Libro juego
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A través del océano
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A través del océano
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Hidra, Madrid, 2019
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18002-05-2
Resumen:  Un equipo de marineros necesita tu ayuda. ¡para descubrir si existen relamente los legendarios monstruos marinos! Un suculento premio está en juego, pero vas a tener que superar a Astrid, una competitiva científica, si quieres ser el primero en probar la existencia de estas increíbles criaturas... De tus decisiones depende tu destino. En el camino que escojas estará la clave para conseguir el ansiado premio o convertirte en una víctima más de estos seres de leyenda. (Información de la editorial)...  Leer     
Acuario
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Acuario
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Pastel de Luna, Madrid, 2019
Colección: Cosecha propia
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16427-28-4
Resumen:  Una niña se prepara con papel, tijeras, lapiceros de colores y todo lo todo lo necesario para crear un acuario. Su hermano que llega, de jugar al balón, le pregunta ¿qué está haciendo? Y él decide participar también, mete a los peces en el acuario, el problema es que todavía no hay agua... ¡pobres peces! ¿Quieres ayudarlos? Pero... tienes que darte prisa !Porque, sin agua, no pueden respirar! Después puedes aliméntarlos, jugar con ellos, cantarlos una canción para que se duerman, etc. Y en las últimas páginas encontrarás una sorpresa. Un libro interactivo para que los niños y las niñas interactuén con la historia y creen su propio acuario....  Leer     
Construye supermáquinas que mueven el mundo : 10 grandes maquetas para montar
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Construye supermáquinas que mueven el mundo : 10 grandes maquetas para montar
Larousse, Barcelona, 2019
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17720-38-4
Resumen:  Explora la historia y la ciencia que hay detrás de algunas de las supermáquinas que nos hacen la vida más fácil, de las poleas que accionan los puentes levadizos a las grúas que levantan toneladas de peso o los cables que permiten salvar desniveles de vértigo. A continuación, crea tus propias máquinas utilizando los modelos incluidos, con todas las piezas y demás accesorios necesarios para construir grúas, sistemas de poleas, mecanismos de cremallera, entre otros. Con 10 maquetas para construir. ¡LEE, DESCUBRE Y CONSTRUYE! (Información de la editorial)...  Leer     
Dinolandia ¡Mira, busca... encuentra! Un libro prehistórico para contar
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Dinolandia ¡Mira, busca... encuentra! Un libro prehistórico para contar
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2019
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 27x38 cm; cartoné; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-682-6837-8
Resumen:  Un viaje en el tiempo para explorar la oscura y misteriosa era mesozoica y conocer los animales prehistórico que allí vivían. En cada doble página hay seres prehistóricos. En la página de la derecha, hay unos recuadros en blanco para encontrar cada una de estas criaturas y escribir las que habéis contado, después deberéis sumar todas las respuestas. Un libro de gran tamaño, repleto de ilustraciones a color de dinosaurios de todo tipo, grandes y pequeños, feroces y tranquilos... ¡pero siempre difíciles de encontrar! ¿Preparados para empezar la aventura? Además mamá y papá Dino están muy preocupados porque han perdido diecisiete huevos de su nido ¿Podéis encontrarlos y rescatarlos para que vuelvan con su familia? En las últimas páginas encontrarás las respuestas....  Leer     
El gran libro de los juegos mentales
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El gran libro de los juegos mentales
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2019
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
20 p.; 27x36 cm; cartoné; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-682-6922-1
Resumen:  Se presentan ocho juegos para exprimir las neuronas y entrenar la materia gris: Desafío astronómico, Paseo espacial, Tres en suma, Desafío molecular, Geogammon, El triángulo mágico, Científicos a la fuga y La fábrica de robots. Lógica, velocidad de cálculo, estrategia y paciencia: estas son solo algunas de las habilidades que los chicos y las chicas podrán practicar mientras se divierten con los juegos de mesa reunidos en este libro de gran tamaño. Después de montar las fichas y el dado que hay en el interior, empieza a jugar ¡El mundo de la ciencia jamás ha sido tan divertido!...  Leer     
Llevamos calzoncillos
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Llevamos calzoncillos
Bruño, Madrid, 2019
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 22x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-696-2407-4
Resumen:  ¿Qué animales llevan ropa interior? ¿Cuáles son tus calzoncillos favoritos? ¿Quién tiene las botas de agua más bonitas? ¿Qué gorro te gusta más? ¿Quiénes llevan gafas? ¿Qué bufanda te pondrías tú? ¿Quiénes llevan zapatos? ¿Quiénes llevan gafas, sombrero, camiseta o pijama?... Un álbum con expresivos dibujos de rico colorido, repletos de detalles, que, en cada doble página, presenta a simpáticos animales con variados vestuarios y en distintos escenarios. Un divertido libro juego para que los niños y las niñas descubran a sus animales favoritos en su vida cotidiana: en la playa, en la nieve, en el parque de atracciones o a la hora de dormir. Mucho humor para descubrir animales, observar, buscar, contar y conocer vestidos y complementos, para que la hora de vestirse se convierta en una divertida fiesta....  Leer     
Mi primer libro del cuerpo humano con un montón de fantásticas pegatinas
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Mi primer libro del cuerpo humano con un montón de fantásticas pegatinas
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2019
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
50 p.; 22x27 cm; rústica; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-682-5059-5
Resumen:  Camila es una muñeca que nos ayudará a conocer el cuerpo humano y a explorar sus secretos de la cabeza a los pies. Junto a ella descubre el sistema nervioso, el cerebro, los sentidos, el cuello y el pecho, el corazón, la respiración, la digestión, el esqueleto, los músculos o las extremidades. Las ilustraciones en colores planos y las pegatinas, facilitan un acercamiento, de manera atractiva e interactiva, al cuerpo humano. Contiene diversos juegos y actividades inspirados en el método Montessori y diseñados para estimular las capacidades cognitivas de los niños y niñas durante los primeros años de aprendizaje. En la primeras páginas contiene información....  Leer     
Mi primera caja para descubrir el mundo
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Mi primera caja para descubrir el mundo
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2019
Colección: Baby Montessori
De 0 a 1 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 17x14 cm; cartoné; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-682-6908-5
Resumen:  La caja contiene 15 fichas que pueden ponerse en las manos de niños y niñas. desde los primeros meses, para que las exploren y puedan transformarlas en un atractivo móvil colgante. Un manual explica detalladamente cómo emplear los materiales, además de ofrecer útiles indicaciones para comprender los principios del método Montessori y aplicarlos en la vida cotidiana. Incluye un póster, que se puede personalizar, para recoger las primeras expresiones de los niños y las niñas relacionadas con seis emociones básicas: alegría, rabia, tristeza, miedo, repulsión y sorpresa. Los innovadores materiales se proponen estimular el aprendizaje desde los primeros meses de vida. Sus vistosos diseños contribuirán a desarrollar las capacidades visuales y facilitarán un progresivo y apasionante descubrimiento del mundo. Edición de Chiara Piroddi....  Leer     
Niña gato agua pato
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Niña gato agua pato
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Traje de Lobo, Madrid, 2019
Colección: Wonder Ponder Mini
De 1 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948709-3-4
Resumen:  Es la hora del baño. Una niña, un gato, mucha agua y un pato entran en el libro y se ponen a jugar. ¿Cuántas cosas diferentes pueden pasar? ¡Abre, mira y verás! Niña, gato, agua, pato es un juego de sillas musicales con un poco de "busca y encuentra", otro poco de cucutrás, unas onomatopeyas muy pillas y muchos aplausos al final. Una delicia para las mentes más jóvenes, que querrán pararse a mirar cada página, antes de pronunciar la palabra mágica: ¡CAMBIO! (Resumen de la editorial)...  Leer     
Niño huevo perro hueso
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Niño huevo perro hueso
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Traje de Lobo, Madrid, 2019
Colección: Wonder Ponder Mini
De 1 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948709-2-7
Resumen:  Es la hora de comer. Un niño, un huevo, un perro y un hueso entran en el libro y se ponen a jugar. ¿Cuántas cosas diferentes pueden pasar? ¡Abre, mira y verás! Niño, huevo, perro, hueso es un "traba-ojos" con algo de juego de combinaciones, un poco de escondite inglés, otro poco de cucutrás y muchos aplausos al final. Una delicia para las mentes más jóvenes que querrán pararse a mirar cada página, antes de pronunciar la palabra mágica: ¡CAMBIO!(Resumen de la editorial)...  Leer     
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