TECNOLOGÍA
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Ascender 4. Semilla estelar
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Ascender 4. Semilla estelar
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Astiberri, Bilbao, 2022
Colección: Sillón orejero
De 14 a 15 años. Cómic. Castellano.
104 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18909-30-6
Resumen:  Desde el principio ha habido dos. Hombre y máquina. Magia y datos. Y, ahora, es el momento de encontrarse. Mientras Madre congrega a sus fuerzas para aniquilar a la resistencia, nuestros héroes se reúnen con un viejo amigo que les revela secretos desconocidos del universo. Con el destino de todo en juego, ¿quién seguirá en pie cuando las fuerzas de la magia y la tecnología colisionen? Con este cuarto tomo de Ascender, Jeff Lemire y Dustin Nguyen ponen fin a la saga de fantasía espacial que empezó en las páginas de Descender y con la que han demostrado una capacidad absoluta para llevar a los lectores a un inolvidable viaje de fantasía grandioso y emocionante. (Información de la editorial)...  Leer     
Cómics de ciencia. Robots y drones. Pasado, presente y futuro
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Cómics de ciencia. Robots y drones. Pasado, presente y futuro
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Astronave, Barcelona, 2022
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-5913-0
Resumen:  ¡El saber está en un chip! Desde los pequeños autómatas de juguete que servían el té en Japón, hasta los contemporáneos «rovers» que exploran Marte, los robots han sido los ayudantes y los protectores de la humanidad desde hace siglos. Únete a Pouli, un pájaro mecánico y el robot más antiguo del mundo, en un viaje a lo largo de la historia de la robótica donde descubrirás el origen de los robots, su funcionamiento y su futuro. (Información de la editorial)...  Leer     
Cosas que no se ven a simple vista
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Cosas que no se ven a simple vista
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Algar, Alzira, 2022
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 23x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-565-6
Resumen:  Al mundo de lo invisible no sólo pertenecen las cosas que son muy pequeñas, pues hay muchas que escapan a la percepción de nuestros ojos por otras causas al margen de su tamaño: por ser demasiado grandes, por estar ocultas en el interior de algo opaco, por pertenecer al mundo electromagnético (ondas, rayos, etc.), por estar situadas en la oscuridad o porque se mueven demasiado rápido o demasiado lentamente. Para acceder a este mundo oculto los seres humanos han inventado aparatos que nos permiten acceder a ellas y poderlas ver. De virus, bacterias, ácaros, nanopartículas, universo, estrellas y constelaciones, ecografías y radiografías, rayos y ondas, profundidades oceánicas, etc., de todo esto trata este libro. Las ilustraciones en colores cálidos complementan los pequeños textos, que nos acercan a este mundo de lo imperceptible, de las cosas más desconocidas de nuestra realidad. Un libro apropiado para satisfacer a los niños y las niñas más curiosas, para motivar la investigación o, simplemente, para ampliar nuestros conocimientos sobre este entorno a veces tan cercano....  Leer     
El día que se apagaron las pantallas
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El día que se apagaron las pantallas
SM, Boadilla del Monte, 2022
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
244 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-373-4
Resumen:  En casa de la familia Bobcroft, todos los domingos celebran las Noches de Cine. En eso estaban cuando las pantallas del móvil de Stella, de la tableta de Tedd y de la TV de sus padres, se apagaron. Los días siguientes confirmaron que, además de no ser un problema momentáneo, como creían, era un problema global. ¡Se habían apagado todas las pantallas del Reino Unido! El padre de Estella se acordó de su madre, que vivía sola en una casa aislada del campo, a muchos kilómetros de ellos. Después de fracasar los intentos de ponerse en contacto con ella por el teléfono de cable de la vecina, pues el número estaba en la memoria de su móvil apagado y no en la suya, deciden iniciar un viaje hasta allí, viaje que resultaría una penosa aventura plagada de incidentes. Las carreteras estaban colapsadas, la ruta siempre la había mostrado el navegador del coche y no la recordaban porque hacía mucho tiempo que no iban, los establecimientos exigían pago en efectivo, etc. etc. A pesar de todo, la familia se sentiría recompensada al haber recuperado la palabra en las relaciones familiares, los juegos sin pantalla de cuando los padres eran pequeños, para los momentos de ocio, etc. Y lo que es importantísimo ¡No recordaban cuando se habían reído tanto! Se intercalan expresivas ilustraciones de finas líneas en blanco y negro en armonía con la loca y divertida aventura sobre la tecnología, las relaciones familiares y sociales y la comunicación....  Leer     
