Bayard Kids, Madrid, 2025
De 4 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129797-2-5
Resumen:
¡La máquina para viajar en el tiempo que llevas fabricando desde hace meses al fin funciona! El problema es que no sabes a qué época has teletransportado a tu perro Leonardo. No tienes elección: ¡aprietas el botón y partes en su busca! Una historia llena de sorpresas, que te llevará de la época de los dinosaurios a la revolución francesa, pasando por la antigua Roma. En cada página, resuelve los enigmas, jeroglíficos y otros juegos, luego elige tu propio camino yendo a una de las páginas propuestas. (Información de la editorial)... Leer
Picarona, Rubí, 2025
Colección: El libro maldito
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
168 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-858-6
Resumen:
Pero ¿qué haces aquí? ¡Crema de espinacas y vómito de ácaros! Me iba a poner a jugar una partida, tranquilo, cuando de repente apareces en mi habitación. ¡Un humano en el inframundo! ¡Qué superhorror! Tenemos que llevarte enseguida de vuelta a casa o de lo contrario voy a tener un problema bien gordo. ¿Estás preparado para un poco de magia del inframundo? ¡Pues venga! (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
120 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-143-4228-2
Resumen:
"¡PLANAZO! Andrea estaba leyendo. El libro era apasionante. Un novelón de seiscientas noventa y siete páginas, nada menos. Pero estaba dispuesta a ventilárselo en un abrir y cerrar de ojos. La historia era tremenda, los personajes un amor, el ritmo brutal, los sucesivos misterios iban en aumento. Una espiral infinita de situaciones que se precipitaban hacia un final imaginaba que antológico. A veces se preguntaba cómo podían los escritores conseguir algo así, porque, desde luego, escribir una novela no se hacía en dos días. Los envidiaba. Y todos eran distintos. Acabó el capítulo. Miró la hora. Tenía tiempo para dos o tres más, porque eran muy cortos. Se dispuso a seguir cuando sonó el timbre. Levantó la cabeza, molesta. ¿La pesada de la vecina pidiendo algo, que siempre se le olvidaba todo? ¿El cartero con alguna notificación urgente? Resopló. Luego se incorporó y, casi arrastrando los pies" Así comienza esta nueva aventura que nos llevará a una experiencia muy muy especial. Adéntrate en una experiencia aterradora junto a Andrea y Sandra, dos amigas que tienen la suerte de participar en la inauguración del parque temático más escalofriante jamás creado: Port Locura. Todo cambia cuando un atracción que parecía ser inocua resulta ser en una prueba de supervivencia. Tendrán que enfrentarse a las criaturas más terroríficas de todos los tiempos, las amigas deberán resolver enigmas, superar sus miedos y poner a prueba su ingenio para escapar. Pero... ¿Lo lograrán, o quedarán atrapadas para siempre en las garras de los monstruos literarios? Se intercalan expresivas ilustraciones en blanco y negro en armonía con la trepidante aventura.... Leer
Picarona, Rubí, 2025
De 7 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
64 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-876-0
Resumen:
Una aventura interactiva con acertijos. ¡Con este ingenioso libro de acertijos tendrás el control de tu propia aventura interactiva! Eres el afortunado ganador de una visita privada al Museo de los Tesoros Perdidos. Sin embargo, al llegar allí, descubres que las cosas han dado un giro inesperado. El guía ha desaparecido, un ladrón anda suelto y una antigua maldición ha hecho que todos los objetos expuestos hayan cobrado vida. ¡Y tú estás atrapado dentro, con las momias y los gladiadores, quienes no están precisamente de buen humor! Encuentra las pistas y resuelve los misterios de la legendaria y perdida Lemuria para salir airoso de esta situación. (Información de la editorial)... Leer
Pijama Books, Madrid, 2025
Colección: Jan
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
208 p.; 13x18 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-51-3
Resumen:
Jan se mete en un buen lío cuando «toma prestada» la varita mágica de su padre, el Gran Mago, y se teletransporta, sin querer, a la enigmática Zona Oscura. ¿Logrará regresar a casa? Lo que no imagina es que el camino hacia la legendaria Ciudad Perdida estará lleno de peligros... y de criaturas fantásticas que cambiarán su destino para siempre. (Información de la editorial)... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
72 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-573-7
Resumen:
"La señora Andrómaca Albis era bibliotecaria en el pequeño pueblo de Feathersville. Llevaba trabajando más de cuarenta años, por lo que ya estaba pensando en jubilarse. Escribió un cartel con su letra primorosa y lo colgó en el portón de entrada: Se necesita bibliotecario. Pero no podía dejar su biblioteca en manos de cualquiera: los aspirantes al puesto tendrían que superar, antes que nada, una entrevista. Así hizo ella misma cuando era una jovencita que llevaba trenzas. Casi al final de la tarde llegó el primer candidato. Era un muchacho pelirrojo que le estrechó la mano vigorosamente. Encantado de conocerla. Soy Michael Doubleness, pero puede llamarme Mickey. Tome asiento, señor Doubleness, y dígame: ¿qué clase de libros lee usted? El joven se revolvió, incómodo, en su asiento: ¿Cómo dice? ¿Tiene