Pijama Books, Madrid, 2025
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
36 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-57-5
Resumen:
Una noche. como tantas, otras, Álvaro escuchó un ruído. Se sobresaltó, abrió los ojos de par en par y encendio la lámpara de su mesilla. ¿Habrán sido los monstruos de su habitación?, se preguntó. De un salto, se puso de pie y observó el cuarto con atención. Comenzó a buscar detrás de su mesa, dentro del armario, en lo alto de la estantería... pero no había ni rastro de ellos. ¡Seguro que se han escondido debajo de la cama! pensó mientras se arrodillaba en la alfombra. Y entonces, lo vio: un agujero azul oscuro, casi negro, invadía el suelo bajo su cama. ¿Estarían allí sus monstruos? Cogió aire y se dejó caer dentro a modo de tobogán. En un abrir y cerrar de ojos llegó a un lúgubre e inquietante cementerio repelto de esqueletos que bailaban entre confeti y globos de color amarillo. Pero por más que miró no encontró a sus monstruos y... Las expresivas ilustraciones a color y repeltas de detalles, complementan de manera muy visual la encantadora aventura entre vampiros, brujas, zombis y otros seres extraños. ¿Será capaz de encontrarlos? ¿Quién no ha intentado mantenerse con los ojos abiertos para verlos o ideado planes para capturarlos. ¿Te unes al plan? ¡Busca y encuentra los objetos ocultos en cada página! Un divertido libro juego con una atractivs portada de brillo metalizado azul, que encantará a niños y niñas.... Leer
Blackie Books, Barcelona, 2025
Colección: Ágata Crispy Detective
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
80 p.; 18x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10323-75-9
Resumen:
El ladrón de la estación. Caos en el laboratorio. Misterio en el palacete. Broma en el museo. Gran robo en el banco billetes. El curioso caso del fin de curso. Los desaparecidos del circo Plum. El desafío de los detectives. Todas estas cosas extrañas suceden en Villamisterio, la ciudad a la que acaba de llegar Ágata Crispy. Ella está convencida que, ¡CON TU AYUDA! podrá solucionar todos estos misteriosos casos. Cada investigación comienza con el planteamiento del caso que... ¡tendrás que leer con mucha atención! A continuación se presentan, en una doble página desplegable, el escenario y los alrededores en los que se desarrolla, ¡que tendrás que observar muy detenidamente! para encontrar las respuestas a las tres primeras preguntas que se te formulan. Finalmente tendrás que leer la presentación de los sospechosos y contestar a las tres últimas preguntas. Con ello habrás terminado la investigación y podrás comprobar al final del libro si tu pericia detectivesca ha sido lo suficientemente aguda como para cantar victoria. Las expresivas ilustraciones digitales a color recrean cada uno de los ocho divertidos enigmas. También editado en catalán. La colección Ágata Crispy Detective plantea en cada volumen ocho investigaciones llenas de humor que requieren observación, reflexión, lógica y mucho olfato detectivesco.... Leer
Blackie Books, Barcelona, 2025
Colección: Ágata Crispy Detective
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
80 p.; 18x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10323-77-3
Resumen:
El tesoro de los Mac Miau. Contrabando en el mercado de Tururú. El misterio de la cantina. Desaparición en la jungla. El secreto del templo de Angora. El palacio de las artes marciales. Pesca Pirata en Papúa Cacatúa. Robo en la estación polar Antártix. Todas estas cosas extrañas suceden en las escalas del viaje por el mundo que Ágata Crispy se ha propuesto llevar a cabo. Ella esta convencida que, CON TU AYUDA podrá solucionarlos. Cada investigación comienza con el planteamiento del caso qué... ¡tendrás que leer con mucha atención!. A continuación se presentan, en una doble página desplegable, el escenario y los alrededores en los que se desarrolla, ¡que tendrás que observar muy detenidamente! para encontrar las respuestas a las tres primeras preguntas que se te formulan. Finalmente tendrás que leer la presentación de los sospechosos y contestar a las tres últimas preguntas. Con ello habrás terminado la investigación y podrás comprobar al final del libro si tu pericia detectivesca ha sido lo suficientemente aguda como para cantar victoria. Las expresivas ilustraciones digitales a color recrean cada uno de los ocho divertidos enigmas. También editado en catalán. La colección Ágata Crispy Detective plantea en cada volumen ocho investigaciones llenas de humor que requieren observación, reflexión, lógica y mucho olfato detectivesco.... Leer
Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-47-6
Resumen:
«Acompaña a Avelina y sus amigos en este álbum donde tú eres el que elige la aventura.» La hipopótama Avelina está en casa completamente aburrida, pero un montón de opciones se presentarán ante ella para tener cosas que hacer. ¿Salir de casa y dar un paseo? ¿Dar una vuelta en coche con Timoteo? ¿Quedar con amigas? ¿Leer un libro o quedarse a tejer? En este libro-juego, tendrás que elegir qué camino tomará Avelina y a qué finales desembocará. Un nuevo álbum de Gracia Iglesias y Sara Sánchez donde el final de la historia dependerá de exclusivamente de ti. También editado en catalán y en gallego. (Información de la editorial)... Leer
SM, Boadilla del Monte, 2025
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 26x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-064-3
Resumen:
Es medianoche en los jardines de palacio y Cenicienta sale corriendo en su carroza. El príncipe ha intentado retenerla, aunque ha sido imposible, pero... le falta algo ¿Adivinas qué es?. Este es el primer personaje de cuentos clásicos, al que le siguen Aladino, Sirenita, El Gato con Botas, Peter Pan, y, por último, Alicia. Las bonitas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, con solapas y desplegables, complementan de manera muy visual las escenas protagonizadas por los personajes de cuentos que están muy atareados y... ¡han perdido sus objetos mágicos! ¿Los ayudas a encontrarlos? Los niños y las niñas tendrán que observar atentamente para localizar los objetos que han extraviado los personajes y acabar sus cuentos. Además ¡Un hada se ha escondido en cada una de las páginas! ¡Encuéntrala!. Un bonito libro juego que nos transporta al maravilloso mundo de los cuentos clásicos.... Leer
Siruela, Madrid, 2025
Colección: Las tres edades. Nos gusta saber
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10415-30-0
Resumen:
¡Descubre la historia de manera divertida! Acompaña de Maya y a su amigo Leo en esta aventura a través de la historia haciendo un viaje en el tiempo para visitar once momentos extraordinarios en los que tendrás que buscar personas, edificios, objetos... ¡también a un cachorrito travieso!, y aprende más sobre todo lo que has encontrado. Conoce a los poderosos faraones egipcios, aprende a vestirte como una emperatriz china. Descubre cómo se hacían las estatuas de bronce de Benín. Mucho cuidado con las ratas en el Londres de los Tudor, y... ¡no pierdas de vista tu cabeza en la Francia de la Revolución! Vive los alegres años veinte en Estados Unidos. Y muchas cosas más. Las sencillas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, recrean de manera muy visual cada uno de los escenarios de la historia en Europa, Asia, África, América y Oceánía. Incluye índice, respuestas y glosario.... Leer
Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-24-7
Resumen:
La gallina Clementina y su pollito vuelven a irse de viaje, pero esta vez vivirán algunos de los momentos más importantes de la historia. Un viaje de lo más singular y completo, desde la época de los dinosaurios hasta el futuro. Clementina y su pollito presenciarán las luchas de gladiadores, el viaje de Colón, la llegada del hombre a la luna, la pandemia... ¡la historia les espera! Diviértete buscando y encontrando los objetos perdidos en las diferentes épocas. ¿Ayudas a Clementina a encontrar lo que buscan? ¿Podrán mantenerse a salvo? Las expresivas ilustraciones de rico colorido recrean la divertida aventura de la gallina Clementina a través de la historia en la Prehistoria, el Antiguo Egipto, el Impero Romano, la Edad Media, la Edad Contemporánea, etc.... Leer
Lóguez, Santa Marta de Tormes, 2025
Colección: Ecológuez
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 15x15 cn.; todo cartón; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128395-9-3
Resumen:
En la ciudad viven animales de todo tipo, pero algunos apenas se ven porque son muy muy pequeños ¡diminutos! Pero... si prestas atención los descubrirás en estas páginas: solo necesitas encontrar la forma de una concha de caracol o el conocido patrón de rayas de una abeja. Al tocar una y otra vez, los niños y las niñas, de primeras edades, se acostumbran a utilizar su sentido del tacto. Las sencillas e ingeniosas ilustraciones, de atractivos colores, escenifican de manera muy visual patrones, formas y animales como: gato, perro, hormiga, ratón o gorrión, entre otros.... Leer
Errata Naturae, Madrid, 2025
Colección: Los pequeños salvajes
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 24x31 xcm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19158-99-4
Resumen:
Cuando el sol se asoma por la ventana, Nemo y Coco hacen realidad su gran deseo. Con su nueva invención consiguen que el mando a distancia les abra un portal que los llevará a Japón, el país del anime y el sushi ¡el país de sus sueños! Sin imaginar que las cosas no serán como habían planeado, porque de pronto aparecen los oni, unos traviesos ogros japoneses que les roban el supermando y se escapan a un nuevo portal. Inmediatamente Nemo y Coco se lanzan a recuperar su mando, pero para ello deben encontrar una serie de objetos que están escondidos en las páginas. Así comienza esta emocionante aventura por el enigmático y mágico Japón. Es el inicio de la primavera con su exuberante colorido, que dará paso al caluroso verano, después el otoño con bellos bosques, frutos otoñales... y, por último, el frío y blanco invierno ideal para darse un baño termal ¡al aire libre! Un original libro que invita a niños y niñas a descubrir las maravillas que esconde Japón ayudando a Nemo y Coco a recuperar su mando mientras juegan. Las bonitas y abundantes ilustraciones en colores cálidos y repletas de encantadores detalles recrean de manera muy visual preciosas escenas de las estaciones del año, la flora, la fauna, los alimentos, la vestimenta, la gastronomía, las fiestas y muchas cosas más de la cultura japonesa. Cada doble página escenifica las estaciones del año y las principales actividades en cada una de ellas. También invitan a "Busca y encuentra" y los niños y las niñas conocerán palabras en japonés, objetos, flora, alimentos... de primavera, verano, otoño e invierno. Nemo y Coco deberán darse prisa y tomar nota de todo lo que les rodea para conseguir el mando a distancia y regresar a su casa. Pero... ¿lo conseguirán? ¡Ayúdalos! Un precioso libro juego que nos lleva a un viaje por Japón a lo largo de las cuatro estaciones para conocer la tierra del sol naciente, su fascinante cultura y sus ancestrales tradiciones.... Leer
El Pirata, Barcelona, 2025
Colección: Libros juegos
De 3 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-70-8
Resumen:
El gran libro juego de los dinosaurios es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles.Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer algunos de los ingenieros y científicos que han hecho grandes contribuciones a la ciencia.Las hojas de cartón y las dimensiones enormes del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar de forma simultánea. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles, donde se puede jugar de tres formas: Para los más pequeños: buscar elementos destacados dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra, animales escondidos o animales haciendo cosas fuera de lo habitual. A partir de 5-6 años. Para los grandes: buscar dinosaurios y pterosaurios, relacionar animales con sus bebés y encontrar personas que usan herramientas extrañas. A partir de 7-8 años. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)... Leer
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