VIDA FUTURA
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Koko : una fantasía ecológica
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Koko : una fantasía ecológica
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Océano, Barcelona, México, 2025, 2016
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
240 p.; 14x22 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-129087-6-1
Resumen:  "Koko era una niña con cola, pero no la cola de un perro ni la de un león, ni tampoco la colita de un niño. No era el rabo de una boina, ni un rabo de nube, ni el rabito desnudo de la ratita presumida (con quien, por cierto, no guardaba Koko parentesco alguno). No, la suya era, sencillamente, la cola de Koko. Koko tenía los ojos pequeñitos, el pelo negro y revuelto y vestía una enorme camiseta amarilla y botas con cordones rojos. Vivía en el pico de una alta montaña que sobresalía sobre la gran nube de contaminación y hacía siempre lo que le daba la gana. Nada le gustaba más que jugar con su colita desde que salía el sol hasta que salía la luna. Koko era muy feliz, pero también bastante ignorante porque no había viajado nunca y sólo había leído un libro, y una de las cosas que ignoraba era que vivía en un auténtico paraíso aislado del mundo en ruinas. Su hogar era una cabaña de madera construida en un saliente alfombrado de verde a pocos metros del pico más alto de la montaña" Asi comienza la historia de Koko que vive aislada del mundo y ajena al caos de la Gran-Gran Crisis. Un día pierde su querida cola, se lanza a buscarla y descubre que la naturaleza practicamente ha desaparecido, y que las personas, de todas las edades, han perdido los sueños. Koko está decidida a encontrar su cola, sea como sea, sin imaginar, que en su camino se topará con los personajes más increíbles y vivirá extraordinarias aventuras. Se intercalan bellas ilustraciones en negro y amarillo en armonía con la maravillosa historia que crea un original universo de fantasía ecológica, sobre el amor y el cuidado de la naturaleza. Una invitación a reflexionar sobre el impacto medioambiental, la vida en armonía con la naturaleza, y la conservación de nuestro entorno próximo y lejano, para convivir en una Tierra sana y saludable. Un libro para disfrutar a todas las edades. Nueva edición con motivo del 10º aniversario. Una obra destinada a convertirse en un clásico de la literatura juvenil....  Leer     
La isla efímera
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La isla efímera
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Nuevo Nueve, Madrid, 2025
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-22-8
Resumen:  Tres fábulas dulces y poéticas que hablan de los lazos familiares en torno a una isla misteriosa y mística. En un futuro próximo, el ecosistema de la Tierra se está derrumbando. El único paraíso que queda parece ser la isla Mayfly ("La Isla Efímera"), pero algunos la consideran una amenaza. La Tierra está dividida en ciudades-estado y pequeñas islas. Personas de todas las razas viven en ellas. Sus habilidades para volar y luchar son vitales y los animales y las plantas han adquirido una importancia crucial. Tres historias bellamente pintadas en acuarela sobre la humanidad en un mundo destruido por una crisis ecológica. (Información de la editorial)...  Leer     
Dune. La novela gráfica 3. El profeta
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Dune. La novela gráfica 3. El profeta
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Norma, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
200 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-3838-8
Resumen:  La batalla final por Arrakis está a punto de comenzar. Paul Atreides ha aceptado su papel como líder de los Fremen, pero sabe que su poder sobre ellos pende de un hilo: o recupera su planeta o lidera una cruzada que consumirá todo el cosmos. La dama Jessica se ha convertido en Reverenda Madre y tiene que encontrar un equilibrio entre el apoyo a su hijo y las expectativas de la Bene Gesserit. Mientras, el barón Harkonnen continúa preparando a su ingenioso sobrino Feyd-Rautha para gobernar el planeta del desierto. Los destinos de todos ellos confluirán en un final épico que cambiará Arrakis y el universo para siempre. (Información de la editorial)...  Leer     
El cartero del espacio 3. Un hambre sideral
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El cartero del espacio 3. Un hambre sideral
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Juventud, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 20x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4893-3
