VIDA FUTURA
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Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
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Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
SM, Madrid, 2024
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
67 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-118-2189-6
Resumen:  La ciudad de Tykotech es una cuidad increíble, de la que nadie sale y esta rodeada de enormes y espesos bosques, allí todo es posible. Hace muchos años Tykotech S.A. inventó el Núcleo, una fuente de energía inalámbria capaz de dar suministro a la ciudad y a todos los aparatos que te puedas imaginar ¡la tecnología lo es todo!. La vida es maravillosa, o eso parece, y no existe ningún tipo de problemas hasta que un día, comienza a faltar energía y los apagones convierten a la ciudad en un auténtico caos. Por suerte, está Juniper Mae una niña que se pasa el día creando artilugios con los restos de taller de su padre, además de ser inventora, le encanta leer historias de guerreras legendarias que protegen a su ciudad de cualquier peligro. Un día decide probar su último invento la juni-jet, una mochila autopropulsada, que sin saber cómo la lleva hasta los alejados bosques donde conoce a Albie, un extraño y pequeño ser y... ¿Conseguirá Juniper Mae regresar a su casa? ¿Cómo estarÁ Tykotech?. Un atractivo cómic con singulares colores que nos transporta a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Una encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías y a proteger las maravillas que nos ofrece la naturaleza. Un bello alegato a investigar con las fuentes de energía naturales y vegetales....  Leer     
Mis robots en Pijamarama : un cuaderno de actividades para crear tus propias imágenes animadas
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Kalandraka, Pontevedra, 2024, 2014
De 5 a 7 años. Libro Interactivo. Castellano.
36 p.; 24x32 cm.; rústica; reimp.; papel; ISBN: 978-84-8464-891-8
Resumen:  Un libro que nos invita a diseñar, dibujar y colorear sorprendentes máquinas y robots que se mueven como por arte de magia. Se acompaña de una lámina de acetato rayada que al desplazarla sobre las coloridas ilustraciones produce una sorprendente ilusión óptica de movimiento que nos descubre un mundo futurista lleno de ingenios tecnológicos. Los autores basándose en la técnica cinematográfica ombro-cinéma, desarrollada en Francia en el siglo XIX, consiguen crear un mundo mágico. También editado en portugués....  Leer     
El tiempo de la verdad
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El tiempo de la verdad
SM, Boadilla del Monte, 2023
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
320 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1909-935-8
Resumen:  Una historia futurista de ciencia ficción, una reacción del gobierno contra la corrupción y la mentira. A finales del siglo XXI, una nueva constitución establece que la mentira es un gran delito y lo castiga con pena de muerte, cadena perpetua o exilio. La ciudanía está obligada a decir siempre la verdad pero... ¿podrá existir una sociedad así?, o será peor el remedio contra la mentira que la propia mentira. Algunas hechos: niños y niñas crecen los primeros años en guarderías silenciosas, alejadas de las personas adultas, porque es imposible controlar todas las preguntas que, inocentemente, hacen niños y niñas y que, consecuentemente, obligan a las personas mayores a contestar la verdad; las relaciones matrimoniales duran pocos meses; la gente teme salir a la calle y exponerse a algunas preguntas indiscretas cuya respuesta las pongan en apuro. En esta situación vive la familia de Abel y su hermana Lila, un adolescente y una niña de pocos años, que viven con su madre, pues su padre está encarcelado de por vida por un delito contra la verdad. En plena calle, Abel sufre un ataque de un terrorista de la mentira, y es declarado héroe nacional y utilizado por el sistema para su propaganda. Abel, descubre agujeros en el sistema y que todas las personas no dicen la verdad. ¡La mentira existe! Así comenzará una cruzada contra los privilegios de la clase dirigente que pueden mentir. ¿Lograrán demostrar que el propio sistema está sustentado en grandes mentiras?...  Leer     
Premio:  Finalista Gran Angular 2022
Leo no sabe jugar
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Leo no sabe jugar
Zenith, Barcelona, 2023
De 3 a 7 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-27810-8
Resumen:  Un cuento suuuuuperdivertido, para disfrutar en familia, que reivindica el valor del juego y la fantasía. ¿Te imaginas no saber jugar al escondite? ¿Ni cómo subir a los árboles o mirar las nubes? ¿Te imaginas no saber jugar al fútbol, ni cómo correr por un parque? En este divertido cuento conoceremos a Leo y su pandilla, un grupo de niños y niñas del futuro que solo saben jugar con sus gafas virtuales. Pero un día, un gato muy travieso les estropea su juego virtual y, de pronto, todos los niños y las niñas tienen que descubrir cómo pasar el tiempo y aprender a divertirse de verdad. (Información de la editorial)...  Leer     
Metaverso
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Metaverso
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Loqueleo, Tres Cantos, 2023
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
208 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-544-7
Resumen:  Ian llega destrozado a la consulta del psiquiatra. "No sé donde estoy.", y comienza a contarle las vivencia que ha protagonizado, casi de forma simultánea, con tres mujeres de las que se ha enamorado profundamente. Las tres se llaman Nia pero son Sonia, Estefanía y Ania. Ian necesita saber quién es y cuál es su verdadera realidad pero por nada del mundo quiere dejar de vivir y sentir las tres realidades que ha protagonizado en el metaverso, ¡está enamorado! En una vive, con Nia, una trepidante conspiración policíaca en una ciudad, con el mundo del hampa de por medio; otra lo transporta a la Luna, ya colonizada por todas las grandes potencias terrestres, donde forma parte, con Nia, de un ejército de la Unión Europea que luchan contra los rebeldes que se resisten a que se haga con la Luna lo mismo que con la Tierra, convertirla en un lugar inhabitable; finalmente, la última Nia forma parte de un grupo de música dirigido con mano de hierro por su hermano, e Ian aparece como un gran músico que pretende formar un dúo ella y cantan las canciones que él componen. El psiquiatra le pregunta por el tiempo que lleva entrando en el metaverso y... ¡No lo sabe! Un bello relato de las consecuencias psicológicas que puede tener tu identidad digital y las aventuras que con ellas puedes protagonizar, en el metaverso....  Leer     
