VIDEOJUEGOS
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El videojuego letal
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El videojuego letal
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Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pizca de sal
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
120 p.; 15x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4246-6
Resumen:  "-¡Vamos, Lucas! Pero ¿qué haces? ¿Estás en el juego o estás en la luna? Que nos salimos de la carrete... Que nos estrellamos... ¡No, no gires tan rápido! Que nos ca... Quique no llegó a terminar la frase. Nuestro bólido ultrarrápido azul acababa de caerse al abismo del queso manchego, y nuestros personajes, Gato12 y Gato16, habían consumido su última vida. Yo manejaba a Gato12 y era el piloto. Ocupaba el asiento delantero. Quique manejaba a Gato16 y era el copiloto. Iba en el asiento trasero del coche, atrapando con un cazamariposas quesitos de energía y lanzando bombas fétidas a nuestros rivales. Quique soltó el mando y se tapó la cara con las manos. ¡Creí que estaba llorando! El equipo de Leonor y Natalia nos había ganado por quinta vez" Así comienza la historia de Lucas que está obsesionado con Gran G, un adictivo videojuego de gatitos que pilotan coches. Pero cuando uno de los gatos intenta comunicarse pidiendo ayuda, Lucas, su abuela Ruth y Leonor comprenden que detrás del juego hay un plan siniestro de algún supervillano. Con ayuda de Om, el abuelo de Leonor, y del poderoso superhéroe felino Garritas, se lanzarán a descubrir la verdad y a ayudar a los gatos del juego. Se intercalan ilustraciones de gran expresividad y rico colorido en armonía con la historia que invita a reflexionar sobre la necesidad de un equilibrio entre el mundo digital y el mundo real y sobre la importancia de cuestionar críticamente los productos digitales que consumimos. Incluye un dosier para sacar el máximo provecho de los contenidos tratados en la historia....  Leer     
La cacería : tres parejas de jugadores y seis horas para cumplir el reto : sobrevivir
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La cacería : tres parejas de jugadores y seis horas para cumplir el reto : sobrevivir
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Edebé, Barcelona, 2025
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
284 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7428-4
Resumen:  "VENARI VERSIÓN 1.0 Prueba experimental 06:00:00H. Hace varios minutos que Eva y Marlon aguardan a la entrada del pueblo abandonado, frente a un rudimentario puente de madera que salva el barranco. No tienen permiso para avanzar hasta recibir el aviso de que la partida ha comenzado. Y allí permanecen los dos, pendientes como franco tiradores de ese escenario inmóvil que se extiende ante sus ojos. No se percibe ni el más leve movimiento. Nada. El reto está a punto de iniciarse y eso aumenta su nerviosismo, pero no pueden adelantarse. Deben esperar" Así comienza la aventura de seis jóvenes invitados a participar en la prueba experimental de VENARI, un misterioso videojuego de realidad mixta del que nadie ha oído hablar. Aislados deberán enfrentarse como cazadores a monstruosas criaturas virtuales concebidas por una IA. Sin imagina que VENARI, antes de lo imaginado, mostrará su lado más oscuro y ellos descubrirán, demasiado tarde, que no están allí para competir, sino como presas. Cuando la partida comienza, ya no hay vuelta atrás. ¿Podrán salir??? Un thriller distópico, trepidante, con bestias monstruosas, videojuegos e IA, y situaciones de peligro nunca antes imaginadas. También editado en catalán, euskera y gallego....  Leer     
Premio:  Premio Edebé de Literatura Juvenil 2025, David Lozano Premio Cervantes Chico 2025
Los Gamers Piratas 5. El juego de los mil mundos
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Los Gamers Piratas 5. El juego de los mil mundos
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Destino, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
328 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29742-0
Resumen:  Los Gamers Piratas viajan a Andorra para participar en el torneo RAWR, organizado por el legendario gametuber Ruus, basado en el juego Crafting Racing. El ganador obtendrá la gloria y todos los seguidores del Ruus. Sin embargo, todo se complica cuando aparece una antigua enemiga y, aún peor, el juego cobra vida y los niños comienzan a desaparecer. Los Gamers Piratas se enfrentan a un nuevo misterio: ¿Qué hay detrás de todo esto? ¿Será de nuevo La Hermandad? ¿O Pegaso y Delta han encontrado un enemigo aún más siniestro? Mientras intentan resolverlo, el peligro aumenta, y deberán descubrir qué está ocurriendo antes de que sea demasiado tarde. (Información de la editorial)...  Leer     
