
Anaya, Madrid, 2025
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:
Adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explora sus conceptos clave y descubre sus aplicaciones en la vida cotidiana. En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. Hablaremos de programación y nos adentraremos en el asombroso campo de la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana. (Información de la editorial)... Leer

ESTEBAN, ASEYN(aut.)BOULET(aut.)ESTEBAN, ASEYN(ilust.)BOULET(ilust.)DÍAZ BUENDÍA, LORENZO FÉLIX(trad.)
Nuevo Nueve, Madrid, 2024
Colección: Bolchoi Arena
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-01-3
Resumen:
Desde la caída de la multinacional BOGI, la crisis económica se ha agravado en la Tierra, los conflictos sociales aumentan en intensidad y la represión se vuelve violenta. Mientras tanto, todavía atrapada en el Bolshoi, Marje está dispuesta a hacer cualquier cosa para proteger el extraordinario planeta que descubrió. Pero, ¿podrá hacer frente sola a la inexorable marea de jugadores ávidos de nuevos territorios? ¿Podrá contar siempre con la ayuda de amigos a los que cada vez les resulta más difícil seguirle el ritmo? ¿Y este misterioso nuevo mundo no albergaría algunas otras sorpresas? (Información de la editorial)... Leer

Destino, Barcelona, 2024
De 9 a 12 años. Libro Interactivo. Castellano.
176 p.; 18x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-27602-9
Resumen:
¿El universo es infinito o tiene un punto final? ¿Qué había antes del Big Bang? ¿Cómo se crearon las primeras formas de vida? Si la Tierra y la Luna se atraen mutuamente, ¿por qué la Luna no cae hacia la Tierra? ¿Podremos vivir algún día en Marte? ¿Por qué se extinguieron los dinosaurios? ¡Bienvenidos a UNIVERSIA, donde tendréis la oportunidad de crear vuestro propio universo desde cero! Florg y Blorg son dos extraterrestres que han ido de excursión a UNIVERSIA, el simulador de realidad virtual más avanzado de la galaxia. Todo es posible en UNIVERSIA: pueden crear sus propios universos, con estrellas, planetas e incluso vida. Florg y Blorg lo tienen claro: quieren simular la creación de la vida en la Tierra hasta ver cómo se forman sus animales favoritos: los dinosaurios. Pero, poco a poco: muchas cosas tienen que pasar desde el origen del universo hasta que tiranosaurios, diplodocus, triceratops y compañía campen a sus anchas por tierra, mar y aire. Suerte que contarán con vuestra ayuda: a medida que avance el libro, iréis encontrando distintas opciones entre las que tendrás que elegir las condiciones perfectas para que la vida se abra paso en el planeta. ¡Elegid bien, el universo está en vuestras manos! (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2023
Colección: Bolchoi Arena
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-40-7
Resumen:
¿Qué pasaría si pudieras ser quien quieras y explorar el cosmos en un mundo virtual tan atractivo que parece real?En un futuro cercano, el Bolchoi, una red global de realidad virtual, ha reemplazado a Internet y se ha apoderado del mundo real. Una réplica perfecta de nuestro universo que ha revivido la exploración espacial porque también es un enorme simulador de tecnologías futuras. (Información de la editorial)... Leer

ESTEBAN, ASEYN(aut.)BOULET(aut.)ESTEBAN, ASEYN(ilust.)BOULET(ilust.)DÍAZ BUENDÍA, LORENZO FÉLIX(trad.)
Nuevo Nueve, Madrid, 2023
Colección: Bolchoi Arena
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-58-2
Resumen:
Ahora atrapada en el Bolchoi, una red global de realidad virtual, Marje se ve envuelta en un conflicto entre dos corporaciones multinacionales, Titanica y Bogi. Pero cada una de sus interacciones con la red reduce sus posibilidades de volver a la realidad. Entre los intereses de las empresas y las expectativas de sus allegados, ¿cómo reaccionará Marje? Aprendemos más sobre el universo del Bolchoi y lo que representa. Parece que todo se trata con demasiada rapidez, pero nos daremos cuenta de cómo el Bolchoi está minuciosamente construido y con una infinita profundidad. Bolshoi Arena, fruto del trabajo de Boulet y Aseyn, ciencia ficción inteligente sobre la evolución de la realidad virtual y el impacto que puede tener en nuestras vidas y, en general, en el mundo. (Información de la editorial)... Leer

Parramón, Barcelona, 2023
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
106 p.; 24x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-342-0954-1
Resumen:
Contiene tres cuentos: "El erizo que no quería pinchar", "Medusa se ha vuelto a enfadar" y "La magia de una sonrisa". En el primero, había una vez un erizo llamado Chiquitín que siempre llegaba a casa feliz y contento, y abrazaba a su papá y a su mamá, pero no sabía por qué le pinchaban ¿sería que estaba haciendo algo mal? Por eso decidió investigar y... ¿volverá a pincharse? En el segundo, en el fondo del mar viven dos grandes amigas, la almeja Alma y la medusa Confusa. Lo pasan muy bien inventando juegos, divirtiéndose y escondiéndose, pero, a veces se enfadan y... En el tercero, Martín no empezó demasiado bien el día y en clase las cosas empeoraron todavía más. Por suerte visitó a su bisabuelo y le descubrió algunos secretos para superar los malos momentos. Las ilustraciones de gran expresividad y rico colorido, de realidad aumentada, con simpáticos detalles, complementan de manera muy visual las emotivas historias sobre la vida cotidiana, la familia, las relaciones, los estados de ánimo y una invitación a afrontar los momentos difíciles con sonrisas. Al final de cada historia incluye el apartado "Más allá del cuento" con recursos para hacer frente a situaciones complicadas y solucionarlas. Historias que acercan a niños, niñas y familias, al mundo de las emociones y les muestran el camino para enfrentarse a ellas y aprender a gestionarlas. Incluye código QR para disfrutar viendo cómo las páginas cobran vida y descubre imágenes que no aparecen en las páginas del libro.... Leer