El libro de los inventos : ideas geniales que han cambiado el mundo
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El libro de los inventos : ideas geniales que han cambiado el mundo
SM, Boadilla del Monte, 2022
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-213-3
Resumen:  Tras una introducción sobre qué es un invento y cómo es un inventor, se detallan los inventos que han supuestos cambios importantes en la sociedad. Los textos se acompañan de abundantes ilustraciones en colores planos y repletas de detalles que complementan y facilitan la comprensión de cada uno de los inventos que incluyen su inventor/a, describen el proceso y las circunstancias en las que tuvieron lugar, así como las repercusiones en la sociedad y curiosidades. Los inventos se agrupan en seis grandes temas. En cuanto al mundo de la energía: el motor de vapor, la central de carbón, el reactor nuclear, los biocombustibles a partir del plástico o el panel solar. En lo referente al transporte: el motor de combustión, el avión, el helicóptero, el tren de levitación magnética, el dron, el cohete espacial. Sobre las comunicaciones: la imprenta, el telégrafo, la radio, el teléfono, la fotografía, la televisión, el ordenador, internet y wifi, los satélites y el GPS, o el telescopio. Lo completan otros cinco o seis inventos de cada uno de los siguientes bloques: vida doméstica; medicina y salud; y seguridad y prevención. En las últimas páginas, en el apartado ¡Ahora te toca a ti!, te dan pistas para que tú puedas pasar a formas parte de la lista de inventores o inventoras. Finaliza con una línea del tiempo en la que sitúa todos los inventos referidos, vocabulario, bibliografía e índice alfabético....  Leer     
Entre máquinas inteligentes
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Entre máquinas inteligentes
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Flamboyant, Barcelona, 2022
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
72 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18304-25-5
Resumen:  Coches autónomos, móviles, juguetes que hablan, aspiradoras, robots y muchos otros artificios más. Si miras a tu alrededor con atención, verás que las máquinas inteligentes están por todas partes. Has pensado alguna vez ¿Cuánto de humano tienen las máquinas y cuánto de máquina tenemos las personas? Las expresivas y humorísticas ilustraciones de colores llamativos nos descubren de manera muy visual cómo funcionan las máquinas inteligentes, cuál es su impacto en nuestras vidas, cómo aprenden y de qué forma deben ser programadas para que sean plurales y no excluyentes. Con información amena, rigurosa y muy accesible, es ideal para que chicos y chicas entiendan y asimilen conocimientos complejos sobre la Inteligencia Artificial. Reflexionen sobre la dimensión ética de la tecnología. Fomenta el interés por la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. COSICOSA es una asociación fundada por Cristina Valero, Laura Malinverni, Isabel Garcia y Marie-Monique Schaper en 2018. Su objetivo es diseñar actividades, instalaciones y experiencias que ayuden a niños y niñas a desarrollar habilidades creativas, sociales y de auto-conocimiento a través de las nuevas tecnologías, así como fomentar un pensamiento crítico y reflexivo para afrontar los futuros retos éticos que planteen las tecnologías emergentes....  Leer     
Five Nights at Freddy's. La guía definitiva
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Five Nights at Freddy's. La guía definitiva
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Roca, Barcelona, 2022
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
288 p.; 18x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19283-04-7
