Libro juego
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Enigmas : desafía tu mente con 25 enigmas de arte
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Enigmas : desafía tu mente con 25 enigmas de arte
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Zahorí Books, Barcelona, 2022
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18830-33-4
Resumen:  Se presenta 25 enigmas que llevan a chicos y chicas a conocer de manera única el mundo del arte. Entre esculturas renacentistas y pinturas futuristas, hay siempre un misterio que resolver con lógica e imaginación ¿Te atreves? Cada enigma nos sumerge en un momento significativo de la historia del arte o en el entorno de un artista relevante. Resolviendo los misterios aprenderemos pinceladas sobre los principales movimientos artísticos y conoceremos técnicas, personajes, curiosidades y muchas cosas más. Las abundantes ilustraciones, en blanco y negro, y colores planos, complementan los ingeniosos enigmas que te invitan a convertirte en detective del maravilloso mundo del arte. Al final del libro, presenta la sección ¡Vive y experimenta el arte! en la que se proponen divertidas actividades. Ah! además puedes convertirte en artista, desarrollar un estilo y plasmarlo en tus propias obras de arte ¡aprende practicando! Incluye un espejo para descifrar las soluciones de los enigmas, que se presentan en escritura especular, a la manera del genial e inigualable Leonardo. También disponible en catalán....  Leer     
Escapa de las catacumbas : adaptación del célebre juego Unlock! Los locos del escape
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Escapa de las catacumbas : adaptación del célebre juego Unlock! Los locos del escape
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Anaya, Madrid, 2022
De 12 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
240 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-9136-0
Resumen:  Eres Álex. Te encantan las aventuras y los enigmas. Para desentrañar los misteriosos sucesos que han tenido lugar en tu instituto, tus amigos y tú emprendéis una misión en los túneles subterráneos de la ciudad. Pero los pasadizos están sembrados de obstáculos y sientes que estás cayendo en una trampa. Y tus amigos cuentan contigo... Encuentra el camino para salir ileso de las catacumbas. (Información de la editorial)...  Leer     
Misión Drakkar
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Misión Drakkar
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Algar, Alzira, 2022
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-553-3
Resumen:  ¡Atención! La Agencia Kronos te necesita de nuevo. ¿Quién descubrió realmente América? En la Agencia Kronos sospechan que los vikingos fueron los primeros en pisar el nuevo continente. Las sagas nórdicas así lo sugieren y los arqueólogos de la agencia han encontrado una pista enterrada. Hay rumores sobre un rey nórdico que escondió un tesoro. ¡Tu misión es aclarar el misterio! ¡Pero cuidado, un error y podrías no volver! Llega la cuarta entrega de la serie de librojuegos del momento. Si disfrutaste con Misión Pandemia, Misión Caribe y Misión Jade no puedes perderte Misión Drakkar. ¡Recuerda! La Agencia Kronos está en tus manos. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la página web de la Agencia Kronos en la que encontrarás nuevos retos y aventuras. Acepta la misión y conviértete en un verdadero agente. (Información de la editorial)...  Leer     
Pepo en la obra
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Pepo en la obra
SM, Boadilla del Monte, 2022
Colección: Pepo y sus amigos
De 1 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 19x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-241-6
Resumen:  Pepo construye una casacon sus amigos. En la obra hay trabajo para todos. Un libro con lengüetas y solapas para jugar. (Información de la editorial)
Pepo se va a dormir
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Pepo se va a dormir
SM, Boadilla del Monte, 2022
Colección: Pepo y sus amigos
De 1 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 19x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-242-3
Resumen:  Ya es hora de dormir. Pepo y sus amigos se van a la cama.Un libro con lengüetas y solapas para jugar. (Información de la editorial)
¡Qué miedo!
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¡Qué miedo!
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Combel, Barcelona, 2022
De 0 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 12x30 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9101-824-7
Resumen:  A todos nos dan miedo algunas cosas. Por ejemplo, los monstruos. Y los monstruos, ¿a qué tienen miedo? ¡Pasa las páginas y desmonta tus miedos! Un libro todo cartón que nos invita, con un toque de humor, a reírnos de nuestros propios temores. (Información de la editorial)
¿Hay alguien ahí? : preguntario interplanetario para terrícolas inteligentes
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¿Hay alguien ahí? : preguntario interplanetario para terrícolas inteligentes
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Wonder Ponder, Madrid, 2022
De 6 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948709-6-5
Resumen:  ¿Hay alguien ahí? es una introducción a la curiosidad filosófica enviada al planeta Tierra desde el planeta Bibopia, con cariño. ¿Quién hubiera pensado que el primer mensaje extraterrestre recibido en la Tierra, verificado por la comunidad científica, llegaría en forma de libro? ¿Y quién hubiera podido imaginar, al abrir el libro en buscade respuestas, que estuviera compuesto únicamente de preguntas? Este atlas filosófico para pararse a pensar, diseñado eilustrado con una buena dosis de misterio alienígena, se estructura en torno a catorce mapas temáticos que nos invitan a explorar aspectos de nuestra humanidad como la identidad, el concepto de género, el conocimiento, las relaciones entre humanos y entre terrícolas, el medioambiente, la cadena de mando y la distribución de la riqueza en nuestro planeta, las matemáticas, el lenguaje, el arte o el sentido de la vida. ¿Cómo es ser un ser humano? ¿Y cómo es ser tú? ¿Para qué sirve el género? ¿Cómo sabéis lo que sabéis? ¿La Tierra es un buen hogar? ¿Qué tal os lleváis los seres humanos? ¿Quién nombra el mundo en la Tierra? ¿Y, en la Tierra, 2+2 son siempre 4? Pero no solo de filosofía viven los seres bíbopes: nos comparten también algunas preguntas prácticas, otras impertinentes o incómodas, muchas cómicas y todas provocadoras. ¿Hay alguien ahí? es un libro repleto de preguntas para disfrutar a cualquier edad, a solas o en compañía y al que volver una y otra vez. (Información de la editorial)...  Leer     
Animales en la noche
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Animales en la noche
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Picarona, Barcelona, 2021
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-477-9
Resumen:  Un divertido libro-juego con el que aprender montones de cosas sobre el mundo animal. Usa la «linterna» que incluye este libro para iluminar un mundo nocturno lleno de asombrosos animales. Desliza la linterna por debajo de las transparencias y ¡a ver cuántos animales puedes encontrar! El libro incluye también una guía del observador que te ayudará a identificarlos, así como un montón de datos sobre ellos. Ya estés explorando la selva amazónica o haciendo un safari por África, te sorprenderá cuántos animales están activos, sobre todo, por la noche. (Información de la editorial)...  Leer     
Animales fantásticos : ¡más de cien combinaciones posibles!
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Animales fantásticos : ¡más de cien combinaciones posibles!
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Flamboyant, Barcelona, 2021
De 1 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
22 p.; 16x23 cm. cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18304-00-2
Resumen:  Este animal hace GUAU, GUAU, y su cola FLIS FLAS. Este otro hace MIAU, MIAU, y si se enfada FFF, FFF. Este hace AÚÚÚ, AÚÚÚ, y si olfatea SNIF, SNIF. ¿Imaginas qué animales pueden ser? Este divertídisimo libro juego con expresivas ilustraciones de rico colorido y páginas en cartoné divididas en cuatro partes invitan a crear más de cien animales fantásticos. ¿Te imaginas un animal mitad oveja y mitad cocodrilo? ¿Y un pez medio elefante? Los niños y las niñas de primeras edades harán un primer acercamiento al mundo de los libros jugando, manipulando, desarrollando la motricidad fina, su creatividad e imaginación. A través de los animales, las divertidas onomatopeyas y sus combinaciones imposibles surgirán aventuras e historias alucinantes e increíbles. Una manera de disfrutar en familia, jugando e inventando alrededor de la lectura, incluso desde el primer año....  Leer     
Cu cu cantaba la rana
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Cu cu cantaba la rana
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Ediciones Modernas El Embudo, San Sebastián, 2021
Colección: ¿Te suena?
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
60 p .; 16x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-122475-4-1
Resumen:  Este libro presenta una original versión del juego "Cu cu cantaba la rana". Una canción alegre, porque la rana se siente feliz y nos contagia para que cantemos al unísono "Cu cu". Las imágenes en blanco y negro, que evocan a un teatro de sombras, invitan a descubrir quién está al pasar la página y decir "cu cu"... Van apareciendo: un caballero con capa y sombrero, una señora con traje de cola, una criada que lleva una ensalada, un marinero vendiendo romero que no quiso regalar y entonces... Así aparecen y desaparecen de manera divertida un desfile de personajes un tanto ilógico que proviene de la tradición oral para deleite y disfrute de niños, niñas y personas adultas. Una original propuesta que además incluye las maneras de decir cómo croan las ranas en 42 lenguas diferentes del mundo....  Leer     
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