Libro juego
Mostrando del 1 al 10 de 1675 resultados.
Pág.  de 168. 
Busca y encuentra en la historia. Un libro lleno de objetos perdidos
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Busca y encuentra en la historia. Un libro lleno de objetos perdidos
Ver más (nueva ventana)
Siruela, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10415-30-0
Resumen:  ¡Descubre la historia de manera divertida! Acompaña de Maya y a su amigo Leo en esta aventura a través de la historia haciendo un viaje en el tiempo para visitar once momentos extraordinarios en los que tendrás que buscar personas, edificios, objetos... ¡también a un cachorrito travieso!, y aprende más sobre todo lo que has encontrado. Conoce a los poderosos faraones egipcios, aprende a vestirte como una emperatriz china. Descubre cómo se hacían las estatuas de bronce de Benín. Mucho cuidado con las ratas en el Londres de los Tudor, y... ¡no pierdas de vista tu cabeza en la Francia de la Revolución! Vive los alegres años veinte en Estados Unidos. Y muchas cosas más. Las sencillas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, recrean de manera muy visual cada uno de los escenarios de la historia en Europa, Asia, África, América y Oceánía. Incluye índice, respuestas y glosario....  Leer     
Te querré siempre : 100 corazones para buscar
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Te querré siempre : 100 corazones para buscar
Ver más (nueva ventana)
Lectio, Barcelona, 2025
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 17x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18735-73-8
Resumen:  Papá y osito, pasean plácidamente por el campo. Osito es muy curioso y su papá le invita a que preste atención para encontrar los 100 corazones que ha escondido para sus ojos fisgones. Pero... ¿Lo conseguirá? ¡Ayúdalo! Las expresivas ilustraciones de rico colorido, repletas de encantadores detalles, recrean de manera muy visual los bonitos escenarios en los que transcurre la emotiva historia. En cada doble página osito, los niños y las niñas tienen que encontrar los veinte corazones que están escondidos en la naturaleza repleta de flora y fauna. Cada página se acompaña de poéticas frases breves con mensajes de amor a osito. Un libro de pequeño tamaño, con páginas en cartoné redondeadas, con un amoroso texto rimado, ideal para peques. Una acertada propuesta que invita a observar, a contar y a pasar horas y horas jugando y disfrutando....  Leer     
Anoche me soñé dragón
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Anoche me soñé dragón
Ver más (nueva ventana)
Diego Pun, Santa Cruz de Tenerife, 2024
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 23x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126064-9-2
Resumen:  Un magnífico libro con forma de acordeón que nos invita a descubrir de manera original el mundo de los dragones. Como la Luna tiene dos caras, por una tiene un poema que es una receta de la antigua Chinsa con tods los ingredientes necesarios para imaginar un dragón, y, por la otra, propone un juego que invita a descubrir de qué animal son los ojos, las narices, las uñas, los bigotes, etc. Un libro desplegable con magníficas ilustraciones en blanco y negro el poema, y a color el juego, que invita a reflexionar sobre la identidad como una suma de diferencias y la posibilidad de reconocernos en los demás. En palabras del autor es una invitación a crear, imaginar, dibujar, inventar y soñar miles y miles de dragones....  Leer     
Ciencia magnética : construye un tren de levitación magnética y realiza otros experiemntos más
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Ciencia magnética : construye un tren de levitación magnética y realiza otros experiemntos más
Ver más (nueva ventana)
Edebé, Barcelona, 2024
De 10 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-6427-8
Resumen:  Ideal para explorar el increíble mundo de la ciencia del magnetismo. Muestra cómo los imanes forman parte de nuestra vida y nos ayudan a orientarnos, escuchar música, estudiar enfermedades, superar la gravedad y muchas cosas más. Este libro-caja invita a construir y a experimentar con 9 proyectos, incluido un extraordinario tren de levitación magnética que queda suspendido en el aire y se mueve. El libro con abundantes ilustraciones a color que complementan de manera muy visual la información, se acompaña un kit que contiene el material necesario para los proyectos: piezas de cartón precortadas, 2 tiras magnéticas y dos imanes circulares. También editado en catalán....  Leer     
Detective Sansón. Investigación en las islas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Detective Sansón. Investigación en las islas
Edelvives, Zaragoza, 2024
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6010-0
Resumen:  Ayuda al detective más sabueso a encontrar objetos insospechados en grandes ilustraciones. El famoso detective Sansón decide tomarse un día de descanso e irse a pescar. ¡Pero siempre surgen nuevas investigaciones allá donde va! Ayuda a este brillante sabueso a descubrir los objetos más insospechados en lugares tan exóticos como Isla Sabrosa, Isla de los Cactus o Isla Fantasmal. ¡Un álbum ilustrado en gran formato para poner a prueba las dotes de observación de los pequeños! (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego de la Navidad
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El gran libro juego de la Navidad
Ver más (nueva ventana)
El Pirata, Barcelona, 2024
Colección: Libros juegos
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-37-1
Resumen:  El gran libro juego de la Navidad es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer un montón de tradiciones navideñas de todo el mundo. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1) Para los más pequeños: buscar objetos dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2) Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3) Para los grandes: buscar 10 objetos que se encuentren fuera de época, personajes escondidos o personajes repetidos. A partir de 7-8 años. Los espacios para descubrir las tradiciones navideñas son los siguientes: - La fábrica de regalos - La cabalgata de Reyes El mercadillo de Navidad - La casa de Papá Noel - El belén - Nochebuena. El libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades navideñas de todo el mundo que aparecen representadas en la ilustración. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego del espacio
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El gran libro juego del espacio
Ver más (nueva ventana)
El Pirata, Barcelona, 2024
Colección: Libros juegos
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-27-2
Resumen:  El gran libro juego del espacio es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer algunos de los ingenieros y científicos que han hecho grandes contribuciones a la ciencia. Las hojas de cartón y las dimensiones enormes del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar simultáneamente. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1) Para los más pequeños: buscar objetos dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2) Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3) Para los grandes: buscar 10 personajes escondidos o personajes repetidos. A partir de 7-8 años.Los personajes destacados que aparecen son los siguientes:- Kitty O'Brien, ingeniera electrónicaNeil Armstrong, astronauta e ingeniero electrónico- Carl Sagan, astrofísico, astrónomo y divulgador científico- Stephen Hawking, físico teórico, astrofísico, cosmólogo y divulgador científico- Jeanette Scissum, matemática y científica espacial- Katherine Johnson, matemática, científica espacial y físicaEl libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el espacio. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El libro que te lee la mente
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El libro que te lee la mente
Ver más (nueva ventana)
Andana, Algemesí, 2024
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 21x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-34-0
Resumen:  Este no es un libro cualquiera: ¡es mágico! Su encantadora protagonista, Lady Rabbit, ha preparado un número espectacular en el que puede LEER TU MENTE. ¿Te atreves a participar? Entonces, escoge -¡sin decírselo a nadie!- un personaje de los que forman parte de la audiencia, compuesta por una increíble variedad de criaturas: el señor Cuchara, Seta, Peludito, Mano Izquierda ... Sigue las instrucciones de la maga y verás cómo, sorprendentemente, acierta la elección que habías hecho. ¿Verdad que resulta increíble? Para crear El libro que te lee la mente, Marianna Coppo se ha inspirado en un libro de magia del siglo XVII y ha creado este libro juego interactivo que encantará a los lectores de todas las edades. Una vez aceptes el desafio de participar en este emocionante espectáculo de mentalismo, no podrás parar de escoger nuevos personajes para poner a prueba las habilidades de Lady Rabbit. Y, lo mejor de todo, es que ¡querrás enseñárselo a todo el mundo!Y, ahora si, que comience el espectáculo ... También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios del mundo y sus maravillas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios del mundo y sus maravillas
Ver más (nueva ventana)
Zahorí Books, Barcelona, 2024
Colección: Enigmas
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p. +gafas; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-21-8
Resumen:  iaja por los cinco continentes para conocer algunas de las grandes maravillas y construcciones más famosas del mundo y enfréntate a los misterios de los investigadores más despiertos. ¿Te atreves? ¡Adelante! ¡Prepara la mochila y tus gafas de sol! Y ya sabes afina tu capacidad deductiva y tu imaginación. ¡Utiliza las gafas para descubrir las soluciones!. También disponible en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
La isla Octópoda
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La isla Octópoda
Ver más (nueva ventana)
Zahorí Books, Barcelona, 2024
Colección: Escape Books
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-32-4
Resumen:  ¡Un escape book genial, lleno de juegos y desafiantes enigmas! Los hermanos Nansen han naufragado en la isla Octópoda. La leyenda cuenta que es la isla más temida por marineros y piratas. ¡Desembarca allí y pon a prueba tu ingenio! Resuelve los desafiantes enigmas para que los intrépidos protagonistas logren escapar y volver a casa. La isla Octópoda es el segundo título de la serie «EscapeBook», con trepidantes aventuras en las que tú eres el verdadero protagonista. ¡Incluye un cuaderno de enigmas para resolver! También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Mostrando del 1 al 10 de 1675 resultados.
Pág.  de 168.