Destino, Barcelona, 2023
Colección: La isla del tiempo
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
354 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-27099-7
Resumen:
Jan y Laura son dos de los catorce jóvenes que estudiarán un curso en Exya, uno de los Laboratorios de Inteligencia Artificial (IA) más avanzados del mundo. En la segunda planta del edificio central se encuentra el Laboratorio Avanzado y, desde el principio, el profesorado deja muy claro que está prohibido entrar. Jan es un poco miedoso, pero se deja llevar por su amiga, que es muy lanzada, y, saltándose todas las medidas de seguridad, entran una noche en el Laboratorio para poder ejecutar, con sus potentes recursos, un programa de Laura. Allí encuentran un droide, que se hace amigo de la pareja, y una cabina que los teletransporta a una facultad de un mundo virtual donde aprenden y entrenan los vectores, elementos básicos de la IA. Allí descubren que uno de sus profesores, Vicus, también puede viajar al interior de la IA, teletransportado por el rastreadorde datos, en forma de colgante, que siempre lleva en el cuello. Así comenzará una trepidante aventura cuyo primer objetivo es volver a Exya y contar de forma creíble, su experiencia en el corazón de la IA, para, investigar lo que hace Vicus. Los discursos y diálogos de profesorado y alumnado nos acercan al concepto de inteligencia artificial, su funcionamiento, los infinitos campos a los que se puede aplicar, y, sobre todo, la necesidad de lograr un desarrollo ético de la misma que no ponga en peligro nuestras sociedades e, incluso, la especie humana. En las últimas páginas se incluyen anexos cuyo objetivo es mostrar como los nombres, conceptos y procesos de la aventura responden a los de la IA en la realidad. Las autoras advierten de que en su lectura no debe olvidarse el contexto de fantasía y aventura, y de adentrarse en el mundo de la IA de manera divertida y amena. Prólogo de Sonia Fernández-Vidal. Se intercalan ilustraciones en blanco y negro. También en catalán.... Leer

Loqueleo, Tres Cantos, 2023
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
208 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-544-7
Resumen:
Ian llega destrozado a la consulta del psiquiatra. "No sé donde estoy.", y comienza a contarle las vivencia que ha protagonizado, casi de forma simultánea, con tres mujeres de las que se ha enamorado profundamente. Las tres se llaman Nia pero son Sonia, Estefanía y Ania. Ian necesita saber quién es y cuál es su verdadera realidad pero por nada del mundo quiere dejar de vivir y sentir las tres realidades que ha protagonizado en el metaverso, ¡está enamorado! En una vive, con Nia, una trepidante conspiración policíaca en una ciudad, con el mundo del hampa de por medio; otra lo transporta a la Luna, ya colonizada por todas las grandes potencias terrestres, donde forma parte, con Nia, de un ejército de la Unión Europea que luchan contra los rebeldes que se resisten a que se haga con la Luna lo mismo que con la Tierra, convertirla en un lugar inhabitable; finalmente, la última Nia forma parte de un grupo de música dirigido con mano de hierro por su hermano, e Ian aparece como un gran músico que pretende formar un dúo ella y cantan las canciones que él componen. El psiquiatra le pregunta por el tiempo que lleva entrando en el metaverso y... ¡No lo sabe! Un bello relato de las consecuencias psicológicas que puede tener tu identidad digital y las aventuras que con ellas puedes protagonizar, en el metaverso.... Leer

Astronave, Barcelona, 2023
Colección: Nocéano
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6398-4
Resumen:
Atari y Tika vuelven a la carga para derrocar al SystemaEl segundo álbum de la distopía Nocéano, situado en un futuro en el que los océanos se han secado y las ciudades están dirigidas con mano de hierro por la corporación Systema, es el mundo en el que viven Atari y Tika. Dos jóvenes inconformistas que se conocieron en el primer volumen y que, en el segundo, van a enfrentarse a un suceso poco común. Los callejones de la ciudad amanecen sembrados de cadáveres de niños y adolescentes. Como la mayoría pertenecen a lo más bajo de la sociedad, la policía no parece muy interesada en averiguar la identidad de los culpables... Pero Atari y Tika han averiguado que las muertes podrían estar relacionadas con un nuevo juego de realidad virtual que hace estragos entre la juventud. Esta investigación podría poner en peligro sus vidas. (Información de la editorial)... Leer

Héroes
Edebé, Barcelona, 2021
Colección: Periscopio
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
176 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-683-5363-0
Resumen:
Ser héroe o villano en el famoso juego de ordenador Héroes no es relevante, siempre que acumules puntos y no pierdas la única vida que se le concede a tu avatar. Teseo y Andrea son dos jugadores experimentados y conocen bien las reglas. Sin embargo, en la nueva versión del juego aparece la opción de escoger la propia localidad como escenario. Lo hacen. Y la frontera entre el mundo real y el virtual empieza a desdibujarse peligrosamente. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Finalista Premio Hache 2023