Cumio, Ponte Caldelas, 2024
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8289-673-1
Resumen:
Dale la bienvenida al nuevo cómic de divulgación de Cumio. Un libro-cómic súperdesenfadado lleno de viñetas que nos cuenta las historias de los inventos más asombrosos y locos del mundo. ¿Sabías que el plástico de burbujas nació como un nuevo tipo de papel para la pared al que nadie le gustó? ¿O que Lonnie Johnson inventó las famosas pistolas Nerf mientras trabajaba en una misión de la NASA a Saturno? El autor nos cuenta las fascinantes historias reales que se esconden detrás de una serie de inventos e innovaciones. Desde el plástico de burbujas a los archiconocidos post-it, de la pizza a las zapatillas de deporte o del osito de peluche al retrete. Estas historias se cuentan en un animado formatode cómic, y nos da la posibilidad de conocer a todo el elenco de personajes implicados en estos momentos luminosos que cambiaron el mundo a lo grande. Una forma irresistible de adentrarse en la iencia y la tecnología con una pizca de historia y... ¡humor. También editado en gallego. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
The Week Junior Book Awards 2025, Children´s book of the year: Stem Book
El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes : una historia de la IA
Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-319-2
Resumen:
"Cuando el futuro llega antes de que nos dé tiempo a soñarlo. Escribo estas líneas en el 2023, un año vertiginoso en cuanto a transformaciones y desarrollos de la historia de la inteligencia artificial, por lo que quizás la vorágine en la que estamos inmersos ahora mismo no nos permita adoptar una perspectiva que nos ayude a asimilarlo. Transmitir este hecho ha sido uno de los grandes retos de este libro. Como bien apuntaba el sociólogo y «futurista» Alvin Toffler durante la segunda mitad del siglo XX en su ensayo Future shock, el ritmo del progreso científico y tecnológico se ha incrementado hasta tal punto que, en las últimas décadas, apenas hemos tenido tiempo para adaptarnos a los cambios sociales, culturales e incluso económicos que se derivan de él" Así comienza este completo libro que también es una mirada al futuro, en el que reúnen las principales teorías especulativas sobre lo que está por llegar. Desde el legendario Talos hasta Chat GPT, la humanidad ha fantaseado con la posibilidad de construir máquinas pensantes. Esta es la historia de ese sueño. El sueño de construir seres artificiales pensantes es tan antiguo como la misma humanidad, pero solo en fechas muy recientes se establecieron las bases tecnológicas para hacerlo posible. Desde Ada Lovelace a Turing y Von Neumann, de Deep Blue hasta Alpha Go, desde el machine learning a ChatGPT, en estas páginas se recorren los principales hitos de un camino que no sabemos a dónde nos llevará. Incluye índice, introducción, epílogo, cronología. bibliografía por capítulos e índice analítico.... Leer
Premio:
Finalista en el concurso Ciencia con Ñ que organiza @cebe_belgica
SM, Boadilla del Monte, 2024
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 25x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-288-6
Resumen:
Al abrir el libro te encuentras con Ruth, una inventora que se presenta aportando algunos datos de su vida, lo que creía ella que eran los inventores/as y cómo consiguió progresar en este campo. Al final entendió que los inventos no salían de mentes privilegiadas sino de personas como tú y como ella que tenían una gran curiosidad, observaban su alrededor, tenían una idea y, poco a poco, con la colaboración, normalmente, de varias personas, se iba fraguando el invento. Ruth escribió para ti este libro que, estructurado en diez talleres, incluyen: la central de telefonía, el laboratorio de informática, la fábrica de bombillas, el almacén de relojes, el camarote de navegación, la nave de motores, el salón de fotografía, la sala de reproducción musical, el taller de bicicletas y el estudio de televisión. En cada taller se desarrolla el correspondiente invento, el proceso seguido, la cronología y el/los inventores/as que participaron. En las abundantes ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, se insertan cuadros con breves textos, a modo de viñetas, que escenifican de manera muy visual cada uno de los inventos. Los chicos y las chicas descubrirán inventos revolucionarios y su funcionamiento, y conoceráa a los hombres y las mujeres que se atrevieron a soñar un mundo mejor. Incluye índice, glosario y lecturas complementarias. Un libro, con una ciudada edición, que acerca de manera atractiva la interesante historia de la ciencia.... Leer
JUZEAU, CAMILLE(aut.)RÉBULARD, MORGANE(ilust.)CARADEC, COLIN(ilust.)THE SHELF COMPANY(ilust.)DIÉGUEZ DIÉGUEZ, REMEDIOS(trad.)
