MAGIA
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Arthur y la cuerda dorada
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Arthur y la cuerda dorada
SM, Boadilla del Monte, 2018
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
54 p.; 20x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9107-293-5
Resumen:  El sótano de la familia Brownstone está repleto de objetos extraordinarios y artefactos únicos con poderes mágicos, coleccionados a lo largo de miles de años. Uno de los más preciosos tesoros es una colección de libros que esconden increíbles historias narradas por las personas que coleccionaron todos estos fascinantes objetos. La primera de las aventuras la vivió Arthur, hace muchísimo tiempo, en un lejado pueblecito de Islandia. Era un niño muy curioso que le encantaba explorar el bosque, buscando diminutas criaturas extrañas, y pasar horas esuchando a Átrix, la hechicera del lugar. En una de sus exploraciones descubrió un monstruoso lobo negro que se dirigía a su aldea destruyendo todo lo que encontraba a su paso y apagando la gran hoguera del pueblo, que empezó a helarse. Arthur salió en busca de ayuda para hacer frente al malvado lobo y... ¿Conseguirá Arthur salvar a su pueblo? ¿Será ésta su última aventura? Un precioso álbum con magníficas ilustraciones, repletas de detalles, con juegos de luces y sombras, y atractivos colores, que complementan la increíble aventura que nos transporta a los países nórdicos para conocer a los antiguos dioses, la magia y los animales mitológicos. Un relato lleno de magia, narrado en formato cómic, en las tierras de los vikingos y sus mitos, y una invitación a vivir aventuras y descubrir culturas antiguas. Primer libro de la saga Brownstone....  Leer     
Caja. El reencuentro, la torre más alta del mundo y el gulpo de las llanuras
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Caja. El reencuentro, la torre más alta del mundo y el gulpo de las llanuras
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La casita roja, Barcelona, 2018
Colección: La casita nº 9
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
79 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-946766-8-0
Resumen:  Una nueva aventura de Mateo y Caja. En este caso, en casa de su abuelo al que le encanta la inventiva y las iniciativas de su nieto para disfrutar como lo tiene que hacer un niño: jugando. Mateo y su abuelo comienzan a hacer una torre de vigilancia, en la playa, pero su abuelo tiene que marchar a la ciudad y Mateo, cuando se queda solo, echa de menos a Caja. Toma la llave, busca una puerta, gira la llave a la derecha y ¡zas! 1ya está en el mundo de Caja y del mago Tomeo Carabardo! Ambos regresan a la playa y, ahora, con Caja, resultará más fácil la construcción de la torre, pero la tormenta que se avecina y la habilidad de Caja para meterse en líos complicarán bastante la situación. Un cómic de fácil lectura y mucho humor, para primeros lectores, que te hará disfrutar como ya lo ha hecho con miles de niños y niñas en Alemania....  Leer     
Premio:  Leipziger Lesekompass 2015, Premio Max-und-Moritz 2016, Seleccionado entre los mejores álbumes infantiles en el Festival de Angulema de 2015
Cuentos menuditos con pictogramas
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Cuentos menuditos con pictogramas
Bruño, Madrid, 2018
De 4 a 5 años. Cuento. Castellano.
28 p.; 24x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-696-2140-0
Resumen:  Contiene siete historias: "Ricitos de oro y los tres osos", "Cenicienta", "Juanito y las habichuelas mágicas", "Blancanieves", "Caperucita Roja", "El patito feo", "El hombre galleta" y "Rapunzel". Las expresivas ilustraciones digitales, de rico colorido, con pictogramas, recrean las adaptaciones de estos divertidos cuentos clásicos....  Leer     
El caballo de Lord Byron
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El caballo de Lord Byron
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Siruela, Madrid, 2018
Colección: Las tres edades
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
96 p.; 15X23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-17308-82-7
Resumen:  Desde su lámpara, un poderoso genio nos cuenta esta sorprendente historia donde la realidad se cruza con la magia... Marco está fascinado con el poeta que va a vivir en el palacio donde trabajan sus padres. Se llama Lord Byron ¡y trae una barca llena de animales! Monos, zorros, pájaros... ¡Qué alegría cuando Lord Byron le dice que su hija Allegra pasará allí unos meses, así no se aburrirá entre tantos adultos! En un verano luminoso e inolvidable, Marco descubrirá con Allegra los pasadizos secretos del palacio veneciano; juntos buscarán tesoros y se asombrarán con los extraordinarios objetos que guarda el poeta en baúles y cajas. Pero las aventuras pueden traer también desventuras, y la magia puede resultar peligrosa. A veces el mayor de los tesoros está al alcance de nuestra mano. Solo hay que saber distinguirlo. Información de la editorial....  Leer     
El gran libro de los retos. Juegos, acertijos y mucho más
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El gran libro de los retos. Juegos, acertijos y mucho más
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Edelvives, Zaragoza, 2018
De 10 a 12 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
119 p.; 22x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-1540-7
Resumen:  Resuelve crucigramas y sopas de letras, atraviesa laberintos, supera retos matemáticos, pon a prueba tus conocimientos... ¡Juega y diviértete con los personajes de El colegio de los animales mágicos. (Resumen de la editorial)
El niño brujo
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El niño brujo
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Harperkids, Madrid, 2018
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
216 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17222-10-9
Resumen:  Aster es un chico que vive en una gran familia en la que los conocimientos se transmiten de generación en generación. Las chicas aprenden a hacer magia, a hablar con los árboles y otros encantamientos, hasta convertirse en brujas. Los chicos, a través de una visión, aprenden a transformarse en un animal con habilidades para combatir a los demonios. Aster tiene unos poderes especiales y lo que más desea es convertirse en brujo, pero para los chicos esas enseñanzas están prohibidas. Escondido, aprende de un libro y escucha las clases para las chicas. Su madre le cuenta un secreto de la familia sobre el hermano de la abuela que también quería convertirse en brujo pero sus poderes le convirtieron en un monstruo malgino que vive proscrito porque la familia lo rechazó. Aster, a pesar de todas las advertencías familiares y del rechazo del resto de los chicos por no tener las habilidades que ellos, tiene muy claro que desea hacer el bien y convertirse en un auténtico brujo. Romper con las normas ancestrales será un camino demasiado complicado y peligroso. ¿Conseguirá Aster hacer realidad sus anhelos? Un cómic con atractivas viñetas y juegos de colores cálidos e intensos, nos sumergen en la bella historia sobre la fascinación por la magia, la constancia para conseguir los deseos, la lucha entre el bien y el mal, la ayuda de la familia, la amistad, la relación del hombre con la naturaleza, la ruptura de estereotipos, y la búsqueda de la propia identidad. Incluye el árbol genealógico de la familia e información de la ilustradora sobre la creación de los dibujos....  Leer     
El valle del dragón. El Gran Temblor 1.