Resumen:  Bob, el cartero espacial, no ha podido desayunar en casa. Está deseando llenar su estómago, sin imaginar que hay un cocinero nuevo, en la oficina de correos, y sus platos dejan mucho que desear, al menos para él. Y aunque el desayuno es la comida más importante del día, inicia la jornada con el estómago vacío. Ya sabéis ¡el correo es sagrado! Así comienza su ruta con las tripas rugiendo de hambre. Bob, comienza su aventura cotidiana cargado con paquetes y paquetes y con la esperanza de encontrar algo para meterse a la boca, pero... ¿lo conseguirá? Aunque no imagina que tendrá un día de los más rocambolescos de su vida. Inicia la jornada entregando un paquete en la colonia minera de Krumgo, aunque... los obstáculos se multiplican de manera exponencial. Bob, viaja a continuación a Cranduff, un lugar increíble donde habitan seres extraños que le obligan a enfrentarse a acertijos para seguir su camino. Cuando, por fin, consigue salir, en su visita a Lah-Nadar escucha una noticia que lo perturba totalmente y lo obliga a tomar una precipitada decisión pero... ¿será la acertada? Tercera entrega de un encantador cómic, repleto de humor, aventuras y desventuras, personajes extravagantes, lugares oníricos, acción y mucha diversión. Las coloridas ilustraciones repletas de detalles y con infinidad de referencias a otras obras y aventuras pasadas del cartero, encantarán a chicos y chicas. También editado en catalán....  Leer     
El corazón de hojalata 3. Sin pensar en el mañana
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El corazón de hojalata 3. Sin pensar en el mañana
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Nuevo Nueve, Madrid, 2024
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-06-8
Resumen:  Naiad, hija de un rico industrial, que mezcla empleados humanos y robots en sus fábricas, queda fascinada por estos extraños seres metálicos. Un día, cuando su padre envía un alguacil-robot para sofocar una revuelta organizada por trabajadores humanos, la joven conoce al poderoso alguacil y se enamora perdidamente de él. Seducido también por la joven, el Perro verá su existencia patas arriba ante una sociedad incapaz de tolerar su relación o incluso la existencia de sentimientos en sus circuitos impresos. Tercer volumen, de El corazón de hokalata, en que se reivindica la convivencia, entre las personas y los robots, a través de una historia de amor tan bella como inesperada... "Sea cual sea el camino que hayas tomado para buscarme yo acudiré a tu encuentro"....  Leer     
Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
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Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
67 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-118-2189-6
Resumen:  La ciudad de Tykotech es una cuidad increíble, de la que nadie sale y esta rodeada de enormes y espesos bosques, allí todo es posible. Hace muchos años Tykotech S.A. inventó el Núcleo, una fuente de energía inalámbria capaz de dar suministro a la ciudad y a todos los aparatos que te puedas imaginar ¡la tecnología lo es todo!. La vida es maravillosa, o eso parece, y no existe ningún tipo de problemas hasta que un día, comienza a faltar energía y los apagones convierten a la ciudad en un auténtico caos. Por suerte, está Juniper Mae una niña que se pasa el día creando artilugios con los restos de taller de su padre, además de ser inventora, le encanta leer historias de guerreras legendarias que protegen a su ciudad de cualquier peligro. Un día decide probar su último invento la juni-jet, una mochila autopropulsada, que sin saber cómo la lleva hasta los alejados bosques donde conoce a Albie, un extraño y pequeño ser y... ¿Conseguirá Juniper Mae regresar a su casa? ¿Cómo estarÁ Tykotech?. Un atractivo cómic con singulares colores que nos transporta a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Una encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías y a proteger las maravillas que nos ofrece la naturaleza. Un bello alegato a investigar con las fuentes de energía naturales y vegetales....  Leer     
Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas
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Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-712-6
Resumen:  En el bosque, Juniper y Albie trabajan duro: ayudan a los tama-tamas con sus inventos, descubren antiguos artefactos, entrenan para combatir el mal y aprenden cosas nuevas sobre sus admiradas heroínas, las guerreras guardianas. Ninguno de ellos sospecha que la oscuridad se cierne sobre su hogar... Cuando Juniper y Albie se pelean, un abismo se abre entre los dos. ¿Lograrán reconciliarse y unir fuerzas para salvar su querido bosque? (Informacióon de la editorial)...  Leer     
La historia del mundo contada por los Balbuena
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La historia del mundo contada por los Balbuena
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 10 a 12 años. Libro Interactivo. Castellano.
