves biografías de Arquímides, Euclides, Apolonio de Pérgano, Diofante de Alejandría, Ptolomeo, Pappus, y mujeres como Pandrosion, Asclepigenia y Sosípaira de Éfeso. En las últimas páginas incluye los bocetos de la realización del cómic y bibliografía para saber más sobre Hipatia, una mujer que contribuyó, con su trabajo, a revisar y actualizar los conocimientos de matemáticas y astronomía....  Leer     
ÍO. Hay mucha vida ahí fuera
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
ÍO. Hay mucha vida ahí fuera
Ver más (nueva ventana)
Narval, Madrid, 2018
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
152 p.; 21x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-947756-7-3
Resumen:  Una niña descubre, en una casa, un desván repleto de objetos: un telescopio, un colgador con los planetas, un baúl con una botella que contenía un mensaje y el diario de Ío. La niña, sentada tranquilamente en un sillón, nos invita a disfrutar del emocionante viaje de Ío, de miles de kilómetros en globo, hasta los confines de sistema solar. Desde Plutón, pasando por la Tierra, la Luna, Marte, el cinturón de asteroides, Júpiter, uno de sus satélites galileanos, Ío, Urano y, de regreso, al punto de partida, Plutón. Un magnífico cómic con ilustraciones sin texto y con viñetas en blanco y negro con unos toques de color, que muestran, de manera muy visual, el diario de Ío, en el que se intercalan preciosas ilustraciones a color de los planetas que se visitan, indicando, en cada uno de ellos, su distancia al Sol. Incluye un mapa del viaje interplanetario a doble página. Un libro con una cuidada edición para disfrutar a todas las edades....  Leer     
Las aventuras de Tintín reportero del "Petit Vingtième" en el país de los soviets
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Las aventuras de Tintín reportero del "Petit Vingtième" en el país de los soviets
Ver más (nueva ventana)
Juventud, Barcelona, 2018, 2012
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 23x30 cm.; cartoné; 4ª ed.; papel; ISBN: 978-84-261-3913-9
Resumen:  La publicación de Las Aventuras de Tíntin, reportero del "Petit Vingtième" en el país de los soviets, se inició el 10 de enero de 1929 en el suplemento para niños del diario belga "Le Vingtième Siècle". Esta edición, en blanco y negro, es igual a la edición original. En este libro, que fue creándose a medida de que se publicaban en forma de páginas sueltas en el periódico y sin otra intención que interesar y divertir al lector, Hergé muestra lo que en el futuro va a ser su manera de hacer tanto en dibujos como en guiones y "gags", que se hallarán perfeccionados en las siguientes aventuras....  Leer     
Narval, unicornio marino
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Narval, unicornio marino
Ver más (nueva ventana)
Juventud, Barcelona, 2018
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4511-6
Resumen:  Un día que narval, el unicronio marino, salió a nadar, se encontró en aguas desconocidas. Cuando pequeña medusa lo vió, se quedó muy sorprendida porque nunca antes había visto nada igual, ¿sería real o un fantasma? Entre ambos se produce una divertidísima conversación que finaliza con una bonita amistad, una pandilla con otros animales marinos, canciones, un libro y hasta ¡un robot! Un atractivo cómic con simpáticas ilustraciones de finas líneas, en negro sobre fondos de colores, en armonía con la humorística historia sobre la amistad, la diversidad, las pandillas, los juegos y algunas curiosidades sobre los narvales y las medusas....  Leer     
Premio:  Premio Eisner 2017, Mejor Cómic para Primeros Lectores
Pili, Polito y Lucero dan la vuelta al mundo entero
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Pili, Polito y Lucero dan la vuelta al mundo entero
Ver más (nueva ventana)
Reino de Cordelia, Madrid, 2018
De 8 a 12 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 24x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16968-34-3
