TECNOLOGÍA
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Maravillas del mundo antiguo
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Maravillas del mundo antiguo
SM, Boadilla del Monte, 2020
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 25x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-177-6
Resumen:  La gran pirámide de Guiza; Los jardines colgantes de Babilonia; El templo de Artemisa, en Éfeso; La estatua de Zeus, en Olimpia; El mausoleo de Halicarnaso; El coloso de Rodas y el faro de Alejandría. No sabemos quién decidió cuales serían las siete maravillas del mundo, pero lo que sí sabemos es que las que aquí se mencionan como tales han acaparado, durante siglos, maravillosas descripciones que, sobre su belleza y misterio, escribieron grandes historiadores, poetas y filósofos. De estas siete maravillas, además de una detallada descripción, se ofrece amplia información sobre las circunstancias y hechos en los que se inspiraron sus creadores y la tecnología que las hizo posible. Bajo el epígrafe "Otra maravilla" se presenta, en cada una de ellas, otra obra no menos importante, en la misma línea. Las espectaculares ilustraciones, de gran tamaño y en colores planos, con juegos de luces y sombras, repletas de detalles, y a doble página nos permiten hacernos una idea del cómo y el por qué de la existencia de estas maravillas, en realidad no siete sino catorce. Al final, a doble página, se presenta una línea del tiempo y un índice temático....  Leer     
Biónica : imitando a la naturaleza
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Biónica : imitando a la naturaleza
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Lectio, Barcelona, 2019
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
26 p.; 25x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16918-47-8
Resumen:  La biónica o la biomimética estudia la estructura y el funcionamiento de los seres vivos con el objetivo final de crear materiales y mecanismos artificiales que se inspiren en ellos o, sencillamente, los copien. Los primeros casos de biónica los encontramos en los parasoles y los paraguas, y en los remos y los timones. Se inventaron hace siglos, a través de la observación de seres vivos muy diversos. Desde entonces, el interés por aprender e imitar a la naturaleza no se ha detenido, y, hoy día, tenemos inventos muy recientes, como los últimos robots, basados en la réplica de procesos naturales. En este libro descubrirás 20 inventos tecnológicos y el elemento de la naturaleza en el que inspira. Libélula y helicóptero, pez cofre y coche biónico, martín pescador y tren bala, vuelo de la abejas y robot a prueba de tornados, entre otros. Los breves textos ofrecen información sobre los inventores y explicaciones técnicas de las causas a las que se debe el funcionamiento de sus inventos. Un álbum con realistas ilustraciones digitales, a color y de gran calidad, del elemento de la naturaleza a imitar, en la página izquierda, y el invento correspondiente, en la de la derecha. Incluye introducción e índice. Un libro que te sorprenderá....  Leer     
Construye supermáquinas que mueven el mundo : 10 grandes maquetas para montar
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Construye supermáquinas que mueven el mundo : 10 grandes maquetas para montar
Larousse, Barcelona, 2019
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17720-38-4
Resumen:  Explora la historia y la ciencia que hay detrás de algunas de las supermáquinas que nos hacen la vida más fácil, de las poleas que accionan los puentes levadizos a las grúas que levantan toneladas de peso o los cables que permiten salvar desniveles de vértigo. A continuación, crea tus propias máquinas utilizando los modelos incluidos, con todas las piezas y demás accesorios necesarios para construir grúas, sistemas de poleas, mecanismos de cremallera, entre otros. Con 10 maquetas para construir. ¡LEE, DESCUBRE Y CONSTRUYE! (Información de la editorial)...  Leer     
Crónicas del parásito 2. Manual de instrucciones para el fin del mundo
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Crónicas del parásito 2. Manual de instrucciones para el fin del mundo
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SM, Boadilla del Monte, 2019
Colección: Gran angular
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
