Liana, Madrid, 2024
Colección: Bromelia
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
230 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10158-06-1
Resumen:
Bao y sus amigas, Tuva y Linnéa, juegan duranta los recreos con los chicos de curso B, en el bosque que rodea el colegio. Últimamente, cuando llueve y el campo se empapa, es complicado caminar. Esto es el detonante para que Bao, la representante en el consejo escolar, elabore una propuesta para que el colegio sea ecológico. Al presentar la propuesta en reunión, se entera de que el colegío tenía un proyecto para hacer aparcamientos en el bosque. Bao no da crédito a lo que esta escuchando. Pero... ¿cómo es posible? Asi se inicia este original cómic que nos descubre las actuaciones que llevan a cabo las chicas y los chicos para... ¡salvar el bosque! Se estrictira en cinco apartado: los mayores no entienden nada, la inundación, desobediencia civil, esto es la guerra, y, por último, ocupación. Entre ellos se intercala información sobre el calentamiento global, el cambio climático, la contaminación, el efecto invernadero, y las comunicaciones del grupo a través de las redes. Pero... conseguirán el apoyo de compañeros, compañeras y familias, para ¡salvar el bosque! Una propuesta necesaria que combina las viñetas con la información clara, concisa y rigurosa que invita a chicos y chicas a conocer la gravedad de la situación climática y el deterioro ambiental, y a actuar. En las últimas páginas, a modo de anexo, incluye una guía para que te escuchen, cómo organizarse y cómo llevar a cabo acciones para conseguir vivir en un planeta más sano y saludable. Mayores y menores debemos poner nuestro granito de arena para salvar, la Tierra en general, y los bosques, en particular.... Leer
Premio:
Ganadora del Nordic Council Children and Young People's Literature Prize
Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2023
Colección: Animalitos
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
40 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126748-8-0
Resumen:
¿Por qué se dice que alguien tiene «vista de lince» cuando ve muy bien? ¿Para qué sirven los pelitos que tiene el lince en las orejas? ¿Qué le gusta comer y qué le resulta imposible de tragar? ¿Quién no ha imaginado alguna vez que puede hablar con los animales? Un cómic con magníficas ilustraciones en colores cálidos que nos descubren, de manera realista, las andanzas de un escurridizo lince. Cuando llegue la época de apareamiento, pese a su naturaleza solitaria ¿podrá el lince encontrar a su amada?. Pronto lo sabremos. ¿Te atreves a acompañarlo? Eso sí, con cuidado y a distancia... Una manera original de provocar un primer acercamiento al lince, al hábitat de este misterioso felino, y conocer algunos detalles sobre su forma de vida. Animalitos es una nueva colección que invita a descubrir el mundo de un animal desde un enfoque científico y humorístico. Además descubrirás las conversacines entre animales y seres humanos, y cómo viven cuatro criaturas con las que compartimos el planeta como: el lince, la marmota, el piojo y el mirlo. Con la supervisión científica de Guillaume Lecointre, zoólogo y profesor del Museo Nacional de Historia Natural de Francia, y de Manuel Moral, técnico del plan Ivelince, y con fondos del Ministerio de Medio Ambiente y de la Unión Europea. Incluye una lámina del lince ibérico, felino autóctono en peligro de extinción. También en catalán.... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2023
De 8 a 11 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 20x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-523-2
Resumen:
Una original manera de presentar a niños y niñas un paseo por las grandes civilizaciones, desde la prehistoria hasta nuestros días. Aprovechando unas aventuras que niños y niñas, verdaderamente terrible, que vivieron en las distintas civilizaciones que nos precedieron, se presentan los aspectos más relevantes de la época en la que vivieron. Cada historia viene encabezada por el periodo histórico y el tiempo en la que tiene lugar, un planisferio que la sitúa geográficamente y un cuadro con lo más destacado de dicha época: inventos, monumentos, cultura, etc. Así, Muk hizo de sus mocos un gran invento, el pegamento; Neferet de Guiza hace gala, en el Antiguo Egipto, de su afición a molestar a los animales y a reírse de ellos; Melitón, en Atenas, nos presenta su gran aventura con la obediencia y el despiste de fondo; Ondina, en un poblado vikingo, compite con su padre en todo, y hasta lo tacha de tramposo; Mustafá al Mahzuz, el Afortunado, nos cuenta sus travesuras en el Califato Abasí; y así sucesivamente hasta llegar a nuestros días que Max nos narra una aventura en la que pone de manifiesto hasta dónde puede llegar su pesimismo y su capacidad para prevenir y salvarse de todos las desgracias que siempre piensa que van a ocurrir. Un cómic que rezuma humor por todas las viñetas presentando graciosas aventuras de niños y niñas a quienes no debes intentar parecerte. Incluye índice con divertidas ilustraciones, de pequeño tamano, con los protagonistas de cada una de las historias.... Leer
Temática:
Historia,Niños,Niñas,Civilizaciones Antiguas,Prehistoria,Antigua Grecia,Roma,Imperio Romano,Vikingos,Mundo Árabe,Edad Media,Malí,Mayas,China,Navegantes,Edad Moderna,Renacimiento,Japón,Cultura Japonesa,Revolución Industrial,Descubrimientos Científicos,Piratas,Revolución Francesa,Lejano Oeste,Edad Contemporánea,Travesuras.
Bárbara. La última Berserker. Libro 1
ABDO, DANIEL(aut.)PATTERSON, JASON(aut.)ABDO, DANIEL(ilust.)PATTERSON, JASON(ilust.)CARVAJAL, PALMA(trad.)RODRÍGUEZ, INMACULADA(trad.)
SM, Boadilla del Monte, 2023
Colección: Bárbara
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
264 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19102-23-2
Resumen:
En las Tierras de Bailía se vive plácidamente, pero todo cambia de manera radical cuando unos terribles monstruos asolan el país. Solo unos feroces guerreros serán capaces de enfrentarse a semejantes malvados, Los Berserkers. La pequeña Bárbara está dispuesta a ir a la guerra pero su tío Trueno se lo prohibe. En ese momento aparece un brujo que les propone ir en busca de la espada Sombría para vencer a los monstruos, sin imaginar que es un malvado que los encerrará y huirá transformado en ¡Cabeza de Bruja!, un auténtico demonio. Por suerte, Bárbara, poco amiga de cumplir órdenes, escapa para quitarle la espada, pero además tendrá que enfrentarse a más peligros de los que nunca se pudo imaginar para vencer a los horribles monstruos y así poner a salvo a su pueblo. Los trece divertidísimos capítulos, con encantadores personajes y atractivo colorido, nos llevan a vivir increíbles hazañas con Bárbara y su mejor amigo, Costiyeti. En sus andanzas se cruzarán con todo tipo de criaturas: cabras vampiresas malvadas, las bayas de Bocababa, siregoblins, duendes, aguiluchos hambrientos, bestias o larvas gigantes. Bárbará descubrirá un secreto inimaginable, pero... ¿Podrá salvar a Bailía? Contiene prólogo y epílogo. En la portada y la contrapostada incluye el mapa del país. Un trepidante cómic repleto de divertidísimas hazañas que encantará a chicos y chicas.... Leer
Liana, Madrid, 2023
Colección: El Manglar
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126808-9-8
Resumen:
Lía, la vecina de Boris, se va un año a Inglaterra y le pide que se quede con su mascota. A Boris le encanta Babette, es un animal único, amarillo, pequeño, camina sobre dos patas, pasa horas viendo la tele, y además... ¡habla y lee! El problema es que su familia por nada del mundo quiere animales en casa. Boris decide esconderlo en su habitación con la esperanza de que su padre y su madre, como siempre están trabajando, no lleguen a enterarse de su existencia, pero... ¿lo conseguirá?. Por si fuera poco, Babette es bastante inquieta y quiere vivir en un entorno muy singular, ¡repleto de esquelos!, y además desea descubrir qué animal es. Así, la vida cotidana de Boris se ha convertido en un auténtico caos y, para que Babette se sienta bien, tendrá que