Blume, Barcelona, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 20x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10048-80-5
Resumen:
Como manifiesta el físico y filósofo de la ciencia, Étienne Klein, en el prólogo, este libro es fruto de "...un trabajo que se antoja enorme. Y también porque tuvieron la genial idea de combinar imágenes claras con texto pulidos, hábilmente ordenados, que consiste en abarcar una enorme diversidad de temas, desde los más concretos a los más abstractos." La definición que hacen las autoras de su libro es "...cada página abre una ventana a un mudo que se escapa a los ojos porque es demasiado pequeño, demasiado grande o demasiado complejo..." Los temas tratados se plasman en cada página con ilustraciones, diagramas y dibujos, que, con vista a su comprensión, complementan al breve y riguroso texto que les sirve de base. Con un tema por página, comienza con las huellas, para continuar con el origen de los meteoritos, los megaincendios forestales, el caparazón del caracol, las viviendas móviles, el primer árbol, historia de los textos de yoga, etc. etc. Así, hasta 124 temas que son tratados con gran habilidad didáctica. Incluye prólogo e introducción, y en las últimas páginas Lista de Láminas, que se corresponden con los temas tratados, un Índice de Disciplinas Científicas en las que se encuadran en 10 grandes apartados los temas que se abordan, Comité Científico, bibliografía seleccionada y páginas de internet. Un libro con una cuidada edición y un diseño original, que aborda la ciencia desde una visión transversal y subjetiva ¡imprescindible!.... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2024
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
240 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-518-8
Resumen:
Planeta Marte. Año 2523. Hace siglos que la Tierra se consideró inhabitable y un numeroso grupo de terrícolas viajó a Marte y fundó una colonia. Hoy, fuertemente tecnologizada, es gobernada, como el resto las colonias del sistema solar, por la red Pansophos, un sistema híbrido, de inteligencia artificial y humana diseñado y dirigido por los mismos que esquilmaron la Tierra hace siglos, y en cuyo funcionamiento no se contempla la libertad de la ciudadanía. A Duncan, una terminal humana de la red Pansophos, se le encarga que viaje a la Tierra, acompañada de su esposa, Eliana, y sus hijos, Ray y Sol, con el objetivo de actualizar los datos de la red en lo referente a nuestro planeta. Lo que, en un principio, eran unas vacaciones, se convertiría en una hermosa aventura en la que los niños descubrirían, no solo que el planeta Tierra se ha recuperado y es un auténtico vergel que era necesario proteger de las ansias de poder de Pansophos, sino que todo esto fue posible gracias a su abuela, que creían muerta. Un precioso y necesario mensaje de activismo medioambiental en el que no falta un sitio para el amor. Una clara muestra de que, por muy difíciles que resulten los problemas y su solución, si se quiere se puede, es todo cuestión de voluntad.... Leer
Éccomi, Barcelona, 2024
De 6 a 9 años. Cómic. Castellano.
88 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19262-51-6
Resumen:
Los inventos más revolucionarios de la historia no son obra de una sola persona, sino de muchas. Este libro explora las historias detrás de estas invenciones que cambiaron la sociedad, destacando la creatividad, la colaboración y la contribución como valores fundamentales del progreso colectivo. A través de fascinantes relatos, descubre cómo cada persona tiene un papel crucial en la rueda del avance humano. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
67 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-118-2189-6
Resumen:
La ciudad de Tykotech es una cuidad increíble, de la que nadie sale y esta rodeada de enormes y espesos bosques, allí todo es posible. Hace muchos años Tykotech S.A. inventó el Núcleo, una fuente de energía inalámbria capaz de dar suministro a la ciudad y a todos los aparatos que te puedas imaginar ¡la tecnología lo es todo!. La vida es maravillosa, o eso parece, y no existe ningún tipo de problemas hasta que un día, comienza a faltar energía y los apagones convierten a la ciudad en un auténtico caos. Por suerte, está Juniper Mae una niña que se pasa el día creando artilugios con los restos de taller de su padre, además de ser inventora, le encanta leer historias de guerreras legendarias que protegen a su ciudad de cualquier peligro. Un día decide probar su último invento la juni-jet, una mochila autopropulsada, que sin saber cómo la lleva hasta los alejados bosques donde conoce a Albie, un extraño y pequeño ser y... ¿Conseguirá Juniper Mae regresar a su casa? ¿Cómo estarÁ Tykotech?. Un atractivo cómic con singulares colores que nos transporta a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Una encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías y a proteger las maravillas que nos ofrece la naturaleza. Un bello alegato a investigar con las fuentes de energía naturales y vegetales.... Leer
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-712-6
Resumen:
En el bosque, Juniper y Albie trabajan duro: ayudan a los tama-tamas con sus inventos, descubren antiguos artefactos, entrenan para combatir el mal y aprenden cosas nuevas sobre sus admiradas heroínas ¡las guerreras guardianas! Ninguno de ellos sospecha que la oscuridad se cierne sobre su hogar y... Cuando Juniper y Albie se pelean, un abismo se abre entre los dos. ¿Lograrán reconciliarse y unir fuerzas para salvar su querido bosque? Un atractivo cómic con singulares colores que nos transportan a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Juniper Mae es la encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que, nos invita a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, a las energías, al cuidado de la naturaleza y de los bosques.... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2024
Colección: Serie morada
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
176 p.; 14z20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-557-7
Resumen:
En la ciudad de Valencia los humanos conviven con fantasmas, demonios, duendes, cíclopes, y otros personajes fantásticos. Golotea es una hada madrina que trabaja un taxi desde que tuvo que abandonar, por voluntad propia, la varita mágica con la que satisfacía todos los deseos de sus ahijados. En la ciudad se ha instalado un sistema de teletransporte con el que, a través de espejos, la ciudadanía viaja de forma instantánea, pero tiene dos problemas: el primero, que se han retirado las inversiones para el taxi, el metro, etc., y van quedando pocos, y, segundo, que solamente lo pueden utilizar las personas. El día que, a través de un evento mágico, iba a cambiar la estación, de verano a invierno, el sistema de espejos se bloquea y el caos se apodera de la ciudad. Golotea no parará hasta solucionar el problema y, a la vez, recuperar las inversiones para el transporte tradicional y acabar con la discriminación que sufre la ciudadanía no humana. Se intercalan expresivas y divertidas ilustraciones de rico colorido de las situaciones más relevantes de la trepidante y misteriosa aventura, con grandes dosis de humor y con múltiples referencias a personajes literarios y a monumentos y calles de la ciudad de Valencia.... Leer
Algar, Alzira, 2024
Colección: El norte
De 11 a 14 años. Novela. Castellano.
96 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-727-8
Resumen:
Laura tiene diez años y, como es habitual, le encanta pasar tiempo con el móvil. La familia está pendiente de ello, pero, a veces, les cuesta comprender algunas de las cosas que hace con él, tanto las divertidas como las que pueden resultar peligrosas. Con esta historia, el autor intenta incitar a los jóvenes a reflexionar sobre la relación que mantienen con la tecnología y el impacto que tiene en sus vidas y relaciones personales. (Información de la editorial)... Leer
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