TECNOLOGÍA
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Bolchoi Arena Tomo I. Caelum incognito
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Bolchoi Arena Tomo I. Caelum incognito
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Nuevo Nueve, Madrid, 2023
Colección: Bolchoi Arena
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-40-7
Resumen:  ¿Qué pasaría si pudieras ser quien quieras y explorar el cosmos en un mundo virtual tan atractivo que parece real?En un futuro cercano, el Bolchoi, una red global de realidad virtual, ha reemplazado a Internet y se ha apoderado del mundo real. Una réplica perfecta de nuestro universo que ha revivido la exploración espacial porque también es un enorme simulador de tecnologías futuras. (Información de la editorial)...  Leer     
Bolchoi Arena Tomo II. La sonámbula
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Bolchoi Arena Tomo II. La sonámbula
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Nuevo Nueve, Madrid, 2023
Colección: Bolchoi Arena
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-58-2
Resumen:  Ahora atrapada en el Bolchoi, una red global de realidad virtual, Marje se ve envuelta en un conflicto entre dos corporaciones multinacionales, Titanica y Bogi. Pero cada una de sus interacciones con la red reduce sus posibilidades de volver a la realidad. Entre los intereses de las empresas y las expectativas de sus allegados, ¿cómo reaccionará Marje? Aprendemos más sobre el universo del Bolchoi y lo que representa. Parece que todo se trata con demasiada rapidez, pero nos daremos cuenta de cómo el Bolchoi está minuciosamente construido y con una infinita profundidad. Bolshoi Arena, fruto del trabajo de Boulet y Aseyn, ciencia ficción inteligente sobre la evolución de la realidad virtual y el impacto que puede tener en nuestras vidas y, en general, en el mundo. (Información de la editorial)...  Leer     
City Spies 2 : Golden Gate
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City Spies 2 : Golden Gate
Duomo, Barcelona, 2023
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
416 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19521-47-7
Resumen:  ¡Salvar el mundo es una misión para jóvenes! En sus tres años con el MI6, Sídney ya se ha colgado de un acantilado, ha atravesado la superficie de un estanque congelado, se ha quemado las cejas en más de una ocasión y ha corrido por el techo de un tren de pasajeros que se movía a toda velocidad mientras cargaba un explosivo elaborado por ella. Una vez incluso esquivó a la policía secreta escondiéndose en las alcantarillas. Pero de entre todas las dificultades y peligros, para Sídney lo peor es el hecho de no poder contárselo a nadie. Los trenes, las cejas, las alcantarillas. Todo es confidencial. Solo el equipo puede saber todo lo que han hecho. Nadie más. (Información de la editorial)...  Leer     
Cyrano de Cybergerac
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Cyrano de Cybergerac
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Algar, Alzira, 2023
Colección: Calcetín. Teatro
De 12 a 14 años. Teatro. Castellano.
144 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-580-9
Resumen:  Esta adaptación de Cyrano de Bergerac mantiene la esencia del original, pero con un argumento muy actual. Marc, un joven para quien Internet es la única realidad, emprende un viaje vital en el que aprenderá a valorar experiencias que no viviría nunca en la pantalla de un ordenador. Una obra que combina espíritu aventurero, luchas de espadas, comedia y nuevas tecnologías. (Información de la editorial)...  Leer     
El arenque volador
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El arenque volador
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Pastel de Luna, Madrid, 2023
Colección: Lejano Oriente
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
52 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16427-64-2
Resumen:  Cuando la abuela dice que la comida está preparada el protagonista sabe que, sí o sí, tiene que ordenar la habitación y lavarse las manos. Lo que no imagina es que cuando abre el grifo escucha un fuerte estruendo y un barco grandísimo aparece arrasando con todo lo que encuentra a su paso. Resulta ser El Arenque Volador, del Capitán Pescado, e inmediatamente la tripulación desembarca en el salón. El niño intenta hablar con el Capitán para decirle que han cometido un error y solo cuando consigue que se asome a la ventana ve que ¡está en una casa! ¡Qué desastre, el barco está cargado de helados!. El Capitán y la tripulación idean planes para solucionar el gravísimo problema pero ninguno resulta eficaz. Por suerte, el niño tiene una idea genial pero... ¿conseguirán que el barco llegue al puerto? Un divertidísimo álbum con ilustraciones de gran expresividad y rico colorido, repletas de detalles, con encantadores juegos de formas, tamaños y perspectiva, que escenifican y complementan, con gran maestría, la hilarante e ingeniosa aventura. Una maravillosa historia, con juegos tipográficos, singulares personajes, y las maquetas de las ideas a lápiz, con todo lujo de detalles, que encantará a niños y niñas. Y, hasta con receta incluida de... !pescado! Un bonito libro realizado con técnica mixta, de lápiz grafito y de color, pintura acrílica, óleo, pastel, tinta china, papel estampado, cartón, madera, metal, plástico, y Photoshop....  Leer     
