CAZADORES
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Cuatro Lunas I. Mareas de magia
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Cuatro Lunas I. Mareas de magia
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SM, Boadilla del Monte, 2025
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
296 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-943-4
Resumen:  Milo se dedicaba a cuidar cabras en su aldea hasta que un día, buscando una cabra extraviada cerca del Pico Brumoso, es sorprendido por una criatura enorme y empieza a pensar que la presencia de dragones en esa zona no es solo una leyenda que se contaba en la aldea. Cuando lo dice en el pueblo, nadie lo cree excepto Doria, una niña que pasaba allí algunas temporadas. Ambos preparan una subida al Pico Brumoso con la pretensión de que Doria vea al dragón y... efectivamente, el monstruo alado les hace pasar un mal rato. Pasa el tiempo y todo queda ahí hasta que aparecen en la aldea cinco extraños personajes con la intención de dar caza al dragón y apropiarse del tesoro que, según ellos, existe en la cueva donde vive. Con Milo, como guía, el grupo consigue matar al dragón y... ¡sorpresa!, también hay una dragona que consigue escapar. Al no encontrar tesoro alguno, roban y se reparten los huevos que encontraron en la cueva. Recuperar los huevos sustraidos antes de que eclosiones, para que solo le quedan cuatro lunas, será el hilo conductor de la increíble aventura llena de peligros y misterio que, sin desearla, se verá obligado a comenzar Milo, el joven cabrero, junto con la enigmática Nivalan, demostrando sus habilidades detectivescas. Con este título se inica la saga Cuatro Lunas. En palabras de la autora "Constará de cuatro títulos, y... *redoble de tambores*... ¡ya están escritos los cuatro! (A falta de revisiones, pero la primera versión de la historia está completada). Eso significa que no tendréis que esperar mucho para leer la continuación."...  Leer     
La cacería : tres parejas de jugadores y seis horas para cumplir el reto : sobrevivir
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La cacería : tres parejas de jugadores y seis horas para cumplir el reto : sobrevivir
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Edebé, Barcelona, 2025
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
284 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7428-4
Resumen:  "VENARI VERSIÓN 1.0 Prueba experimental 06:00:00H. Hace varios minutos que Eva y Marlon aguardan a la entrada del pueblo abandonado, frente a un rudimentario puente de madera que salva el barranco. No tienen permiso para avanzar hasta recibir el aviso de que la partida ha comenzado. Y allí permanecen los dos, pendientes como franco tiradores de ese escenario inmóvil que se extiende ante sus ojos. No se percibe ni el más leve movimiento. Nada. El reto está a punto de iniciarse y eso aumenta su nerviosismo, pero no pueden adelantarse. Deben esperar" Así comienza la aventura de seis jóvenes invitados a participar en la prueba experimental de VENARI, un misterioso videojuego de realidad mixta del que nadie ha oído hablar. Aislados deberán enfrentarse como cazadores a monstruosas criaturas virtuales concebidas por una IA. Sin imagina que VENARI, antes de lo imaginado, mostrará su lado más oscuro y ellos descubrirán, demasiado tarde, que no están allí para competir, sino como presas. Cuando la partida comienza, ya no hay vuelta atrás. ¿Podrán salir??? Un thriller distópico, trepidante, con bestias monstruosas, videojuegos e IA, y situaciones de peligro nunca antes imaginadas. También editado en catalán, euskera y gallego....  Leer     
Premio:  Premio Edebé de Literatura Juvenil 2025, David Lozano Premio Cervantes Chico 2025
Las siete caperucitas terribles y el pobre lobo encarnado
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Las siete caperucitas terribles y el pobre lobo encarnado
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Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
88 p.; 14x20 cm; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-568-3
Resumen:  Hermenegildo, fotógrafo y padre de siete hijas muy buenas y educadas, acepta la invitación de mister Foogg para dejar constancia gráfica de los lugares por donde pasa en su vuelta al mundo en 80 días, aunque al final fueron 79. Las niñas se quedan a cargo de la tía Rodriga. En los días que dura el viaje del padre-fotógrafo tiene lugar en el bosque una divertida aventura en la que no faltan personajes del famoso cuento, aunque con algunos cambios. En este caso, el lobo es un cartero que fragua una excelente amistad con el cazador encargado de matarlo, no hay madre sino padre y, como tiene que haber un personaje malo malísimo, pues... será la tía Rodriga que, temida hasta por el propio lobo, transformará a las niñas en las criaturas más malas y traviesas que te puedas imaginar. Las ilustraciones, en blanco y negro con algunos toques de color naranja, representan las escenas más destacadas de la divertidísima historia....  Leer     
Un bosque patas arriba. Bomba fétida
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Un bosque patas arriba. Bomba fétida
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Duomo, Barcelona, 2025
De 6 a 7 años. Relato. Castellano.
