Loqueleo, Tres Cantos, 2026
Colección: Castigados en la historia
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
112 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-615-4
Resumen:
"Las paredes de las aulas de la Escuela Lunar XXIII cambiaban de color según el nivel de atención del alumnado. A veces eran de color verde, que significaba atención total. Y en aquel momento las nuestras parpadeaban en un peligroso color naranja chillón: «ATENCIÓN DISPERSA. ¡ENTRANDO EN MODO SIESTA!». Con sirena incluida. Casi me caigo de la silla del susto. Mi amiga Bibi contuvo la risa. -Te estabas durmiendo, ¿verdad? -Solo estaba desconectando el cerebro un rato -dije a modo de defensa. La profesora Buenaventura se aclaró la garganta para hablar: -Conectad vuestras papilas neuronales, queridos, ¡porque hoy vamos a hablar de la historia de la comida!" Así comienza esta aventura ¡Súbete a nuestra cápsula interdimensional y viaja por la historia! Año 2222, Escuela Lunar XXIII. Mientras la profesora Buenaventura habla de comida con sus estudiantes, a Héctor se le hace la boca agua... ¿Os imagináis probar la primera pizza de la historia? ¡La madre de todas las pizzas! No hay mejor manera de conseguirlo que viajar al antiguo Egipto. Las risas, misterios, aventuras (y ricos alimentos) están asegurados en esta nueva historia. Se intercalan expresivas ilustraciones a color de algunos de los momentos más relevantes de la divertidísima aventura que nos descubre, de manera amena, atractiva y original, la vida en el Antiguo Egipto. En las últimas páginas incluye una línea del tiempo del Antiguo Egipto. Castigados en la historia es una colección para vivir aventuras sin límite, viajar a diferentes épocas y descubrir cómo vivían nuestros antepasados. Segundo título.... Leer
Grafito, Valencia, 2026
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
112 p.; 17x26 cm.; rústica; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129924-8-9
Resumen:
La Soleri es una enorme Nave Hábitat Generacional. Un inmenso cilindro hueco que flotan en el espacio, llevando en su interior todo lo necesario para fundar una nueva colonia EUHUMANISTA en el cosmos. Animales, fauna, tecnología y colonos.Pero en este viaje todo ha salido terriblemente mal. En vez de llegar a su destino, la tripulación lleva cuatro generaciones flotando a la deriva. Hace mucho tiempo, una antigua guerra que pocos recuerdan apagó los sistemas del HABITAT. Ahora casi nada funciona, el bioma ha sido devorado y no hay comunicaciones con el exterior.Los descendientes de los colonos que sobreviven escondiéndose en los bosques que cubren el interior del cilindro, son testigos de una guerra tribal por la supervivencia entre los departamentos de Seguridad e Ingeniería; un ciclo de caos, hambre, canibalismo y barbarie sin fin. Antigua tecnología contra arcos y lanzas.Una situación en la que si te descuidas, puedes formar parte del menú. (Información de la editorial)... Leer
Juniper Mae 3. El laboratorio oculto bajo tierra
SM, Madrid, 2026
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-059-9
Resumen:
La vida de Juniper Mae ha cambiado de manera radical. Hasta hace poco no tenía más compañía que la de su padre, su abuelo y sus inventos (un aerodeslizador, una silla de masaje automática, un proyector de bigote holográfico, etc.) que funcionan con las fuentes de energía que ella misma ha creado. Juniper, por suerte, ahora tiene a sus amigos Albie y Bibot y muchos inventos más. El resto de la ciudad seguía conectada al Núcleo, la planta de energía inalámbrica de Tykotech S.A. Pero un día comenzaron los cortes de electricidad en la ciudad, todo quedaba oscuro excepto el resplandor naranja del taller de Juniper. Onyx, el presidente de Tykotech, decide secuestrar a esa persona que era capaz de crear una energía tan poderosa y, para ello, envía a sus malvados robots al lugar donde salía ese resplandor. Secuestran a Mae, su padre, y, desde ese momento toda la familia está en peligro. Juniper parte, con su abuelo y sus inseparables Albie y Bibot, a rescatar a su padre. Pero... ¿Conseguirán liberar a Mae de las garras del malvado Onyx? ¿Podrá Juniper salvar sus inventos? Un atractivo cómic con singulares colores que nos transportan a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Juniper Mae es la encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías, la familia, los abuelos, las amistades y el trabajo en equipo.... Leer
Pastel de Luna, Madrid, 2026
Colección: Lejano Oriente
De 4 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp, ; papel; ISBN: 978-84-16427-786-4
Resumen:
La historia comienza con una niña desanimada por las sombrías predicciones de su hermano sobre el futuro. Por suerte, su abuela le ofrece un consuelo inesperado: no existe un único destino escrito, sino tantos futuros como podamos imaginar. A partir de esa idea, la protagonista despliega un torrente de posibilidades creativas y divertidas: un futuro en el que todos los días es Navidad, otro en el que los robots hacen los deberes por ella... Imaginar futuros maravillosos puede ser, al fin y al cabo, esperanzador, un buen remedio para su desconsuelo. Con su inconfundible mezcla de filosofía y humor, Shinsuke Yoshitake construye un auténtico antídoto contra la ansiedad infantil ante lo desconocido, animando a los lectores a ampliar la mirada y a descubrir que siempre puede haber algo mejor a la vuelta de la esquina. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Takatuka, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
