SM, Boadilla del Monte, 2026
De 3 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
58 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-252-4
Resumen:
La hora de dormir es el momento ideal para repasar las cosas que hemos llevado a cabao a lo largo del día y prepararnos para reposar plácidamente. En estas páginas encontrarás 500 sueños increíbles para que elijas tu favorito antes de dormir. ¡Atrévete! ¡Venga! ¡Adelante! Escoge tu sueño entre veinticinco grandes temas: en la ciudad, en el cielo, en los cuentos de hadas, la selva, las profundidades marinas, el bosque mágico, el espacio, el país de los superhéroes, etc. Las mágicas ilustraciones de gran expresividad y atractivos colores brillantes, repletas de detalles, recrean las escenas, a doble página, que invitan a elegir sueños como: volar a lomos de un dragón, abrazar a un dinosaurio, participar en una carrera de windsurf, admirar la aurora boreal, tocar el piano, charlas con una mariquita o ver rinocerontes lanudos, entre otros muchos. La ilustradora trabaja digitalmente con Photoshop y Procreate, utilizando texturas que dan a sus imágenes un atractivo toque orgánico. Cada una de las escenas invita a niños y niñas a buscar y encontrar cosas maravillosas y a tener ¡dulces sueños! Un libro original que incita a observar, buscar, imaginar y dormir pensando en cosas bonitas. Incluye nota de la autora, a modo de introducción, índice, y las soluciones en las últimas páginas. Presta atención para descubrir a dos personajes diminutos que te guiarán por el mundo de los sueños, encuéntralos en cada escena y ¡viaja por mundos de fantasía!. Un libro interactivo con una cuidada edición y una preciosa portada, con texturas, que estimula a descubrir un mágico mundo onírico.... Leer
Algar, Alzira, 2026
Colección: En órbita
De 8 a 11 años. Novela. Castellano.
280 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª Ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-9142-843-5
Resumen:
¿Creías que todo había acabado con la espada de Tánatos? Vuelve el Círculo de la Audacia, pero esta vez el reto es mucho más oscuro, profundo y peligroso. Cuando el tiempo se agota, el sacrificio es inevitable. Ariadna y sus compañeros se adentran en el inframundo para rescatar a Giorgios y recuperar la segunda reliquia capaz de destruir la humanidad. Así, tendrán que enfrentarse a ríos de fuego, criaturas monstruosas y un dios antiguo que despierta en la oscuridad. Entre profecías, engaños y decisiones imposibles, Ariadna tendrá que elegir entre su familia y el destino del mundo. Porque, incluso en el infierno, el valor, la lealtad y el amor pueden ser las únicas armas.¿Y tú, serías capaz de cruzar el umbral y enfrentarte al reino de los muertos? (Información de la editorial)... Leer
Salamandra, Barcelona, 2026
Colección: Crónicas de Lilium
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
288 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19868-39-8
Resumen:
Desde que Galial despertó, un oscuro peligro amenaza a los habitantes de Dalia. Los mataquimeras se entrenan para proteger su ciudad, aunque solo podrán hacerlo si su refugio sigue en pie. Lilium mantiene sus puertas abiertas... Pero si no reúnen el dinero suficiente para pagar el emblema oficial, todos sus mataquimeras quedarán a la deriva. Para salvar el gremio, al maestro Mael solo le queda una opción: participar en Los Juegos Quiméricos, una competición tan legendaria cómo letal, donde solo los más audaces tienen una mínima oportunidad de sobrevivir. El premio de los juegos saldaría todas las deudas del gremio, y sus mataquimeras no dudarán en arriesgarse para salvar su hogar. Entre ellos están Annie y Kian, que se pondrán a prueba de nuevo, convirtiéndose en la pareja perfecta de mataquimeras, dispuestos a hacer cualquier cosa para salvar su gremio y la ciudad que aman. Ambos demostrarán que, cuándo permanecen unidos, ni lo imposible puede detenerlos. (Información de la editorial)... Leer
Picarona, Rubí, 2026
Colección: Dynowish
De 9 a 13 años. Novela. Castellano.
