Maeva, Madrid, 2025
Colección: Maeva Young
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
224 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10260-99-3
Resumen:
Un nuevo curso comienza en el internado Highbury House y, más allá de la seguridad de sus muros, la Segunda Guerra Mundial ha estallado y el mundo está cambiando.Pero cuando Justina ve un rostro tras una ventana a varios pisos sobre el suelo, se siente aliviada porque hay algo que permanece como siempre: ¡hay nuevos enigmas que resolver! Además, ella y sus amigas escuchan unas voces misteriosas en una habitación vacía, lo que es muy sospechoso, y las chicas tendrán unos invitados inesperados. ¿Puede haber un espía en el colegio? ¡Justina se enfrenta a su mayor misterio! (Información de la editorial)... Leer
Zahorí Books, Barcelona, 2025
Colección: Minienigma
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 22x2 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-45-4
Resumen:
Llega el otoño y el bosque es el mejor lugar para disfrutarlo. Las abundantes ilustraciones a color recrean de manera muy visual la vida en el bosque en esta bonita época del año. Los niños y las niñas descubrirán, setas, hojas, castañas, árboles, pájaros y otros animales que son los protagonistas. Minienigmas del bosque reúne 20 adivinanzas que pondrán a prueba el ingenio de niñas y niños y les harán entrenar el razonamiento deductivo, estimular la atención al detalle y desarrollar el pensamiento lateral. ¡Todo esto mientras se entretienen explorando un mundo natural lleno de sorpresas! Un libro con sencillos enigmas y pistas para resolverlos. Y... ¡Descubre la solución levantando la solapa! También editado en catalán.... Leer
Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pequeño Sherlock
De 6 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4304-3
Resumen:
Resuelve los enigmas con la ayuda de Pequeño Sherlock y su pandilla. Un libro interactivo para pequeños detectives. Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. Sherlock y sus amigos van a visitar el Museo de Ciencias Naturales. La atracción principal es la reconstrucción del esqueleto de un inmenso tiranosaurio rex. ¡Pero si le faltan tres fósiles! Va a ser una investigación de lo más emocionante, sobre todo para Golfo. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
Colección: Pequeño Sherlock
De 6 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4305-0
Resumen:
Resuelve los enigmas con la ayuda de Pequeño Sherlock y su pandilla. Un libro interactivo para pequeños detectives. Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. Tras oír a su padre hablar por teléfono, Sherlock se queda muy intrigado. ¿Un fantasma? ¿En el parque de atracciones? Tiene que contárselo a sus amigos cuanto antes. ¡No hay mejor lugar para hacer de detectives! Va a ser una investigación de lo más emocionante y... ¡superdivertida! (Información de la editorial)... Leer
Bruño, Madrid, 2025
Colección: Altamar
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
168 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed, , 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4032-6
Resumen:
En palabras del autor "Si te gustan la aventura, los peligros y el misterio, este libro es para ti. Vas a extraviarte en un laberinto llamado Nowhere y tendrás la sensación de que vives en una pesadilla. Los personajes que recorren sus salas tenebrosas y sus oscuros sótanos harán que sientas algún que otro escalofrío. El autor de este mundo delirante es el siniestro señor Knight, inventor de máquinas diabólicas y creador de seres monstruosos. Solo hay una opción para escapar con vida: salvar una serie de enigmas y trampas que parecen insalvables. Y, además, en tiempo récord. ¿Podrás conseguirlo?" Así comienza esta trepidante aventura en el mundo de Nowhere, en el que Ana, Alberto y Jacobo son tres amigos inseparables que se encuentran atrapados en este extraño lugar, habitado por personajes siniestros, terroríficas máquinas y monstruosos animales. Y, por su fuera poco, Nowhere está gobernado por el más perverso de todos los individuos posibles: el señor Knight. Escapar de allí es prácticamente imposible, nadie lo ha conseguido jamás. Para regresar a su vida habitual, Alberto hace un trato con Knight: si resuelven en tiempo récord una cadena de enigmáticos acertijos llenos de trampas y peligros, encontrarán la salida. De lo contrario, se quedarán encerrados para siempre en aquel delirante mundo de pesadilla. Pero... ¿Lo conseguirán? Una aventura llena de acción, misterio y tensión.... Leer
La Galera, Barcelona, 2025
De 9 a 13 años. Novela. Castellano.
