VIDA FUTURA
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Genpet
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Dibbuks, Madrid, 2018
De 9 a 14 años. Cómic. Castellano.
112 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17294-23-6
Resumen:  Nat acude con sus padres a Hong Kong para adquirir un GenPet, una mascota diseñada y genéticamente modificada para que responda a las exigencias del niño y de su familia. El padre desea que Niko, que es el nombre elegido por Nat para su nueva mascota, garantice su seguridad total en cualquier circunstancia y lugar, pero esto va directamente asociado al tamaño de la mascota y puede terminar provocando anomalías peligrosas. Cuando regresan a Estados Unidos, el mundo de la mafia verá en Niko la posibilidad de un gran negocio y... En las últimas pagínas se puede disfrutar de una galería de personajes realizados por diferentes ilustradores e ilustradoras. Un cómic para disfrutar a todas las edades....  Leer     
Infinity 8. Amor y cadáveres
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Dibbuks, Madrid, 2018
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 20x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16507-98-6
Resumen:  Después de la destrucción de la Tierra, el Infinity 8 viaja a la galaxia Andrómeda con 880.000 pasajeros de 257 razas, entre ellas la humana. La nave se encuentra bloqueada en el espacio, en una zona de basura espacial y muchísimos cadáveres. El capitán ha enviado a sus mejores agentes a investigar. Entre los viajeros de la nave están los kornalianos, unos seres necrófagos que han detectado la presencia de cadáveres y, un centenar de ellos, han escapado en busca del suculento manjar. La agente Yoko Keren se verá envuelta en una trepidante aventura entre cadáveres, en la que no falta un korneliono enamorado. Incluye un breve apéndice de seis páginas extras con borradores, making-of, etc....  Leer     
Robocracia
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Robocracia
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Diábolo, Madrid, 2018
De 12 a 16 años. Cómic. Castellano.
136 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948597-1-7
Resumen:  Una de las mejores y más divertidas series de la revista El Jueves por fin recopilada en un volumen de lujo y con material extra! Imagina un mundo con miles de robots diferentes. Un mundo donde los robots piensan, leen, escriben, sienten Un mundo donde los humanos ocupamos el lugar de nuestros perros y gatos. Y en el que nuestros dueños son los robots. Un mundo muy muy contaminado. Un mundo donde las mutaciones son el pan nuestro de cada días. Un mundo donde Rajoy hace apariciones estelares El futuro ha llegado y los robots son los nuevos amos y señores que nos superan en todo. Y han puesto a los humanos en su sitio: a la venta en tiendas de mascotas. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Yo, robot : tres historias de robots inspiradas en los relatos de Isaac Asimov
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Yo, robot : tres historias de robots inspiradas en los relatos de Isaac Asimov
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Dibbuks, Madrid, 2018
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 25x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17294-15-1
Resumen:  ¿De qué hablamos cuando hablamos de inteligencia artificial? ¿De seres más inteligentes que los humanos? ¿Más sabios? ¿Más éticos? ¿Seríamos capaces de convivir con ellos y superar nuestra presunción de superioridad? Yo, Robotson contiene tres historias cortas: la primera refiere el rescate de un robot, por parte de otros dos, en una aventura espacial en Mercurio; la segunda trata los profundos sentimientos que surgen en una niña por su robot; y, el último relato, afronta los serios problemas que surgen en las relaciones humanas cuando interviene un robot que lee el pensamiento de los humanos. Estas tres situaciones se resuelven teniendo en cuenta las reglas de la robótica, de Isaac Asimov: 1.- un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño. 2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la primera ley. 3. Un robot debe proteger su propia existencia hasta que esta protección entre en conflicto con la ley primera o segunda. Un cómic, de formato apaisado, con atractivas ilustraciones con tres colores, rosa, ocre y crema, que muestran de manera magistal esta adaptación libre de tres historias de Isaac Asimov....  Leer     
Amanecer rojo III. Mañana azul
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Amanecer rojo III. Mañana azul
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MolinoRBA, Barcelona, 2017
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
672 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-272-1023-3
Resumen:  Arriesgándolo todo para hundir la Sociedad dorada, Darrow ha sobrevivido a las despiadadas rivalidades entre los guerreros más poderosos. Ha logrado ascender y ha aguardado pacientemente el momento de desencadenar la revolución que acabará con la jerarquía desde dentro. Por fin ha llegado la hora. TRAICIONADO POR SUS ALIADOS. ABANDONADO A LA OSCURIDAD. UNA VOZ SE ALZARÁ POR LA JUSTICIA. Para vencer, necesitará persuadir a los que están sumidos en la oscuridad para que rompan sus cadenas y reclamen un destino que se les ha negado durante mucho tiempo. Un destino demasiado glorioso para renunciar a él. CUANDO LA LIBERTAD ESTÁ A TU ALCANCE LA ESPERANZA SE CONVIERTE EN TU ENEMIGO. El esperado final de AMANECER ROJO, no podrás parar de leer. (Resumen de la editorial)...  Leer     
El día más largo del futuro
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El día más largo del futuro
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La Cúpula, BNarcelona, 2017
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
140 p.; 21x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; ISBN: 978-84-16400-63-8
Resumen:  Un oficinista dado a la ensoñación y un robot dedicado a las tareas del hogar. Dos individuos a punto de vivir la jornada más delirante de sus respectivas existencias. Al menos eso indica la aparición en escena de un forastero que porta un extraño maletín. Una valija en cuyo interior se materializan deseos y pesadillas. En un futuro regido por las corporaciones y supeditado al sistema burocrático, todavía hay lugar para lo inesperado. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Hasta la última estrella
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Anaya, Madrid, 2017
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
428 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-3418-3
Resumen y Orientaciones didácticas:  Siglo XXIV. Los Áuras gobiernan la Tierra pero son una incógnita para todos sus habitantes. ¿Quiénes son? ¿De dónde proceden?. Lo único que sabe todo el mundo es que son humanos evolucionados que llegaron cuando el planeta era pasto de la contaminación, ya hace 200 años, y han gobernado hasta ahora manteniendo la paz y haciendo cada día más habitable la Tierra. Además han sido los artífices del descubrimiento y colonización de Origen, un planeta donde la vida es posible y donde muchos terrícolas han emigrado y viven desde hace mucho tiempo. Un atentado contra la familia real de los Áuras, Zesar y Mérida Aliez, y sus dos hijos, logra su proposito de exterminar a la familia y desencadenan una guerra fraticida entre los habitantes de Origen y la Unión Terrestre. Cuatro jóvenes, que lo han perdido todo y huyen de la destrucción y la muestre, se alistan en el ejercito de la Unión Terrestre para combatir a los colonos de Origen y, aunque son notablemente inferiores, tanto en armamento como en tecnología, no son conscientes de que dispondrán de una considerable y decisiva ayuda que les hará ganar la guerra.  ║  - Antes de comenzar la lectura, propondremos a los alumnos y a las alumnas que imaginen el futuro de nuestro planeta para los próximos 50, 100, 200 y 500 años. ¿Cómo habrá cambiado la tecnología? ¿Qué ocurrirá con las desigualdades entre las sociedades humanas? ¿Continuará la degradación medioambiental o será posible revertirla? ¿Habremos llegado a otros planetas?...- Al terminar la lectura, preguntaremos a los alumnos con cuál de los distintos personajes se sienten más identificados y por qué. ¿Qué puntos creen que tienen en común con cada uno de ellos? ¿Con cuál tienen más afinidad? ¿Qué comportamiento rechazan de plano?... Información de la editorial....  Leer     
Maravillosos mundos literarios. Un viaje por los principales lugares de ficción jamás creados
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Maravillosos mundos literarios. Un viaje por los principales lugares de ficción jamás creados
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Blume, Barcelona, 2017
De 15 a 16 años. Relato. Castellano.
319 p.; 24x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16965-69-4
Resumen:  Una fabulosa guía evocadora de aquellos lugares que sólo existen en la imaginación. Casi cuatro milenios de creatividad organizados cronológicamente, desde los mitos y las leyendas de la antigüedad, pasando por la ciencia y el romanticismo, la edad dorada de la fantasía, y el nuevo orden mundial, hasta la era de la informática. Un viaje para seguir disfrutando de los reinos mágicos de obras como La epopeya de Gilgamesh, La muerte de Arturo, Los viajes de Gulliver, Erewhon, Un mundo feliz, Alamut, Las ciudades invisibles, Solaris, Kindred, o Lagon, entre otras. Una bella obra, con una ciudada edición, bien documentada, acompañada de reproducciones, ilustraciones, mapas y fotografías en blanco y negro y a color, para disfrutar a todas las edades. Un homenaje al maravilloso poder de la imaginación, que exploran cautivadores y atemporales elementos de algunos de los mundos de ficción más apreciados. Coordinada por la crítica literaria Laura Miller, escritores y expertos desvelan los misterios y desentrañan los significados de casi un centenar de formidables tierras fantásticas, para lo que examinan los acontecimientos de la época y las circunstancias que influyeron en cada obra, así como la importancia de la vida del autor en la creación de cada relato. Incluye introducción, breve biografía de los colaboradores, e índices de contenido y alfabético....  Leer     
Siega
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Siega
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Nocturna, Madrid, 2017
Colección: Literatura mágica
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
525 p.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16858-24-8
Resumen:  Antes, las personas morían por causas naturales. Existían asesinos invisibles llamados enfermedades, el envejecimiento era irreversible y se producían accidentes de los que no se podía regresar. Ahora, todo eso ha quedado atrás y sólo perdura una verdad muy simple: la gente tiene que morir. Y esa es la tarea de los segadores. Porque en un futuro donde la humanidad controla la muerte, ¿quién decide cuándo y cómo sembrarla? Citra y Rowan acaban de ser seleccionados como aprendices de segadores. ¿Su objetivo? Superar las pruebas de su mentor, sean las que sean. Aunque en el proceso renuncien a todo lo que les hace humanos. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Premio:  Premio Nacional de Literatura Juvenil en Estados Unidos 2017
Tempus Fugit. Ladrones de almas
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Tempus Fugit. Ladrones de almas
Loqueleo, Tres Cantos, 2017
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
312 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-016-9
Resumen:  En el Nuevomundo, surgido después de que las inundaciones destruyeran el planeta, los supervivientes habitan en Estados Islas, y los animales y las plantas sobreviven en pequeñas reservas. Tempus Fugit, una empresa superpotente, ha creado cabinas de Teleporte en las que las personas viajan al lugar que deseen. También ha creado a los protovidentes, jóvenes mitad humanos y mitad androides, con poderes para sustraer el alma de las personas. El encuentro casual de Pablo, un chico que regresa del siglo XVIII tras los pasos de un extraño ser que ha dejado a su madre en coma, y de Hanna, una chica huérfana que investiga por qué su padre y otras personas se quedan en estado vegetativo sin motivo aparente, los llevará a descubrir la clave de los misteriosos sucesos....  Leer     
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