96 p.; 13x17 cm,; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10346-00-0
Resumen:  Un bosque donde todo está patas arriba y lo normal es ser extraño. En Estrambosque, todo es lo contrario de todo y los animales que lo habitan son realmente raros: una lechuza con miedo a la oscuridad, una ardilla con vértigo, un jabalí que no soporta el barro. Pero ha ocurrido algo serio y tienen que investig: ¿quién ha escondido trampas en el claro Puntagua, en las Ciénagas Fétidas y en el sendero cercano al Burbulago? La estrambótica banda se prepara para ahuyentar a un cazador furtivo y para utilizar armas. apestosísimas. ¡Animales, al ataque! Una serie para primeros lectores amantes de los animales, escrita por Giuseppe festa e ilustrada por Marina Motzo. Incluye una ficha final para aprender sobre un animal en cada aventura. ¿Sabías que la caca de los osos cambia de olor y color según su dieta? ¡Ojalá siempre comieran arándanos! (Información de la editorial)...  Leer     
Una magia salvaje : un secreto mágico, una cacería mítica y  un amor que podría arriesgarlo todo
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Una magia salvaje : un secreto mágico, una cacería mítica y un amor que podría arriesgarlo todo
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Minotauro, Barcelona, 2025
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
416 cm.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-450-1947-4
Resumen:  Margaret Welty sabe que la Cacería de Medialuna está a punto de comenzar cuando descubre al legendario hala. Para el pueblo de la iglesia katarista, esta criatura mítica es un demonio; para la comunidad yu'adir, se trata de un emisor de conocimiento. Además, todo el mundo sabe que, quien logre capturarla, no solo será recompensado con fama y riqueza, sino que liberará una antigua magia secreta. Margaret es la mejor cazadora del pueblo pero, si quiere participar en la cacería, necesita a un alquimista, ya que solo se puede competir en pareja. Por su parte, Weston Winters no es un alquimista. al menos, no todavía. Sus últimos intentos como aprendiz han acabado en rechazo y parece que su última oportunidad pasa por la legendaria maestra Evelyn Welty. Sin embargo, cuando llega a la mansión Welty, Weston se encuentra con Margaret, quien le permitirá quedarse con una sola condición: unirse a ella en la cacería. Lo que no imaginan es que su relación, forjada en el deseo de impresionar a Evely Welty y demostrar su valía, se convertirá en algo mucho más profundo. (Información de la editorial)...  Leer     
A toda pastilla
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A toda pastilla
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Astiberri, Bilbao, 2024, 2023
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
184 p.; 17x23 cm.; rústica; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-18909-83-2
Resumen:  Es un día cualquiera en el bosque. En la consulta de la enfermera Audacia, un topo con bandeja de metal y jeringuilla, cada paciente espera su turno cuando irrumpe en el claro un cazador de gatillo fácil. Por suerte, una de las balas que iba derecho al pecho de un lobo es desviada por la percha del suero que está recibiendo en vena un conejito. Como el código lupino es incuestionable, un lobo debe proteger y cuidar a quien una vez le salvó la vida, este último se lleva el animalito y huyen juntos bosque a través. Así comienza un viaje inesperado, una carrera imprevista. El lobo solitario tiene que cargar con el conejito frágil e ingenuo y a quien aún le quedan cinco meses de tratamiento. Pero el cazador y su perrito Thor no les darán tregua. Por suerte el lobo siempre se las apaña, hasta para conducir un coche, encontrar un hotel, escapar de unos moteros o encontrar una cabaña en medio del monte totalmente nevado. ¡Cuánta dedicación requiere el código de los lobos! Un cómic con múltiples matices, es realista y frenética, y también sensible y divertida. Usa un tono desenfadado y cómico, aunque los sucesos relatan una supervivencia, tanto frente a un cazador testarudo como ante una enfermedad grave. Un bello alegato sobre la solidaridad y la amistad....  Leer     
Premio:  Premio Max und Moritzal mejor cómic infantil en el festival de Erlangen 2022, Premio Uwe Lüders de ilustración (Alemania), Nominación a los Deutschen Jugendliteraturpreis (Premio Alemán de Literatura Juvenil), Premio Cómic Aragonés 2023 al cómic infantil
El Club de los Cazadores de Monstruos : el castillo encantado de Boo
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El Club de los Cazadores de Monstruos : el castillo encantado de Boo
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Anaya, Madrid, 2024
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3811-7
