OBJETOS
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A la caza de los monstruos
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A la caza de los monstruos
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Pijama Books, Madrid, 2025
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
36 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-57-5
Resumen:  Una noche. como tantas, otras, Álvaro escuchó un ruído. Se sobresaltó, abrió los ojos de par en par y encendio la lámpara de su mesilla. ¿Habrán sido los monstruos de su habitación?, se preguntó. De un salto, se puso de pie y observó el cuarto con atención. Comenzó a buscar detrás de su mesa, dentro del armario, en lo alto de la estantería... pero no había ni rastro de ellos. ¡Seguro que se han escondido debajo de la cama! pensó mientras se arrodillaba en la alfombra. Y entonces, lo vio: un agujero azul oscuro, casi negro, invadía el suelo bajo su cama. ¿Estarían allí sus monstruos? Cogió aire y se dejó caer dentro a modo de tobogán. En un abrir y cerrar de ojos llegó a un lúgubre e inquietante cementerio repelto de esqueletos que bailaban entre confeti y globos de color amarillo. Pero por más que miró no encontró a sus monstruos y... Las expresivas ilustraciones a color y repeltas de detalles, complementan de manera muy visual la encantadora aventura entre vampiros, brujas, zombis y otros seres extraños. ¿Será capaz de encontrarlos? ¿Quién no ha intentado mantenerse con los ojos abiertos para verlos o ideado planes para capturarlos. ¿Te unes al plan? ¡Busca y encuentra los objetos ocultos en cada página! Un divertido libro juego con una atractivs portada de brillo metalizado azul, que encantará a niños y niñas....  Leer     
Ali y Oli
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Ali y Oli
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Narval, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 21x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128704-6-6
Resumen:  Alicia y Olivia son dos hermanas que se quieren un montón, que se traduce en que se pelean un montón. La última pelea ocurre cuando Oli cruza la línea del sofá que separaba su lado del de su hermana Ali. La pelea es monumental, el sofá no resiste, se ladea y ellas caen al fondo donde se encuentran pelusas, restos de palomitas, rotuladores... infinidad de cosas que día a día van desapareciendo. Las niñas por el camino reducen su tamaño 90 centímetros y ahí es cuando comienza ¡Puff! la verdadera odisea. ¡Que terrible aventura! Que miedo pasan. (Información de la editorial)...  Leer     
Amanda Black 12. El tapiz del tiempo
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Amanda Black 12. El tapiz del tiempo
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B de Blok, Barcelona, 2025
Colección: Amanda Black
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
208 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10269-85-9
Resumen:  Caemos durante varios segundos, muchos más de los que esperaba. Por fin, me estrello contra el suelo. Eric cae sobre mí, todavía gritando. Miro a mi alrededor y le doy un empujón suave para que se quite de encima. Se suponía que era una misión sencilla, casi aburrida. Colarme en un museo para robar una reliquia mágica es pan comido. Pero algo debe haber salido mal, porque antes estábamos dentro de un edificio y ahora nos encontramos en plena naturaleza. Además, antes era de noche y ahora apenas está anocheciendo. ¿Cómo es posible? ¿Dónde estamos?-¡Qué fuerte! Creo que ya sé lo que ha pasado -dice Eric con los ojos muy abiertos-. Hemos viajado en el tiempo. También disponible en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Clementina y la historia
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Clementina y la historia
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Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-24-7
Resumen:  La gallina Clementina y su pollito vuelven a irse de viaje, pero esta vez vivirán algunos de los momentos más importantes de la historia. Un viaje de lo más singular y completo, desde la época de los dinosaurios hasta el futuro. Clementina y su pollito presenciarán las luchas de gladiadores, el viaje de Colón, la llegada del hombre a la luna, la pandemia... ¡la historia les espera! Diviértete buscando y encontrando los objetos perdidos en las diferentes épocas. ¿Ayudas a Clementina a encontrar lo que buscan? ¿Podrán mantenerse a salvo? Las expresivas ilustraciones de rico colorido recrean la divertida aventura de la gallina Clementina a través de la historia en la Prehistoria, el Antiguo Egipto, el Impero Romano, la Edad Media, la Edad Contemporánea, etc....  Leer     
Crónicas de Pizzania 2. Las espadas del poder
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Crónicas de Pizzania 2. Las espadas del poder
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Flamboyant, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10090-69-9
Resumen:  Hace muchos siglos, en un tiempo lleno de magia, una niña valiente y un dragón glotón reparten pizzas por el reino. Uno de los pedidos los lleva al Lago del Olvido, donde conocen la leyenda de una espada mágica clavada en una roca y un malvado ser que quiere adueñarse de ella para controlar todos los poderes del universo. ¿Podrán detener su plan maligno antes de que sea demasiado tarde? Una devertidísima y emocionante fantasía medieval para todos los paladares. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
De camino a la fiesta
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De camino a la fiesta
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Flamboyant, Barcelona, 2025
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10090-54-5
Resumen:  La liebre ha invitado a algunos amigos a su fiesta de cumpleaños. Pero, de camino, la pandilla de animales se encuentra con un montón de obstáculos que tendrán que resolver con mucha maña y ayudándose los unos a los otros. Acompaña y ayuda a la pandilla en un viaje lleno de sorpresas y pistas escondidas. Un libro juego sobre liderazgo compartido y el reconocimiento de lo que nos hace únicos. También editado en CATALÁN. (Información de la editorial)...  Leer     
De la rama al bosque
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De la rama al bosque
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Thule, Barcelona, 2025
Colección: Trampantojo
De 6 a 8 años. Poesía. Castellano.
