CREATIVIDAD
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Adivina adivinanza... y me contó un secreto
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Adivina adivinanza... y me contó un secreto
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Pintar-Pintar, Oviedo, 2025
De 6 a 8 años. Adivinanza. Castellano.
36 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-990269-0-0
Resumen:  Un álbum para jugar, imaginar y descubrir, con escenas ilustradas llenas de pistas, sorpresas y secretos. Adivinanzas populares, poéticas y divertidas que recorren los momentos del día: en la escuela, de excursión, en la cama, en la plaza, junto al mar. ¿Te atreves a adivinarlas? Ideal para trabajar la oralidad, el pensamiento lateral, la comprensión lectora y la creatividad en niñas y niños a partir de 6 años. Cuidada edición ilustrada que revaloriza las adivinanzas como tesoro literario y cultural, favoreciendo tanto la lectura autónoma como la compartida. También editado en asturiano. (Información de la editorial)...  Leer     
Bailando entre campos de colores : la historia de Helen Frankenthaler
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Bailando entre campos de colores : la historia de Helen Frankenthaler
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Bellaterra Música, Barcelona, 2025
Colección: Auténticas
De 4 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
40 p.; 22x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-127836-8-1
Resumen:  Conoce la historia de Helen Frankenthaler, su biografía y el impacto que causo la artista en el mundo del arte. Una pintora estadounidense (1928-2011), que vivió en una época en la que decían que solo los hombres podían pintar cuadros poderosos, pero ella irrumpió en el mundo del arte moderno con un estilo propio y único. Canalizando profundas emociones, vertía la pintura sobre su lienzo y bailaba con los colores para crear obras maravillosas como nadie había creado, ni visto antes. Utilizaba herramientas poco convencionales, como fregonas y escobillas de goma, para mover la pintura y lograr efectos deslumbrantes. Frankenthaler se convirtió en una de las pioneras del influyente estilo "Color Field" dentro del expresionismo abstracto con su técnica de "soak stain", y su arte sigue inspirando a nuevas generaciones de artistas en la actualidad. Estas páginas exploran la infancia de Frankenthaler, cómo utilizó los colores para expresar emociones y cómo logró superar los desafíos de un mundo del arte dominado por hombres en la década de 1950. Incluye código QR con la canción de Marta Canellas, más información sobre Helen Frankenthaler, cronología, actividad de pintura, citaciones y fuentes, y selección bibliográfica....  Leer     
Premio:  New York Public Library Best Books of 2019
Batch Playing : ideas geniales para impulsar el juego creativo
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Batch Playing : ideas geniales para impulsar el juego creativo
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Lunwerg, Barcelona, 2025
Colección: Cuías ilustradas
De 3 a 5 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10378-79-7
Resumen:  Una propuesta de lo más original y práctica para alimentar el juego creativo en los niños. ¿Te imaginas un libro de recetas con «superalimentos» para que, con el mínimo tiempo de preparación, los niños obtengan la máxima nutrición y que, encima, les guste tanto como una pizza? Pues esto es justamente Batch Playing, una divertida e innovadora fusión entre el batch cooking y el juego (play). La idea es sencilla: preparar con antelación kits de juego y creatividad a partir de muy pocos elementos básicos que se pueden combinar de formas ilimitadas para que, con una pequeña inversión de tu tiempo adulto, los pequeños se entretengan durante horas y, la mayoría de las veces, de forma autónoma. Puede que suene algo complicado al principio, pero no te preocupes porque en este libro encontrarás lo que necesitas para que tus kits sean un éxito rotundo cada vez que te pongas a «cocinar». Una guía sintética, práctica y evolutiva para nutrir el juego y la creatividad de los niños, hacerte la vida más fácil y ayudarte a promover, desde la primera infancia y durante toda la crianza, un juego sano, sostenible, creativo, libre de pantallas y de estereotipos de género. (Información de la editorial)...  Leer     
Bloques rojos
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Bloques rojos
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Anaya, Madrid, 2025
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
176 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4256-5
Resumen:  Una novela gráfica llena de claves para entender el mundo: multiculturalidad, identidad, amistad, emoción... Los bloques rojos están a un paseo de la playa... Allí viven Joy, Mina y Giulia, y también sus hermanitos Dudu y Lola. Su amistad está cargada de sueños, deseos y emociones que comparten cada día. Entre primeros amores y proyectos de futuro, crecen juntos y descubren quiénes son, o al menos lo intentan. Solo tienen una cosa clara: que son ciudadanos y ciudadanas del mundo. (Información de la editorial)...  Leer     
Cómo escribir una novela de tu patética y triste vida
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Cómo escribir una novela de tu patética y triste vida
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SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Gran angular
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
240 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-899-4
