CÓMIC
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La evolución de la vida
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La evolución de la vida
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Garbuix books, Barcelona, 2024
De 9 a 14 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 18x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19393-16-6
Resumen:  ¡Descubre la asombrosa historia de la vida a lo largo de tres mil millones de años! En compañía de una paleontóloga, experta en fósiles, un contador de historias, un chico y una chica, emprenderás un largo viaje que comienza hace cuatro mil millones de años y termina en nuestros días. Partiendo del nacimiento del Planeta Tierra, recorrerás seis grandes etapas en busca del origen y la evolución de la vida: El precámbrico, el paleozoico, el mesozoico, el cenozoico, la era cuaternaria y la época de los humanos. Un cómic con un gran despliegue gráfico, repleto de detalles, que complementa la información clara, concisa y rigurosa, desde el Big Bang hasta nuestros días, desde las primeras burbujas microscópicas de vida hasta las amenazas de la «sexta extinción» y el Homo sapiens. Conocerás las primeras células, el origen de los animales y las plantas, la gran variedad de especies animales y vegetales, la evolución y extinción de muchas de ellas, los primeros homínidos y su evolución, la revolución agrícola y la industrial, hasta el día de hoy con la contaminación y la extinción masiva de especies o sexta extinción. En las últimas páginas incluye, escala de tiempo geológico, glosario, índice alfabético y sumario. Una obra, muy completa, que nos guía a través de multitud de peces, plantas, dinosaurios, aves, mamíferos... ¡todos ellos parte de la gran saga de la evolución! También editado en catalán....  Leer     
Arley y Tapper : una aparición estelar
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Arley y Tapper : una aparición estelar
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Anaya, Madrid, 2023
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
288 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3520-8
Resumen:  Una historia brillante y llena de acción, con divertidas ilustraciones de Phil Corbett. El sueño de Finn Morris es convertirse en un dibujante de cómics famoso. O al menos ese era su sueño, pero cuando unos matones del cole le quitan y estropean su cuaderno, Finn tira la toalla. Incluso deja de dibujar a sus personajes favoritos, Arley y Tapper.Imagínate su reacción al día siguiente, cuando se despierta y ve que Arley y Tapper lo están observando. Los personajes de cómic no se aparecen así como así en el mundo real, ¿verdad? Pero ¿qué pasa cuando lo hacen? Y ¿cómo te las arreglas para mandarlos de vuelta a su mundo? (Información de la editorial)...  Leer     
Arley y Tapper salvan el mundo
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Arley y Tapper salvan el mundo
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Anaya, Madrid, 2023
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
232 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3521-5
Resumen:  Segunda parte de las aventuras de Arley y Tapper, con divertidas ilustraciones de Phil Corbett. Finn e Isha quieren ayudar a los personajes de cómic que están atrapados en el mundo real, pero el plan sale tremebundinosamente mal ¡y terminan ellos mismos en Comiclandia! Allí se encuentran con los personajes más malvados que se hayan creado nunca, mientras su amistad pasa por el peor momento. Afortunadamente, cuentan con la ayuda de una pluma mágica y de sus propias creaciones: los incontrolables Arley, Tapper y Jenny Piernasclimáticas. Pero ¿lograrán volver a casa antes de que sea demasiado tarde? (Información de la editorial)...  Leer     
Ciencia en cómic. Biologia : animales, plantas y cuerpo humano
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Ciencia en cómic. Biologia : animales, plantas y cuerpo humano
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Larousse, Barcelona, 2023
Colección: Ciencia en cómic
De 9 a 11 años. Cómic,Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 23x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19739-05-6
Resumen:  Descubre la ciencia de los seres vivos con estas divertidas viñetas y aprende de una manera muy entretenida un montón de temas relacionados con los animales, las plantas y el cuerpo humano.Cada página presenta una tira cómica corta y divertida que explica un proceso o aspecto de la biología. Acompañando a estas viñetas hay diagramas y tablas que brindan más información sobre el tema.¡La mejor manera de incentivar el conocimiento de la ciencia a los niños a partir de 8 años! También editado en catalán (Información de la editorial)...  Leer     
Ciencia en cómic. La Tierra y el Espacio : sistema solar, universo y exploración espacial
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Ciencia en cómic. La Tierra y el Espacio : sistema solar, universo y exploración espacial
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Larousse, Barcelona, 2023
Colección: Ciencia en cómic
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 23x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19739-07-0
Resumen:  Descubre el sistema solar con estas divertidas viñetas y verás la ciencia que hay alrededor del sistema solar, el Big Bang, la gravedad, los agujeros negros y mucho más. Cada página presenta una tira cómica corta y divertida que explica un proceso o aspecto de la astronomía. Acompañando a estas viñetas hay diagramas y tablas que brindan más información sobre el tema. ¡La mejor manera de incentivar el conocimiento de la ciencia a los niños a partir de 8 años! También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Coleccionistas de ceros
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Coleccionistas de ceros
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Plataforma editorial, Barcelona, 2023
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
87 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19655-44-8
