JUEGOS DE INGENIO
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Alicia en el país de maravillas
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Alicia en el país de maravillas
La Galera, Barcelona, 2021
De 9 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-6788-7
Resumen:  Las fabulosas aventuras de Alicia la tarde de verano que su curiosidad la llevó a seguir las pistas de un Conejo Blanco, vestido con mucha elegancia, que se metió en una madriguera. Como no tenía nada más divertido que hacer, fue tras él y cayó, cayó... hasta llegar a un mundo increiblemente fantástico. Las ilustraciones a color recrean la adaptación de las mágicas aventuras de Alicia en el País de las Maravillas. Nueva edición....  Leer     
Alicia en el País de las Maravillas
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Edelvives, Zaragoza, 2020
De 10 a 14 años. Novela. Castellano.
320 p.; 19x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-2204-7
Resumen:  Las aventuras que vive Alicia el día que se duerme y se cuela por la madriguera de Conejo Blanco donde conocerá a la Falsa Tortuga, el Gato de Chester, la Reina de Corazones, La Duquesa del Sombrero y otros extraños personajes. Un mundo de fantasía donde se transformará permanentemente pudiendo encogerse como un pequeño insecto o crecer tanto como un gigante. Esta edición presenta la versión íntegra del clásico de Lewis Carroll de Alicia en el País de las Maravillas. Las magníficas ilustraciones de rico colorido recrean las increíbles aventuras de Alicia. Prólogo de Chris Ridell. Una cuidada edición para disfrutar a todas las edades....  Leer     
Cuentos silenciosos
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Cuentos silenciosos
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Edelvives, Zaragoza, 2020, 2010
De 7 a 10 años. Libro Desplegable. Castellano.
18 p.; 22,5x31 cm.; cartoné; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-140-2354-9
Resumen:  Un precioso libro desplegable con pop-ups a doble página que representan seis escenas relevantes de cuentos clásicos infantiles. Un libro para contar, jugar, imaginar y disfrutar. Sigue a conejo blanco para disfrutar de las espectaculares escenas tridimensionales con maravillosas ilustraciones a color, atractivos juegos de luces y sombra, que nos envuelven en los mundos mágicos y maravillosos de Pulgarcita, Pinocho, Caperucita Roja, Madame Butterfly, Alicia en el País de las Maravillas y La Bella Durmiente. Un particular homenaje de Bejamin Lacombe a sus cuentos preferidos, con la ingeniería del papel de José Pons. En las últimas páginas, Antonio Rodríguez Almodóvar nos ofrece su visión de los personajes....  Leer     
Ocultos en el bosque
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Ocultos en el bosque
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Kalandraka, Pontevedra, 2020
Colección: Libros para soñar
De 7 a 10 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-054-6
Resumen:  Un juego visual en plena naturaleza: camuflados en la vegetación, animales de todo el mundo desafían nuestra agudeza visual, nuestra inteligencia e imaginación. Para descubrirlos es necesario afinar la agudeza visual, aventurarse intuitivamente en el verdor de la arboleda, el follaje y los matorrales, escudriñar la rugosidad de la madera y adentrarse en las sombras para identificar la forma de tantos y tan variados animales. No es tarea fácil porque las ilustraciones de Mitsumasa Anno -distinguido en 1984 con el Premio Hans Christian Andersen, considerado el Nobel de la Literatura Infantil y Juvenil- destacan por la precisión y el detallismo con que representa desde un plano aéreo hasta el frondoso corazón del bosque al que nos acerca, nos introduce y nos vuelve a alejar como a través de una cámara subjetiva. Este juego de destreza es un original desafío a la inteligencia y la imaginación, como gran parte de la obra de este veterano autor, interesado en fomentar la curiosidad y el aprendizaje. Sus ilustraciones hechas con pluma y acuarela, aunque también con técnicas como el collage o la xilografía, se han comparado con las de M.C. Escher por su recurso a las ilusiones ópticas, las perspectivas y puntos de vista cambiantes, y el enfoque lúdico de sus libros. (Información de la editorial)...  Leer     
