VIDEOJUEGOS
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No puedo parar : cómo desconectar de los videojuegos
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No puedo parar : cómo desconectar de los videojuegos
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San Pablo, Madrid, 2021
Colección: Qué siento
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
36 p.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-285-5976-8
Resumen:  ¡No puedes para! Tus pulsaciones se aceleran y lo único que te importa es ganar la partida a la máquina de videojuegos. ¿Por qué te cuesta tanto desconectar? ¡No eres consciente, pero estás perdiendo el control!. Ya no te cuidas, ni compartes nada con tu familia, ni con nadie. Con tus amigos cada vez te relacionas menos y se alejan cada día que pasa más y más de ti, a este paso te quedarás totalmente solo o sola. Pero no te preocupes eso tiene solución ¿Te atreves? La ilustraciones de gran expresividad, caricaturescas, y de rico colorido complementan los textos terapeúticos que describen las experiencias y reacciones emocionales propias de la adición al videojuego. Un cuento ideal para ayudar a los niños y las niñas a controlar su tiempo y vencer la excesiva atracción por los videojuegos. Una ayuda para reflexionar sobre los riesgos de los videojuegos cuando se convierten en una adicción y sobre sus efectos negativos en el desarrollo psíquico y socioemocional de los niños y las niñas. Incluye orientaciones pedagógicas. La colección "Qué siento" pretende dar respuesta a las necesidades emocionales y psicoeducativas ante los procesos de duelo y los conflictos más frecuentes en la infancia....  Leer     
Soy una matagigantes
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Soy una matagigantes
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Norma, Barcelona, 2021
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
308 p.; 17x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-679-4413-6
Resumen:  Barbara Thorson es una niña de diez años considerada por los compañeros de clase como un bicho raro. Ella no se preocupa por qué tipo de ropa está de moda o por los cotilleos de Hollywood, lo que a ella le gusta son los libros y los juegos de rol. Además, Barbara es especial: ella es una matagigantes. Al ser la única portadora del martillo de guerra mágico, Coveleski, solo ella será capaz de pararle los pies a los gigantes que están al acecho y que causarán la destrucción de la humanidad. ¡Aterriza una nueva edición de SUMG con más ilustraciones y los guiones originales del primer y el último capítulo! ¡No te pierdas esta joya del cómic! (Información de la editorial)...  Leer     
Cosmic
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Cosmic
SM, Boadilla del Monte, 2020
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
304 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-314-5
Resumen:  A Liam, un chico de doce años con aspecto de adulto, le resulta muy fácil hacerse pasar por profesor, en el instituto, por comprador de coches, e incluso por papá. Una divertida mezcla de realidad y ficción en la que se pone de manifiesto hasta qué punto los niños y las niñas tienden a convertir en juego incluso las situaciones más delicadas y peligrosas, en un mundo en el que todos quiere crecer rápidamente pero, a la vez, se pretende ser eternamente joven. Nueva edición en la colección....  Leer     
Formidable niño rata. El ataque del troll fantasma
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Formidable niño rata. El ataque del troll fantasma
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Harperkids, Madrid, 2020
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
208 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17222-89-5
Resumen:  Mi nombre es Vicente Martín Cañas, pero ya qué más da. Mis amigos me llaman «Niño Rata». Mis enemigos, cosas aún peores. Una noche de tormenta, mi perro mordió el cable de mi viejo router y. ¡zum!, fui absorbido por la pantalla hasta aterrizar frente a las puertas de internet. Pura electromagia. Desde entonces soy un héroe atrapado entre dos mundos. Esta es mi historia. (Información de la editorial)...  Leer     
Ready, elige tu propia aventura. Jules
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Anaya, Madrid, 2020
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
280 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-6624-5
Resumen:  El viernes en Villamuerte es noche de juegos láser. Todos te consideran el empollón del curso, aunque con una pistola láser en la mano ¡eres imbatible! Y tus compañeros de clase, que a menudo se burlan de ti, ni se lo imaginan...Pero en unos segundos la noche se vuelve extraña. Las luces se apagan. Un grito se eleva en la oscuridad. Te acercas y descubres a un jugador en el suelo..., y una manada de zorros te mira con sus ojos brillantes. Solo tienes una idea en mente: huir. Tienes dos posibilidades ante ti, las dos igual de peligrosas: adentrarte en el bosque o dirigirte a tu casa atravesando el campo. ¡Tienes que decidirte! ¿Tomarás las decisiones correctas? No lo olvides: si quieres escapar, la única salida eres tú. Ready? (Información de la editorial)...  Leer     
Operación Fénix
