Montena, Barcelona, 2025
Colección: Arta game
De 7 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
160 p.; 20X27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10396-56-2
Resumen:
No te lo vas a creer. Arta y sus amigos se han quedado encerrados... ¡en todas las Máximo House! ¿Serás capaz de salvarlos? - Sigue las pistas - Salta entre páginas - Usa tu máximo ingenio - Supera los retos - Y consigue que Arta y sus amigos escapen de todas las Máximo HouseI ¡La aventura MÁXIMA de ARTA te espera dentro! Qué encontrarás en este libro? -Una misión EXPLOSIVA de Arta, Max y Rayo en las cuatro Máximo House que todos los niños y niñas adoran. -Retos, enigmas, acertijos y puzzles para poner el INGENIO a prueba. -Humor, misterio y muchísima diversión al estilo ARTA. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
Colección: Bombín y Bigotes
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
128 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4306-7
Resumen:
Una nueva y encantadora serie infantil, llena de intriga y travesuras. ¡Tu primera serie de detectives! ¡Coge lupa y linterna y sigue las huellas de esta peluda y simpática pareja de detectives! A Bombín no se le da nada bien resolver misterios. O eso cree él. Hasta que conoce a Perla Bigotes, una curiosa gatita con buen olfato para las intrigas policiacas, que lo convence para que la ayude a investigar los extraños sucesos que ocurren en su mansión. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Finalistas de los Premios Torre del Agua 2026. Lectores autónomos traducción
Anaya, Madrid, 2025
Colección: Bombín y Bigotes
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
128 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4308-1
Resumen:
Bombín y Perla Bigotes tienen muchas ganas de asistir a la Feria de Chismorrudo. Pero, una vez allí, descubren que alguien ha intentado sabotear el concurso de tartas. Una vez más, tendrán que hacer de detectives para comprender lo ocurrido.¡Coge lupa y linterna y sigue las huellas de esta peluda y simpática pareja de detectives! (Información de la editorial)... Leer
Zahorí Books, Barcelona, 2025
Colección: Enigmas
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
76 p.; 20x25 cm.; cartonñe; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-62-1
Resumen:
Edición especial de la exitosa serie de «Enigmas» con desafíos de misterio, historia, ciencia, arte y maravillas del mundo. Tras el éxito de la colección «Enigmas», llega la edición especial con una selección de trepidantes desafíos aparecidos en sus libros. En este cuaderno encontraras 30 enigmas y necesitarás utilizar el descodificador que encontrarás desplegando la solapa. Se trata de un lenguaje único y enigmático, un alfabeto compuesto de letras-gato. ¡Se trata del alfagato! Este verano, allá donde estés, lleva tu cuaderno especial de Enigmas y entrena tu mente descubriendo la respuesta a enigmas de misterios, de historia, de ciencia, de arte, del cuerpo humano y de las maravillas del mundo. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
Colección: El Club de los Cazadores de Monstruos
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4511-5
Resumen:
"Una visita Monstruosa. Emilia, Max, su abuelo y el cerdito rastreador son cazadores de monstruos. ¡Y no hay fantasma, espíritu ni monstruo que se les resista! Sin embargo, hoy a Emilia y a Max no les apetece cazar nada de nada. Resulta que en su cole se está celebrando una gran fiesta de disfraces. Emilia ya tiene puesto su disfraz, pero... ¿dónde está Max?" Asi comienza la historia cuando en el colegio se está celebrando la fiesta de disfraces, pero entre los invitados se han colado monstruos de verdad. ¡Esos pequeños granujas se están dedicando a devorar los libros de la biblioteca! El conserje Krause necesita ayuda urgentemente, porque, si no, la fiesta será cancelada. Max, Emilia y el cerdito rastreador tendrán que ahuyentar a los monstruos lo más rápido posible. Pero... ¿lo conseguirán? Un libro interactivo, con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees.... Leer
Blackie Books, Barcelona, 2025
Colección: Huesitos
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
96 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º inp.; papel; ISBN: 978-84-10323-14-8
Resumen:
"Soy el Gran Iván. Soy detective. Trabajo solo. Os voy a contar mi último caso: Acababa de desayunar, un desayuno buenísimo. Tortitas, zumo, tortitas, leche,y más tortitas. Me gustan las tortitas. Sonó el teléfono. Esperaba que fuera un encargo para buscar algún diamante o alguna perla o un millón de dólares. Pero era Anita. Anita vive al final de la calle. Sabía que Anita no tenía ni diamantes ni perlas ni un millón de dólares, así que no los podía perder. -He perdido un dibujo -me dijo-. ¿Me ayudas a buscarlo? -Pues claro -contesté" Así comienza la aventura de este niño audaz y valiente que, trabaja solo, y resuelve enigmas entre sus amigos y familia. Siempre va con su gabardina y sombrero a lo Sherlock Holmes. Iván es un verdadero profesional: analiza hechos, estudia pruebas y resuelve todo. Pero este caso que en un primer momento parecía que estaba chupado, resulta ser mucho más difícil de lo imaginado. Es complejo, misterioso y... ¿Conseguirá resolverlo? Se intercalan expresivas ilustraciones a color, con juegos de formas y perspectiva, en armonía con la divertidísima aventura detectivesca. Un clásico americano publicado en 1972 que sigue encantando a niños y niñas. Un libro ideal como primera lectura. También editado en catalán.... Leer
Bayard Kids, Madrid, 2025
De 4 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129797-2-5
Resumen:
¡La máquina para viajar en el tiempo que llevas fabricando desde hace meses al fin funciona! El problema es que no sabes a qué época has teletransportado a tu perro Leonardo. No tienes elección: ¡aprietas el botón y partes en su busca! Una historia llena de sorpresas, que te llevará de la época de los dinosaurios a la revolución francesa, pasando por la antigua Roma. En cada página, resuelve los enigmas, jeroglíficos y otros juegos, luego elige tu propio camino yendo a una de las páginas propuestas. (Información de la editorial)... Leer
Picarona, Rubí, 2025
Colección: El libro maldito
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
168 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-858-6
Resumen:
Pero ¿qué haces aquí? ¡Crema de espinacas y vómito de ácaros! Me iba a poner a jugar una partida, tranquilo, cuando de repente apareces en mi habitación. ¡Un humano en el inframundo! ¡Qué superhorror! Tenemos que llevarte enseguida de vuelta a casa o de lo contrario voy a tener un problema bien gordo. ¿Estás preparado para un poco de magia del inframundo? ¡Pues venga! (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
120 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-143-4228-2
Resumen:
"¡PLANAZO! Andrea estaba leyendo. El libro era apasionante. Un novelón de seiscientas noventa y siete páginas, nada menos. Pero estaba dispuesta a ventilárselo en un abrir y cerrar de ojos. La historia era tremenda, los personajes un amor, el ritmo brutal, los sucesivos misterios iban en aumento. Una espiral infinita de situaciones que se precipitaban hacia un final imaginaba que antológico. A veces se preguntaba cómo podían los escritores conseguir algo así, porque, desde luego, escribir una novela no se hacía en dos días. Los envidiaba. Y todos eran distintos. Acabó el capítulo. Miró la hora. Tenía tiempo para dos o tres más, porque eran muy cortos. Se dispuso a seguir cuando sonó el timbre. Levantó la cabeza, molesta. ¿La pesada de la vecina pidiendo algo, que siempre se le olvidaba todo? ¿El cartero con alguna notificación urgente? Resopló. Luego se incorporó y, casi arrastrando los pies" Así comienza esta nueva aventura que nos llevará a una experiencia muy muy especial. Adéntrate en una experiencia aterradora junto a Andrea y Sandra, dos amigas que tienen la suerte de participar en la inauguración del parque temático más escalofriante jamás creado: Port Locura. Todo cambia cuando un atracción que parecía ser inocua resulta ser en una prueba de supervivencia. Tendrán que enfrentarse a las criaturas más terroríficas de todos los tiempos, las amigas deberán resolver enigmas, superar sus miedos y poner a prueba su ingenio para escapar. Pero... ¿Lo lograrán, o quedarán atrapadas para siempre en las garras de los monstruos literarios? Se intercalan expresivas ilustraciones en blanco y negro en armonía con la trepidante aventura.... Leer
Picarona, Rubí, 2025
De 7 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
64 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-876-0
Resumen:
Una aventura interactiva con acertijos. ¡Con este ingenioso libro de acertijos tendrás el control de tu propia aventura interactiva! Eres el afortunado ganador de una visita privada al Museo de los Tesoros Perdidos. Sin embargo, al llegar allí, descubres que las cosas han dado un giro inesperado. El guía ha desaparecido, un ladrón anda suelto y una antigua maldición ha hecho que todos los objetos expuestos hayan cobrado vida. ¡Y tú estás atrapado dentro, con las momias y los gladiadores, quienes no están precisamente de buen humor! Encuentra las pistas y resuelve los misterios de la legendaria y perdida Lemuria para salir airoso de esta situación. (Información de la editorial)... Leer
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