Resumen:  Los alumnos y alumnas de 4ª B del colegio Marie Curie sentían una gran frustración porque todos, a excepción de Helena, suspendían siempre las matemáticas y, siempre recibían el menosprecio de su profesor, Tomas Zurdo. Todo cambió con la baja de dicho profesor y la llegada de su sustituta, Diana Cortés, con nuevos métodos en la enseñanza de esta materia. De entrada los puso a trabajar en equipo e incorporó un enfoque lúdico que daba protagonismo al alumnado y utilizaba las grandes posibilidades que ofrecía la enseñanza de las matemáticas para que el alumnado buscara y encontrara estrategias propias para resolver las actividades de cálculo, resolución de problemas, geometría, etc. El alumnado ya no tenía que memorizar sino pensar en estrategias propias a aplicar para la resolución de las actividades de matemáticas. En poco tiempo, toda la clase pudo comprobar que el problema no estaba en la dificultad de las matemáticas, como ellos creían, ni en pocas capacidades que tenían para el aprendizaje de esta materia, como decía su profesor, sino en la aburridísima metodología que aplicaba, y la nula motivación que este les transmitía. Se intercalan expresivas ilustraciones en blanco y negro en armonía con el relato que pone de manifiesto lo que, desgraciadamente, ocurre en muchos colegios, que mientras que la causa de todo lo que no funciona en las aulas caiga sobre las espaldas del más débil, el alumnado, nadie buscará los problemas en los demás protagonistas del proceso de aprendizaje: el profesor, la organización del aula, la metodología, la relación profesor-alumno, etc. Incluye un código QR para descargar una guía lectura, con juegos y ejercicios....  Leer     
Premio:  II Premio Hortensia Roig de Literatura Infantil 2023
Cómo dibujar una novela gráfica
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Cómo dibujar una novela gráfica
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Blume, Barcelona, 2023
De 13 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 23x31 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19785-12-1
Resumen:  ¿Quieres dibujar una novela gráfica? En estas páginas descubrirás todos los secretos y numerosos ejercicios imprescindibles para crear tu propio cómic. La información se presenta organizada, a modo de cómic, a través de seis grandes apartados: breve historia del cómic, antes de dibujar, fundamentos del trabajo, manos a la obra, has terminado de dibujar ¿y ahora qué?, y creadores de culto. Los abundantes dibujos a color complementan de manera muy visual la información clara, concisa y rigurosa para producir tu propia obra. Una completa guía, con orientaciones, trucos y herramientas básicas, que abarcan desde la inspiración, la documentación, la composición, el guión, los escenarios, el coloreado, la creación de archivos digitales, hasta la publicación y difusión. También conocerás los salones internacionales de cómic, a creadores y creadoras de culto, y los procesos creativos de cinco grandes novelistas gráficos: Nina Bunjevac, Elisa Maceralli, Ben Passmore, Peter Kuper y Kan Takahama. Incluye introducción, índice alfabético de contenido, y lecturas recomendadas. Contiene consejos del novelista gráfico Otto Gabos y explica las herramientas básicas para ser artista de novela gráfica. Un libro imprescindible para contar historias de manera gráfica y, como dice en la introducción Balthazar Pagani: "De bellotas pequeñas, ¡crecen grandes robles! Todos y todas tenemos cualidades para crear novelas gráficas. También disponible en catalán....  Leer     
Cuéntame tu dibujo : el cómic con el que aprenderás a dibujar
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Cuéntame tu dibujo : el cómic con el que aprenderás a dibujar
SM, Boadilla del Monte, 2023
De 7 a 10 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 17x23 cm; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19102-58-4
Resumen:  El singular y excelente profesor enseña cómo dibujar y muchas cosas más. Acompaña a este grupo de escolares tan divertidos a sus clases de dibujo, para aprender, de manera lúdica y sencilla, cómo dibujar personajes, crear sentimientos, darles movimientos y expresividad, dibujar onomatopeyas y bocadillos para los diálogos de... ¡tu propio cómic! Además te divertirás leyendo las historias. Un cómic con deliciosos personajes de gran expresividad y ricos colores planos, que enseña a niños y niñas, de forma muy atractiva, visual e ingeniosa, a crear sus propios dibujos. ¡Animate, todos y todas somos artistas! ¡Tú también! Una acertada propuesta que encantará a niños y niñas, además de potenciar su imaginación e invitar a crear....  Leer     
Descubriendo el anime y el manga. El salón de la Fama de Asia
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Descubriendo el anime y el manga. El salón de la Fama de Asia
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Picarona, Rubí, 2023
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano, Japonés.
48 p.; 24x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-680-3
Resumen:  Dao es un gracioso panda rojo que puede viajar en el espacio y en el tiempo. Ethan y Emma se unen a él para descubrir cómo el arte del manganime vino de Asia. En esta aventura, Ethan y Emma descubrirán cómo se originaron la animación y los cómics japoneses. Dao es el guía perfecto para mostrar cómo el anime y el manga han conseguido encandilar al mundo. El trío viaja al antiguo Japón para ver a los artistas compartir sus historias. Luego se acercan al siglo xx mientras el maganime se va extendiendo por multitud de medios por todo el mundo. Los niños aprenden sobre creadores imaginativos, personajes increíbles y un arcoíris de categorías que inspirarán a los lectores a crear sus propias historietas. Después de disfrutar de esta fantástica historia, prepárate para descubrir más invenciones increíbles de la mano de ¡El Salón de la Fama de Asia! La historia cuenta con una traducción bilingüe en japonés y un glosario. (Información de la editorial)...  Leer     
El club de cómic de Chikigato. A propósito
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El club de cómic de Chikigato. A propósito
SM, Boadilla del Monte, 2023
Colección: Chikigato
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
224 p.; 17x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19102-31-7
Resumen:  Vuelve Chikigato con muchos más cómics. Todas las ranitas continúan haciendo sus tebeos, mientras Noemí espera la respuesta de una editora. Y hay una reportera interesada en contar la historia detrás de El club de cómic de Chikigato. También editado en catalán. (Información de la editorial)
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