![Bolchoi Arena Tomo III. Revoluciones Bolchoi Arena Tomo III. Revoluciones](/portadas/2409510.jpg)
ESTEBAN, ASEYN(aut.)BOULET(aut.)ESTEBAN, ASEYN(ilust.)BOULET(ilust.)DÍAZ BUENDÍA, LORENZO FÉLIX(trad.)
Nuevo Nueve, Madrid, 2024
Colección: Bolchoi Arena
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-01-3
Resumen:
Desde la caída de la multinacional BOGI, la crisis económica se ha agravado en la Tierra, los conflictos sociales aumentan en intensidad y la represión se vuelve violenta. Mientras tanto, todavía atrapada en el Bolshoi, Marje está dispuesta a hacer cualquier cosa para proteger el extraordinario planeta que descubrió. Pero, ¿podrá hacer frente sola a la inexorable marea de jugadores ávidos de nuevos territorios? ¿Podrá contar siempre con la ayuda de amigos a los que cada vez les resulta más difícil seguirle el ritmo? ¿Y este misterioso nuevo mundo no albergaría algunas otras sorpresas? (Información de la editorial)... Leer
![Clases particulares para salvar el universo Clases particulares para salvar el universo](/portadas/2401142.jpg)
Loqueleo, Tres Cantos, 2024
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
240 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-561-4
Resumen:
Isaac tiene trece años, estudia segundo de la ESO y acaba de recibir el único suspenso, su bestia negra, la física. Sus padres piensan que necesita un refuerzo y deciden contratar a una profesora particular. Así comienza la relación entre el alumno y su profesora, Niko, que los llevará a vivir una aventura que Isaac no se podía ni imaginar. El escenario será la torre ingrávida en la que Niko y otros jóvenes desarrollan proyectos e inventos que, en muchos casos, llevan consigo la alteración de las leyes de la física. El olvido, por parte de Niko, de una carpeta en la habitación de Isaac, será el motivo de éste para seguirla, con intención de devolvérsela. La sorpresa de Isaac llega cuando ve a Niko acceder a una torre moderna, sin puertas. Aprovecha un descuido de ella, al no cerrar el portal, para acceder a su interior. Allí, Isaac participará en mogollón de experimentos y será parte activa en la lucha contra los Primeros, un grupo de ex alumnos que, procedentes de otro planeta ya destruido, pretenden regresar a él poniendo en peligro la propia existencia de nuestro universo. Una entretenida historia para darnos cuenta de la importancia de la física en nuestra vida y en la existencia del entorno, tanto animado como inerte, de todo lo que nos rodea.... Leer
![El bosque encantado de conocerte El bosque encantado de conocerte](/portadas/2404588.jpg)
El bosque encantado de conocerte
Salamandra Graphic, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
64 p. , 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-18621-82-6
Resumen:
Acompaña a Oli en una aventura por las profundidades del bosque encantado, un lugar donde habitan una multitud de seres mágicos y extravagantes: flores parlanchinas, ranas nómadas, abejas desorientadas y murciélagos activistas; seres que sufren las consecuencias de esta tecnología que tanto nos conecta a las personas entre nosotras... pero que tanto nos desconecta de la naturaleza. ¡Anímate a descubrir cómo ayudar a cuidar del bosque de la forma más divertida! Acompaña a Oli en sus peripecias por el bosque encantado, donde conocerá bichillos extraordinarios, y aprenderá un montón de lecciones para cuidar del planeta en el que vivimos. (Información de la editorial)... Leer
![El loco libro de los inventos : de la montaña rusa a la pistola de agua El loco libro de los inventos : de la montaña rusa a la pistola de agua](/portadas/2409548.jpg)
El loco libro de los inventos : de la montaña rusa a la pistola de agua
Cumio, Ponte Caldelas, 2024
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8289-673-1
Resumen:
