ENIGMAS
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Agencia de espías : más de 100 enigmas por resolver
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Agencia de espías : más de 100 enigmas por resolver
Roca, Barcelona, 2026
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
160 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87517-13-7
Resumen:  Un hacker anda suelto y ¡pretende hacerse con el control de todo internet! Es hora de poner a prueba tus habilidades y demostrar tus dotes de agente secreto para resolver todos los enigmas de esta misión secreta ¡y atrapar al hacker antes de que sea demasiado tarde!En este libro encontrarás más de 100 enigmas para convertirte en el mejor espía: puzles, juegos de palabras, mapas, problemas lógicos y matemáticos, juegos de observación y toda clase de retos para poder completar la misión TOP SECRET que tienes entre tus manos. Avanza nivel a nivel aumentando la complejidad y demuestra quién es el mejor espía.¡Date prisa! Este mensaje se autodestruirá en 3, 2, 1... (Información de la editorial)...  Leer     
Detectograms : el loro que sabía demasiado
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Detectograms : el loro que sabía demasiado
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Planeta Junior, Barcelona, 2026
De 9 a 12 años. Libro Interactivo. Castellano.
224 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-31609-1
Resumen:  Más de 45 enigmas para resolver el misterio. Un libro ideal para los fans de la intriga y para jóvenes superdetectives expertos en descifrar códigos. Combina una emocionante historia de misterio con minicapítulos con acertijos que el lector debe resolver a medida que aumenta el suspense. La inspectora de policía Cross y sus agentes han sido llamados para un caso misterioso. Han localizado a una famosa banda de ladrones en un almacén, pero han llegado demasiado tarde. La banda se ha escapado a toda velocidad con lingotes de oro robados. Lo único que han dejado atrás son unos pocos trozos de papel y un loro muy ruidoso que parece estar graznando pistas crípticas sobre el paradero de los ladrones. Esta emocionante aventura de resolución de crímenes contiene 46 enigmas, incluyendo laberintos, desafíos de lógica y juegos de las diferencias. ¿Puedes ayudar a la inspectora Cross y a sus agentes a resolver el caso solucionando todos los Detectograms®? (Información de la editorial)...  Leer     
El Club de los Cazadores de Monstruos. Un cumpleaños de pesadilla
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El Club de los Cazadores de Monstruos. Un cumpleaños de pesadilla
Anaya, Madrid, 2026
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4548-1
Resumen:  ¡Ningún caso se les resiste! ¡Ayuda al club a resolver los enigmas! Una nueva misión lleva a los cazadores de monstruos a la recién inaugurada piscina. Allí, las gemelas Nora y Dora celebran su cumpleaños. Pero entre los enormes toboganes con forma de monstruo y las espeluznantes caras terroríficas también se esconden monstruos de verdad. Max, Emilia y el cerdito rastreador deberán ahuyentarlos lo antes posible, de lo contrario la fiesta se irá al traste. Un libro interactivo para primeros lectores. Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. (Informaón de la editorial)...  Leer     
El joven Sherlock Tópez y la noche misteriosa
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El joven Sherlock Tópez y la noche misteriosa
Edelvives, Zaragoza, 2026
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5411-6
Resumen:  Misterio bajo la luna para primeros lectores curiosos. Esta nueva aventura está repleta de intriga, ternura y pequeños descubrimientos. Con ilustraciones a color en cada página y letra ligada, esta narración ha sido pensada para acompañar a quienes dan sus primeros pasos en la lectura autónoma. Ideal tanto para casa como para bibliotecas escolares. La historia de El joven Sherlock Tópez y la noche misteriosa nos lleva al bosque, donde el pequeño detective topito y sus amigos se dirigen al viejo roble para escuchar cuentos de la abuela lechuza. Pero el camino se llena de sobresaltos: ruidos extraños, sombras inquietantes. y una criatura que intenta asustarlos. Lejos de rendirse, los pequeños investigadores mantienen la calma y descubren que todo era una broma inocente de un travieso búho. Perfecto para lectoras y lectores a partir de 5 años, este título de la colección Ala Delta Naranja combina diversión y aprendizaje. Favorece el desarrollo de la lógica, el gusto por la lectura y el conocimiento del mundo natural. Un relato con valores como la amistad, la curiosidad y el cuidado del entorno. (Información de la editorial)...  Leer     
Enigmas de mitología : desafía tu mente con 25 misterios de la mitología
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Enigmas de mitología : desafía tu mente con 25 misterios de la mitología
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Zahorí Books, Barcelona, 2026
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87709-98-3
Resumen:  Atrévete a descifrar los secretos mejor guardados de los dioses y héroes de la antigu¨edad.No se trata solo de resolver misterios, sino de viajar por algunas de las mitologías más fascinantes del planeta: desde la profundidad simbólica de la tradición nórdica hasta los relatos asombrosos del mundo griego, pasando por los mitos aztecas, taínos, japoneses y muchas otras culturas que han utilizado las historias para comprender la vida y explicar lo inexplicable.Libro-juego que transforma el aprendizaje de la mitología en un juego dinámico y divertido, solo o en grupo.Incluye el descodificador MITÓGRAFO para descubrir las respuestas de forma mágica y emocionante. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
La tejedora de la muerte
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La tejedora de la muerte
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Anaya, Madrid, 2026
Colección: Lecturas top
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
88 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-6279-2
Resumen:  "RECUERDOS INQUIETANTES. Había olvidado por completo aquella historia. Esta tarde la recordé de improviso en casa de Isabel Artés al ver que una mecedora se movía por sí misma. Seguramente alguien acababa de levantarse de ella o cualquiera la rozara al pasar. Pero ambos supuestos carecen de importancia, como tampoco importa quién es Isabel Artés ni por qué fui a visitarla" Así comienza la inquietante historia que nos invita a descubrir ¿Que ocurre en la vieja casa abandonada? ¿Porqué la mecedora se mueve por si sola? ¿Hay alguien en la antigua habitación de Andrea? ¿Será cierto el espíritu de la tejedora de la muerte ha tomado posesión de la casa en la que nació? ¿Qué sucederá cuando descubra que Andrea se ha instalado en ella? Se intercalan realistas ilustraciones, en blanco y negro, en armonía con la novela de misterio que explora los límites entre la realidad y lo sobrenatural, donde la memoria, la venganza y la redención se entrelazan en una historia que mantiene el suspense desde su incio hasta la última página. Nueva edición con nuevas ilustraciones y presentación....  Leer     
Los Titanes del Fútbol 3. La leyenda de Joao Pelotao
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Los Titanes del Fútbol 3. La leyenda de Joao Pelotao
Anaya, Madrid, 2026
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
136 p.; 16x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5991-4
Resumen:  La historia sigue al equipo de fútbol juvenil Titanes F. C., que viaja a un remoto pueblo portugués llamado Aldeia Negra para un partido amistoso después de que su torneo local fuera suspendido. Los jóvenes se encuentran con un pueblo misterioso y sus enigmáticos habitantes, Salomón y su nieta Camila, así como el espíritu de un legendario futbolista, Joao Pelotao. Se revela una antigua maldición sobre Aldeia Negra, ligada a un penalti fallado por Pelotao hace cincuenta años y a un balón rojo, que el protagonista, Grillo, termina rompiendo al marcar accidentalmente un gol. El relato combina elementos de aventura, misterio y deporte, culminando con la liberación del pueblo de su hechizo y el reconocimiento de Grillo como un héroe inesperado. (Información de la editorial)...  Leer     
Los Titanes del Fútbol 4. El asesinato del delantero centro
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Los Titanes del Fútbol 4. El asesinato del delantero centro
Anaya, Madrid, 2026
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 16x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6002-6
Resumen:  Para los más futboleros llega la cuarta entrega de la divertidísima serie protagonizada por el equipo más caótico del campo. ¡El humor y el espíritu deportivo están asegurados! Los Titanes F. C. vuelven a participar en el PIFIA (Plan Infantil de Fútbol Inter-Autonómico) y esta vez les toca viajar a Cádiz para jugar contra el CEIP El Peralito de Alpedrete. Poco después de instalarse en el complejo polideportivo donde van a disputar el partido, tiene lugar la desaparición del delantero centro del equipo rival. Todo parece indicar que el jugador ha sido asesinado porque en su habitación alguien ha dejado un mensaje terrorífico: "Un asesino anda suelto". A partir de ese momento, Grillo y sus compañeros inician una investigación disparatada para esclarecer los hechos y descubrir al criminal. (Información de la editorial)...  Leer     
Pequeño Sherlock. El caso de cuadro misterioso
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Pequeño Sherlock. El caso de cuadro misterioso
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Pequeño Sherlock
De 6 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5979-2
Resumen:  Resuelve los enigmas con la ayuda de Pequeño Sherlock y su pandilla. Un libro interactivo para pequeños detectives. Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. Sherlock y sus amigos visitan el Museo del Louvre y quedan hipnotizados por La Gioconda. Pero lo más inquietante es que ¡se quedan encerrados en las galerías toooda la noche! ¿Les han tendido una trampa?, pero ¿quién? Va a ser una investigación de lo más emocionante. (Información de la editorial)...  Leer     
Sherlock Bones 1. Sherlock Bones y las joyas de la corona
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Sherlock Bones 1. Sherlock Bones y las joyas de la corona
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Anaya, Madrid, 2026
Colección: Sherlock Bones
De 8 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
192 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4522-1
Resumen:  ¡Conviértete en detective y resuelve el misterio junto a Sherlock Bones y la doctora Jane Gatson! Las joyas de la corona han desaparecido del Palacio de Perringham y solo tú puedes ayudar a descubrir al ladrón. ¿Te atreves a enfrentarte a acertijos, pistas falsas y sospechosos muy peculiares en esta divertida aventura interactiva? ¡Libros interactivos repletos de misterios, acertijos, laberintos, pistas falsas, objetos ocultos y divertidísimas aventuras! Cuando las legendarias joyas de la corona desaparecen del Palacio de Perringham, solo hay un detective capaz de resolver el caso: Sherlock Bones, el sabueso más brillante de Barker Street. Junto a su fiel compañera, la doctora Jane Gatson, deberá descifrar tres pistas desconcertantes: un ruido misterioso, extrañas marcas en un árbol y un rastro de huellas embarradas. ¿Serás capaz de ayudar a Bones y Gatson a desenmascarar al verdadero ladrón en esta aventura llena de humor, acertijos y giros inesperados? (Información de la editorial)...  Leer     
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