TECNOLOGÍA
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Atrapamiradas
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Atrapamiradas
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Kalandraka, Pontevedra, 2020
De 3 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-009-6
Resumen:  Mientras los adultos vivimos enganchados a los dispositivos móviles, nos estamos perdiendo "cosas maravillosas". ¡Pero alguien ha descubierto cómo recuperar la comunicación verdadera! Hoy Vera se ha levantado animada, dispuesta a encontrar una solución de una vez por todas. Hace ya tiempo que anda preocupada y esta mañana, por fin, ha decidido salir a atrapar miradas. Se cruza con mucha gente, pero... ¿¡miradas!? no encuentra ninguna... «Atrapamiradas» es el espejo de la realidad en la que muchas niñas y niños se ven reflejados cada día, con la sociedad enganchada a los dispositivos móviles. Pero por infinita que sea la oferta de llamadas, mensajes, fotos, música, redes sociales, aplicaciones y páginas web por las que navegar, nada es equiparable a "las cosas más maravillosas" que se pueden apreciar, no a través de una pantalla, sino de la retina. Vera encontrará ayuda en alguien muy especial que no ha sucumbido a los encantos digitales y que, por encima de todo, dedica su tiempo a lo que es verdaderamente importante. La agilidad y la frescura del texto está en consonancia con unas ilustraciones dinámicas, de trazos ágiles y esbozados, que se sitúan en escenarios tanto urbanos como domésticos. Suavemente coloreadas, sencillas y con una acentuada expresividad de las emociones, también juegan con los elementos simbólicos y los guiños humorísticos. (Información de la editorial)...  Leer     
Premio:  Finalista del XII Premio Internacional Compostela
El infinito en tus manos
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El infinito en tus manos
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Algar, Alzira, 2020
Colección: Algar joven
De 12 a 15 años. Novela. Catalán.
132 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-374-4
Resumen:  Atena y sus amigas, Sandra y Julia, han pasado unas fantásticas vacaciones, eso sí, siempre con el móvil en la mano, pero un nuevo curso espera en el instituto. Un incorrecto uso del móvil y las redes sociales, y las actuaciones de @infinito, un acosador que no la deja en paz en sus redes sociales, han provocado una serie de incidentes, tanto en el ámbito de sus grupos de amigos como en el familiar, en los que, entre otras cosas, se ha visto comprometida su vida privada. Afortunadamente, la profesora de Lengua es una fiel defensora del uso de la tecnología en entornos de aprendizaje, y les ha demostrado que no todo es negativo. Estas circunstancias hacen que Atena se plantee el uso que hace del móvil. En las últimas páginas se presenta una guía, con consejos y para la reflexión en la que se tratan nueve aspectos, algunos positivos y otros negativos, con algunas preguntas que debemos de hacernos al final de cada uno de ellos, para que jóvenes y adolescentes reflexionen y debatan sobre la incidencia que tiene el teléfono móvil en sus vidas, y se esfuercen en hacer un uso consciente y responsable del mismo. Un libro que consideramos muy interesante para ser leído, tanto individual como colectivamente, en colegios e institutos....  Leer     
Premio:  Premi Samaruc Juvenil 2019
El secreto de las falsas gemelas
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El secreto de las falsas gemelas
Bruño, Madrid, 2020
Colección: Altamar. Aventuras
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-696-2815-7
Resumen:  Paula y Paola nacieron con cuatro días de diferencia, son muy amigas y les encanta jugar a que son gemelas. En su último cumpleaños, tanto a una como a otra sus padres les han regalado una tablet y ellas se pasan gran parte de su tiempo libre en sus respectivos cuartos comunicándose a través del aparato. Una tarde, las niñas, chateando a través de sus tablets descubren algo increíble que les permitirá vivir emocionante aventuras. Información de la editorial....  Leer     
Influencer (un año en Wonderland)
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Influencer (un año en Wonderland)
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Edebé, Barcelona, 2020
Colección: Periscopio
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
244 p.; 13x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-683-4699-1