Resumen:  El interés de esta novela se reparte entre una vibrante historia, la de la vida de Alana, la protagonista, y las orientaciones para escribirla que recibe de Mila, una influencer literaria a la que sigue ella y muchas personas más. A las malas relaciones de sus padres, que terminarán en un divorcio muy complicado para ella, se suma su vida escolar presidida por la soledad y la gordofobia de sus compañeros y compañeras. La llegada de Emiliano al centro, un chico también gordito como ella, supuso para Alana una bocanada de aire fresco, pues enseguida surgió entre ambos una profunda amistad que terminó siendo algo más. A Alana no le faltaban ideas y formas de ponerlas por escrito. Por su parte, las habilidades de Emiliano se centraban en la expresión gráfica. Las tiras de cómic de ambos es el trabajo colaborativo que dieron a conocer en redes sociales con un considerable éxito. Pero sus relaciones se enturbiarán lo que supondrá un gran revés para la vida de la protagonista. Una novela ambientada en México con vocablos y expresiones propios del país. Destacamos la originalidad de la estructura de la novela con habilidosos enlaces entre el contenido de la misma y los consejos literarios de Mila....  Leer     
Cómo pensar cuando dibujas con Lorenzo! 2
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Cómo pensar cuando dibujas con Lorenzo! 2
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Norma, Barcelona, 2025
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
188 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7674-8
Resumen:  Más guías prácticas de dibujo de los populares hermanos Etherington¡ Cada semana esta serie es vista y utilizada en internet por cientos de miles de artistas, desde principiantes absolutos que acaban de empezar hasta profesionales experimentados de los mayores estudios de animación, cine y videojuegos del mundo! Este volumen incluye: -Diseño de personajes. -Animales y monstruos -Vehículos y máquinas -Elementos -Diseño y composición -Mundo natural -Construyendo el mundo. (Información de la editorial)...  Leer     
Curso de cómic : materiales, métodos de realización
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Picarona, Rubí, 2025
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-786-2
Resumen:  Este libro es una completa introducción a la historia y evolución del cómic, sus tipologías, herramientas y técnicas de producción. Página tras página, el manual introduce al lector en el mundo del cómic desde su nacimiento, siguiendo su evolución hasta la actualidad, para luego ilustrar las herramientas y materiales esenciales para su creación y describir detalladamente todas las fases para crear una serie de viñetas, del argumento al guion gráfico, del entintado al color. Con capítulos íntegramente dedicados al cómic humorístico, al cómic realista y al estilo manga, es la herramienta ideal para cualquiera que desee acercarse a esta fascinante técnica y dar espacio a su creatividad. (Información de la editorial)...  Leer     
Dibuja, traza y crea. Saca tu línea a pasear
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Coco Books, Barcelona, 2025
De 6 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
129 p.; 20x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127924-9-2
Resumen:  Inspirado en la famosa cita del artista Paul Klee: «Un dibujo no es más que una línea que sale a pasear», este singular libro de actividades artísticas está lleno de entretenidas formas para comenzar a dibujar. ¿Te atreves? ¿Qué harías si dibujar fuera tan fácil como coger un lápiz y dejarlo moverse libremente por una página en blanco, tan divertido como participar en un juego o tan apasionante como lanzarte a una increíble aventura? Seguro que pasarías horas y horas dibujando. Es tan sencillo cómo elegir un lápiz, rotulador, pincel, marcador, cera, etc., trazar una línea libremente y a continuación ¡sacarla a pasear!. Descubre lo sencillo que es inventar tus propias creaciones artísticas. Esta atractiva propuesta contiene más de cien estimulantes ideas para crear arte con solo desplazar el lápiz por la página, encontrarás: garabatos, infinitos, figuras extrañas, formas geométricas, laberintos, líneas, angulos, círculosy... hasta ¡en la cuerda floja!. Una invitación para liberar tu creatividad y convertir cada actividad en un divertido y entretenido juego. La artista y diseñadora Marion Deuchars te invita a adentrarte en su imaginativo mundo con estas originales actividades, inspiradoras, repletas de ideas geniales para que pienses, imagines y vivas de forma más creativa. ¡Atrévete! y ¡Crea! Un libro para disfurtar a todas las edades....  Leer     
El club de los dibujantes
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Maeva, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
288 p.; 14z20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10260-97-9
Resumen:  Comienza el día es la hora de levantarse pero Makayla quiere seguir con su maravilloso sueño. Llega al instituto sumida en sus pensamientos, en clase el profesor de matemáticas habla y habla de las operaciones de multiplicación... En ese momento Howard, su compañero, le pasa una nota sacándola de su estado de ensoñación. Así se inica la historia de Makayla que rebosa ideas a todas las horas, pero no sabe cómo convertirlas en una historia. De Howard que le encanta dibujar, pero le cuesta encontrar historias para contar. Lynda pinta y pinta sin parar, aunque solo ve fallos en todo lo que crea, y Art una persona creativa que busca siempre cosas nuevas. Con este caudal de inspiración, facilidad para dibujar y derroche de imaginación forman El Club de los Dibujantes, donde aprenderán a hacer cómics y a usar su creatividad para crear miles de aventuras. Una historia sobre la amistad, el trabajo en equipo y la magia y el poder de los cómics. ¡Animate a crear tu propio cómic!...  Leer     
El extraordinario libro que se inventa a sí mismo
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El extraordinario libro que se inventa a sí mismo
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GeoPlaneta, Barcelona, 2025
De 7 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-08-29000-1
Resumen:  Un sorprendente libro para disfrutar de increíbles inventos. Este libro tiene un propósito: descubrir al inventor que todos llevamos dentro. Y para ello ofrece más de 30 proyectos con inventos fáciles, divertidos y al alcance de cualquiera. Son actividades para construir cohetes, descifradores de códigos, manos biónicas, bolas de demolición, visores de constelaciones y ¡mucho más! Todas planeadas para ensayar, probar y experimentar hasta crear inventos originales. (Información de la editorial)...  Leer     
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