168 p.; 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-717-1
Resumen:  ¡Conoce la historia de manera original, como jamás antes te la han contado! Acompaña a Sebas, su familia y amistades, los Balbuena, en este fabuloso viaje en el tiempo que te llevará desde la época de los dinosaurios hasta nuestros días. Una singular aventura en el tiempo que se inicia con las primeras especies que aparecieron en la Tierra hace unos 230 millones de años, pasando por el Antiguo Egipto, la Antigua Grecia, el Imperio Romano, los vikingos, la Edad Media, las culturas polinesias, la era de los exploradores, el Renacimiento, el Japón de los Samuráis, el Siglo de Oro, los piratas del Caribe, el antiguo Oeste, la Revolución Industrial, Chicago y los años 20, la Guerra Fria y la carrera espacial, el futuro, la IA, y, por último Moratalaz, que llegarán si los ayudas ¿te atreves?. Las abundantes ilustraciones a color, repletas de detalles, escenifican de manera muy visual cada uno de los viajes en el tiempo que han realizado los Balbuena, complementando la información, datos fascinantes y curiosidades. Una original propuesta para un primer acercamiento a la historia de manera amena, divertida y rigurosa. Los chicos y las chicas serán partícipes de las aventuras en el tiempo ayudando de manera interactiva a los Balbuenas, pero, prestar atención y... ¡Eligir bien!...  Leer     
Los Juegos del Hambre 1. Los juegos del hambre
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Los Juegos del Hambre 1. Los juegos del hambre
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Molino, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
368 p.; 21x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-2724-600-3
Resumen:  Panen, un país que se levantó sobre las cenizas de Norteamérica, tiene 12 distritos gobernados desde la ciudad del Capitolio. Desde el Tratado de la Traición, para que no se vuelvan a repetir las rebeliones de los Días Oscuros, y para tener a toda la población humillada bajo las estrictas órdenes del estado, se celebran los Juegos del Hambre, que son televisados y todos tienen la obligación de verlos. Cada uno de los doce distritos debe entregar sus tributos, un chico y una chica, para que participen en el Juego. Serán encerrados en lugares inhóspitos, unos abrasadores y otros helados, y sólo quien sobreviva ganará alimentos y riquezas para toda su vida. En el distrito 12 sale elegida Prim, una chica de doce años, pero su hermana Katniss pide ir de voluntaria... Se intercalan bellas ilustraciones en armonía con la desgarradora historia de Katniss. Una cuidada edición con la novela ilustrada....  Leer     
Mis robots en Pijamarama : un cuaderno de actividades para crear tus propias imágenes animadas
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Mis robots en Pijamarama : un cuaderno de actividades para crear tus propias imágenes animadas
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Kalandraka, Pontevedra, 2024, 2014
De 5 a 7 años. Libro Interactivo. Castellano.
36 p.; 24x32 cm.; rústica; reimp.; papel; ISBN: 978-84-8464-891-8
Resumen:  Un libro que nos invita a diseñar, dibujar y colorear sorprendentes máquinas y robots que se mueven como por arte de magia. Se acompaña de una lámina de acetato rayada que al desplazarla sobre las coloridas ilustraciones produce una sorprendente ilusión óptica de movimiento que nos descubre un mundo futurista lleno de ingenios tecnológicos. Los autores basándose en la técnica cinematográfica ombro-cinéma, desarrollada en Francia en el siglo XIX, consiguen crear un mundo mágico. También editado en portugués....  Leer     
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