88 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87718-24-4
Resumen:
Todo empieza el día que Vengavá, un pequeño y simpático robot, abre los ojos y dice las primeras palabras preguntando ¿En qué puedo ayudarte?. Un avaro empresario lo lleva a trabajar y al ver que hacía de todo, no descansaba, ni se quejaba... despide a todos los trabajadores. Un día llegó otra máquina más trabajadora que lo sustituyó. Vengavá fue reprogramado en diversas ocasiones para realizar trabajos de lo más variados y siempre con el objetivo de ayudar a los seres humanos, como: repartidor, paseador de perros, animador de gallinas, soldado de guerra... Crecían las protestas de las personas porque los robots los sustituían cada día en más trabajos. Llegó un día en el solo existían robots. Vengavá anhelaba la presencia de los seres humanos y... Un álbum con expresivas ilustraciones a color que complementan de manera muy visual esta historia futurista que aborda de manera crítica cómo los robots van sustituyendo a las personas en todos los trabajos en fábricas, hogares, oficinas, actividades creativas, etc. Un viaje al futuro de la Tierra que comienza en el año 2032, cuando conviven casi el mismo número de personas que de robots, y finaliza en el año 2141, cuando solo existen robots y extraños seres híbridos creados en laboratorio. Una atractiva y necesaria propuesta que invita a reflexionar sobre el descontrolado desarrollo tecnológico del mundo que, por una parte, nos exige trabajar más pero, por otra, el trabajo se le entrega a los robots dejando sin respuesta la pregunta ¿de qué van a vivir las personas? Un emotivo álbum para todas las edades sobre el actual desarrollo desbocado del mundo y las consecuencias que puede tener para el planeta y la sociedad. También editado en catalán.... Leer
Premio:
Premio August al mejor libro infantil en sueco 2024, Premio a los libros más bonitos de Finlandia categoría infantil y juvenil 2024, Selección The Braw Amazing Bookshelf de Bolonia 2025
Loqueleo, Tres Cantos, 2025
Colección: Castigados en la historia
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
112 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-616-1
Resumen:
Es el año 2222 y en la Escuela Lunar XXIII Daniel estaba inmerso en su misión. De repente su proyección holográfica se quedó congelada y la profesora Buenaventura, que acababa de llegar de Marte para sustituir al profesor ERN3TO que estaba de mantenimiento, lo miraba sin parpadear. La profesora esperaba que los trabajos de alumnos y alumnas trataran sobre la prehistoria y no sobre gladiadores o castillos medievales. Por eso les comunicó que debían presentarse a una prueba ya que el profesor robot había tenido fallos de memoria y los conocimientos de historia que les había transmitido eran auténticos disparates. La noticia desató el pánico entre chicos y chicas. Ella los tranquilizó comunicándoles que aprenderían la historia a través de la cápsula interdimensional, sin imaginar que eso sería el inicio de una aventura fuera de control. Daniel, Bibi y Héctor subieron a la cápsula y por la ventanilla observaron cómo pasaba la historia, a modo de película, desde 1969, pasando por 1804, 3.500 a.C., y, al instante, llegaron al 4000000 a. C. Decidieron bajar cuando se encontraron con grandes animales, un Australopithecus y... Se intercalan expresivas ilustraciones a color de algunos de los momentos más relevantes de la divertidísima aventura que nos descubre, de manera amena, atractiva y original, la vida en la Prehistoria. En las últimas páginas incluye una línea del tiempo de la Prehistoria. Castigados en la historia es una colección para vivir aventuras sin límite, viajar a diferentes épocas y descubrir cómo vivían nuestros antepasados. Prehistoria es el primer título de la colección. ¡Construye tu cápsula interdimensional... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
176 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-584-3
Resumen:
"El vehículo autónomo circulaba por la autovía cuando el agente XY50963 vio una valla publicitaria del Partido Libre. Dejó de afeitarse para consultar en su pantalla personal las últimas noticias relacionadas con los sondeos preelectorales y marcó los párrafos donde se mencionaba la iniciativa de producir, de manera masiva, bots para realizar los trabajos más básicos y que así los humanos pudieran liberarse de las tareas cotidianas. Grabó dos notas de voz y un recordatorio. La primera de las notas fue: «Los bots no tienen ambición». La segunda: «La liberalización es el primer paso para la realización». Después de afeitarse, el agente XY50963 se limitó acontemplar el páramo por la ventanilla del vehículo autónomo" Así comienza la historia en la que Ido quiere sorprender a sus amigos y organiza un escape room en su casa domótica. Para ello cuenta con la complicidad de Einstein, un robot de última generación. Pronto la fiesta se transforma en una sucesión de pruebas donde los adolescentes tendrán que utilizar su ingenio para sobrevivir, pero... ¿Podrán salir de allí?... Leer