264 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-952-1
Resumen:
Para salvar el mundo hay que encontrar a Dynowish, el protector de los sueños. Están ocurriendo sucesos misteriosos, pesadillas aterradoras y amenazas terribles. Es la aventura de dos niños valientes catapultados a un universo asombroso lleno de personajes fantásticos, poderes mágicos extraordinarios, leyendas antiguas y secretos de pueblos increíbles. Una historia de coraje y confianza. (Información de la editorial)... Leer
El ejército negro 1. Adragón
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
348 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-2-2
Resumen:
Arturo Adragón tiene trece años y sueños tan intensos que le resulta imposible distinguir la fantasía de la realidad. En ellos aparecen castillos, dragones, alquimistas, la fórmula de la inmortalidad y un caballero medieval que lideró un ejército invencible. En su día a día, el acoso de sus compañeros se mezcla con el misterio de su nacimiento y la extraña atención que recibe la biblioteca que dirige su padre. ¿Qué secretos esconden sus sueños ¿Qué guarda la biblioteca? ¿Y qué papel juega Arturo en todo esto? Arturo Adragón es la prueba irrefutable de que nuestro mundo y el de los sueños a veces se entrelazan.... Leer
El ejército negro 2. Alexia
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
372 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-3-9
Resumen:
Los sueños de Arturo continúan desconcertándolo, aunque cada vez tiene más claro que lo que vive al dormir no está tan lejos de su día a día. En ambos planos cuenta con dos aliadas esenciales: Metáfora, su fiel amiga, y Alexia, la enigmática hechicera. Mientras en el mundo onírico se enfrenta a una amenaza cada vez más poderosa, en la realidad, la Fundación Adragón corre un peligro sin precedentes. ¿Logrará Arturo encontrar respuestas que salven ambos mundos o las traiciones terminarán por quebrar su ánimo? (Información de la editorial)... Leer
Destino, Barcelona, 2026
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
352 p.; 14x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-31650-3
Resumen:
"Un partido alucinante. Un agudo pitido resonó en el campo, señalando el inicio del esperado partido de lacrosse. Los equipos de las univerdidades de Cambridge y de Oxford, se enfrentaban al final de la liga" Así comienza la historia en la que Ada y sus compañeros continúan su misión: lograr que las leyes del mundo cuántico se entiendan y acepten en el mundo clásico, mientras buscan al elegido que debe romper el sello que separa ambos mundos. En su viaje entre dimensiones, deberán rescatar a los grandes pioneros de la física, Heisenberg, Schrödinger, Dirac, y guiarlos hasta el corazón del mundo cuántico para completar el mapa del conocimiento. Pero algo se quiebra en el equilibrio. Mientras la ciencia avanza hacia una nueva era, una facción oscura conspira para desviar su curso. Lo que comienza como una búsqueda del saber puede terminar en destrucción. Y lo que parecía un salto hacia el futuro se convierte en un espejo de nuestra fragilidad. ¿Conseguirá Ada detener el tejido del destino? Incluye una maqueta llena de detalles, dinámica y con las magníficas ilustraciones en blanco y negro. Una historia llena de aventuras y fantasía que explica con asombrosa sencillez los misterios del universo y la física cuántica. La trilogía original se ha convertido en un clásico de la ficción divulgativa, y esta bilogía va por el mismo camino. La emocionante segunda entrega del spin off de La puerta de los tres cerrojos. Un cierre épico para este bestseller que ha enganchado a las mentes más curiosas. La autora es una divulgadora científica de gran prestigio y fue elegida como una de las 100 personas más creativas del mundo por la revista Forbes.... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2026
Colección: Leyendas de los dos reinos
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-588-1
Resumen:
A Marian no le gusta volar en escoba, no sabe preparar venenos y, cuando intenta lanzar un mal de ojo, practica la magia blanca sin querer. Pero necesita una Licencia de Brujería, y el precio que está dispuesta a pagar por ella son tres meses de belleza, la compañía de un sapo quejica llamado Mortimer y un viaje al valle más remoto de Daeron. Marian instala su cabaña con patas de gallina en la Foresta Mágica para hacerse un nombre como bruja malvada. Pero todo cambia cuando conoce a Feynrel, un guardabosques elfo. Marian y Feynrel comparten un objetivo: proteger esa tierra. El problema es que Florian del Castillo, el señor del Castillo Más Grande e Imponente de Todos, tiene otros planes. (Información de la editorial)... Leer
Salamandra, Barcelona, 2026
De 12 a 15 años. Cómic,Álbum Ilustrado. Castellano.
176 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19981-17-2
Resumen:
Shuna, joven heredero de una tierra hostil y baldía, rodeada de montañas y sin apenas sol, pasa los días observando con desesperación cómo su gente trabaja hasta el agotamiento cosechando el poco grano que crece en sus campos. Un día, un misterioso anciano llega a sus tierras tras un largo viaje y, moribundo, le habla de unas semillas doradas con las que podría devolver la abundancia a sus cosechas. Sin embargo, tendrá que pagar un alto precio si quiere encontrarlas, pues las semillas están en el lugar donde nace la luna y regresa a morir, donde la tierra anuncia su fin, un lugar del que nunca nadie ha regresado. Shuna, esperanzado ante la idea de poner fin a la hambruna de su pueblo, emprende un peligroso viaje hacia el oeste, repleto de todo tipo de calamidades, en una naturaleza única y singular. Una magnífica obra con maravillosas ilustraciones y viñetas a color, realizadas en acuarela, que nos transportan a un mundo idílico escenificando de manera magistal la hermosa aventura. Creación del multipremiado cineasta Miyazaki, publicada originalmente en 1983 y hasta ahora inédita en España, una joya imprescindible para fans del fundador del Estudio Ghibl. Una historia inspirada en una antigua leyenda tibetana, El príncipe que se convirtió en perro.... Leer
Premio:
Nominado Festival Angoulême 2024
Beascoa, Barcelona, 2026
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 23x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-488-7278-6
Resumen:
En el valle de la Primavera hay una biblioteca mágica. y un gato llamado Leo, que cada noche se cuela entre los libros para vivir mil aventuras. Viajando por trenes imposibles, mares profundos y bosques de palabras, Leo descubre que cada libro es una puerta abierta a otros mundos, y que la lectura puede convertir hasta a un gato curioso en un verdadero explorador. Con ilustraciones detalladas, Gato de biblioteca es un homenaje a los libros, a la imaginación y a los espacios donde los sueños toman forma entre estanterías. Una historia para amantes de la lectura de todas las edades, perfecta para descubrir la magia de leer, soñar y compartir historias. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
![Comprar libro en [Casa del Libro] Comprar libro en [Casa del Libro]](/assets/ed7b9ecb/logo_casadellibro.png)
![Comprar libro en [IberLibro] Comprar libro en [IberLibro]](/assets/395c99c8/logo_iberlibro.png)