368 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-7642-1
Resumen:
Adéntrate en Pulgaria, donde los libros son poder y su tinta ¡Magia!. Sepia, es una chica de doce años, huérfana, que no entiende por qué la ha sido la elegida como aprendiz en la legendaria Imprenta Silargentis. Pero... cuando llega a la ciudad donde las palabras se imprimen con secretos, descubre que nada es lo que parece. Figuras sombrías recorren las calles. Los maestros impresores están desapareciendo. Y resurgen antiguos rumores sobre la Guerra de la Tinta y un alquimista desterrado. Con la ayuda de las nuevas amistades, Sepia deberá enfrentarse a enigmas de tinta, letras que se mueven solas... y un pasado que no la ha olvidado. Pero... ¿Por qué? ¿Será capaz de descubrirlo?. Una magnífica historia, mágica y trepidante sobre la amistad, el valor y el poder de las palabras. El primer título de una trilogía de magia, tinta y libros. El primer título de una trilogía repleto de una tínta mágica. Una preciosa edición con los cantos y la portada en azul. También publicado en catalán.... Leer
Bayard Kids, Madrid, 2025
De 4 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-129797-0-1
Resumen:
Encuentras en tu frigorífico un huevo rojo y blanco muy raro. Es un huevo de una extraña especie de ave que se creía ya extinguida. ¡No hay tiempo que perder! Devuélvele el huevo a su dueña, que vive en lo más profundo de la sabana africana. ¡entre animales salvajes! Una historia llena de sorpresas, aterradora y. ¡divertida! En cada página, resuelve los enigmas, jeroglíficos y otros juegos, luego elige tu propio camino yendo a una de las páginas propuestas. (Información de la editorial)... Leer
Warren XIII 2. Los murmullos del bosque
Edelvives, Zaragoza, 2025
Colección: Warren XIII
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
240 p.; 19x22cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6063-6
Resumen:
Misterios, magia y una amenaza oculta entre los árboles. En esta narración fantástica, el hotel ambulante más insólito del mundo se detiene junto a un bosque lleno de secretos. Todo comienza con un accidente inesperado y la aparición de un impostor que pretende arrebatarle a Warren lo que más valora. Pero él no está dispuesto a rendirse: armado con inteligencia, valor y el apoyo de sus amigos, se lanza a desentrañar los enigmas que lo rodean. Warren XIII y los murmullos del bosque es el segundo título de una trilogía repleta de magia, acertijos y criaturas sorprendentes. Con un estilo visual muy cuidado y una narrativa ágil, el libro propone una lectura envolvente que recuerda a autores como Edward Gorey o Lemony Snicket. A lo largo del relato, Warren deberá descubrir quién es su misterioso rival, qué esconden las voces del bosque y por qué su nombre ha sido susurrado entre los árboles. Ideal para lectores y lectoras autónomos a partir de 10 años, este título conjuga aventura, ingenio y valores como la amistad, la generosidad y el respeto. Perfecto para bibliotecas escolares o como regalo especial, invita a pensar, imaginar y seguir pistas ocultas mientras se disfruta de una historia única, tan emocionante como inolvidable. (Información de la editorial)... Leer
Shackleton kids, Barcelona, 2025
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-700-8
Resumen:
Uma y Nico tienen un ligero problema entre manos. Se han quedado atrapados en casa al descubrir un montón de enigmas matemáticos junto a una misteriosa cuenta atrás. Y... solo hay una forma de escapar de ahí ¡resolver todos los retos antes de que el tiempo se agote! Por suerte, Nete y Pierre unos robots un tanto chiflados están dispuestos a ayudarlos. Aunque, ¿quién sabe? quizá se lo pongan más difícil todavía. Lo que es seguro es que necesitarán matemáticas y bastante imaginación para salir de ese lío. ¡Tú también tendrás que poner a prueba tu ingenio! Elige a qué página saltas para avanzar en esta historia llena de aventuras, matemáticas y risas a contrarreloj. ¿Te atreves a entrar? Una manera original y atractiva de participar en la primera aventura gráfica repleta de retos matemáticos. Coge papel y lápiz para ayudar a Uma a resolver el misterio y ¡los 16 enigmas matemáticos! que ponen a prueba tu ingenio. En las últimas páginas se presenta información complementaria para seguir aprendiendo matemáticas. Y una sección de pistas para ayudarte a resolver los enigmas. La autora profesora de secundaria, en 2022 unió su pasión por las matemáticas y el dibujo en Matemápolis, una ciudad matemática repleta de conceptos matemáticos, teoremas y personas que han sido cruciales en la historia de las Matemáticas. Para motivar a su alumnado a que se animen a empezar a pensar en cómo resolver problemas, empezó a dibujarlos, diseñando viñetas que representan contenidos y retos de los que aparecen en clase, algunos de los cuales pueden verse en dibumatica.com. De esos dibujos fueron surgiendo personajes que poco a poco fueron teniendo entidad propia hasta el punto de acabar conformando este cómic: ¡GLUPS! ¡Menudo problema!... Leer
Molino, Barcelona, 2025
Colección: Ficción Kids. ¡Resuelve el misterio!
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
336 p.; 14x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-4095-7
Resumen:
¡Por fin, Carlos, Eliza y Frank tienen un día libre para divertirse sin investigar ningún caso! O quizá no. Lo que prometía ser un día de diversión máxima en un parque de atracciones se convierte en una investigación contrarreloj cuando alguien amenaza con sabotear las atracciones y poner en peligro las vidas de los visitantes del parque si su directora no le paga cincuenta millones de dólares antes de que acabe el día. ¿Quién puede ser el responsable de este ultimátum? ¿Y por qué pone en peligro uno de los lugares más geniales del mundo? Solo tú puedes ayudar a los detectives de la agencia Las Pistas a resolver este caso. ¿Te animas a echarles una mano? También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
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