Océano, Barcelona, México, 2025, 2016
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
240 p.; 14x22 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-129087-6-3
Resumen:
"Koko era una niña con cola, pero no la cola de un perro ni la de un león, ni tampoco la colita de un niño. No era el rabo de una boina, ni un rabo de nube, ni el rabito desnudo de la ratita presumida (con quien, por cierto, no guardaba Koko parentesco alguno). No, la suya era, sencillamente, la cola de Koko. Koko tenía los ojos pequeñitos, el pelo negro y revuelto y vestía una enorme camiseta amarilla y botas con cordones rojos. Vivía en el pico de una alta montaña que sobresalía sobre la gran nube de contaminación y hacía siempre lo que le daba la gana. Nada le gustaba más que jugar con su colita desde que salía el sol hasta que salía la luna. Koko era muy feliz, pero también bastante ignorante porque no había viajado nunca y sólo había leído un libro, y una de las cosas que ignoraba era que vivía en un auténtico paraíso aislado del mundo en ruinas. Su hogar era una cabaña de madera construida en un saliente alfombrado de verde a pocos metros del pico más alto de la montaña" Asi comienza la historia de Koko que vive aislada del mundo y ajena al caos de la Gran-Gran Crisis. Un día pierde su querida cola, se lanza a buscarla y descubre que la naturaleza practicamente ha desaparecido, y que las personas, de todas las edades, han perdido los sueños. Koko está decidida a encontrar su cola, sea como sea, sin imaginar, que en su camino se topará con los personajes más increíbles y vivirá extraordinarias aventuras. Se intercalan bellas ilustraciones en negro y amarillo en armonía con la maravillosa historia que crea un original universo de fantasía ecológica, sobre el amor y el cuidado de la naturaleza. Una invitación a reflexionar sobre el impacto medioambiental, la vida en armonía con la naturaleza, y la conservación de nuestro entorno próximo y lejano, para convivir en una Tierra sana y saludable. Un libro para disfrutar a todas las edades. Nueva edición con motivo del 10º aniversario. Una obra destinada a convertirse en un clásico de la literatura juvenil.... Leer
Nuevo Nueve, Madrid, 2025
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-22-8
Resumen:
Tres fábulas dulces y poéticas que hablan de los lazos familiares en torno a una isla misteriosa y mística. En un futuro próximo, el ecosistema de la Tierra se está derrumbando. El único paraíso que queda parece ser la isla Mayfly ("La Isla Efímera"), pero algunos la consideran una amenaza. La Tierra está dividida en ciudades-estado y pequeñas islas. Personas de todas las razas viven en ellas. Sus habilidades para volar y luchar son vitales y los animales y las plantas han adquirido una importancia crucial. Tres historias bellamente pintadas en acuarela sobre la humanidad en un mundo destruido por una crisis ecológica. (Información de la editorial)... Leer
Andana, Picassent, 2025
Colección: Trencadís
De 12 a 16 años. Relato. Castellano.
248 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-95-1
Resumen:
Empezamos por el final. En un amplio epílogo, Carles Sierra, director del Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial del CSIF, nos informa sobre el desarrollo actual de la IA, la nueva tecnología llamada a provocar importantes cambios en todos los aspectos de la vida de las personas, de su posible evolución y del debate ético que su desarrollo suscita y que ya forma parte de nuestra vida cotidiana. Esta es la base científica sobre la que el reconocido escritor, arma los tres relatos de ciencia ficción que componen este libro y que cada día tendrán más de ciencia y menos de ficción. Estas tres historias tienen algunos aspectos en común: las tres son aventuras espaciales; en las tres, las naves son tripuladas por superordenadores que se encargan de todo lo referente a la navegación y a la vida cotidiana de la tripulación; y las tres se ubican temporalmente en un futuro inmediato. El primer relato "La novena directriz", el ordenador de la nave se ha dormido, los tres tripulantes despiertan sin recuerdos, están en peligro por la proximidad de la nave a la entrada en la atmósfera terrestre, solo hay una nave de emergencia para dos, y reciben la orden de aplicar la novena de las directrices que regulan las relaciones entre humanos y máquinas. El segundo relato, "La puerta del más allá" plantea la repercusión de la soledad y otras circunstancias de los largos viajes interplanetarios en la vida de la tripulación, personas o androides. Finalmente, la tercera historia, "Solo" trata de los peligros que, para la especie humana, supondrá la toma de decisiones importantes por parte de los robots y la necesidad de la regulación del desarrollo de la IA.... Leer
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