Piensa como Sherloch Holmes : juegos, actividades y trucos para entrenar el cerebro
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Piensa como Sherloch Holmes : juegos, actividades y trucos para entrenar el cerebro
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Laberinto, Madrid, 2020
Colección: Entrenamente genius
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 18x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1330-033-7
Resumen:  ¡Entrena la mente con esta recopilación de juegos inspirada en Sherlock Holmes, el mejor detective de todos los tiempos! ¿Cómo resolver un problema? Elemental, solo hay que pensar como Sherlock Holmes. Para ello, Carlo Carzan y Sonia Scalco te invitan a explorar la mente del famoso investigador, analizando sus excepcionales capacidades y técnicas de razonamiento: a través de su manera de pensar descubrirás cómo aprovechar al máximo tu potencial. Piensa como Sherlock Holmes es un recorrido entre narración y juegos para la mente, ideado para entrenar memoria, capacidad de observación, lógica y concentración, siguiendo los pasos del detective más brillante. Un libro para «aprender a aprender», una recopilación de juegos para la mente, un instrumento para ejercitar las habilidades cognitivas. (Información de la editorial)...  Leer     
Vitaminas para el cerebro 1 : un montón de divertidos ejercicios para tener la mente en forma
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Vitaminas para el cerebro 1 : un montón de divertidos ejercicios para tener la mente en forma
La Galera, Barcelona, 2020
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x30 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-6909-6
Resumen:  Libro para entrenar la mente con ejercicios de razonamiento lógico, cálculo mental, percepción visual, orientación espacial y comprensión lectora. Contiene las soluciones. Entrenar la mente es importante a cualquier edad. Vitaminas para el cerebro es una colección donde, de una forma totalmente amena, se estimulan algunas de las áreas más importantes del conocimiento....  Leer     
Vitaminas para el cerebro 2 : un montón de divertidos ejercicios para tener la mente en forma
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Vitaminas para el cerebro 2 : un montón de divertidos ejercicios para tener la mente en forma
La Galera, Barcelona, 2020
De 8 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x30 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-6910-2
Resumen:  Libro para entrenar la mente con ejercicios de razonamiento lógico, cálculo mental, percepción visual y orientación espacial, y comprensión lectora. Contiene las soluciones. Entrenar la mente es importante a cualquier edad. Vitaminas para el cerebro es una colección donde, de una forma totalmente amena, se estimulan algunas de las áreas más importantes del conocimiento....  Leer     
Vitaminas para el cerebro 3 : un montón de divertidos ejercicios para tener la mente en forma
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Vitaminas para el cerebro 3 : un montón de divertidos ejercicios para tener la mente en forma
La Galera, Barcelona, 2020
De 9 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x30 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-6917-1
Resumen:  Libro para entrenar la mente con ejercicios de razonamiento lógico, cálculo mental, percepción visual y orientación espacial, y comprensión lectora. Contiene las soluciones. Entrenar la mente es importante a cualquier edad. Vitaminas para el cerebro es una colección donde, de una forma totalmente amena, se estimulan algunas de las áreas más importantes del conocimiento....  Leer     
Busca y encuentra con el Oso Bruno : una aventura en primavera
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Busca y encuentra con el Oso Bruno : una aventura en primavera
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Harperkids, Madrid, 2019
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17222-38-3
Resumen:  El Oso Bruno tiene las orejitas frías, la nariz no le para de gotear, y está cansado porque no puede salir. En invierno las noches son muy largas y demasiado oscuras, los días son grises y tristes, y está durando muchísimo. Por suerte hay buenas noticias para el Oso Bruno ¡La primavera ya está aquí! ¡sal a conocerla! Ahora ya puede jugar y disfrutar. