Libro juego
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Avelina eres divina
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Avelina eres divina
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Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-47-6
Resumen:  «Acompaña a Avelina y sus amigos en este álbum donde tú eres el que elige la aventura.» La hipopótama Avelina está en casa completamente aburrida, pero un montón de opciones se presentarán ante ella para tener cosas que hacer. ¿Salir de casa y dar un paseo? ¿Dar una vuelta en coche con Timoteo? ¿Quedar con amigas? ¿Leer un libro o quedarse a tejer? En este libro-juego, tendrás que elegir qué camino tomará Avelina y a qué finales desembocará. Un nuevo álbum de Gracia Iglesias y Sara Sánchez donde el final de la historia dependerá de exclusivamente de ti. También editado en catalán y en gallego. (Información de la editorial)...  Leer     
Busca y encuentra en la historia. Un libro lleno de objetos perdidos
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Siruela, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10415-30-0
Resumen:  ¡Descubre la historia de manera divertida! Acompaña de Maya y a su amigo Leo en esta aventura a través de la historia haciendo un viaje en el tiempo para visitar once momentos extraordinarios en los que tendrás que buscar personas, edificios, objetos... ¡también a un cachorrito travieso!, y aprende más sobre todo lo que has encontrado. Conoce a los poderosos faraones egipcios, aprende a vestirte como una emperatriz china. Descubre cómo se hacían las estatuas de bronce de Benín. Mucho cuidado con las ratas en el Londres de los Tudor, y... ¡no pierdas de vista tu cabeza en la Francia de la Revolución! Vive los alegres años veinte en Estados Unidos. Y muchas cosas más. Las sencillas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, recrean de manera muy visual cada uno de los escenarios de la historia en Europa, Asia, África, América y Oceánía. Incluye índice, respuestas y glosario....  Leer     
Clementina y la historia (Busca y encuentra)
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Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-24-7
Resumen:  La gallina Clementina y su pollito vuelven a irse de viaje, pero esta vez vivirán algunos de los momentos más importantes de la historia. Un viaje de lo más singular y completo, desde la época de los dinosaurios hasta el futuro. Clementina y su pollito presenciarán las luchas de gladiadores, el viaje de Colón, la llegada del hombre a la luna, la pandemia... ¡la historia les espera! Diviértete buscando y encontrando los objetos perdidos en las diferentes épocas. ¿Ayudas a Clementina a encontrar lo que buscan? ¿Podrán mantenerse a salvo? Las expresivas ilustraciones de rico colorido recrean la divertida aventura de la gallina Clementina a través de la historia en la Prehistoria, el Antiguo Egipto, el Impero Romano, la Edad Media, la Edad Contemporánea, etc....  Leer     
Descubre animales en la ciudad
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Lóguez, Santa Marta de Tormes, 2025
Colección: Ecológuez
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 15x15 cn.; todo cartón; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128395-9-3
Resumen:  En la ciudad viven animales de todo tipo, pero algunos apenas se ven porque son muy muy pequeños ¡diminutos! Pero... si prestas atención los descubrirás en estas páginas: solo necesitas encontrar la forma de una concha de caracol o el conocido patrón de rayas de una abeja. Al tocar una y otra vez, los niños y las niñas, de primeras edades, se acostumbran a utilizar su sentido del tacto. Las sencillas e ingeniosas ilustraciones, de atractivos colores, escenifican de manera muy visual patrones, formas y animales como: gato, perro, hormiga, ratón o gorrión, entre otros....  Leer     
Destino Japón : un viaje a través de las estaciones
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Errata Naturae, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 24x31 xcm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19158-99-4
Resumen:  Cuando el sol se asoma por la ventana, Nemo y Coco hacen realidad su gran deseo. Con su nueva invención consiguen que el mando a distancia les abra un portal que los llevará a Japón, el país del anime y el sushi ¡el país de sus sueños! Sin imaginar que las cosas no serán como habían planeado, porque de pronto aparecen los oni, unos traviesos ogros japoneses que les roban el supermando y se escapan a un nuevo portal. Inmediatamente Nemo y Coco se lanzan a recuperar su mando, pero para ello deben encontrar una serie de objetos que están escondidos en las páginas. Así comienza esta emocionante aventura por el enigmático y mágico Japón. Es el inicio de la primavera con su exuberante colorido, que dará paso al caluroso verano, después el otoño con bellos bosques, frutos otoñales... y, por último, el frío y blanco invierno ideal para darse un baño termal ¡al aire libre! Un original libro que invita a niños y niñas a descubrir las maravillas que esconde Japón ayudando a Nemo y Coco a recuperar su mando mientras juegan. Las bonitas y abundantes ilustraciones en colores cálidos y repletas de encantadores detalles recrean de manera muy visual preciosas escenas de las estaciones del año, la flora, la fauna, los alimentos, la vestimenta, la gastronomía, las fiestas y muchas cosas más de la cultura japonesa. Cada doble página escenifica las estaciones del año y las principales actividades en cada una de ellas. También invitan a "Busca y encuentra" y los niños y las niñas conocerán palabras en japonés, objetos, flora, alimentos... de primavera, verano, otoño e invierno. Nemo y Coco deberán darse prisa y tomar nota de todo lo que les rodea para conseguir el mando a distancia y regresar a su casa. Pero... ¿lo conseguirán? ¡Ayúdalos! Un precioso libro juego que nos lleva a un viaje por Japón a lo largo de las cuatro estaciones para conocer la tierra del sol naciente, su fascinante cultura y sus ancestrales tradiciones....  Leer     
En el bosque
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En el bosque
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, Buenos Aires, México, 2025
De 7 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127339-6-9
Resumen:  «El bosque era el lugar al que me gustaba escapar en mi niñez y mi adolescencia; aquél era mi lugar. Allí aprendí que la oscuridad brilla, más aún, resplandece; que los vuelos de los pájaros escriben en el aire antiquísimas palabras, de donde han brotado todos los libros del mundo.» Así comienza el discurso que la escritora, Ana María Matute, pronunció, el 18 de enero de 1998, con motivo de su ingreso en la Real Academia de la Lengua Española. En él cobran vida imágenes y personajes que la acompañaron siempre en su larga trayectoria literaria: el rumor de secretos, las vidas invisibles que se esconden entre las sombras, y las voces de quienes habitan el corazón del mundo. Las preciosas ilustraciones de rico colorido, delicadas y con trazo intimista, son el homenaje que rinde la ilustradora a la cosmogonía de los cuentos de hadas que inspiró a la escritora. Esta cuidada edición se presenta en una caja encuadernada en tela, con un cuadernillo con el texto «En el bosque» y la biografía de la autora, y una colección de nueve tarjetas ilustradas. Con un pasatiempo interactivo inspirado en los populares mirioramas del siglo XIX. Combinando las tarjetas al azar y dispuestas en hilera, permiten crear más de trescientas mil escenas e infinitos relatos dentro de un mismo paisaje: el bosque. Un precioso libro para disfrutar a todas las edades. Edición conmemorativa de "Cien años de Ana María Matute"...  Leer     
Premio:  Premio Fundación Cuatrogatos 2019, Elena Odriozola, Premio Nacional de Ilustración 2015, Elena Odriozola seleccionada como candidata al Premio Andersen 2026
Serafina de vacaciones
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Serafina de vacaciones
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2025
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-129701-9-7
Resumen:  ¡Llega el verano! Serafina y sus amigos se preparan para irse a la playa: hacen la maleta, la cargan en el coche y salen en busca de aventuras junto al mar. Duermen en tiendas de campaña y sus únicas preocupaciones son tomar el sol, nadar y comer mucho sobretodo ¡helados!. Durante estas vacaciones harán nuevos amigos: sirenas, peces de todo tipo y ¡hasta una ballena! Bucearán, viajarán en barco y se lo pasarán fenomenal. Al final del día estarán tan tan cansados que se dormirán en un instante. Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican las maravillosas situaciones de las vacaciones de verano en la playa. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan de las vacaciones en la playa. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán....  Leer     
Premio:  La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020
Te querré siempre : 100 corazones para buscar
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Lectio, Barcelona, 2025
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 17x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18735-73-8
Resumen:  Papá y osito, pasean plácidamente por el campo. Osito es muy curioso y su papá le invita a que preste atención para encontrar los 100 corazones que ha escondido para sus ojos fisgones. Pero... ¿Lo conseguirá? ¡Ayúdalo! Las expresivas ilustraciones de rico colorido, repletas de encantadores detalles, recrean de manera muy visual los bonitos escenarios en los que transcurre la emotiva historia. En cada doble página osito, los niños y las niñas tienen que encontrar los veinte corazones que están escondidos en la naturaleza repleta de flora y fauna. Cada página se acompaña de poéticas frases breves con mensajes de amor a osito. Un libro de pequeño tamaño, con páginas en cartoné redondeadas, con un amoroso texto rimado, ideal para peques. Una acertada propuesta que invita a observar, a contar y a pasar horas y horas jugando y disfrutando....  Leer     
Anoche me soñé dragón
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Anoche me soñé dragón
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Diego Pun, Santa Cruz de Tenerife, 2024
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 23x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126064-9-2
Resumen:  Un magnífico libro con forma de acordeón que nos invita a descubrir de manera original el mundo de los dragones. Como la Luna tiene dos caras, por una tiene un poema que es una receta de la antigua Chinsa con tods los ingredientes necesarios para imaginar un dragón, y, por la otra, propone un juego que invita a descubrir de qué animal son los ojos, las narices, las uñas, los bigotes, etc. Un libro desplegable con magníficas ilustraciones en blanco y negro el poema, y a color el juego, que invita a reflexionar sobre la identidad como una suma de diferencias y la posibilidad de reconocernos en los demás. En palabras del autor es una invitación a crear, imaginar, dibujar, inventar y soñar miles y miles de dragones....  Leer     
Ciencia magnética : construye un tren de levitación magnética y realiza otros experiemntos más
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Edebé, Barcelona, 2024
De 10 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-6427-8
Resumen:  Ideal para explorar el increíble mundo de la ciencia del magnetismo. Muestra cómo los imanes forman parte de nuestra vida y nos ayudan a orientarnos, escuchar música, estudiar enfermedades, superar la gravedad y muchas cosas más. Este libro-caja invita a construir y a experimentar con 9 proyectos, incluido un extraordinario tren de levitación magnética que queda suspendido en el aire y se mueve. El libro con abundantes ilustraciones a color que complementan de manera muy visual la información, se acompaña un kit que contiene el material necesario para los proyectos: piezas de cartón precortadas, 2 tiras magnéticas y dos imanes circulares. También editado en catalán....  Leer     
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