Libro juego
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A la caza de los monstruos
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A la caza de los monstruos
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Pijama Books, Madrid, 2025
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
36 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-57-5
Resumen:  Una noche. como tantas, otras, Álvaro escuchó un ruído. Se sobresaltó, abrió los ojos de par en par y encendio la lámpara de su mesilla. ¿Habrán sido los monstruos de su habitación?, se preguntó. De un salto, se puso de pie y observó el cuarto con atención. Comenzó a buscar detrás de su mesa, dentro del armario, en lo alto de la estantería... pero no había ni rastro de ellos. ¡Seguro que se han escondido debajo de la cama! pensó mientras se arrodillaba en la alfombra. Y entonces, lo vio: un agujero azul oscuro, casi negro, invadía el suelo bajo su cama. ¿Estarían allí sus monstruos? Cogió aire y se dejó caer dentro a modo de tobogán. En un abrir y cerrar de ojos llegó a un lúgubre e inquietante cementerio repelto de esqueletos que bailaban entre confeti y globos de color amarillo. Pero por más que miró no encontró a sus monstruos y... Las expresivas ilustraciones a color y repeltas de detalles, complementan de manera muy visual la encantadora aventura entre vampiros, brujas, zombis y otros seres extraños. ¿Será capaz de encontrarlos? ¿Quién no ha intentado mantenerse con los ojos abiertos para verlos o ideado planes para capturarlos. ¿Te unes al plan? ¡Busca y encuentra los objetos ocultos en cada página! Un divertido libro juego con una atractivs portada de brillo metalizado azul, que encantará a niños y niñas....  Leer     
Avelina eres divina
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Avelina eres divina
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Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-47-6
Resumen:  «Acompaña a Avelina y sus amigos en este álbum donde tú eres el que elige la aventura.» La hipopótama Avelina está en casa completamente aburrida, pero un montón de opciones se presentarán ante ella para tener cosas que hacer. ¿Salir de casa y dar un paseo? ¿Dar una vuelta en coche con Timoteo? ¿Quedar con amigas? ¿Leer un libro o quedarse a tejer? En este libro-juego, tendrás que elegir qué camino tomará Avelina y a qué finales desembocará. Un nuevo álbum de Gracia Iglesias y Sara Sánchez donde el final de la historia dependerá de exclusivamente de ti. También editado en catalán y en gallego. (Información de la editorial)...  Leer     
Busca y encuentra en la historia. Un libro lleno de objetos perdidos
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Siruela, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10415-30-0
Resumen:  ¡Descubre la historia de manera divertida! Acompaña de Maya y a su amigo Leo en esta aventura a través de la historia haciendo un viaje en el tiempo para visitar once momentos extraordinarios en los que tendrás que buscar personas, edificios, objetos... ¡también a un cachorrito travieso!, y aprende más sobre todo lo que has encontrado. Conoce a los poderosos faraones egipcios, aprende a vestirte como una emperatriz china. Descubre cómo se hacían las estatuas de bronce de Benín. Mucho cuidado con las ratas en el Londres de los Tudor, y... ¡no pierdas de vista tu cabeza en la Francia de la Revolución! Vive los alegres años veinte en Estados Unidos. Y muchas cosas más. Las sencillas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, recrean de manera muy visual cada uno de los escenarios de la historia en Europa, Asia, África, América y Oceánía. Incluye índice, respuestas y glosario....  Leer     
Clementina y la historia
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Clementina y la historia
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Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-24-7
Resumen:  La gallina Clementina y su pollito vuelven a irse de viaje, pero esta vez vivirán algunos de los momentos más importantes de la historia. Un viaje de lo más singular y completo, desde la época de los dinosaurios hasta el futuro. Clementina y su pollito presenciarán las luchas de gladiadores, el viaje de Colón, la llegada del hombre a la luna, la pandemia... ¡la historia les espera! Diviértete buscando y encontrando los objetos perdidos en las diferentes épocas. ¿Ayudas a Clementina a encontrar lo que buscan? ¿Podrán mantenerse a salvo? Las expresivas ilustraciones de rico colorido recrean la divertida aventura de la gallina Clementina a través de la historia en la Prehistoria, el Antiguo Egipto, el Impero Romano, la Edad Media, la Edad Contemporánea, etc....  Leer     
Descubre animales en la ciudad
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Descubre animales en la ciudad
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Lóguez, Santa Marta de Tormes, 2025
Colección: Ecológuez
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 15x15 cn.; todo cartón; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128395-9-3
Resumen:  En la ciudad viven animales de todo tipo, pero algunos apenas se ven porque son muy muy pequeños ¡diminutos! Pero... si prestas atención los descubrirás en estas páginas: solo necesitas encontrar la forma de una concha de caracol o el conocido patrón de rayas de una abeja. Al tocar una y otra vez, los niños y las niñas, de primeras edades, se acostumbran a utilizar su sentido del tacto. Las sencillas e ingeniosas ilustraciones, de atractivos colores, escenifican de manera muy visual patrones, formas y animales como: gato, perro, hormiga, ratón o gorrión, entre otros....  Leer     
Destino Japón : un viaje a través de las estaciones
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Destino Japón : un viaje a través de las estaciones
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Errata Naturae, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 24x31 xcm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19158-99-4