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Operación Fénix
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Diquesí, Madrid, 2019
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
344 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-949396-2-4
Resumen:  ¿Imaginas alcanzar el sueño de tu vida? José Carlos tiene quince años y está buscando su rincón en un mundo que no entiende: malas notas, sermones de sus padres, sentimiento constante de culpa y promesas incumplidas. Solo está a gusto a los mandos de la consola, cuando se convierte en Jaycal y disfruta de partidas interminables junto a sus amigos de toda la vida. Un extraño día recibe la oferta de ser probador oficial de su videojuego favorito. Por fin el destino se choca con él y le ofrece el papel que se merece. Aunque tal vez haya algo detrás de esta propuesta que no se atreve siquiera a sospechar. (Resumen de la editorial)...  Leer     
WHAPPS. Mírame a los ojos
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Edebé, Barcelona, 2019
Colección: Periscopio
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
208 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-683-4534-5
Resumen:  Personas con la cabeza gacha, las pupilas clavadas en juegos, noticias, películas, dictados de la moda, fotografías, mensajes, solicitudes de amistad, spots publicitarios, páginas de comprar y de vender, y los oídos bloqueados por música o discusiones que no permiten que aflore ningún pensamiento ni sentimiento. Todo el mundo parece feliz con este estilo de vida, excepto los Comandos Anti-Manipulación Mental. Sin embargo, la inspectora TrixHuanga inicia una investigación que la lleva a no pocas sorpresas, en una cruzada particular contra la gran corporación de comunicaciones que domina las más altas esferas del poder: la Triple Uve. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Borelia
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Astronave, Barcelona, 2018
De 9 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
240 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-3118-1
Resumen:  Ari se muda con su familia a Borealia, un pueblo en el que siempre pasan cosas raras: la gente desaparece sin dejar rastro, hay quien dice hablar con los muertos, suceden extraños temblores de tierra y todo el mundo está enganchado a Kosmo, el videojuego de moda. Pero lo más raro es que Ari y sus dos nuevos amigos, Zeta y Mica, reciben una carta advirtiéndoles de que el multiverso está en peligro y que para salvarlo deberán desentrañar todos los secretos de una misteriosa mina abandonada. (Información de la editorial)...  Leer     
Soy un adolescente, ¿Y yo qué culpa tengo?
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Soy un adolescente, ¿Y yo qué culpa tengo?
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Maeva, Madrid, 2018
De 11 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
208 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17108-55-7
Resumen:  Un libro que, a través de una treintena de capítulos, aborda temas como los cambios físicos en la pubertad, la sexualidad, la timidez, las decepciones amorosas, la incomunicación, el fracaso escolar, las relaciones familiares, la imagen, la publicidad, las marcas comerciales, el acoso escolar, las adicciones, la convivencia o la colaboración en las tareas domésticas. Se acompaña de expresivas ilustraciones, en blanco y negro, que recrean, de manera humorística, las divertidas situaciones que, con un lenguaje fresco, sin rollos ni sermones, aborda cuestiones presentes en la vida cotidianas de los adolescentes. Con permanentes referencias a la cultura adolescente, a internet y al mundo Youtuber. Incluye prólogo del autor....  Leer     
Color azul enemigo
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SM, Boadilla del Monte, 2017
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-9191-0
Resumen:  La pandilla tiene que afrontar en el colegio las olimpiadas de conocimientos, en todas las áreas. Por otra parte, la vida sigue para los componentes de la Pandilla de la Lupa. Manu ha perdido su inseparable camiseta de la suerte y algo le hace sospechar de que su madre está detrás; Erika verá como llega, de la mano de su hermano, un nuevo compañero perro para su mascota Coliflor; Carol toma protagonismo, en esta aventura, debido a su abuela Pili; y Alex, con sus ensoñaciones galácticas y el friky de su padre que está entregado a un juego por el teléfono móvil en el que terminarán enganchados toda la pandilla e investigando quienes son los miembros de la Resistencia que reconquistan con gran facilidad los portales que ellos habían conquistado poco antes y consiguen que todo el barrio de Alex sea color azul enemigo al poco tiempo de que ellos los hayan conquistado para la causa verde de los Iluminados. El caso terminará con una nueva victoria de la pandilla gracias a las habilidades detectivescas de Carol que tiene en su propia familia el miembro de la Resistencia que tiñe todo el barrio de Alex, por las noches, de color azul enemigo. Se intercalan divertidas ilustraciones a color en armonía con la divertida avetura de la Pandilla de la Lupa....  Leer     
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