Resumen:  La guía definitiva sobre el universo de Five Nights at Freddy's, el videojuego de terror que arrasa en el mundo entero. Una guía única repleta de teorías, conocimientos y sorpresas sobre el universo Five Nights at Freddy's. ¡Descubre todos los secretos sobre el videojuego y los libros de la serie! Los fans hambrientos de nuevas historias sobre Five Nights at Freddy's podrán hincar el diente en esta enorme guía repleta de mitología, jugabilidad y secretos, y que desentraña los más retorcidos misterios que se esconden detrás de las caras sonrientes de los animatrónicos. Analizando cada juego, los jugadores descubrirán las rutas de los animatrónicos, aprenderán cómo funcionan los elementos cronometrados de los juegos y descubrirán cómo activar eventos únicos. Las secciones especiales destacan los temas más comentados por los fans de FNAF, como los finales alternativos en Help Wanted y Curse of Dreadbear, la nueva tecnología introducida en Fazbear Frights, o incluso la manera en que los easter eggs, las pantallas secretas y el contenido oculto pueden dar respuestas a algunas de las preguntas más inquietantes del universo FNAF. (Información de la editorial)...  Leer     
Hugo-go-go. El eco rebelde
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Hugo-go-go. El eco rebelde
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Liana, Madrid, 2022
Colección: El manglar
De 8 a 11 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-123587-8-0
Resumen:  En Ecolandia todos hacen el mismo trabajo: repetir todo lo que los Gritolones (los humanos) van a gritar al valle para escuchar el eco perfecto típico del lugar. Pero últimamente los Gritolones se distraen constantemente con las pantallas de sus dispositivos electrónicos y ya no van al valle a escuchar el eco perfecto. A los habitantes de Ecolandia, responsables del eco en el valle, no les quedan muchas opciones para seguir con la tradición. Un día Hugo-go-go, cansado de repetir todo lo que los humanos gritan por el valle, falla adrede, no repite una frase y devuelve un eco equivocado. Su error avergüenza a su familia y todos creen que su pueblo está condenado al olvido por su culpa. Sin embargo, visto de otra manera, su eco rebelde es más bien una oportunidad.Una aventura sobre la importancia del sentido crítico, del intercambio y de la reflexión en un mundo de "Gritolones". (Información de la editorial)...  Leer     
La máscara púrpura. Dan Diésel 1
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La máscara púrpura. Dan Diésel 1
SM, Boadilla del Monte, 2022
Colección: Dan Diesel
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
189 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-276-8
Resumen:  Parece ser que En Yellow Rock, Montana, Estados Unidos ha caído un objeto que puede ser una nave extraterrestre. Marc, agente de Sentinel, es el encargado de investigar y viaja a Nueva York acompañado de su sobrino Dani. La agencia Trench, no quiere que nadie meta las narices en este asunto y, al enterarse del viaje de Marc deciden secuestrarlo con el apoyo de Máscara de Púrpura. El secuestro de Marc y su liberación por parte de su sobrino Dani, que sigue perfeccionando su poder de supra, ¡volar!, constituyen el núcleo de esta entretenida aventura. Para Dani será fundamental el apoyo por su tía Sara, supra dotada del poder de la velocidad sobrehumana, y Katy, una supra amiga de Sara, nacida en Polonia, que trabaja en el Komité K. de la Unión Roja, y cuyo superpoder es la sumisión del enemigo por enamoramiento. Las ilustraciones de colores intensos, representado primeros planos de los protagonistas en acción, y un par de bloque de viñetas, constituyen el apoyo gráfico de esta tercera hazaña de Dan Diesel. En las guardas se incluyen bocetos de los aparatos voladores que aparecen en la historia. Y, esta historia continuará en... El enigma de otro mundo....  Leer     
Las aventuras del equipo Ciber
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Las aventuras del equipo Ciber
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Shackleton kids, Barcelona, 2022
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-125-9
Resumen:  Aprende a usar internet de forma segura con los consejos de Yaiza Rubio, una de las principales expertas en ciberseguridad del mundo. Yaiza Rubio, una de las principales expertas en ciberseguridad de nuestro país, se convierte en la protagonista de este libro en el que enseñará a los chicos y chicas a utilizar internet de forma segura. Sara, María, Álex y Diego son cuatro amigos que estudian en la escuela Tramontana. Con la ayuda de Yaiza, la profesora de ciberseguridad, se enfrentarán a situaciones en las que descubrirán algunos de los riesgos del mundo digital, y aprenderán a prevenirlos. Con este libro sabrás: protegerte de virus, troyanos y todo tipo de malware; proteger tu identidad digital; cómo no caer en trampas fraudulentas; navegar de forma segura. ¡Para un Internet seguro para todos! (Información de la editorial)...  Leer     
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