Resumen:  ¡Ningún caso se les resiste! ¡Ayuda al club a resolver los enigmas! Un libro interactivo para primeros lectores. El Castillo Boo está encantado y los traviesos fantasmas no dejan dormir al conde Gustavo. Los cazadores de monstruos se ponen en marcha para ahuyentar a esa banda de granujas. Pero los fantasmas son muy rápidos y el castillo está lleno de puertas secretas y pasadizos ocultos. Aun así, ningún obstáculo es demasiado grande para Emilia, Max y el cerdito rastreador. Un libro interactivo para primeros lectores.Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. (Información de la editorial)...  Leer     
El Club de los Cazadores de Monstruos : el tren fantasma de Bad Markus
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El Club de los Cazadores de Monstruos : el tren fantasma de Bad Markus
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Anaya, Madrid, 2024
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3809-4
Resumen:  ¡Ningún caso se les resiste! ¡Ayuda al club a resolver los enigmas! Un libro interactivo para primeros lectores. Griselda Graus ha heredado un tren fantasma... ¡con monstruos de verdad! Y no solo la molestan a ella, sino que también quieren volver locos a los demás viajeros. Por suerte, los cazadores de monstruos llegan al momento. Emilia, Max y el cerdito rastreador se suben con mucha valentía a la atracción. Les esperan obstáculos terroríficos... ¿Conseguirán espantarlos? Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. (Información de la editorial)...  Leer     
El ojo del lobo
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El ojo del lobo
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Astiberri, Bilbao, 2024
Colección: Txikiberri
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-62-5
Resumen:  En el zoo, un lobo tuerto da infinitas vueltas en su jaula. Todos los días, le observa fijamente un niño, impasible, y el lobo se pregunta por qué. Un día, el animal decide pararse y sentarse frente al niño para devolverle la mirada. En respuesta, este sorprende al lobo: cierra un ojo, quedándose tan tuerto como el animal y estableciendo un diálogo silencioso e interior entre los dos. Ambos vuelven a sus pasados, recordando los distintos avatares que les llevaron a estar aquí. El lobo rememora su vida en el Ártico, su hermana de pelaje brillante, los cazadores. El niño recuerda el dromedario, el rey de las cabras, el accidente de coche, el camino hacia el África verde, su llegada a Europa. Adaptación a cómic de una novela que a pesar de estar escrita hace cuarenta años, trata de temas tan actuales como la migración, la repercusión de las actividades humanas sobre el entorno o el maltrato a los animales. En las últimas páginas incluye un cuaderno gráfico en el que Sapin explica con sencillez y honestidad cómo ha sido el trabajo de adaptación de El ojo del lobo, que le ha llevado a entrevistarse en varias ocasiones con Daniel Pennac....  Leer     
Premio:  Seleccionado por los colegios para el Festival Internacional de Cómic de Angoulême 2025, Finalista en los Premios TodosTusLlibros 2024, en la categoría de Mejor Libro Juvenil
Gigantes 2. Fantasmas de invierno
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Gigantes 2. Fantasmas de invierno
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Astiberri, Bilbao, 2024
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 17x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-46-5
Resumen:  Un cometa trajo un invierno perpetuo a nuestro mundo. Y con el frío llegaron colosales bestias que se hicieron con la superficie. La mayoría de los humanos se escondió bajo tierra. Sin embargo, unos pocos como los Olvidados eligieron vivir en la superficie para comenzar de nuevo, llevando una vida de equilibrio y sostenibilidad. A pesar de todo, esto no les permitió escapar de la violencia desatada por hombres y monstruos, que provocaron el sacrificio final de su líder Uron. Ahora, una reyerta entre criaturas gigantes obliga a los Olvidados a viajar más allá de los límites que conocen, y con su camino de vuelta bloqueado, deberán enfrentarse al cambio. Al toparse con un grupo de cazadores de monstruos será entonces cuando aprendan que la matanza de las criaturas gigantes tiene consecuencias fatales. Las tensiones crecen, las lealtades se ponen a prueba, ¡y nuevas bestias se unen a la batalla! Este es el segundo y último tomo de Gigantes, el primer trabajo de los hermanos Valderrama para el mercado del cómic americano, que une la épica de los monstruos japoneses con el relato personal de una amistad que sale mal. (Información de la editorial)...  Leer     
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