Reservoir Books, Barcelona, 2026
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
160 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87740-12-2
Resumen:
Un apasionante y completo manual de instrucciones para producir tus propios cómics. Ideal para los chicos y las chicas dibujantes que quieren realizar el nuevo Heartstopper. En esas páginas encontras un auténtico tesoro escondido mientras te adentras en todos los elementos esenciales que componen una novela gráfica: desde el proceso de creación de un cómic o fanzine a la génesis de una idea, pasando por el diseño de personajes, la captación del lector, la creación de un mundo y, finalmente, el dibujo, el entintado, el coloreado y la publicación del artículo final. Con prólogo de Alice Oseman, creadora de Heartstopper, y de la mano de unos personajes entrañables, Ash el Editor; Jay el Escritor; Finn el Diseñador; Rayah la Artista; Sam el Colorista... ¡y Peanut el Cachorro!. Un viaje apasionante lleno de diversión para crear tu propio cómic que gustará tanto a artistas gráficos como a las personas aficionadas al cómic.... Leer
Premio:
Best Graphic Novel 2025
Diario de Greg : monta tu propio diario
Molino, Barcelona, 2026
Colección: Diario de Greg
De 7 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
224 p.; 19x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-272-5546-3
Resumen:
MONTA TU PROPIO DIARIO contiene ilustraciones originales, nuevo material y, además, incluye páginas pautadas y bocadillos de texto en blanco para que te puedas inventar tus propias historias y cómics, contar qué cosas prefieres y cuáles no, y dejar constancia de tu vida. Hagas lo que hagas, procura guardar este libro en un lugar seguro cuando lo acabes, porque cuando seas rico y famoso va a valer una fortuna. (Información de la editorial)... Leer
Liana, Madrid, 2026
Colección: Bromelia
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
240 p.; 17x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10158-46-7
Resumen:
La historia comienza en la ciudad de Palermo, en febrero de 1994, cuando toda Italia está pendiente del festival de San Remo. En casa de la familia Palazzo, Umberto, el padre, impone que se vea la película "El exorcista" aunque a Olivia, la madre, le da miedo; Irma, la hermana pequeña, y Lucio, el protagonista, tienen que acatar órdenes. A Irma y Lucio las pesadillas les perseguirán en sus sueños. Para Lucio, será una más de las dificultades a las que tendrá que enfrentarse, junto al miedo al pecado, a no jugar con muñecas y demás... que le recriminan su madre y el sacerdote. Por suerte siempre está Piera, su mejor amiga, con la que comparte juegos, travesuras y llegará el día que sus sentimientos más íntimos. Su situación familiar le hacen asumir responsabilidades demasiado pronto, por lo que su vida, la búsqueda de la propia identidad y la toma de decisiones se complica más y más. Algunas de sus vías de escape son la música y sobre todo hacer cómic, aunque a su nueva profesora de plástica que dibuje manga no le hace demasiada gracia, ¿tampoco podrá hacer realidad su sueño de ser historietista?. La vida de Lucio desde pequeño ha sido muy compleja y ahora conocer de casualidad a Riccardo le ha dado un soplo de aire fresco. En las últimas páginas incluye las obras que se citan, a modo de homenaje de la historia. Un cómic, muy recomendable, que engancha desde el principio. Se abordan las complejas relaciones familiares y personales, la salud mental, la religión, la auténtica amistad, el crecimiento personal, la sexualidad y el respeto a la diversidad. El estilo gráfico auna el manga y el cómic de tradición europea. Las primeras páginas son a color el resto en blanco y negro.... Leer
Combel, Barcelona, 2026
Colección: Tuli
De 0 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 17x17 cm.; cartón; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1158-311-4
Resumen:
Tuli es un primer paso lúdico hacia las aventuras en formato cómic. Una colección de libros todo cartón especialmente pensada para prelectores que combina el atractivo de los cómics con el juego interactivo de las solapas. Con guiones sencillos, ilustraciones atrevidas y expresivas, y un final sorpresa, Tuli invita a los más pequeños a seguir una historia por sí mismos, ayudándoles a desarrollar confianza, independencia y amor por la narración. Cada doble página ofrece momentos para levantar solapas, juegos del cucú y pistas visuales que permiten que la historia avance de manera natural. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Combel, Barcelona, 2026
Colección: Tuli
De 0 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 17x17 cm.; cartón; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1158-309-1
Resumen:
Tuli es un primer paso lúdico hacia las aventuras en formato cómic. Una colección de libros todo cartón especialmente pensada para prelectores que combina el atractivo de los cómics con el juego interactivo de las solapas. Con guiones sencillos, ilustraciones atrevidas y expresivas, y un final sorpresa, Tuli invita a los más pequeños a seguir una historia por sí mismos, ayudándoles a desarrollar confianza, independencia y amor por la narración. Cada doble página ofrece momentos para levantar solapas, juegos del cucú y pistas visuales que permiten que la historia avance de manera natural. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Combel, Barcelona, 2026
Colección: Tuli
De 0 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 17x17 cm.; cartón; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1158-313-8