48 p.; 17x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18702-87-7
Resumen:  Un libro original que mezcla registros poéticos con la idea de la suma matemática y el juego con el lenguaje. Una acertada reflexión sobre las palabras y su funcionamiento: ¿cuántas ramas se necesitan para considerarlo un árbol? ¿Y cuántos árboles para que se convierta en bosque? ¿Es cierto que con diez pasos ya tienes una caminata? ¿Que con dos manos hay un saludo, pero con ocho una ronda? ¿O que con un grano de arena puedo hacer un collar? ¿Qué diferencia al puercoespín del cactus? ¿Y a la carreta del carrusel? Las bonitas ilustraciones de atractivos colores plano realizads con collages complementan, con gran acierto, los breves poemas, a modo de haikus, que nos descubren, de manera singular la relación entre las matemáticas y los números con las palabras y los versos. Bellas metáforas visuales ideales para disfrutar de la poesía, los números y las sumas, con sugerentes juegos de palabras y dibujos que invitan a imaginar, inventar y crear. Un bello álbum que combina humor, poesía, naturaleza, juego y matemática. También editado en catalán....  Leer     
Premio:  Braw Amazing Bookshelf de la Feria del Libro Infantil de Bolonia 2025
El juego de las adivinanzas : cuenta hasta 5
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El juego de las adivinanzas : cuenta hasta 5
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Shackleton kids, Barcelona, 2025
Colección: Los fantasmáticos
De 3 a 6 años. Cuento. Castellano.
22 p.; 19x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-527-1
Resumen:  El abuelo de los fantasmáticos llega al castillo con un juego muy divertido: cada uno tendrá que resolver una adivinanza y, si lo consiguen, tendrán un premio muy especial: habrán aprendido a contar hasta 5. Una historia especialmente pensada para que aprendan a identificar cantidades pequeñas y asociarlas a los números del 1 al 5 a través de formas y objetos cotidianos. Así adquieren capacidades para, posteriormente, afianzar el concepto de número como entidad matemática abstracta. Con los Fantasmáticos, los más pequeños aprenderán matemáticas sin miedo. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Elixir
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Elixir
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Norma, Barcelona, 2025
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
136 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7552-9
Resumen:  En un futuro donde la magia ha sido reemplazada por la tecnología, dos facciones se enfrentan en una vasta metrópolis: los druidas, que se aferran al pasado, y las poderosas corporaciones, que explotan unas tecnologías muy avanzadas que podrían acabar con la magia para siempre. Mara, la hija de una líder druida, acaba envuelta en una arriesgada misión cuyo objetivo es recuperar el Elixir, una misteriosa reliquia capaz de reinstaurar la magia y derrotar a las corporaciones de una vez por todas. Pero hay un problema: el Elixir está en manos de su antiguo mentor, un guerrero temible que domina tanto la magia como el arte de la espada, el cual está dispuesto a destruir el Elixir a toda costa por razones personales. Mara se debate entre seguir siendo leal a su familia o tomar una decisión que podría moldear el futuro para siempre, ¿hasta dónde estará dispuesta a llegar para recuperar el Elixir... y qué hará con él? En Elixir, se mezclan los elementos mágicos y visuales de Final Fantasy con la crudeza estética de Sin City para ofrecernos una aventura de ciencia ficción y fantasía repleta de acción trepidante, un estilo gráfico elegante y unos personajes inolvidables. (Información de la editorial)...  Leer     
Filbert y sus amigos. La gran aventura
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Filbert y sus amigos. La gran aventura
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Astronave, Barcelona, 2025
Colección: Contempla
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7758-5
Resumen:  ¡Una aventura para buscar y encontrar! ¡La rana Filbert ha encontrado un mapa del tesoro! El problema es que... es bastante difícil de seguir. Hay muchísimas pistas y bastantes objetos que encontrar... ¿Te atreves a ayudar a Filbert y a sus amigos a seguir el mapa para descubrir el tesoro? ¿Estará realmente al final del camino? Y, ojo, que si encuentras todos los objetos quizá conozcas el secreto de la próxima aventura... Un libro juego con encantadores personajes e ilustraciones de rico colorido y repletas de detalles que invita a niños y niñas a encontrar los objetos en lugares de lo más dispares....  Leer     
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