Resumen:  Cuando el sol se asoma por la ventana, Nemo y Coco hacen realidad su gran deseo. Con su nueva invención consiguen que el mando a distancia les abra un portal que los llevará a Japón, el país del anime y el sushi ¡el país de sus sueños! Sin imaginar que las cosas no serán como habían planeado, porque de pronto aparecen los oni, unos traviesos ogros japoneses que les roban el supermando y se escapan a un nuevo portal. Inmediatamente Nemo y Coco se lanzan a recuperar su mando, pero para ello deben encontrar una serie de objetos que están escondidos en las páginas. Así comienza esta emocionante aventura por el enigmático y mágico Japón. Es el inicio de la primavera con su exuberante colorido, que dará paso al caluroso verano, después el otoño con bellos bosques, frutos otoñales... y, por último, el frío y blanco invierno ideal para darse un baño termal ¡al aire libre! Un original libro que invita a niños y niñas a descubrir las maravillas que esconde Japón ayudando a Nemo y Coco a recuperar su mando mientras juegan. Las bonitas y abundantes ilustraciones en colores cálidos y repletas de encantadores detalles recrean de manera muy visual preciosas escenas de las estaciones del año, la flora, la fauna, los alimentos, la vestimenta, la gastronomía, las fiestas y muchas cosas más de la cultura japonesa. Cada doble página escenifica las estaciones del año y las principales actividades en cada una de ellas. También invitan a "Busca y encuentra" y los niños y las niñas conocerán palabras en japonés, objetos, flora, alimentos... de primavera, verano, otoño e invierno. Nemo y Coco deberán darse prisa y tomar nota de todo lo que les rodea para conseguir el mando a distancia y regresar a su casa. Pero... ¿lo conseguirán? ¡Ayúdalos! Un precioso libro juego que nos lleva a un viaje por Japón a lo largo de las cuatro estaciones para conocer la tierra del sol naciente, su fascinante cultura y sus ancestrales tradiciones....  Leer     
El gran viaje a través del tiempo : elige tu propia historia
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El gran viaje a través del tiempo : elige tu propia historia
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Bayard Kids, Madrid, 2025
De 4 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129797-2-5
Resumen:  ¡La máquina para viajar en el tiempo que llevas fabricando desde hace meses al fin funciona! El problema es que no sabes a qué época has teletransportado a tu perro Leonardo. No tienes elección: ¡aprietas el botón y partes en su busca! Una historia llena de sorpresas, que te llevará de la época de los dinosaurios a la revolución francesa, pasando por la antigua Roma. En cada página, resuelve los enigmas, jeroglíficos y otros juegos, luego elige tu propio camino yendo a una de las páginas propuestas. (Información de la editorial)...  Leer     
En el bosque
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En el bosque
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, Buenos Aires, México, 2025
De 7 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127339-6-9
Resumen:  «El bosque era el lugar al que me gustaba escapar en mi niñez y mi adolescencia; aquél era mi lugar. Allí aprendí que la oscuridad brilla, más aún, resplandece; que los vuelos de los pájaros escriben en el aire antiquísimas palabras, de donde han brotado todos los libros del mundo.» Así comienza el discurso que la escritora, Ana María Matute, pronunció, el 18 de enero de 1998, con motivo de su ingreso en la Real Academia de la Lengua Española. En él cobran vida imágenes y personajes que la acompañaron siempre en su larga trayectoria literaria: el rumor de secretos, las vidas invisibles que se esconden entre las sombras, y las voces de quienes habitan el corazón del mundo. Las preciosas ilustraciones de rico colorido, delicadas y con trazo intimista, son el homenaje que rinde la ilustradora a la cosmogonía de los cuentos de hadas que inspiró a la escritora. Esta cuidada edición se presenta en una caja encuadernada en tela, con un cuadernillo con el texto «En el bosque» y la biografía de la autora, y una colección de nueve tarjetas ilustradas. Con un pasatiempo interactivo inspirado en los populares mirioramas del siglo XIX. Combinando las tarjetas al azar y dispuestas en hilera, permiten crear más de trescientas mil escenas e infinitos relatos dentro de un mismo paisaje: el bosque. Un precioso libro para disfrutar a todas las edades. Edición conmemorativa de "Cien años de Ana María Matute"...  Leer     
Premio:  Premio Fundación Cuatrogatos 2019, Elena Odriozola, Premio Nacional de Ilustración 2015, Elena Odriozola seleccionada como candidata al Premio Andersen 2026
Filbert y sus amigos. La gran aventura
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Filbert y sus amigos. La gran aventura
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Astronave, Barcelona, 2025
Colección: Contempla
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7758-5
Resumen:  ¡Una aventura para buscar y encontrar! ¡La rana Filbert ha encontrado un mapa del tesoro! El problema es que... es bastante difícil de seguir. Hay muchísimas pistas y bastantes objetos que encontrar... ¿Te atreves a ayudar a Filbert y a sus amigos a seguir el mapa para descubrir el tesoro? ¿Estará realmente al final del camino? Y, ojo, que si encuentras todos los objetos quizá conozcas el secreto de la próxima aventura... Un libro juego con encantadores personajes e ilustraciones de rico colorido y repletas de detalles que invita a niños y niñas a encontrar los objetos en lugares de lo más dispares....  Leer     
Preguntas animales
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Preguntas animales
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Apila, Alagón, 2025
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
44 p.; 22x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10398-03-0
Resumen:  ¿Qué se preguntarán los animales cuando no están ladrando, aullando, maullando? ¿Qué es más divertido, rascarse o lamerse? ¿Existen las preguntas animales o son preguntas sobre animales? Un libro con demasiadas preguntas ¿es un libro de dudosa reputación? Preguntas animales no se parece a ningún otro libro que conozcas. Un álbum que abre las puertas a la imaginación y te invita a divertirte y a dar rienda suelta a la creatividad Un libro para peques. Para grandes. Y para disfrutar juntos niños y mayores. Ábrelo, si te atreves, para encontrar tus propias respuestas o tus propias preguntas. Arte y surrealismo en estado puro. mundos. Descubrir a los demás es una aventura. (Información de la editorial)...  Leer     
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