Solo tú puedes salvar a la humanidad
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Minotauro, Barcelona, 2025
Colección: Johnny Maxwell
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
240 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-450-1871-2
Resumen:  "Capítulo 1. El héroe con mil vidas extra Johnny se mordió el labio y se concentró. «Eso es. Venga, entra rápido, que el misil apunte al blanco por sí solo -bip, bip, bip, biiiiiiiiiiiiiip-, apunta al primer caza, dispara el misil -bum-, vacía los cargadores contra el caza -bum, catapum, patatum-, ahora tienes que alcanzar al caza n.° 2 y quitarle el escudo con el láser - bizzzz, zummm, pfff-, misil -pum- contra el caza n.° 1, ahora esquívalo, acciona las ametralladoras, destroza al caza n.° 3 cuando gire y haga plas, plas, plas, venga, a por el n.° 2, que ya está de nuevo a la vista por la parte alta de la carlinga, lanza un misil -bum- y acaba con él»" Así comienza la trepidante aventura de ciencia ficción. La imponente tropa alienígena del último juego de ordenador desfila con estruendo por la pantalla, mientras Johnny se prepara para hacerlos saltar en mil pedazos. De repente, aparece en la pantalla el siguiente mensaje: «Nos rendimos» Pero, ¿qué demonios significa esto? Se supone que ellos no deberían poder hacer algo así y, además, los mandos no tienen botones de «no disparo»......  Leer     
Superninja Kururo 2. Masacre mortal
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Superninja Kururo 2. Masacre mortal
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Bang, Barcelona, 2025
Colección: Mamut 9+
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1371-525-4
Resumen:  Para ser ninja necesitas concentración, coraje y decencia. Yo no tengo nada de eso. ¡Pero soy el mejor! Si no has leído el primer tomo, te estarás preguntando: ¿por qué diablos Kururo es invencible? Porque posee un brazalete mágico que le permite desbloquear toda clase de poderes, como vidas infinitas, invulnerabilidad, superfuerza, bolas de fuego, visión láser. Bueno, ya entiendes la idea. Kururo ya está harto de tantos combates, lo que le apetece ahora es jugar a videojuegos. Como la suerte le acompaña, se entera de que se organiza un torneo de «Masacre Brutal», ¡uno de sus juegos favoritos! Por desgracia, también le acompaña su fiel y torpe amigo Bho-Bho, que le llevará a un lugar equivocado donde le espera un juego bien diferente. También editado en catalán, gallego, euskera y francés. (Información de la editorial)...  Leer     
Superninja Kururo 4
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Superninja Kururo 4
Visuales, Cadiz, 2025
Colección: Mamut 9+
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-956-6034-60-5
Resumen:  Súmate al viaje junto a Kururo, Kururo, Kururo y Kururo y ayúdanos a derrotar a las siniestras fuerzas culinarias del mal. ¡Mientras más seamos mejor ! Juntos recorreremos la interminable y peligrosa ruta 51 en dirección a la violenta ciudad de Kombatia. También editado en catalán, euskera, gallego y francés. (Información de la editorial)...  Leer     
Telebanana
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Telebanana
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Nube Ocho, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
44 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10406-39-1
Resumen:  Los animales de la selva están tan pendientes de las tabletas, los móviles, las consolas. ¡que incluso se les olvida comer! Así que a Mono se le ocurre una gran idea: Telebanana, un servicio de comida a domicilio. Mono se está haciendo rico con su empresa de comida a domicilio en la selva: Telebanana. Los animales pasan tanto tiempo con el ordenador, las consolas y las tabletas, que ni siquiera se molestan en cazar o buscar comida. Mono no para de trabajar, tiene muchísimos pedidos cada día pero. está cada vez más cansado y echa de menos comer un plátano tranquilamente en el río con su amigo Hipopótamo. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
Yunus, consolas y lios amorosos
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Yunus, consolas y lios amorosos
Vegueta, Barcelona, 2025
Colección: Juvenil
De 12 a 14 años. Relato. Castellano.