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El valle del dragón. El Gran Temblor 1.
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Salamandra, Barcelona, 2018
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
317 p.; 14x22cm; rústicas; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9838-870-1
Resumen:  Effie, era una niña de once años, que estudiaba en el colegio Tusitala para Dotados, Problemáticos y Raros. Recordaba muy poco de su madre porque tenía seis años cuando desapareció, la noche del Gran Temblor. Desde que su padre está en la universidad, pasa mucho tiempo con su abuelo Griffin, un anciano que vive en una casa con armanios viejos repletos de cosas extrañas, y muchos libros. Ella tenía mucho interés por la magia que leía en los libros y estaba segura que su abuelo podía enseñarle muchas cosas, pero cayó enfermo y sus deseos se esfumaron. Heredó de su abuelo un anillo, algunos objetos que no conocía, la biblioteca y el encargo de buscar el Valle del Dragón. Nunca imaginó que su vida, desde ese instante, cambiaría de manera radical, viviría experiencias inimaginables, aventuras llenas de peligro en las que tendría que enfrentarse a seres terribles, viajar a lugares insospechados, como el Altermundo, y hacer frente a los maléficos diberi que deseaban destruir el universo. Una novela emocionante, desbordante de fantasía, magia, aventuras, viajes y luchas infatigables del bien frente al mal. Primer libro de la saga El Gran Temblor....  Leer     
Este libro es mágico
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Este libro es mágico
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Juventud, Brcelona, 2018
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 24x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4523-9
Resumen:  ¿Sabes que tienes un dedo mágico? Muévelo para realizar increíbles trucos. Con unos toques en un sombrero y una palabra mágica, ¡gira la página y déjate sorprender!, aparecerá un conejo; si tocas unos libros pequeños aumentarán su tamaño; da unos pequeños toques en la nariz de un león enjaulado y saldrá de la jaula para hacer malabares; si sacudes un dedo harás desaparecer un barco... ¡Cuidado! ¡Los trucos de magia no siempre sale como deseas! Un álbum con ilustraciones de rico colorido, a doble página, que recrean los divertidos trucos de magia. Un libro que invita a niños y niñas a descubrir sus poderes mágicos e inventar hechizos para convertirse en magos o magas....  Leer     
Hijos de sangre y hueso
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Hijos de sangre y hueso
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RBAMolino, Barcelona, 2018
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
624 p.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-272-1341-8
Resumen:  Zélie Adebola recuerda cuando la tierra de Orïsha desprendía magia. Pero todo cambió la noche en que esta desapareció. Por orden del rey, los maji fueron perseguidos y aniquilados. Ahora, Zélie tiene una oportunidad de devolver la magia a su gente, pero para ello deberá ser más rápida y astuta que el príncipe heredero del trono, que está dispuesto a todo con tal de erradicarla magia para siempre. El peligro acecha en Orïsha, donde los leopardarios de nieve campan a sus anchas y los espíritus vengativos esperan escondidos bajo el agua. Sin embargo, el mayor peligro puede ser la propia Zélie en su lucha por controlar sus poderes. ES EL MOMENTO DE QUE ZÉLIE RECUPERE SU LEGADO. ES EL MOMENTO DE QUE UN PUEBLO RECUPERE LA ESPERANZA. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Iskari
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Iskari
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Nocturna, Madrid, 2018
Colección: Literatura mágica
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
472 p.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16858-33-0
Resumen:  Hace años se susurraban historias venenosas de magia y oscuridad, ahora prohibidas porque su eco atrae a los dragones. Asha lo sabe mejor que nadie: cazarlos es su deporte favorito. Sólo uno la ha derrotado, el responsable de desfigurar su rostro con una horrible quemadura.Cuando el rey de Firgaard le ofrece un trato a cambio de traerle la cabeza de ese mismo dragón, ella no duda en aceptar. Y si el juego de la corte es hilar una telaraña de alianzas traicioneras, el suyo ahora consiste en ignorar los secretos que le oculta su familia, las mentiras del comandante de la guardia y los ardides de su esclavo para concentrarse en la caza.Después de todo, Asha vive para matar... y sus sueños se han envenenado de magia y oscuridad. (Resumen de la editorial)...  Leer     
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