Premio:  Finalista Premio Fundación Cuatrogatos 2024
El sueño de Mia : una alucinante aventura en el interior de la inteligencia artificial
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El sueño de Mia : una alucinante aventura en el interior de la inteligencia artificial
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Destino, Barcelona, 2023
Colección: La isla del tiempo
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
354 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-27099-7
Resumen:  Jan y Laura son dos de los catorce jóvenes que estudiarán un curso en Exya, uno de los Laboratorios de Inteligencia Artificial (IA) más avanzados del mundo. En la segunda planta del edificio central se encuentra el Laboratorio Avanzado y, desde el principio, el profesorado deja muy claro que está prohibido entrar. Jan es un poco miedoso, pero se deja llevar por su amiga, que es muy lanzada, y, saltándose todas las medidas de seguridad, entran una noche en el Laboratorio para poder ejecutar, con sus potentes recursos, un programa de Laura. Allí encuentran un droide, que se hace amigo de la pareja, y una cabina que los teletransporta a una facultad de un mundo virtual donde aprenden y entrenan los vectores, elementos básicos de la IA. Allí descubren que uno de sus profesores, Vicus, también puede viajar al interior de la IA, teletransportado por el rastreadorde datos, en forma de colgante, que siempre lleva en el cuello. Así comenzará una trepidante aventura cuyo primer objetivo es volver a Exya y contar de forma creíble, su experiencia en el corazón de la IA, para, investigar lo que hace Vicus. Los discursos y diálogos de profesorado y alumnado nos acercan al concepto de inteligencia artificial, su funcionamiento, los infinitos campos a los que se puede aplicar, y, sobre todo, la necesidad de lograr un desarrollo ético de la misma que no ponga en peligro nuestras sociedades e, incluso, la especie humana. En las últimas páginas se incluyen anexos cuyo objetivo es mostrar como los nombres, conceptos y procesos de la aventura responden a los de la IA en la realidad. Las autoras advierten de que en su lectura no debe olvidarse el contexto de fantasía y aventura, y de adentrarse en el mundo de la IA de manera divertida y amena. Prólogo de Sonia Fernández-Vidal. Se intercalan ilustraciones en blanco y negro. También en catalán....  Leer     
El tiempo de la verdad
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El tiempo de la verdad
SM, Boadilla del Monte, 2023
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
320 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1909-935-8
Resumen:  Una historia futurista de ciencia ficción, una reacción del gobierno contra la corrupción y la mentira. A finales del siglo XXI, una nueva constitución establece que la mentira es un gran delito y lo castiga con pena de muerte, cadena perpetua o exilio. La ciudanía está obligada a decir siempre la verdad pero... ¿podrá existir una sociedad así?, o será peor el remedio contra la mentira que la propia mentira. Algunas hechos: niños y niñas crecen los primeros años en guarderías silenciosas, alejadas de las personas adultas, porque es imposible controlar todas las preguntas que, inocentemente, hacen niños y niñas y que, consecuentemente, obligan a las personas mayores a contestar la verdad; las relaciones matrimoniales duran pocos meses; la gente teme salir a la calle y exponerse a algunas preguntas indiscretas cuya respuesta las pongan en apuro. En esta situación vive la familia de Abel y su hermana Lila, un adolescente y una niña de pocos años, que viven con su madre, pues su padre está encarcelado de por vida por un delito contra la verdad. En plena calle, Abel sufre un ataque de un terrorista de la mentira, y es declarado héroe nacional y utilizado por el sistema para su propaganda. Abel, descubre agujeros en el sistema y que todas las personas no dicen la verdad. ¡La mentira existe! Así comenzará una cruzada contra los privilegios de la clase dirigente que pueden mentir. ¿Lograrán demostrar que el propio sistema está sustentado en grandes mentiras?...  Leer     
