Anaya, Madrid, 2026
Colección: Equipo Enigma
De 7 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5980-8
Resumen:
Entre pinturas rupestres, pistas escondidas en las ilustraciones y una tribu que no es como te habían contado en clase, descubrirás que la historia puede ser el mayor de los misterios. ¿Te atreves a abrir el libro y viajar al pasado con ellos? Un libro que esconde una puerta al Paleolítico. Un gato que solo piensa en latas de sardinas. Acompaña al Equipo Enigma en una aventura prehistórica llena de bisontes desbocados, enigmas visuales y objetos fuera de lugar. Cuando un misterioso arpón de hueso aparece brillando en mitad de la noche en la habitación de Eric y Victoria, el Equipo Enigma entra en acción. Siguiendo la pista, los hermanos, junto a su gato Sebastián, viajan a la prehistoria a través de un libro de la librería mágica de su abuelo. Allí deberán devolver el arpón a su dueña, esquivar estampidas de bisontes, resolver el enigma de unos extraños objetos modernos... y encontrar a Paola, una arqueóloga desaparecida, antes de poder regresar a casa. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Equipo Enigma
De 7 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5981-5
Resumen:
Entre pirámides, pistas escondidas en las ilustraciones y escarabajos que no son como los que ves en el parque, descubrirás que la historia puede ser el mayor de los misterios. ¿Te atreves a abrir el libro y viajar al pasado con ellos? Un libro que esconde una puerta al antiguo Egipto. Un gato que solo piensa en latas de sardinas. Acompaña al Equipo Enigma en una aventura faraónica llena de misteriosos amuletos, enigmas visuales y objetos fuera de lugar. Cuando un escarabajo de piedra aparece brillando bajo la mesa en la librería mágica, el Equipo Enigma entra en acción. Guiados por las pistas del misterioso amuleto, Eric, Victoria y su gato Sebastián viajan al antiguo Egipto a través de un libro del abuelo. Allí deberán atravesar un bullicioso bazar, navegar por el Nilo, elegir la pirámide correcta y resolver enigmas de jeroglíficos, mapas y momias parlanchinas para devolver el amuleto a su dueño. (Información de la editorial)... Leer
Maeva, Madrid, 2026
Colección: Maeva noir. Un misterio para Jane Wunderly
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
320 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87664-96-1
Resumen:
Jane Wunderly, una protagonista encantadora con un talento especial para meterse en líos en la década de 1920. Una búsqueda desesperada en una de las ciudades más enigmáticas del mundo. Estambul, 1926. Después de que su padre, el profesor Wunderly, desaparezca, Jane y Redvers deciden seguir sus pasos hacia Estambul. En su destino les recibe la tía Millie con noticias inquietantes, y es que el profesor se encontraba en plena búsqueda de una reliquia legendaria del Imperio otomano, pero no encuentran ningún rastro de sus pasos. Lo que comienza como una nueva investigación pronto se convierte en una aventura que los llevará por todos los rincones de Estambul hasta un inesperado viaje en el Orient Express. Junto a Redvers, Jane se enfrentará a secretos centenarios y a un enemigo desconocido que podría hacerla desaparecer como en la famosa leyenda del lugar. Un emocionante cozy crime de la autora ganadora del Premio Agatha. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Premio Agatha 2021
Pijama Books, Madrid, 2026
Colección: Los intrusos
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
268 p.; 13x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-60-5
Resumen:
Tras derrotar al vampiro supremo y salvar al mundo, Lucía sigue convencida de que el peligro acecha en cualquier esquina. Por eso, junto a su inseparable amigo Luis, funda la Agencia de Detectives Lu&Lu. Su primer caso será investigar el intento de asesinato de un millonario excéntrico, antiguo arqueólogo y dueño de una colección de objetos antiguos tan raros como inquietantes. ¿Y si esos cachivaches son la clave de lo que está ocurriendo? ¿Y si los Intrusos han regresado? Menos mal que la inigualable tía Ágata está dispuesta a ayudar. Porque cuando Lucía investiga, los peligros, y las carcajadas, están garantizados. «Escalofriantemente divertida». (Información de la editorial)... Leer
Duomo, Barcelona, 2025
Colección: Agatha Mistery
De 7 a 9 años. Relato. Castellano.
144 p.; 14x20 cm.; flexitapa; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10346-60-4
Resumen:
¡Un misterio en Egipto, una tablilla desaparecida y una detective con memoria prodigiosa! Egipto, Valle de los Reyes. Un grupo de arqueólogos está apunto de sacar a la luz la tumba de un misterioso faraón. Podría resultar un descubrimiento revolucionario. Lástima que hayan robado la preciosa tablilla que contiene las indicaciones para llegar a la tumba. ¡Este es un caso que solo los aspirantes a detectives Agatha y Larry Mistery pueden resolver! Una aventura de Agatha Mistery, los divertidos libros de detectives de Sir Steve Stevenson, con ilustraciones en blanco y negro de Stefano Turconi. (Información de la editorial)... Leer
Espasa, Barcelona, 2025
Colección: Pequeñas historias
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
264 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-670-7616-5
Resumen:
Los arqueólogos y las arqueólogas son personas inquietas, curiosas e inconformistas, que necesitan llegar al fondo de cualquier agujero o excavar montículos sospechosos de ocultar algún rastro de nuestros antepasados. Su verdadero objetivo es estudiar, conservar y aprender del pasado y legárselo a las siguientes generaciones. Estas páginas te descubren peripecias y anécdotas increíbles. Viajarás en el tiempo, desde el momento en que un grupo de cazadores pintaron las cuevas de Altamira hace 30.000 años, y alrededor del mundo, desde el antiguo Egipto hasta los asentamientos vikingos en América del Norte, pasando por Asiria, China o la isla de Pascua. Conoce Las cuevas de Altamira; Göbekli Tepe, el primer templo de la humanidad; Stonehenge, el santuario de los druidas; a Tutankamón; Troya; Nñunive; Petra; la Dama de Elche; los guerreroa de Xi´an; La Piedra Rosetta: El mecanismo de Anticitera,la primera computadora mecánica: Los rollos del mar Muerto; Pompeya; Chichén Itzá y Tikal, las ciudades que vigilabanlas estrellas; Los moáis; Vinland; Angkor Wat, la mariposaque descubrió un templo; El manuscrito Voynich, el códicemás misterioso; y, Machu Picchu. Se acompaña de expresivas ilustraciones de rico colorido en armonía con la información sobre los diecinueve descubrimientos arqueológicos, con datos, secretos y curiosidades. Incluye índice y prólogo.... Leer
Astiberri, Bilbao, 2023
Colección: Los mitos del huerto de los huesos
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-00-7
Resumen:
Cuando envían a un geólogo a un faro remoto a investigar fenómenos extraños, encuentra un pozo aparentemente sin fondo entre las rocas. Pero ¿qué acecha dentro y cómo escapará de su atracción? Los autores de Gideon Falls, serie ganadora de un premio Eisner, y de Primordial inician con El pasadizo un nuevo universo de cuentos de terror mitológico. El pasadizo es la primera entrega de una atrevida y ambiciosa serie de un universo de terror compartido, Los mitos del huerto de los huesos. Este universo abarcará varias historias autoconclusivas y series cortas firmadas por Lemire y Sorrentino. La segunda entrega de esta colección llegará en la segunda mitad de 2023. (Información de la editorial)... Leer
La Esfera de los Libros, Madrid, 2022
Colección: La Esfera Kids
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
100 p.; 18x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1384-255-4
Resumen:
Si te gusta la arqueología en estas páginas encontrarás toda la información necesaria, curiosidades, secretos y muchas cosas más. ¿Qué es la arqueología? ¿Cómo se llega a ser arqueólogo? !Listo para excavar! ¿Dónde y cómo se excava, cómo reconocer los lugares en los que se puede excavar? ¿Qué herramientas necesitas para hacerlo? ¿Qué objetos puedes descubrir? ¿Qué nos cuenta el muro de un edificio o una moneda? Qué pasa cuando finaliza la excavación. Las expresivas y divertidas ilustraciones a color recrean la información de este entretenido manual, escrito por personas expertas en arqueología, en el encontrarás la respuesta adecuada a todas tus dudas y preguntas. También aprenderás que basta ponerse las gafas de la historia para encontrarte en un mundo lleno de tesoros y aventuras que vivir. Conoce lugares como: Troya, Pompeya, Machupicchu, los guerreros de terracota, la piedra de Rosetta o las Cuevas de Lascaux y Altamira. Y Atrévete a encontrar restos arqueológicos. Incluye índice. Giovanna Baldasarre, Elisabetta Giorgi, Samanta Mariotti, Nina Marotta y Francesco Ripanti son cinco arqueólogos y arqueólogas que hablan de arqueología y dialogan sobre el tema.... Leer
Siruela, Madrid, 2022
Colección: Las tres edades. Nos gusta saber
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
214 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18859-73-1
Resumen:
Conoce diecisiete descubrimientos asombrosos que fueron claves y que marcaron el rumbo de nuestra historia. La mayoría de los hallazgos arqueológicos ocurren después de meses o años de investigación minuciosa y trabajo meticuloso..., pero a veces solo hay que estar en el lugar correcto en el momento adecuado para descubrir algo asombroso ¡por casualidad! Estas páginas nos llevan a disfrutar de una aventura en la que reviviremos algunos de los descubrimientos más sorprendentes y extraordinarios con los que se toparon personas normales y corrientes de distintas partes del mundo. Desde el hallazgo de Herculano a principios del siglo XVIII por parte de obreros que cavaban un pozo, hasta los espeleólogos de Johannesburgo que encontraron en 2013 un tesoro con los restos de los primeros hominoides. La autora nos habla del contexto histórico e importancia de cada descubrimiento, analizando las técnicas y herramientas que los arqueólogos y científicos utilizan para aprender sobre ellos. Incluye índice, introducción, cómo ser un arqueólogo aficionado: cuando menos te lo esperas, nota de la autora, bibliografía, lugares que puedes visitar en internet o en persona y fuentes. ¡La mejor introducción al fascinante mundo de la arqueología!... Leer
Algar, Alzira, 2022
Colección: Agencia Kronos. Tú decides la historia
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-553-3
Resumen:
La Agencia Kronos es una organización secreta que investiga misterios históricos. Para ello envía a sus agentes a distintos momentos de la historia ¡Y tú eres uno de ellos! En este caso, deberás descubrir quién fue el primer pueblo que llegó realmente a América¡ En la Agencia Kronos sospechan que los vikingos fueron los primeros en pisar el nuevo continente. Las sagas nórdicas así lo sugieren y los arqueólogos de la agencia han encontrado una pista enterrada. Tú deberás viajar a su época y resolver el misterio! Muchísimo cuidado, porque si tomas una mala decisión, podrías desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misión Drakkar es una propuesta que reinventa el clásico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colección Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que averigues quién descubrió América. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¿Estás preparado o preparada? pues... ¡Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la última página del libro. La Agencia Kronos está en tus manos. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la página web de la Agencia Kronos en la que encontrarás nuevos retos y aventuras.... Leer
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