Resumen:  ¿Qué hace falta para llegar a ser una influencer? Lo primero, desearlo. Después, apostar por ello. Luego, mantenerse. Y por supuesto, aceptar las reglas. #lapasióndeser #nadiemepara #llegandoalomasalto #larealidadnoreal #quequierendemi #dondeestanlosamigos #diversionatope #mecomoelmundo #buscandomicamino412,325 Me Gusta. (Información de la editorial)...  Leer     
La Nacionalien
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La Nacionalien
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2020
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
56 p.; 18x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-120611-8-5
Resumen:  «Las imágenes de este libro están basadas en la realidad. Cualquier semejanza o parecido no es casual», eso advierte Sandro Bassi al final de su obra, cuando La Nacionalien ya ha dejado al lector conmocionado por su crudo retrato de los tiempos actuales. Un accidente que causa interferencias en los teléfonos de los pasajeros del metro signa este viaje y revela al lector la dependencia tecnológica con la que se convive en la actualidad. El teléfono móvil es, sin duda, una ventana de conexión con el mundo globalizado, pero también una cámara de aislamiento que nos desconecta de toda presencia física o estímulo circundante. Bassi despliega un escenario familiar en el que la forma virtual de la conexión implica necesariamente la ausencia de contacto. La alienación, que en su trazo artístico cobra forma en los retratos de cabezas monstruosas, sucede en ambientes recargados de detalles gráficos que pueblan las páginas de esta impactante novela gráfica. La finalidad no es aleccionar, sino abrir una puerta para que cada quien incursione, de manera crítica y reflexiva, en las situaciones comunicativas que propician las tecnologías digitales. (Información de la editorial)...  Leer     
Maravillas del mundo antiguo
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Maravillas del mundo antiguo
SM, Boadilla del Monte, 2020
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 25x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-177-6
Resumen:  La gran pirámide de Guiza; Los jardines colgantes de Babilonia; El templo de Artemisa, en Éfeso; La estatua de Zeus, en Olimpia; El mausoleo de Halicarnaso; El coloso de Rodas y el faro de Alejandría. No sabemos quién decidió cuales serían las siete maravillas del mundo, pero lo que sí sabemos es que las que aquí se mencionan como tales han acaparado, durante siglos, maravillosas descripciones que, sobre su belleza y misterio, escribieron grandes historiadores, poetas y filósofos. De estas siete maravillas, además de una detallada descripción, se ofrece amplia información sobre las circunstancias y hechos en los que se inspiraron sus creadores y la tecnología que las hizo posible. Bajo el epígrafe "Otra maravilla" se presenta, en cada una de ellas, otra obra no menos importante, en la misma línea. Las espectaculares ilustraciones, de gran tamaño y en colores planos, con juegos de luces y sombras, repletas de detalles, y a doble página nos permiten hacernos una idea del cómo y el por qué de la existencia de estas maravillas, en realidad no siete sino catorce. Al final, a doble página, se presenta una línea del tiempo y un índice temático....  Leer     
Maya y la máquina de contar cuentos
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Maya y la máquina de contar cuentos
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Bookolia, Madrid, 2020
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-120113-2-6
Resumen:  Maya vive en un poblado de la Amazonía. Allí poseen algo único que les proporciona entretenimiento. Cuando Maya cumple cuatro años, algo ocurre que hace cambiar por completo la manera de divertirse de los niños y niñas de su poblado. Las máquinas nos facilitan la vida en muchas ocasiones, pero en otras merma capacidades que debemos ejercitar y conservar. Este cuento habla del valor de la imaginación y la palabra hablada, de la narración oral, frente a la actitud pasiva y acomodaticia que en ocasiones nos ofrece el uso de las máquinas. Ubicar la acción en un lugar insospechado refuerza el mensaje, el propio misterio del origen de esa máquina, su soledad artificial frente a la colectividad humana conforman unos valores que deben señalarse a la hora de afrontar la lectura de este álbum. (Información de la editorial)...  Leer     
¿Quién quieres ser?
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SM, Boadilla del Monte, 2020
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 16x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-515-6
Resumen:  Eva tiene doce años, es muy curiosa y se hace preguntas permanentemente. Está pasando las vacaciones de verano y disfruta en el parque de la ciudad. Un día, paseando, conoce a una ardilla que habla y la lleva hasta un callejón en el que hay un cartel que dice: "Multiversidad a Medida. Entrada libre y salida gratuita". Allí vive Ray, un sabio inventor algo chiflado, acompañado de un muñeco de madera llamado Pinocho que le plantea numerosas preguntas. Cuando llega a casa, descubre con sorpresa que su madre conoce al anciano y la anima a que asista a esa peculiar academia. La curiosidad de Eva la lleva a ir a las charlas en las que le habla de literatura, de la vida, del impacto de las tecnologías, del planeta y de muchas cosas más. Eva un día siente que alguien la esta persiguiendo, sin imaginar que eso la llevará a descubrir que no todo es lo que parece, y que las respuestas no son siempre lo más importante. Se intercalan sugerentes ilustraciones de llamativos y atractivos colores planos en armonía con la historia que invita a reflexionar sobre el mundo en el que vivimos, conocer obras clásicas de la literatura y a ser una persona crítica con las tecnologías, entre muchas otras cosas. El autor dice: "He intentado hablarles a las niñas y niños de hoy de los nuevos problemas éticos y psicológicos que se derivan de la tecnología avanzada, y que tendrán que afrontar cuando crezcan. El viejo loco representa la voluntad de los adultos responsables de dialogar con los jóvenes para transmitirles los valores de nuestra cultura y advertirles de sus peligros, y también para aprender de ellos. En mis novelas incluyo siempre muchas referencias a libros y personajes de la literatura infantil y juvenil porque todos ellos alimentaron mi imaginación y me ayudaron a crecer, e intento mantenerlos vivos en el imaginario de los niños"....  Leer     
Premio:  Premio SM El Barco de Vapor 2020, El autor Premio Cervantes Chico 2019
Biónica : imitando a la naturaleza
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Biónica : imitando a la naturaleza
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Lectio, Barcelona, 2019
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
26 p.; 25x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16918-47-8
Resumen:  La biónica o la biomimética estudia la estructura y el funcionamiento de los seres vivos con el objetivo final de crear materiales y mecanismos artificiales que se inspiren en ellos o, sencillamente, los copien. Los primeros casos de biónica los encontramos en los parasoles y los paraguas, y en los remos y los timones. Se inventaron hace siglos, a través de la observación de seres vivos muy diversos. Desde entonces, el interés por aprender e imitar a la naturaleza no se ha detenido, y, hoy día, tenemos inventos muy recientes, como los últimos robots, basados en la réplica de procesos naturales. En este libro descubrirás 20 inventos tecnológicos y el elemento de la naturaleza en el que inspira. Libélula y helicóptero, pez cofre y coche biónico, martín pescador y tren bala, vuelo de la abejas y robot a prueba de tornados, entre otros. Los breves textos ofrecen información sobre los inventores y explicaciones técnicas de las causas a las que se debe el funcionamiento de sus inventos. Un álbum con realistas ilustraciones digitales, a color y de gran calidad, del elemento de la naturaleza a imitar, en la página izquierda, y el invento correspondiente, en la de la derecha. Incluye introducción e índice. Un libro que te sorprenderá....  Leer     
Construye supermáquinas que mueven el mundo : 10 grandes maquetas para montar
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Construye supermáquinas que mueven el mundo : 10 grandes maquetas para montar
Larousse, Barcelona, 2019
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17720-38-4
Resumen:  Explora la historia y la ciencia que hay detrás de algunas de las supermáquinas que nos hacen la vida más fácil, de las poleas que accionan los puentes levadizos a las grúas que levantan toneladas de peso o los cables que permiten salvar desniveles de vértigo. A continuación, crea tus propias máquinas utilizando los modelos incluidos, con todas las piezas y demás accesorios necesarios para construir grúas, sistemas de poleas, mecanismos de cremallera, entre otros. Con 10 maquetas para construir. ¡LEE, DESCUBRE Y CONSTRUYE! (Información de la editorial)...  Leer     
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