136 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19794-30-7
Resumen:  Una historia divertida y llena de momentos incómodos, que invita a reflexionar sobre la sexualidad, la diversidad y las aventuras -y complejidades- que se viven al crecer.Yunus tiene 12 años y solo quiere disfrutar de sus videojuegos en paz, pero siempre pasa algo que lo complica todo. En la excursión de la clase, reina el caos: su amigo Karim que ya no le hace caso, la cautivadora Nuria que aparece con su cabello espectacular, y, para colmo, el cuerpo de Yunus que parece tener vida propia y no seguir ninguna regla.Por si eso fuera poco, Yunus comienza a recibir mensajes misteriosos de un número desconocido. ¿¡Por qué todo tiene que ser tan vergonzoso!?Por suerte, cuenta con el Club de Detectives de su mejor amiga Selma, con quienes no descansará hasta descubrir el misterio. Un relato que desafía convenciones. ¡Escrito en lenguaje inclusivo! También editado en CATALÁN. (Información de la editorial)...  Leer     
Astrogames 7. El ataque de los gamers
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Astrogames 7. El ataque de los gamers
Edelvives, Zaragoza, 2024
Colección: Astrogames
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5358-4
Resumen:  ¡Plena competición dentro de un videojuego! Los chicos del Pedrusco se van de vacaciones, sin holotelevisiones ni deberes. Están tan relajados que... ¡casi se olvidan de acudir a jugar la gran final! Llegan por los pelos pero nada es como esperaban. En esta aventura se ven sumergidos en un mundo de videojuegos donde sus contrincantes, el equipo de los Gamers, no deja de multiplicarse. ¿Estarán jugando limpio? El VAR tendrá que intervenir para descubrir si están haciendo trampas. ¡La descalificación está en juego! También editado en catalán. Es la séptima historia de la Colección Astrogames. Grandes dosis de humor y aventura en la competición galáctica de astrobol más trepidante de todo el universo. Bico y su equipo se enfrentan en cada aventura a alienígenas, androides y magos tramposos. ¡Una competición intergaláctica de un trepidante deporte donde las reglas cambian constantemente! La diversión y la sorpresa son la marca de cada episodio de estas trepidantes aventuras. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
El botón de la imaginación
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El botón de la imaginación
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 3 a 5 años. Libro de Imágenes. Castellano.
24 p.; 22x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-646-4
Resumen:  Antenas era un pequeño extraterrestre de color rojo y con antenas verdes, que pasaba horas y horas jugando con su ciberpantalla. Se peinaba, se lavaba los dientes y hasta la cara ¡mirando a la pantalla! Un día mientras jugaba, se le cayó al suelo y se le rompió. Antenas lloraba y lloraba sin cesar pensando que nunca más volvería a divertirse. Unos pequeños extraterrestre que le escucharon se acercaron para saber qué le pasaba. Atenas sobre un charco de lágrimas les explicó porque lloraba y ellos le dijeron que solo tenía que activar el boton de la imaginación, para divertirse y pasarlo de maravillas. ¡Descubre dónde está tu botón!. Las expresivas ilustraciones de ricos colores planos con simpáticos detalles escenifican, de manera muy visual, la simpática historia que invita a usar la imaginación para pasarlo a lo grande jugando, inventando... ¡todas las horas del día!. Un bonito cuento que invita a niños y niñas, de primeras edades, a descubrir el mundo que les rodea, el juego y la imaginación como la mejor alternativa a las tablets, teléfonos móviles y otros dispositivos. Un libro de páginas en cartoné, redondeadas, que nos descubre la alegría del juego sin tecnología, fomenta la creatividad, la amistad, la empatía, la interacción social y el movimiento, todos ellos esenciales para el necesario desarrollo integral de niños y niñas....  Leer     
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