Resumen:
Tuli es un primer paso lúdico hacia las aventuras en formato cómic. Una colección de libros todo cartón especialmente pensada para prelectores que combina el atractivo de los cómics con el juego interactivo de las solapas. Con guiones sencillos, ilustraciones atrevidas y expresivas, y un final sorpresa, Tuli invita a los más pequeños a seguir una historia por sí mismos, ayudándoles a desarrollar confianza, independencia y amor por la narración. Cada doble página ofrece momentos para levantar solapas, juegos del cucú y pistas visuales que permiten que la historia avance de manera natural. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Gran angular
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
240 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-899-4
Resumen:
El interés de esta novela se reparte entre una vibrante historia, la de la vida de Alana, la protagonista, y las orientaciones para escribirla que recibe de Mila, una influencer literaria a la que sigue ella y muchas personas más. A las malas relaciones de sus padres, que terminarán en un divorcio muy complicado para ella, se suma su vida escolar presidida por la soledad y la gordofobia de sus compañeros y compañeras. La llegada de Emiliano al centro, un chico también gordito como ella, supuso para Alana una bocanada de aire fresco, pues enseguida surgió entre ambos una profunda amistad que terminó siendo algo más. A Alana no le faltaban ideas y formas de ponerlas por escrito. Por su parte, las habilidades de Emiliano se centraban en la expresión gráfica. Las tiras de cómic de ambos es el trabajo colaborativo que dieron a conocer en redes sociales con un considerable éxito. Pero sus relaciones se enturbiarán lo que supondrá un gran revés para la vida de la protagonista. Una novela ambientada en México con vocablos y expresiones propios del país. Destacamos la originalidad de la estructura de la novela con habilidosos enlaces entre el contenido de la misma y los consejos literarios de Mila.... Leer
Picarona, Rubí, 2025
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-786-2
Resumen:
Este libro es una completa introducción a la historia y evolución del cómic, sus tipologías, herramientas y técnicas de producción. Página tras página, el manual introduce al lector en el mundo del cómic desde su nacimiento, siguiendo su evolución hasta la actualidad, para luego ilustrar las herramientas y materiales esenciales para su creación y describir detalladamente todas las fases para crear una serie de viñetas, del argumento al guion gráfico, del entintado al color. Con capítulos íntegramente dedicados al cómic humorístico, al cómic realista y al estilo manga, es la herramienta ideal para cualquiera que desee acercarse a esta fascinante técnica y dar espacio a su creatividad. (Información de la editorial)... Leer
TELGEMEIER, RAINA(aut.)MCCLOUD, SCOTT(aut.)MCCLOUD, SCOTT(ilust.)TELGEMEIER, RAINA(ilust.)MOGOLLÁN GONZÁLEZ, IRIS(trad.)
Maeva, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
288 p.; 14z20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10260-97-9
Resumen:
Comienza el día es la hora de levantarse pero Makayla quiere seguir con su maravilloso sueño. Llega al instituto sumida en sus pensamientos, en clase el profesor de matemáticas habla y habla de las operaciones de multiplicación... En ese momento Howard, su compañero, le pasa una nota sacándola de su estado de ensoñación. Así se inica la historia de Makayla que rebosa ideas a todas las horas, pero no sabe cómo convertirlas en una historia. De Howard que le encanta dibujar, pero le cuesta encontrar historias para contar. Lynda pinta y pinta sin parar, aunque solo ve fallos en todo lo que crea, y Art una persona creativa que busca siempre cosas nuevas. Con este caudal de inspiración, facilidad para dibujar y derroche de imaginación forman El Club de los Dibujantes, donde aprenderán a hacer cómics y a usar su creatividad para crear miles de aventuras. Una historia sobre la amistad, el trabajo en equipo y la magia y el poder de los cómics. ¡Animate a crear tu propio cómic!... Leer
Garbuix books, Barcelona, 2025
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
240 p.; 19x26 cm.; rústica; 1ª ed-. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19393-66-1
Resumen:
A mediados los años 1970 Ángel de la Calle es un joven que aspira a convertirse en dibujante de cómics y que está implicado en la lucha antifranquista. En el ambiente se respira la proximidad del fallecimiento de Franco y la inminente revolución que está por llegar. Justo a esa época se retrotrae un Ángel de la Calle adulto que recibe misteriosas e iracundas llamadas nocturnas que le preguntan por un tal Juan Ángel, un misterioso dibujante de cómics asturiano de los años de juventud de Ángel, cuyo nombre ha caído en el olvido y con el que se obsesiona. La caja de Pandora es un retrato crítico de lo que acabó siendo la Transición y de cómo la vivieron y las opciones que tomaron sus protagonistas anónimos. A lo largo de sus páginas se describe el malestar, la desilusión y hasta la estupefacción ante lo que estaba ocurriendo, además del precio que hay que pagar por ser coherente. Tema poco tratado en el cómic español, La caja de Pandora es todo un acontecimiento que nos invita a revisitar nuestro pasado más reciente y a hacerlo a través de una narrativa inteligente y meditada, del autor que ya nos sorprendió con la galardonada Pinturas de Guerra. (Información de la editorial)... Leer
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