Dale la bienvenida al nuevo cómic de divulgación de Cumio. Un libro-cómic súperdesenfadado lleno de viñetas que nos cuenta las historias de los inventos más asombrosos y locos del mundo. ¿Sabías que el plástico de burbujas nació como un nuevo tipo de papel para la pared al que nadie le gustó? ¿O que Lonnie Johnson inventó las famosas pistolas Nerf mientras trabajaba en una misión de la NASA a Saturno? El autor nos cuenta las fascinantes historias reales que se esconden detrás de una serie de inventos e innovaciones. Desde el plástico de burbujas a los archiconocidos post-it, de la pizza a las zapatillas de deporte o del osito de peluche al retrete. Estas historias se cuentan en un animado formatode cómic, y nos da la posibilidad de conocer a todo el elenco de personajes implicados en estos momentos luminosos que cambiaron el mundo a lo grande. Una forma irresistible de adentrarse en la iencia y la tecnología con una pizca de historia y... ¡humor. También editado en gallego. (Información de la editorial)... Leer
![El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes: una historia de la IA El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes: una historia de la IA](/portadas/2405534.jpg)
El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes: una historia de la IA
Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-319-2
Resumen:
Desde el legendario Talos hasta Chat GPT, la humanidad ha fantaseado con la posibilidad de construir máquinas pensantes. Esta es la historia de ese sueño. El sueño de construir seres artificiales pensantes es tan antiguo como la misma humanidad, pero solo en fechas muy recientes se establecieron las bases tecnológicas para hacerlo posible. Desde Ada Lovelace a Turing y Von Neumann, de Deep Blue hasta Alpha Go, desde el machine learning a ChatGPT, en este libro se recorren los principales hitos de un camino que no sabemos a dónde nos llevará. Es también una mirada al futuro, en el que reúnen las principales teorías especulativas sobre lo que está por llegar. (Información de la editorial)... Leer
![El taller del inventor : cómo las personas y las máquinas cambiaron el mundo El taller del inventor : cómo las personas y las máquinas cambiaron el mundo](/portadas/2409636.jpg)
SM, Boadilla del Monte, 2024
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 25x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-288-6
Resumen:
Al abrir el libro te encuentras con Ruth, una inventora que se presenta aportando algunos datos de su vida, lo que creía ella que eran los inventores/as y cómo consiguió progresar en este campo. Al final entendió que los inventos no salían de mentes privilegiadas sino de personas como tú y como ella que tenían una gran curiosidad, observaban su alrededor, tenían una idea y, poco a poco, con la colaboración, normalmente, de varias personas, se iba fraguando el invento. Ruth escribió para ti este libro que, estructurado en diez talleres, incluyen: la central de telefonía, el laboratorio de informática, la fábrica de bombillas, el almacén de relojes, el camarote de navegación, la nave de motores, el salón de fotografía, la sala de reproducción musical, el taller de bicicletas y el estudio de televisión. En cada taller se desarrolla el correspondiente invento, el proceso seguido, la cronología y el/los inventores/as que participaron. En las abundantes ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, se insertan cuadros con breves textos, a modo de viñetas, que escenifican de manera muy visual cada uno de los inventos. Los chicos y las chicas descubrirán inventos revolucionarios y su funcionamiento, y conoceráa a los hombres y las mujeres que se atrevieron a soñar un mundo mejor. Incluye índice, glosario y lecturas complementarias. Un libro, con una ciudada edición, que acerca de manera atractiva la interesante historia de la ciencia.... Leer
![Fenómenos : de la polinización al orígen de los cometas en 124 láminas ilustradas Fenómenos : de la polinización al orígen de los cometas en 124 láminas ilustradas](/portadas/2401228.jpg)
JUZEAU, CAMILLE(aut.)RÉBULARD, MORGANE(ilust.)CARADEC, COLIN(ilust.)THE SHELF COMPANY(ilust.)DIÉGUEZ DIÉGUEZ, REMEDIOS(trad.)