200 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9182-522-7
Resumen:  Lo llaman «Miyazaki» y es un parásito. Te vigila desde cualquier ordenador, cámara o móvil conectado a la red. Te controla. Y tiene un plan para destruir el mundo. Sabes de lo que estoy hablando, ¿verdad? Pues presta atención: todavía queda una esperanza. La Resistencia se está preparando para contraatacar. Somos pocos, pero no vamos a rendirnos sin luchar. Únete a los Wizards. Mientras Óscar Herrero vagabundea por el norte de España sin dejar de pensar en Judit, Tristan Hacher estudia los efectos de la bacteria Sokaris en un laboratorio al sur de Francia; Dolores Smith descubre algo extraño sobre la empresa informática Tesseract Systems, e Ichiro Tanaka huye de Tokio siguiendo el rastro de un pendrive y una novela de César Mallorquí. Y, entretanto, Black-Cat está reuniendo a hackers de todo el mundo para hacer frente al parásito porque... Miyazaki te vigila. Internet es Miyazaki. Las crónicas del parásito, una vertiginosa trilogía de intriga y misterio, incluye los títulos: La estrategia del parásito, Manual de instrucciones para el fin del mundo y La hora zulú. (Información de la editorial)...  Leer     
Crónicas del parásito 3. La hora zulú
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Crónicas del parásito 3. La hora zulú
SM, Boadilla del Monte, 2019
Colección: Gran angular
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
224 p.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-125-7
Resumen:  Miyazaki es mucho más que un parásito, mucho más que el ser más poderoso del planeta. Es un asesino en serie que se ha apoderado de internet. Y quiere matarnos a todos. La operación Mago de Oz sigue su curso, pero los Wizards están en peligro. Ya queda muy poco para la batalla final. Y, sea cual sea su desenlace, marcará el futuro de la humanidad. Mientras Óscar y Ekaterina llegan a California con la intención de rescatar a Judit, Dolores Smith rastrea unos fondos que desvía la empresa Tesseract Systems, y Black-Cat y Tanaka ponen en marcha la operación Mago de Oz para destruir a Miyazaki, el monstruo que te controla desde cualquier ordenador, cámara o móvil conectado a la red. Sin embargo, cuando alguien empieza a asesinar a los mejores hackers del mundo, los Wizards tendrán que ir un paso por delante, porque. Miyazaki te vigila. Internet es Miyazaki. Las crónicas del parásito, una vertiginosa trilogía de intriga y misterio, incluye los títulos La estrategia del parásito, Manual de instrucciones para el fin del mundo y La hora zulú. (Información de la editorial)...  Leer     
Diez mascotas y un dragón
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Diez mascotas y un dragón
Edebé, Barcelona, 2019
Colección: Tucán. Naranja
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
164 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-4407-2
Resumen:  La doctora Espina es una médica eriza que no receta jarabes, sino juguetes. Juguetes para mascotas mal cuidadas por sus dueños. Cuando un día la doctora desaparece, el inspector Gecko empieza a interrogar a todos sus pacientes. ¿Quién es el culpable? ¿Con qué invento? ¿El cobaya Phil con su consola? ¿Vera Turttle con su patinete ninja? ¿Tony Cat con sus selfis? ¿El General Mac con su dron? ¿Oculta algo el pez payaso? ¿Y la araña que lee a Agatha Christie? ¿Y qué narices pinta un dragón en esta historia? (Información de la editorial)...  Leer     
El corazón de Atlantis
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El corazón de Atlantis
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Edebé, Barcelona, 2019
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
368 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-4098-2
Resumen:  Sumérgete en lo más profundo del océano con Athenea, ¡en busca de Atlantis! ¿Y si el reino perdido de Atlantis existiera de verdad? ¿Y si fuera más que un mito? Una civilización que dominó los mares y conquistó todas las tierras que pisó, que puso el mundo a sus pies, que alcanzó la paz y la prosperidad usando una tecnología avanzadísima para su tiempo. Si Atlantis fuera real, quien se apoderase de sus secretos sería la nación más poderosa del planeta. Una posibilidad que, en medio de la Gran Guerra, en 1914, representa una gran tentación. Y de nuevo Athenea von Hammerstein y su amigo Medhi se enfrentarán al peligro para salvar a su familia y tal vez al mundo entero. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Ellas también cuentan