hacer más cambios de los que pudiera imaginar y decide pedir ayuda a su abuelo. Para colmo, la mascota... ¡ha desaparecido! Boris tiene que encontrarla como sea y para no ello no duda en pedir ayuda y hacer todo lo que sea necesario para estar de nuevo junto a su entrañable mascota. Un magnífico cómic con encantadores personajes que nos relatan, humorísticamente, las aventuras de un chico que acoge a una mascota que tiene muchos problemas para relacionarse porque es diferente y, además, no sabe quién es ni de dónde viene y anhela encontrar un lugar en el mundo. Por suerte se hará inseparable de Taio, el abuelo de Boris. En las últimas páginas se incluyen divertidas viñetas. Un libro con una cuidada edición que brilla en la oscuridad.... Leer
Premio:
Premio Alemán de Literatura Juvenil (Deutscher Jugendliteraturpreis) al mejor libro infantil-juvenil 2023, Tanja Esch Premio alemán al mejor cómic infantil Max und Moritz 2023, Youth selection Angoulême Festival 2025
Astiberri, Bilbao, 2023
Colección: Sillón orejero. Calvin y Hobbes
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 29x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18909-54-2
Resumen:
Las divertidas travesuras de Calvin, un niño de seis años precoz, revoltoso y aventurero, y de Hobbes, su sarcástico tigre, un felino tan real para Calvin como un tierno peluche para el resto de las personas. En esta segunda parte, Calvin sigue peleándose con su peludo amigo y con sus sufridos padres, con su compañera de clase, Susie Derkins, y con la profesora del colegio, la señorita Carcoma, y con Rosalyn, la canguro. Calvin, convertido en luciérnaga, el valiente capitán Spiff lanzado a través de galaxias alienígenas, y la siempre inspirada creatividad de los muñecos de nieve del protaonista. Un mundo mágico que incluye las tiras publicadas entre el 20 de marzo y el 2 de abril de 1995, y el 9 de abril de 1995 y el 31 de diciembre de 1995. La presente edición mantiene la traducción totalmente revisada. Un cómic que ha ganado numerosos premios y encantará a niños, niñas y mayores. Calvin y Hobbes son, sin duda, los cómics más populares de todos los tiempos.... Leer
Premio:
Ganador de dos Eisner, Ganador de dos Reunem, Ganador de ocho Harvey, Gamadpr del premio al mejor cómic extranjero y el gran premio en el Festival Internacional de Angoulême.
Blackie Books, Barcelona, 2023
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
88 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19172-87-7
Resumen:
Ernest es un niño de diez años que vive con su abuela desde que su madre falleció y su padre desapareció sin dejar ningún rastro. Su vida cotidiana es aburrida y apagada, su existencia se reduce a ir del colegio a la casa y viceversa. Todo es monotonía, siempre camina mirando hacia el suelo, cada día, al regresar del colegio, merienda y se pone hacer los deberes, y así transcurre su vida. Un día llega a su clase una niña nueva, alegre, simpática... ¡una auténtica torbellina! Victoria, inquieta y encantadora, cambiará la vida de Ernest de manera radical y para siempre. Un magnífico cómic, con delicadas y divertidas ilustraciones que dan vida a la tierna historia sobre la amistad, el amor, las relaciones familiares, los secretos y la superación de problemas. Un libro para disfrutar a todas las edades. Adaptación a cómic de una de las obras cumbre de la autora, referente de la literatura infantil. También editado en catalán.... Leer
Premio:
Finalista Premio Fauve Angoulême 2020
Norma, Barcelona, 2023
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
118 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6041-9
Resumen:
