
Duomo, Barcelona, 2025
Colección: Agatha Mistery
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
144 p.; 14x20 cm.; flexitapa; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10346-60-4
Resumen:
¡Un misterio en Egipto, una tablilla desaparecida y una detective con memoria prodigiosa! Egipto, Valle de los Reyes. Un grupo de arqueólogos está apunto de sacar a la luz la tumba de un misterioso faraón. Podría resultar un descubrimiento revolucionario. Lástima que hayan robado la preciosa tablilla que contiene las indicaciones para llegar a la tumba. ¡Este es un caso que solo los aspirantes a detectives Agatha y Larry Mistery pueden resolver! Una aventura de Agatha Mistery, los divertidos libros de detectives de Sir Steve Stevenson, con ilustraciones en blanco y negro de Stefano Turconi. (Información de la editorial)... Leer

Espasa, Barcelona, 2025
Colección: Pequeñas historias
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
264 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-670-7616-5
Resumen:
Los arqueólogos y las arqueólogas son personas inquietas, curiosas e inconformistas, que necesitan llegar al fondo de cualquier agujero o excavar montículos sospechosos de ocultar algún rastro de nuestros antepasados. Su verdadero objetivo es estudiar, conservar y aprender del pasado y legárselo a las siguientes generaciones. Estas páginas te descubren peripecias y anécdotas increíbles. Viajarás en el tiempo, desde el momento en que un grupo de cazadores pintaron las cuevas de Altamira hace 30.000 años, y alrededor del mundo, desde el antiguo Egipto hasta los asentamientos vikingos en América del Norte, pasando por Asiria, China o la isla de Pascua. Conoce Las cuevas de Altamira; Göbekli Tepe, el primer templo de la humanidad; Stonehenge, el santuario de los druidas; a Tutankamón; Troya; Nñunive; Petra; la Dama de Elche; los guerreroa de Xi´an; La Piedra Rosetta: El mecanismo de Anticitera,la primera computadora mecánica: Los rollos del mar Muerto; Pompeya; Chichén Itzá y Tikal, las ciudades que vigilabanlas estrellas; Los moáis; Vinland; Angkor Wat, la mariposaque descubrió un templo; El manuscrito Voynich, el códicemás misterioso; y, Machu Picchu. Se acompaña de expresivas ilustraciones de rico colorido en armonía con la información sobre los diecinueve descubrimientos arqueológicos, con datos, secretos y curiosidades. Incluye índice y prólogo.... Leer

Astiberri, Bilbao, 2023
Colección: Los mitos del huerto de los huesos
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-00-7
Resumen:
Cuando envían a un geólogo a un faro remoto a investigar fenómenos extraños, encuentra un pozo aparentemente sin fondo entre las rocas. Pero ¿qué acecha dentro y cómo escapará de su atracción? Los autores de Gideon Falls, serie ganadora de un premio Eisner, y de Primordial inician con El pasadizo un nuevo universo de cuentos de terror mitológico. El pasadizo es la primera entrega de una atrevida y ambiciosa serie de un universo de terror compartido, Los mitos del huerto de los huesos. Este universo abarcará varias historias autoconclusivas y series cortas firmadas por Lemire y Sorrentino. La segunda entrega de esta colección llegará en la segunda mitad de 2023. (Información de la editorial)... Leer

La Esfera de los Libros, Madrid, 2022
Colección: La Esfera Kids
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
100 p.; 18x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1384-255-4
Resumen:
Si te gusta la arqueología en estas páginas encontrarás toda la información necesaria, curiosidades, secretos y muchas cosas más. ¿Qué es la arqueología? ¿Cómo se llega a ser arqueólogo? !Listo para excavar! ¿Dónde y cómo se excava, cómo reconocer los lugares en los que se puede excavar? ¿Qué herramientas necesitas para hacerlo? ¿Qué objetos puedes descubrir? ¿Qué nos cuenta el muro de un edificio o una moneda? Qué pasa cuando finaliza la excavación. Las expresivas y divertidas ilustraciones a color recrean la información de este entretenido manual, escrito por personas expertas en arqueología, en el encontrarás la respuesta adecuada a todas tus dudas y preguntas. También aprenderás que basta ponerse las gafas de la historia para encontrarte en un mundo lleno de tesoros y aventuras que vivir. Conoce lugares como: Troya, Pompeya, Machupicchu, los guerreros de terracota, la piedra de Rosetta o las Cuevas de Lascaux y Altamira. Y Atrévete a encontrar restos arqueológicos. Incluye índice. Giovanna Baldasarre, Elisabetta Giorgi, Samanta Mariotti, Nina Marotta y Francesco Ripanti son cinco arqueólogos y arqueólogas que hablan de arqueología y dialogan sobre el tema.... Leer

Siruela, Madrid, 2022
Colección: Las tres edades. Nos gusta saber
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
214 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18859-73-1
Resumen:
Conoce diecisiete descubrimientos asombrosos que fueron claves y que marcaron el rumbo de nuestra historia. La mayoría de los hallazgos arqueológicos ocurren después de meses o años de investigación minuciosa y trabajo meticuloso..., pero a veces solo hay que estar en el lugar correcto en el momento adecuado para descubrir algo asombroso ¡por casualidad! Estas páginas nos llevan a disfrutar de una aventura en la que reviviremos algunos de los descubrimientos más sorprendentes y extraordinarios con los que se toparon personas normales y corrientes de distintas partes del mundo. Desde el hallazgo de Herculano a principios del siglo XVIII por parte de obreros que cavaban un pozo, hasta los espeleólogos de Johannesburgo que encontraron en 2013 un tesoro con los restos de los primeros hominoides. La autora nos habla del contexto histórico e importancia de cada descubrimiento, analizando las técnicas y herramientas que los arqueólogos y científicos utilizan para aprender sobre ellos. Incluye índice, introducción, cómo ser un arqueólogo aficionado: cuando menos te lo esperas, nota de la autora, bibliografía, lugares que puedes visitar en internet o en persona y fuentes. ¡La mejor introducción al fascinante mundo de la arqueología!... Leer

Algar, Alzira, 2022
Colección: Agencia Kronos. Tú decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-553-3
Resumen:
La Agencia Kronos es una organización secreta que investiga misterios históricos. Para ello envía a sus agentes a distintos momentos de la historia ¡Y tú eres uno de ellos! En este caso, deberás descubrir quién fue el primer pueblo que llegó realmente a América¡ En la Agencia Kronos sospechan que los vikingos fueron los primeros en pisar el nuevo continente. Las sagas nórdicas así lo sugieren y los arqueólogos de la agencia han encontrado una pista enterrada. Tú deberás viajar a su época y resolver el misterio! Muchísimo cuidado, porque si tomas una mala decisión, podrías desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misión Drakkar es una propuesta que reinventa el clásico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colección Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que averigues quién descubrió América. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¿Estás preparado o preparada? pues... ¡Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la última página del libro. La Agencia Kronos está en tus manos. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la página web de la Agencia Kronos en la que encontrarás nuevos retos y aventuras.... Leer

Algar, Alzira, 2022
Colección: Agencia Kronos. Tú decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-571-7
Resumen:
La Agencia Kronos es una organización secreta que investiga misterios históricos. Para ello envía a sus agentes a distintas épocas de la historia ¡Y tú eres uno de ellos! Esta vez, tendrás que viajar a la época Maya y descubrir si realmente existió una mujer guerrera, que llegó a ser una reina excepcional. Además tendrás que colaborar con la Agencia Kraken, para recabar información sobre las estatuas Chac Mool. ¿Te atreves a resolver el misterio? Muchísimo cuidado, porque si tomas una mala decisión, podrías desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misión Jaguar es una propuesta que reinventa el clásico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colección Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que descubras si realmente existio una reina maya guerrera. Un viaje fascinante por el tiempo en el que además concerás glifos increíbles, códices, pirámides y ciudades únicas, astronomía, el calendario maya y muchas cosas más. Un libro juego que reinventan la clásica lectura multiaventura. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¿Estás preparado o preparada? pues... ¡Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la última página del libro. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la página web de la Agencia Kronos en la que encontrarás nuevos retos y aventuras.... Leer

Anaya, Madrid, 2022
Colección: Leer y pensar. Selección
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-698-9114-8
Resumen:
Una atractiva historia basada en hechos reales que se desarrolla en Egipto durante dos épocas, muy distantes, por un lado en 1922, el año del descubrimiento de la tumba del faraón Tutankamón por Howard Carter, y por el otro el siglo XIV a.C., durante la XVIII dinastía, en tiempos del propio Tutankamón. Tras años persiguiendo su sueño, el arqueólogo Howard Carter logra hallar la tumba del faraón Tutankamón en 1922. Pero Ibrahim, uno de los trabajadores de la excavación, no se alegra del hallazgo porque ello implica el cumplimiento de una amenaza que pone en peligro a su familia, en especial a su hijo Ahmed. El día que Ahmed cumple nueve años, su abuelo Mohamed le hace un regalo muy especial: unas sandalias que según él pertenecieron a Tutankamón. ¿Será verdad? El abuelo asegura que sí, que han pasado de generación en generación a lo largo de los siglos. Y que es un secreto que deben guardar. Las vidas de Ahmed y del faraón niño guardan cierto paralelismo porque son niños huérfanos de madre, enfermizos y... Quizá sea por las historias de su abuelo, pero a Ahmed le fascina el Antiguo Egipto. Y más ahora que se ha descubierto la tumba que, por otra parte, el abuelo siempre había creído que estaba allí. La novela se puede leer en el orden en el que aparece, o bien escoger leer primero los capítulos impares y posteriormente los pares, o al revés.... Leer

Algar, Alzira, 2021
Colección: Agencia Kronos. Tú decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-538-0
Resumen:
La Agencia Kronos tiene preparada una nueva misión para los lectores y lectoras más osados y osadas. Después de salvar la humanidad de la Peste Negra y descubrir el secreto que escondía la bandera del pirata Roberts, La Agencia Kronos vuelve a ponerse en contacto contigo para hacerte un nuevo encargo: Sobre la primera dinastía imperial de China y la tumba de su emperador, Qin Shi Huang, crece un importante misterio.Solo un viaje en el tiempo podría ayudar a encontrar las respuestas que arqueólogos e investigadores necesitan para explicar qué está pasando, ¡por eso te necesitan! ¿Te atreves a embarcarte en una nueva aventura? Contarás con la ayuda de Kraki y Galopín, y ¡siempre tendrás a tu alcance la WikiKronos para resolver tus dudas! ¡Pero, ten cuidado!, una mala decisión y podrías no volver del viaje o caer en manos de tus enemigos, @Dhampir y @Spektra. Viajes en el tiempo, misterios para resolver, enemigos que te persiguen... ¡Tú eres el protagonista!Si disfrutaste con Misión Pandemia y Misión Caribe no te puedes perder esta nueva entrega. Un libro, mil opciones: reléelo tantas veces como haga falta hasta que puedas descifrar el misterio. La Agencia Kronos está en tus manos.Y si quieres convertirte en agente oficial, no dejes de visitar la página web de la Agencia Kronos donde encontrarás nuevos retos y aventuras. (Información de la editorial)... Leer

El misterio de Tutankamón
SM, Boadilla del Monte, 2019
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 25x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9182-030-7
Resumen:
Hace muchísimo tiempo floreció, a lo largo del Nilo, una riquísima cultura. En el año 1341 a. de C. nació un niño que acabaría convirtiéndose en el faraón más famoso del mundo. Era una época de grandes turbulencias y con sólo ocho años, después de la muerte de su padre, se convirtió en el rey de Egipto. Conoce la vida de este joven intrépido, los cambios que llevó a cabo, su entierro y su majestuoso sarcófago. El arqueólogo Howard Carter, apasionado de Egipto y sus tesoros desde principios de 1900, realizó diversas excavaciones y trabajó incansablemente, en Tebas y en el Valle de los Reyes, con el único objetivo de encontrar la tumba de Tutankamón, y en 1922 consiguió hacer realidad su gran sueño. Un álbum con preciosas ilustraciones, de atractivo colorido y repletas detalles, que nos transportan al antiguo Egipto, complementando la misteriosa vida del mítico Tutankamón.... Leer