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Anaya, Madrid, 2019
Colección: Pizca de sal
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
96 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-4884-5
Resumen:  En el colegio Verne hoy se celebra el Día de la Ciencia. Es una fiesta muy especial, porque todos los niños y niñas quieren ser inventores. Por eso, la ciencia les interesa mucho. En la clase han preparado una «Feria de la Ciencia», con científicos importantes y han preparado un cartel informativo. La directora se sorprende porque todos los científicos elegidos son hombres. Por eso invita a alumnas y alumnos a un viaje mágico que les llevará a descubrir las aportaciones y trabajos de grandes mujeres científicas como: Hipatia, Ada Lovelace, Hedy Lamarr o Jane Goodall....  Leer     
Filosofía para bípedos sin plumas : un repaso gamberro de Tales de Mileto a Hannh Arendt
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Filosofía para bípedos sin plumas : un repaso gamberro de Tales de Mileto a Hannh Arendt
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Martínez Roca, Barcelona, 2019
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
216 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-270-4553-8
Resumen:  El autor, partidario de la filosofía popular, la que conecta directamente con lo cotidiano y los intereses de las personas, afronta la escritura de estos textos con la intención de que resulten sencillos, divertidos e irreverentes. Tras unas notas preliminares sobre el concepto de filosofía y su utilidad en la vida cotidiana y en los cambios que se producen en el mundo, su contenido se reparte en tres grandes aparados: Filosofía Antigua, Filosofía Medieval y Moderna, y Filosofía Contemporánea. Textos cortos a través de los que dialoga con los grandes pensadores que se merecieron un lugar en la historia de esta disciplina, la aparición de sus pensamientos filosóficos como consecuencia de una actitud antisistema y rebelde, en contra de las ideas de la época, y ejemplos prácticos que relacionan los contenidos de esta materia con la vida cotidiana, por ejemplo, con el desarrollo tecnológico. Siguiendo a Kant, y su lema "Atrévete a pensar", se incluyen actividades, presentadas a modo de retos, sobre temas de actualidad. Se acompaña de pequeñas ilustraciones a dos colores y retratos de algunos de los grandes filósofos. Contiene índice y epílogo. Daniel Rosende, profesor de filosofía en la enseñanza pública, en Madrid, ha creado el canal, Unboxing Philosophy, de filosofía académica en español, en el que presenta algunos temas de filosofía de la enseñanza media....  Leer     
Grandes inventores de la A a la Z
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Grandes inventores de la A a la Z
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2019
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
65 p.; 24x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-682-6321-2
Resumen:  Este libro presenta la extraordinaria historia de los inventores y sus inventos, ordenados alfabéticamente. Uno o dos inventores para cada letra del abecedario, de los que se ofrecen datos, en tres pequeños cuadros informativos, de su nombre completo, lugar y año de nacimiento, algunos detalles de su vida, sus inventos, el impacto social, su aplicaciones y otras características y curiosidades. Además, a cada personaje se le dedica una doble página con una gran ilustración del inventor, dibujado en un entorno relacionado con su invento. Entre los más de cuarenta personajes figuran algunos muy conocidos, como Galileo Galilei y Leonardo Da Vinci, y otros no tanto como Robert Addler, el genio de la electrónica; Martin Cooper, el revolucionario de la comunicación; Ruth Handler, la inventora de la muñeca Barbie; Ken Kutaragi, el padre d la Playstation; Karl Drais, el antepasado de la bicicleta; Ub Jwerks, el mago de los dibujos animados; Alan Mathison Turing, el padre de la inteligencia artificial; etc. Incluye índice. Un libro de gran formato para descubrir de la A a la Z el ingenio de grandes inventores....  Leer     
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