Resumen:  El ilustrador Augusto Fernández Sastre se convirtió en uno de los pioneros del cómic español gracias a las aventuras de Poli, Polito y Lucero, dos hermanos que siendo niños recorren solos el mundo junto a su perro. Las peripecias se narran mediante unas aleluyas escritas por Carlos Caballero que alcanzaron gran éxito en Unión Radio. La primera entrega, Poli, Polito y Lucero dan la vuelta al mundo entero, se publicó seriadamente entre 1932 y 1934 en la revista Ondas y en 1935 se recopilaron en un álbum. Los dibujos recuerdan al primitivo Tintín de Hergé y las aleluyas son un claro antecedente de la poesía infantil que popularizó Gloria Fuertes y que procede de la tradición del cuento ilustrado europeo del siglo XIX. El experto en cómic Luis Conde prologa esta edición que rescata un tebeo infantil de antes de la guerra, ahora completamente restaurado, respetando el formato y la composición de la obra original. Una cómic para disfrutar a todas las edades....  Leer     
Sobre patines
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Sobre patines
Ver más (nueva ventana)
Maeva, Madrid, 2018
Colección: Maeva Young
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
240 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17108-38-0
Resumen:  Una tarde, Astrid fue con Nicole, su amiga inseparable desde pequeña, a ver una competición de patinadoras y tanto le gustó que, desde ese día, tuvo claro que ella se convertiría en una campeona de roller derby. Nicole no entendía su entusiasmo, pues a ella lo que le gustaba era el ballet y, desde entonces, sus vidas comenzaron a distanciarse. Astrid se apuntó a un curso de verano de patinaje y, al principio, se desanimó porque los entrenamientos eran más duros de lo que ella imaginaba. Se hizo amiga de Zoey que comenzaba como ella, compartían las mismas ilusiones y entrenaban con ahínco para su primer partido de roller derby de jóvenes. Una historia emocionante, con atractivas viñetas a color, sobre la adolescencia, la relación con la madre, el poder de la amistad y la magia de un deporte femenino que requiere esfuerzo y tenacidad para conseguir los objetivos deseados. La autora dedica el libro al mundo del roller derby, una fantástica comunidad de la que ella misma forma parte en su ciudad. El término roller derby data del año 1922, cuando el Chicago Tribune lo utilizó para describir carreras de patines de varios días, similares a los maratones, reportados por The New York Times en 1885 y 1914. El roller derby arraigó, como icono de la cultura popular, gracias a la celebración de partidos en numerosas ciudades de EEUU., y resurgió, en la década del 2000, en Austin, Texas....  Leer     
Yo, robot : tres historias de robots inspiradas en los relatos de Isaac Asimov
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Yo, robot : tres historias de robots inspiradas en los relatos de Isaac Asimov
Ver más (nueva ventana)
Dibbuks, Madrid, 2018
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 25x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17294-15-1
Resumen:  ¿De qué hablamos cuando hablamos de inteligencia artificial? ¿De seres más inteligentes que los humanos? ¿Más sabios? ¿Más éticos? ¿Seríamos capaces de convivir con ellos y superar nuestra presunción de superioridad? Yo, Robotson contiene tres historias cortas: la primera refiere el rescate de un robot, por parte de otros dos, en una aventura espacial en Mercurio; la segunda trata los profundos sentimientos que surgen en una niña por su robot; y, el último relato, afronta los serios problemas que surgen en las relaciones humanas cuando interviene un robot que lee el pensamiento de los humanos. Estas tres situaciones se resuelven teniendo en cuenta las reglas de la robótica, de Isaac Asimov: 1.- un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño. 2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la primera ley. 3. Un robot debe proteger su propia existencia hasta que esta protección entre en conflicto con la ley primera o segunda. Un cómic, de formato apaisado, con atractivas ilustraciones con tres colores, rosa, ocre y crema, que muestran de manera magistal esta adaptación libre de tres historias de Isaac Asimov....  Leer     
Mostrando del 1 al 10 de 146 resultados.
Pág.  de 15. 
Edad orientativa: 0 a 5 | 6 a 8 | 9 a 11 | 12 a 14 | + de 14 | Todas
Otras Selecciones: