Libro juego
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Abecedario escondido
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Abecedario escondido
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Juventud, Barcelona, 2020, 2017
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
62 p.; 16x22; cartoné; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-261-4444-7
Resumen:  Este abecedario nos invita a descubrir las letras de una manera muy divertida y original. Acompaña a los astronautas a la luna, con la A; sigue a una estrella, con los Reyes Magos y la C; sube con Lolita, la pirata, por la F; juega con el yeti a esconderse en la M; sonríe, como el payaso, con U o muerde, como el vampiro, con la W. Un álbum con atractivas ilustraciones de colores planos, realizadas con collages, que muestran, a través de un juego visual, las letras de la A a la Z. Una singular propuesta para aprender a reconocer, de forma lúdica, las letras que se esconden en las ilustraciones y en nuestro entorno. Además, los niños y las niñas, pueden crear su propio abecedario escondido con papeles de colores....  Leer     
Temática:  Abecedarios,Letras.
Alfred, Quentin y Pedro en el estudio
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Alfred, Quentin y Pedro en el estudio
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Astronave, Barcelona, 2020
Colección: Crossover
De 13 a 16 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 27x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-4056-5
Resumen:  ¡Juega al escondite con cineastas de culto! A través de formidables ilustraciones que recrean los escenarios de grandes cineastas, Alexandre Clérisse juega al escondite con realizadores de culto en un libro del estilo ¿Dónde está Wally? Los directores de cine y sus creaciones más destacadas se esconden en estas páginas, ¡ahora te toca a ti encontrarlos! (Información de la editorial)...  Leer     
Animales escondidos
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Animales escondidos
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Mosquito Books Barcelona, Barcelona, 2020
Colección: Escondidos
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-120332-7-4
Resumen:  Conoce qué tienen en común oso y zorro; para qué usan los picos loro y tucán; o en qué se parecen y en qué se diferencian medusa y pulpo. Las sugerentes ilustraciones de atractivos colores planos invitan a descubrir los animales escondidos, a contar cuántos animales hay de cada especie o qué color tienen. Un libro juego para desarrollar la atención y la capacidad de discriminación visual. También resulta interesante como inicio a la cromoterapia, desde la vertiente lúdica. Primer título de una nueva colección de no ficción, para los niños y las niñas de primeras edades, en la que podrán descubrir muchas cosas divertidas y curiosas sobre los animales....  Leer     
Cuentakilómetros
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Cuentakilómetros
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Coco Books, Barcelona, 2020
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 20x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-94 9530-6-4
Resumen:  Cuando salimos de casa y nos ponemos al volante para llegar a nuestro destino pasamos por distintos lugares. A veces la montaña es solitaria, otras veces el camino elegido no es el correcto. Podemos encontrar paisajes inesperados o incluso alguien nos saluda al pasar. Entonces el viaje se convierte en un juego: vemos gente, carreteras, buscamos animales, observamos edificios y otros vehículos que van y vienen. ¡Mira por la ventana y verás, el viaje acaba de empezar! Sentados al volante de este libro, los lectores deciden su destino y eligen el formato de su viaje. (Información de la editorial)...  Leer     
Dadá pasea
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Dadá pasea
Loqueleo, Buenos Aires, 2020
Colección: Dadá + Lelé
De 0 a 1 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 9x9 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-950-46-5872-6
Resumen:  Dadá y Lelé van juntos a cabalgar, exploran bonitos mundos de colores, hacen juegos muy divertidos, encuentran flores y... ¡quieren atrapar una mariposa! Las tiernas ilustraciones a color recrean, de manera muy visual, el divertido juego de dos bebés en el parque cuando pasean con su papá y su mamá. Un libro de pequeño tamano, con páginas en cartoné y un colgador, para los niños y las niñas a partir de seis meses. Una colección con propuestas, para los padres y las madres, sobre las primeras lecturas y el primer acercamiento al mundo de los libros....  Leer     
El gran laberinto de la mitología : 12 laberintos y juegos para explorar la mitología
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El gran laberinto de la mitología : 12 laberintos y juegos para explorar la mitología