usted algún libro en casa? Oh, sí. ¡Tengo dos! Uno debajo de la mesa de la cocina, que estaba coja. El otro es la guía de teléfonos. La regala el ayuntamiento todos los años" Así comienzan las aventuras y desventuras de Andrómaca Albis en busca de una persona responsable... ¡no puede dejar su extraordinaria biblioteca en manos de cualquiera! Por eso, decide que la persona que aspire a conseguir el trabajo deberá resolver con ingenio tres enigmas. También necesitará tener curiosidad, amor por los libros y coraje para abrir las puertas que le conducirán a lugares insospechados. Pero... ¿Conseguirá alguien que cumpla sus expectativas? Se intercalan expresivas ilustraciones a color en armonía con la divertida e ingeniosa historia sobre las bibliotecas, las personas a su cargo, los libros y la lectura.... Leer
Premio:
Recomendado Premio Fundación Cuatro Gatos 2026, Beatriz Giménez de Ory, Premio Cervantes Chico de Literatura Infantil y Juvenil 2026
Bambú, Barcelona, 2025
Colección: Exit
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
80 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8343-992-0
Resumen:
"Un jueves por la noche, al echarle un vistazo a mi correo antes de irme a la cama, me llevé una de esas sorpresas tan increíbles que te hacen pensar que ya te has acostado y estás soñando... ¡Un mensaje del abuelo Trece! No podía imaginármelo delante de un ordenador, y menos escribiéndome un mensaje. Y en realidad no me escribía a mí en concreto: era un correo dirigido a todos sus nietos y nietas y decía así: Como sabéis, soy muy rico. Oculto a los ojos de los codiciosos, en mi casa guardo un tesoro de valor incalculable y lo heredará aquel de mis nietos o nietas que más lo merezca. Contestad sin dilación las preguntas del cuestionario adjunto. Quienes lo hagan de manera satisfactoria, pasarán a la siguiente fase. En el cuestionario, que era larguísimo, había preguntas como estas: ¿Qué piensas de mí? ¿Qué harías si poseyeras una gran fortuna? ¿En qué animal te gustaría convertirte? ¿Cuál es tu personaje de ficción favorito? ¿Crees en fantasmas y muertos vivientes? ¿Te dan asco las cucarachas? ¿Te da miedo la oscuridad? ¿Te entristece el ruido de la lluvia en los cristales?" Asi empieza la novela del excéntrico abuelo Trece, rico, enigmático y de buen corazón, que pone a prueba a sus nietos y nietas en su antigua mansión en las montañas. Repleto de acertijos, desafíos y secretos ocultos, con los que deberán demostrar que la generosidad, la valentía y el ingenio pesan más que cualquier fortuna y solo los más nobles podrán ganar... ¿Quién será el heredero? ¡Descúbrelo!... Leer
Premio:
El autor Premio Cervantes Chico 2019
Ekaré, Barcelona, Caracas, 2025
Colección: Grandes clásicos
De 8 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
52 p.; 21x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129883-7-6
Resumen:
El señor Verde invita a su casa a los señores Amarillo, Púrpura, Azul, Pardo y Negro, donde, cada uno con su llave, abre la puerta que les transportará a descubrir un maravilloso mundo multicolor. Álbum con exquisitas ilustraciones realizadas con pinturas al óleo sobre tablas de maderas que nos envuelven en un viaje por el mundo de las percepciones y la magia del color. En las páginas finales, el autor nos revela un imaginario de objetos y unas notas sobre el color. Nueva edición de un enigmático relato. También editado en catalán.... Leer
Premio:
Banco del Libro. Los mejores libros para niños y jóvenes 2009, White Ravens 2008, Javier Sáez Castán, Premio Nacionalde Ilustración 2016
Picarona, Rubí, 2025
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-865-4
Resumen:
¿ALGUNA VEZ HAS CONTEMPLADO UN LUGAR TAN ASOMBROSO QUE TE DEJÓ SIN ALIENTO Y DESPERTÓ EN TI MIL PREGUNTAS? ¡PREPÁRATE PARA DESCUBRIR LO INEXPLICABLE! En estas páginas te revelamos los 50 LUGARES MÁS ENIGMÁTICOS DEL PLANETA, desde impresionantes creaciones humanas hasta maravillas naturales que desafían toda explicación. Embárcate en un viaje fascinante a través de sitios que han desconcertado a científicos, intrigado a exploradores y cautivado la imaginación humana durante siglos. Cada página estimulará tu curiosidad innata y ese profundo deseo de conocimiento que todos llevamos dentro. Con hermosas ilustraciones y relatos apasionantes, este libro te transportará a los rincones más misteriosos y sorprendentes de nuestro mundo. ¡Una obra imprescindible para viajeros, amantes del misterio y mentes inquietas! Información de la editorial)... Leer
Picarona, Rubí, 2025
De 7 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
96 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-856-2
Resumen:
¡Abre el candado y mídete con el famoso detective! ¡La fama de Sherlock Holmes está más que consolidada y sus servicios están muy solicitados! El brillante detective, provisto de su famoso sombrero y de su pipa humeante, sigue de cerca los pasos de los malhechores con el fin de resolver sus asuntos. Aguza tus meninges, porque tus capacidades de razonamiento y de lógica van a ser sometidas a una prueba muy dura. Atención, antes de poder descubrir los secretos ocultosen estas páginas, tienes que encontrar el código que bloquea el candado. ¿Estás listo para aceptar el reto? (Infornación de la editorial)... Leer
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