Un divertidísimo libro divulgativo sobre el cerebro humano considerado la estructura más compleja del universo. ¿Cómo conocerlo? El equipo de la intrépida periodista Julia Mojito ha preparado un programa muy interesante sobre el tema. Las puertas se abren y el público aplaude cuando el cerebro humano entra en el plató dispuesto a explicarle al público su funcionamiento y por qué es tan especial en las vidas de todos los seres vivos. en especial, de los seres humanos. A través de diez capítulos, nuestro cerebro, nos hablará de cómo lo hemos estudiado y cómo nos hemos interesado por él a lo largo de la historia, así como de su peso, número de neuronas, gasto energético respecto al total del cuerpo humano o principales funciones. También contará cómo es su morfología y qué partes lo constituyen. Se acompaña de múltiples esquemas, infografías y testimonios de importantes personalidades del mundo de la neurociencia así como la antropomorfización de los elementos más conocidos del cerebro, la neurona, la neuroglia o el homúnculo, entre muchos otros, permitirá profundizar en el conocimiento del cerebro con el tono distendido de un programa de tertulia televisiva, formato donde tampoco faltarán las habituales polémicas o críticas a nuestro órgano y la forma en que lo investigamos y conocemos en la actualidad. Un acercamiento original y riguroso al conocimiento del cerebro.... Leer
Astronave, Barcelona, 2023, 2022
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
176 p.; 17x24 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-679-5029-8
Resumen:
Hablar de tus miedos es compliacdo. Como cualquier adolescente, Elisabeth no tiene una vida sencilla: sus padres se han divorciado, ha cambiado de instituto, sus notas han bajado y las personas salen de su vida con la misma facilidad con la que entran... Pero a pesar de esta montaña repleta de pólvora, hay algo que la diferencia del resto, siempre tiene a Nore, a su vera, y la acompaña cada instante. Nore le hace sentirse segura, con fuerza, además le dice lo guapa que está cuando pierde peso. También le prohíbe comer, le controla las calorías y le echa la bronca si no le hace caso. Y Elisabeth la escucha, y por supuesto siempre, siempre la hace caso. Hasta que, un día, su cuerpo llega a un límite inimaginado y es ingresada en la Sala Blanca, donde los monstruos como Nore no pueden entrar. Y... ¿Ahora qué va a ser de ella? ¿Habrá algo o alguien que pueda ayudarla?... ¡Seguro que sí!!!! Un cómic autobiográfico sobre los Transtornos de Conducta Alimentaria (TCA), la anorexia, los sentimientos, las emociones, la cultura de la dieta, la violencia estética y la imposición de una imagen social, que por muy absuda y ridícula que sea, se sigue... En el epílogo, se aborda la enfermedad y se dan consejos para hacerla frente. Contiene información sobre Asociaciones de ayuda, para este tipo de enfermedades, en las diferentes Comunidades Autónomas. Un problema que es imprescindible visibilizar. También editado en catalán.... Leer
Edad Media. La divertida historia de la historia. El reloj mecánico. las cartas de cambio. Las gafas
Parramón, Barcelona, 2023
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-342-6284-3
Resumen:
Se denomina Edad Media al largo periodo de diez siglos que va desde la caída del Imperio Romano en Occidente hasta el Renacimiento. Fue una época de muchos conflictos y todos los conocimientos anteriores, procedentes de las civilizaciones griega y romana, se refugiaron en los monasterios. A pesar de ello, y como preámbulo del Renacimiento, también fue un periodo muy fructífero en inventos. Este cómic, de fácil lectura, protagonizado por una graciosa familia de artesanos/inventores, nos presenta tres pequeñas historias de tres de estos inventos: el reloj mecánico como encargo de los monjes del monasterio cercano; las cartas de cambio, que evitaban robos de dinero en los viajes; y las gafas que necesitaba la madre de esta simpática familia aquejada de una disminución visual severa. Al final del libro, en una doble página, se presenta la línea del tiempo de estos diez siglos con los hechos históricos más relevantes y los inventos que tuvieron lugar y que se incorporaron a la vida cotidiana. Incluye los retratos de los protagonistas y unos breves apuntes del contexto histórico en el que se desarrollan los inventos. Asesoramiento histórico de Oriol Ubach. Un acercamiento a la Edad Media de manera amena y rigurosa.... Leer