Premio:  Finalista Gran Angular 2022, Premios Torre del Agua 2024, Juvenil autoconclusivo español
Fuego
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Fuego
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Juventud, Barcelona, 2023
De 9 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
64 p.; 25x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4849-0
Resumen:  El fuego calienta e ilumina, pero. con su poder extraordinario, también puede destruir a una rapidez inusitada. Tiene una fuerza increíble y una belleza que, desde tiempos inmemorables, ha cautivado a gentes de todas las culturas y lugares. Con este libro entenderás cómo se forma una tormenta y por qué una erupción volcánica puede cambiar la apariencia del cielo. Verás cómo la gente calentaba e iluminaba sus hogares en el pasado y también descubrirás los incendios más famosos de la historia y otras curiosidades sobre el fuego. ¡Pero, cuidado, no te quemes! Las abundantes ilustraciones en colores planos te llevarán a un viaje increíble a través de los datos más fascinantes sobre el fuego. ¡Despertará la curiosidad de niños y niñas por conocer los fenómenos de la naturaleza! Editado también en catalán....  Leer     
Historia de las palabras para niños
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Historia de las palabras para niños
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Blume, Barcelona, 2023
De 10 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19499-16-5
Resumen:  ¿Qué son las palabras y qué uso hacemos de ellas? Hablar, leer y escribir requieren de su uso y, sin duda, la evolución de las personas y su condición de seres sociales se habría visto muy resentida sin su participación. Cada uno de los ocho capítulos comienza con la presentación de personajes que, a lo largo de la historia, han destacado por su uso o por inventos relacionados con la comunicación, el lenguaje y las palabras. Así, página a página, van desfilando breves textos, de fácil lectura, que van desgranando temas como los principios del lenguaje, otras forma de comunicación al margen de las palabras, la historia de la escritura, la lectura y las bibliotecas, los libros y su función a lo largo de la historia, el aprendizaje de las palabras, los idiomas y el lenguaje, el poder de las palabras, las palabras secretas o codificadas, la poesía y el lenguaje, y participación de la tecnología para ofrecernos la última palabra. Se intercalan ingeniosos juegos cuya solución está al final del libro. Las abundantes ilustraciones de colores planos representan objetos y personas a lo largo de la obra, y la ilustradora sale al encuentro de todos los grandes lexicógrafos ¡Acompáñala! Finalmente, en las últimas páginas se incluye una cronología de la historia de las palabras con ilustraciones y breves textos. Contiene glosario, fuentes, lista de las ilustraciones, índice de contenido e introducción, e índice alfabético....  Leer     
Historia del ordenador : las personas, los inventos y la tecnología que cambiaron nuestro mundo
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Historia del ordenador : las personas, los inventos y la tecnología que cambiaron nuestro mundo
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De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 22x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19735-54-6
Resumen:  Este libro hace un recorrido de manera amena y rigurosa de la historia de los ordenadores y la informática. Los ordenadores nos facilitan la vida de muchas maneras: nos ayudan a hacer nuestro trabajo, obtener direcciones, consultar el clima, hacer ejercicio, comprar y comprender lo que sucede en todo el mundo. Pero ¿quién los creó y por qué? ¿Cómo han transformado la manera en que interactuamos con nuestro entorno y entre nosotros? Conoce cómo es un ordenador; los sistemnas binarios e interruptores de encendido; memoria y almacenamiento; videojuegos; IA y robots. Descubre la historia de los ordenadores desde el mundo antiguo hasta la actualidad, centrándose en inventos importantes, desde los primeros sistemas de conteo conocidos (como el quipu inca) hasta los sofisticados algoritmos detrás de la inteligencia artificial, los viajes espaciales y la tecnología portátil. También los retos del mundo digital y el futuro. Se acompaña de abundantes infografías con colores planos sobre fondos cálidos. Un libro, con una cuidada edición, repleto de información accesible, hechos divertidos y estimulantes debates.Contiene introducción, fuentes y recursos e índice....  Leer     
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