SM, Boadilla del Monte, 2020
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 23x27 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-164-6
Resumen:  Los dioses del Olimpo tienen una misión que debes llevar a cabo: entregar un documento secreto al ¡mismísimo Zeus!. Para ello, deberás atravesar doce laberintos llenos de mitos, héroes, personajes mitológicos... ¡y monstruos horribles! Abre bien los ojos para superar el reto y descubrir el fascinante mundo de la mitología de la antigua Grecia....  Leer     
El libro de la primavera : busca y encuentra
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El libro de la primavera : busca y encuentra
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Anaya, Madrid, 2020
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 20x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-6597-2
Resumen:  Con el buen tiempo, llega la primavera, comienzan a nacer las flores, las gentes salen de su casas y, los animales de sus madrigeras. Puedes ver que pasa en la granja, en la ciudad, en la estación de tren, en el centro cultural o en el parque. Al mismo tiempo, podrás seguir con los dibujos las pequeñas aventuras que les suceden a las personas y a los animales en un día de primavera. Una versión "Busca y encuentra" del libro de la primavera. ¡Ya es primavera en nuestra ciudad! Observa y aprende vocabulario mientras te diviertes buscando animales, vehículos, plantas, herramientas o juguetes en cada una de las escenas....  Leer     
Premio:  La ilustradora obtuvo el Premio Hans Christian Andersen Ilustración 2016
¡Encuéntrame! aventuras en el cielo con el lobo Lupi : juega para entrenar la vista y la mente
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¡Encuéntrame! aventuras en el cielo con el lobo Lupi : juega para entrenar la vista y la mente
Vicens Vives Kids, Barcelona, 2020
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 22x31 cm; cartoné; 1ª ed, 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-682-4410-5
Resumen:  Lupi era un lobo de la manada que tenía un problema, veía muy poco a pesar de llevar unas gafas enormes. Él siempre había encontrado ayuda para enfrentarse a cualquier reto, pero en esta ocasión lo tenía muy difícil. El jefe de la manada, para huir de los humanos, había decidido que todos los lobos se fueran a Australia, que allí vivía su primo Dingo y los ayudaría y protegaría. Atravesarían el océano en aviones, aeroplanos, globos... Lupi estaba a punto de llorar cuando se le acercó un petirrojo que le dijo que le ayudaría a llegar y, además, conseguiría una vista de lince. Un viaje a través de juegos en el que tendrás que encontrar globos diversos, descubrir patos que emigran, encontrar parejas de dirigibles, localizar intrusos en el espacio, pájaros que no vuelan, encontrar parejas de aviones, buscar paracaídas que hacen piruetas, localiza alienígenas o helicópteros. Un libro juego repleto de ilustraciones de rico colorido que nos invitan a explorar el cielo con el lobo Lupi. ¿Preparados para empezar la aventura? Podrás comprobar si has respondido bien a las preguntaas con las respuestas que figuran en las últimas páginas. Entrena la vista y la mente ¡La diversión está asegurada!...  Leer     
¿Quién es quién?
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¿Quién es quién?
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Picarona, Barcelona, 2020
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-364-2
Resumen:  ¿Por qué letra comienza el nombre de este personaje? ¿De qué color es la inicial de este otro? ¿Podrías decir de memoria el nombre de todos los niños y niñas que aparecen en este libro? La ilustradora catalana Gemma Font ofrece a los más pequeños un divertido libro con el que podrán repasar la grafía de algunas letras y nombres propios, los colores. ¡Una fantástica herramienta de aprendizaje para los más pequeños de la casa! (Información de la editorial)...  Leer     
Temática:  Colores,Letras.
A través del océano
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A través del océano
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Hidra, Madrid, 2019
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18002-05-2
Resumen:  Un equipo de marineros necesita tu ayuda. ¡para descubrir si existen relamente los legendarios monstruos marinos! Un suculento premio está en juego, pero vas a tener que superar a Astrid, una competitiva científica, si quieres ser el primero en probar la existencia de estas increíbles criaturas... De tus decisiones depende tu destino. En el camino que escojas estará la clave para conseguir el ansiado premio o convertirte en una víctima más de estos seres de leyenda. (Información de la editorial)...  Leer     
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