Nocéano 1. Atari & Tika
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Nocéano 1. Atari & Tika
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Astronave, Barcelona, 2023
Colección: Nocéano
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 24x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6000-6
Resumen:  Distopía y crítica social en el postcataclismo medioambiental.En un futuro donde la subida del nivel del mar ha cambiado Europa, el océano tal como lo conocíamos ya no existe. La dictadura neoliberal de Systema gestiona el Nocéano y el racionamiento del agua, y la sociedad vive de acuerdo con sus injustas leyes.Atari, una adolescente castigada por este orden social, toma una decisión: vengar la muerte de su madre, asesinada por los cuerpos policiales de Systema. Junto a Tika, otra huérfana rebelde, iniciará un camino de sublevación con tal de derrocar los cimientos de este futuro tan distópico y cercano... (Información de la editorial)...  Leer     
Nocéano 2. Hola, Avatar
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Astronave, Barcelona, 2023
Colección: Nocéano
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6398-4
Resumen:  Atari y Tika vuelven a la carga para derrocar al SystemaEl segundo álbum de la distopía Nocéano, situado en un futuro en el que los océanos se han secado y las ciudades están dirigidas con mano de hierro por la corporación Systema, es el mundo en el que viven Atari y Tika. Dos jóvenes inconformistas que se conocieron en el primer volumen y que, en el segundo, van a enfrentarse a un suceso poco común. Los callejones de la ciudad amanecen sembrados de cadáveres de niños y adolescentes. Como la mayoría pertenecen a lo más bajo de la sociedad, la policía no parece muy interesada en averiguar la identidad de los culpables... Pero Atari y Tika han averiguado que las muertes podrían estar relacionadas con un nuevo juego de realidad virtual que hace estragos entre la juventud. Esta investigación podría poner en peligro sus vidas. (Información de la editorial)...  Leer     
Una ciudad en Marte
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Una ciudad en Marte
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Juventud, Barcelona, 2023
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
56 p.; 25x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4834-6
Resumen:  Las personas somos curiosas por naturaleza. Desde tiempos inmemorables las ganas de conocer y la búsqueda de nuevos recursos nos han empujado a escalar montañas, conquistar los polos o cruzar inmensos mares, entre otras muchas hazañas. Esta búsqueda incansable, como no podía ser de otra manera, nos ha llevado a indagar el espacio, algo que siempre nos ha fascinado. Más allá nos espera la última frontera, Marte. Atrévete a realizar uno de los viajes más anhelados para conocer el Planeta Rojo y descubrir cómo podría ser la vida de sus primeros habitantes. La ciencia, la tecnología y la imaginación nos acompañan en este increíble periplo. Marte nos brinda la oportunidad de empezar de cero. ¿A punto para el lanzamiento? Las abundantes ilustraciones de colores planos complementan la información sobre la posible vida en un futuro, quizás menos lejano de los que imaginamos. Conoce cómo podrían ser las vivendas, los retos de las construcciones o los futuros viajes al espacio, entre otras cosas. Un libro escrito por eminencias en la materia....  Leer     
Adolescer 2055 : me llamo Teresa, tengo 16 años y estoy muerta
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Adolescer 2055 : me llamo Teresa, tengo 16 años y estoy muerta
SM, Boadilla del Monte, 2022
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Teatro. Castellano.
128 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1120-652-5
Resumen:  Estamos en el años 2055, en España. Ana María, Basilio, Cecilia, Daniela, Esther y Francisco, son los seis elegidos, de quince y diecisiete años, de entre los y las más de 500 jóvenes que viven en el centro de acogida de menores El Arca. Pasarán 24 horas en una casa y uno de ellos o una de ellas será quien se quede para siempre con Paco y Marimar, a partir de entonces su padre y su madre. En ese tiempo será decisivo su comportamiento y relaciones para tener la gran suerte de no volver nunca más a El Arca y ser la persona elegida. Es una época de grandes convulsiones sociales y protestas, y un año histórico para quienes habitan la casa porque ya nada volverá a ser lo mismo y sus vidas darán un cambio radical, principalmente para la narradora. Una obra de teatro sobre lo que fuimos, los que somos y lo que seremos pero... ¿podemos hacer algo para cambiar el futuro? Incluye un amplio dossier con información sobre el proceso de dirigir la obra de teatro, y once ideas para entender y representar Adolescer 2055. La obra se estrenó por primera vez en julio de 2015, en el Teatro Maravillas de Madrid....  Leer     
Premio:  Recomendado Fundación Cuatrogatos, 2023
Corazón de bronce
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Loqueleo, Tres Cantos, 2022
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
240 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-394-8
Resumen:  Greta tiene un ángel bastante desactualizado, Lamp, que más que ayudarla le acarrea demasiados dolores de cabeza. Ella querría que su padre y su madre le compraran un modelo más moderno, como el que tienen sus amigos y amigas. Sin imaginar que un día, su sueño se hace realidad y recibe un regalo muy querido y especial ¡un ángel de última generación! En ese momento a Lamp se lo llevan a una tienda de antigüedades. Al poco tiempo Greta descubre que Lamp es mucho mejor que los demás ángeles. Es su familia, su mejor amiga, pero... ¿Podrá recuperarla? Se intercalan expresivas ilustraciones en blanco y negro en armonía con la entrañable historia sobre la vida en el futuro, la amistad, la familia y los robots....  Leer     
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