
Anaya, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. La tecnología incluye todo aquello que usamos para resolver problemas o hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas, desde algo tan simple como la rueda hasta algo tan complejo como Internet. Comenzaremos explorando la historia de los ordenadores, esos maravillosos dispositivos que pasaron de ocupar habitaciones enteras a caber en nuestros bolsillos, y que transformaron nuestra manera de aprender, trabajar y jugar. También conocerás los secretos de la programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos. Aunque suene complejo, verás que es una habilidad que todos podemos aprender y disfrutar" Así comienza este libro que te invita a adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explorar sus conceptos clave y descubrir sus aplicaciones en la vida cotidiana. Las abundantes ilustraciones a color digitales complementan la información que te descubre cómo la tecnología cambia nuestro mundo; la magia de programar; internet; la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? También contiene consejos para futuras mentes tecnológicas. Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana.... Leer

Edebé, Barcelona, 2025
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
284 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7428-4
Resumen:
"VENARI VERSIÓN 1.0 Prueba experimental 06:00:00H. Hace varios minutos que Eva y Marlon aguardan a la entrada del pueblo abandonado, frente a un rudimentario puente de madera que salva el barranco. No tienen permiso para avanzar hasta recibir el aviso de que la partida ha comenzado. Y allí permanecen los dos, pendientes como franco tiradores de ese escenario inmóvil que se extiende ante sus ojos. No se percibe ni el más leve movimiento. Nada. El reto está a punto de iniciarse y eso aumenta su nerviosismo, pero no pueden adelantarse. Deben esperar" Así comienza la aventura de seis jóvenes invitados a participar en la prueba experimental de VENARI, un misterioso videojuego de realidad mixta del que nadie ha oído hablar. Aislados deberán enfrentarse como cazadores a monstruosas criaturas virtuales concebidas por una IA. Sin imagina que VENARI, antes de lo imaginado, mostrará su lado más oscuro y ellos descubrirán, demasiado tarde, que no están allí para competir, sino como presas. Cuando la partida comienza, ya no hay vuelta atrás. ¿Podrán salir??? Un thriller distópico, trepidante, con bestias monstruosas, videojuegos e IA, y situaciones de peligro nunca antes imaginadas. También editado en CATALÁN, EUSKERA y GALLEGO.... Leer
Premio:
Premio Edebé de Literatura Juvenil 2025

A fin de cuentos, Bilbao, 2025
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-25-7
Resumen:
¿Pueden las máquinas pensar? ¿Se puede hablar con ellas? ¿Existe la inteligencia artificial (IA)? ¿Qué es pensar? ¿Qué es ser inteligente? Parecen preguntas muy fáciles de responder, pero... ¿te has parado a reflexionar sobre ellas? Estas páginas te invitan a un viaje por la historia desde la Edad del Bronce hasta nuestros días. Conoce El telar de Jacquard; a Ada Lovelace, la encantadora de números; el Perceptrón, un cerebro artíficial, machine learning, el aprendizaje automático; los datos, el combustible de la IA ¿de quién son los datos?; Joy Buolamwini, activista que descubrió el sesgo sexual y racial de las IA de reconocimiento facial y consiguió que poco a poco fueran más inclusivas, etc. Se repasan los diferentes tipos de IA que hay, para qué se usa y qué dilemas éticos plantea. Finaliza respondiendo a muchas de las preguntas que suelen surgir al hablar de IA. Se acompaña de abundantes ilustraciones, gráficos y ejemplos visuales que facilitan la compresión. Una lectura necesaria para entender mejor cómo la tecnología está moldeando el presente y el futuro, a través de ejemplos claros y explicaciones sencillas destinadas a todas las edades, sin necesidad de tener conocimientos técnicos previos. La autoría es de una ingeniera y un psicólogo e informático, que también nos hablan de un montón de personas relevantes en la historia de la computación y en el desarrollo de lo que hoy día son las IA partiendo de un interesante repaso de su historia y precursores.... Leer

Anaya, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4260-2
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. Hablaremos de programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos, y nos adentraremos en el asombroso mundo de los robots. Descubrirás los secretos de la inteligencia artificial, donde las máquinas aprenden de nosotros y nos ayudan a tomar decisiones. Exploraremos cómo la tecnología, Internet y la inteligencia artificial nos entretienen y nos ayudan en nuestro hogar, y soñaremos con lo que el futuro podría traernos" Así comienza esta aventura tecnológica que nos invita a entender el presente y soñar con los adelantos del futuro. La inteligencia artificial ya forma parte de nuestras vidas de muchas maneras. Por ejemplo, cuando usamos una aplicación que reconoce nuestra voz. Y todo empieza con algo tan sencillo como la programación, que podemos aprender desde peques y que tiene aplicaciones fascinantes, como la inteligencia artificial o la robótica. En los próximos años veremos avances asombrosos, ¿te gustaría formar parte de esta revolución tecnológica? Se acompaña de abundantes ilustraciones digitales en armonía con la información.... Leer