Blume, Barcelona, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 20x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10048-80-5
Resumen:
Como manifiesta el físico y filósofo de la ciencia, Étienne Klein, en el prólogo, este libro es fruto de "...un trabajo que se antoja enorme. Y también porque tuvieron la genial idea de combinar imágenes claras con texto pulidos, hábilmente ordenados, que consiste en abarcar una enorme diversidad de temas, desde los más concretos a los más abstractos." La definición que hacen las autoras de su libro es "...cada página abre una ventana a un mudo que se escapa a los ojos porque es demasiado pequeño, demasiado grande o demasiado complejo..." Los temas tratados se plasman en cada página con ilustraciones, diagramas y dibujos, que, con vista a su comprensión, complementan al breve y riguroso texto que les sirve de base. Con un tema por página, comienza con las huellas, para continuar con el origen de los meteoritos, los megaincendios forestales, el caparazón del caracol, las viviendas móviles, el primer árbol, historia de los textos de yoga, etc. etc. Así, hasta 124 temas que son tratados con gran habilidad didáctica. Incluye prólogo e introducción, y en las últimas páginas Lista de Láminas, que se corresponden con los temas tratados, un Índice de Disciplinas Científicas en las que se encuadran en 10 grandes apartados los temas que se abordan, Comité Científico, bibliografía seleccionada y páginas de internet. Un libro con una cuidada edición y un diseño original, que aborda la ciencia desde una visión transversal y subjetiva ¡imprescindible!.... Leer
![Gravedad 1 Gravedad 1](/portadas/2024601.jpg)
Loqueleo, Tres Cantos, 2024
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
240 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-518-8
Resumen:
Planeta Marte. Año 2523. Hace siglos que la Tierra se consideró inhabitable y un numeroso grupo de terrícolas viajó a Marte y fundó una colonia. Hoy, fuertemente tecnologizada, es gobernada, como el resto las colonias del sistema solar, por la red Pansophos, un sistema híbrido, de inteligencia artificial y humana diseñado y dirigido por los mismos que esquilmaron la Tierra hace siglos, y en cuyo funcionamiento no se contempla la libertad de la ciudadanía. A Duncan, una terminal humana de la red Pansophos, se le encarga que viaje a la Tierra, acompañada de su esposa, Eliana, y sus hijos, Ray y Sol, con el objetivo de actualizar los datos de la red en lo referente a nuestro planeta. Lo que, en un principio, eran unas vacaciones, se convertiría en una hermosa aventura en la que los niños descubrirían, no solo que el planeta Tierra se ha recuperado y es un auténtico vergel que era necesario proteger de las ansias de poder de Pansophos, sino que todo esto fue posible gracias a su abuela, que creían muerta. Un precioso y necesario mensaje de activismo medioambiental en el que no falta un sitio para el amor. Una clara muestra de que, por muy difíciles que resulten los problemas y su solución, si se quiere se puede, es todo cuestión de voluntad.... Leer
![Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech](/portadas/2401014.jpg)
Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
67 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-118-2189-6
Resumen:
La ciudad de Tykotech es una cuidad increíble, de la que nadie sale y esta rodeada de enormes y espesos bosques, allí todo es posible. Hace muchos años Tykotech S.A. inventó el Núcleo, una fuente de energía inalámbria capaz de dar suministro a la ciudad y a todos los aparatos que te puedas imaginar ¡la tecnología lo es todo!. La vida es maravillosa, o eso parece, y no existe ningún tipo de problemas hasta que un día, comienza a faltar energía y los apagones convierten a la ciudad en un auténtico caos. Por suerte, está Juniper Mae una niña que se pasa el día creando artilugios con los restos de taller de su padre, además de ser inventora, le encanta leer historias de guerreras legendarias que protegen a su ciudad de cualquier peligro. Un día decide probar su último invento la juni-jet, una mochila autopropulsada, que sin saber cómo la lleva hasta los alejados bosques donde conoce a Albie, un extraño y pequeño ser y... ¿Conseguirá Juniper Mae regresar a su casa? ¿Cómo estarÁ Tykotech?. Un atractivo cómic con singulares colores que nos transporta a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Una encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías y a proteger las maravillas que nos ofrece la naturaleza. Un bello alegato a investigar con las fuentes de energía naturales y vegetales.... Leer
![Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas](/portadas/2409611.jpg)
Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-712-6
Resumen:
En el bosque, Juniper y Albie trabajan duro: ayudan a los tama-tamas con sus inventos, descubren antiguos artefactos, entrenan para combatir el mal y aprenden cosas nuevas sobre sus admiradas heroínas, las guerreras guardianas. Ninguno de ellos sospecha que la oscuridad se cierne sobre su hogar... Cuando Juniper y Albie se pelean, un abismo se abre entre los dos. ¿Lograrán reconciliarse y unir fuerzas para salvar su querido bosque? (Informacióon de la editorial)... Leer