Lectio, Barcelona, 2024
Colección: Cien x 100
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
256 p.; 16x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18735-68-4
Resumen:
La inteligencia artificial (IA) ha entrado de lleno a formar parte de nuestras vidas y se ha convertido en un tema de actualidad. Sin embargo, hay muchos aspectos que no siempre se explican bien o pasan desapercibidos. Los inicios y altibajos de su historia son aspectos poco conocidos. Hay aplicaciones muy populares, pero hay otras menos mediáticas que son bastante curiosas y sorprendentes. Sabemos que la IA ya está impactando en nuestra vida pero aún desconocemos hasta qué punto nos la puede cambiar. Se habla mucho, del futuro de la IA, pero aún no sabemos si podremos construir máquinas con una inteligencia general comparable a la humana. Estas son algunas de las cuestiones que los lectores podrán encontrar en este libro, un retrato fiel de la situación real de la IA, con el propósito de dar respuestas y reflexionar sobre las cuestiones éticas que plantea esta tecnología. INFORMACIÓN DE LA EDITORIAL. El autor es profesor de investigación (emérito) del CSIC en el Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial (IIIA), donde fue director. Pionero en la investigación de la inteligencia artificial en España. Investiga en inteligencia artificial (IA) desde 1975. Es ingeniero en Electrónica por la Universidad de Mondragón, doctor en Física por la Universidad Paul Sabatier de Tolosa, máster en Informática por la Universidad de Califòrnia-Berkeley (EEUU) y doctor en Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya. Es miembro numerario del Institut d'Estudis Catalans y ha recibido, entre otros, el Premio Nacional de Investigación.... Leer

Anónimos
Edebé, Barcelona, 2024
Colección: Brian Mcneill
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
140 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7065-1
Resumen:
Aill es el nombre de una pequeña aldea irlandesa en la que viven unos curiosos vecinos. Brian Mcneill es el mejor ejemplo; tiene doce años y el pelo cortado a cazo. Y Asperger. El Asperger es un trastorno del espectro autista. En total en Aill son cincuenta habitantes. Podría pensarse que en un sitio así nunca pasa nada. Sin embargo, un robot recién llegado de Dublín, para un experimento piloto, va a revolucionar a toda la aldea, empezando por el pobre padre Quinn. Solo Brian sospecha que el modelo 345 no resulta tan perfecto como parece. ¡PREPÁRATE: LOS SECRETOS MÁS DIVERTIDOS SALDRÁN A LA LUZ CON LA LLEGADA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL! (Información de la editorial)... Leer

HarperCollins Ibérica, Barcelona, 2024
De 12 a 16 años. Ensayo. Castellano.
448 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19802-06-4
Resumen:
¡Es hora de mirar hacia fuera, al universo! ¿Cómo hubiera sido caminar por una Tierra cubierta de lava hace medio millón de años? ¿Te imaginas cómo sería estar cerca de un volcán a punto de entrar en erupción? ¿O de dar tu primer paso en la Luna? ¿Qué harías si los robots se hicieran con el control de nuestro planeta? En estas páginas se presentan una selección de ensayos llenos de información que Stephen y Lucy Hawking recopilaron juntos en un solo libro. Además, incluye contenido inédito sobre temas tan actuales como la genética, el multiverso, la ética de la Inteligencia Artificial, los agujeros negros, el cambio climático o el problema del negacionismo científico. Las bellas ilustraciones recrean esta perfecta guía para conseguir entender el universo. Lucy Hawking, dice: "El día en el que a mi padre y a mí se nos ocurrió escribir la historia de un niño que cae en un agujero negro parece ya muy lejano; el primer libro que creamos juntos surgió a partir de una pregunta que le hicieron a mi padre en una fiesta de cumpleaños. Esa pregunta nos lanzó a la misión de escribir todo un libro para responderla. Creo que podemos afirmar con la mano en el corazón que, cuando haces una pregunta, nunca sabes lo que puede pasar"... Leer

El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes : una historia de la IA
Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-319-2
Resumen:
"Cuando el futuro llega antes de que nos dé tiempo a soñarlo. Escribo estas líneas en el 2023, un año vertiginoso en cuanto a transformaciones y desarrollos de la historia de la inteligencia artificial, por lo que quizás la vorágine en la que estamos inmersos ahora mismo no nos permita adoptar una perspectiva que nos ayude a asimilarlo. Transmitir este hecho ha sido uno de los grandes retos de este libro. Como bien apuntaba el sociólogo y «futurista» Alvin Toffler durante la segunda mitad del siglo XX en su ensayo Future shock, el ritmo del progreso científico y tecnológico se ha incrementado hasta tal punto que, en las últimas décadas, apenas hemos tenido tiempo para adaptarnos a los cambios sociales, culturales e incluso económicos que se derivan de él" Así comienza este completo libro que también es una mirada al futuro, en el que reúnen las principales teorías especulativas sobre lo que está por llegar. Desde el legendario Talos hasta Chat GPT, la humanidad ha fantaseado con la posibilidad de construir máquinas pensantes. Esta es la historia de ese sueño. El sueño de construir seres artificiales pensantes es tan antiguo como la misma humanidad, pero solo en fechas muy recientes se establecieron las bases tecnológicas para hacerlo posible. Desde Ada Lovelace a Turing y Von Neumann, de Deep Blue hasta Alpha Go, desde el machine learning a ChatGPT, en estas páginas se recorren los principales hitos de un camino que no sabemos a dónde nos llevará. Incluye índice, introducción, epílogo, cronología. bibliografía por capítulos e índice analítico.... Leer
Premio:
Finalista en el concurso Ciencia con Ñ que organiza @cebe_belgica

Loqueleo, Tres Cantos, 2024
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
240 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-518-8
Resumen:
Planeta Marte. Año 2523. Hace siglos que la Tierra se consideró inhabitable y un numeroso grupo de terrícolas viajó a Marte y fundó una colonia. Hoy, fuertemente tecnologizada, es gobernada, como el resto las colonias del sistema solar, por la red Pansophos, un sistema híbrido, de inteligencia artificial y humana diseñado y dirigido por los mismos que esquilmaron la Tierra hace siglos, y en cuyo funcionamiento no se contempla la libertad de la ciudadanía. A Duncan, una terminal humana de la red Pansophos, se le encarga que viaje a la Tierra, acompañada de su esposa, Eliana, y sus hijos, Ray y Sol, con el objetivo de actualizar los datos de la red en lo referente a nuestro planeta. Lo que, en un principio, eran unas vacaciones, se convertiría en una hermosa aventura en la que los niños descubrirían, no solo que el planeta Tierra se ha recuperado y es un auténtico vergel que era necesario proteger de las ansias de poder de Pansophos, sino que todo esto fue posible gracias a su abuela, que creían muerta. Un precioso y necesario mensaje de activismo medioambiental en el que no falta un sitio para el amor. Una clara muestra de que, por muy difíciles que resulten los problemas y su solución, si se quiere se puede, es todo cuestión de voluntad.... Leer

SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Los forasteros del tiempo
De 10 a 12 años. Libro Interactivo. Castellano.
168 p.; 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-717-1
Resumen:
¡Conoce la historia de manera original, como jamás antes te la han contado! Acompaña a Sebas, su familia y amistades, los Balbuena, en este fabuloso viaje en el tiempo que te llevará desde la época de los dinosaurios hasta nuestros días. Una singular aventura en el tiempo que se inicia con las primeras especies que aparecieron en la Tierra hace unos 230 millones de años, pasando por el Antiguo Egipto, la Antigua Grecia, el Imperio Romano, los vikingos, la Edad Media, las culturas polinesias, la era de los exploradores, el Renacimiento, el Japón de los Samuráis, el Siglo de Oro, los piratas del Caribe, el antiguo Oeste, la Revolución Industrial, Chicago y los años 20, la Guerra Fria y la carrera espacial, el futuro, la IA, y, por último Moratalaz, que llegarán si los ayudas ¿te atreves?. Las abundantes ilustraciones a color, repletas de detalles, escenifican de manera muy visual cada uno de los viajes en el tiempo que han realizado los Balbuena, complementando la información, datos fascinantes y curiosidades. Una original propuesta para un primer acercamiento a la historia de manera amena, divertida y rigurosa. Los chicos y las chicas serán partícipes de las aventuras en el tiempo ayudando de manera interactiva a los Balbuenas, pero, prestar atención y... ¡Eligir bien!... Leer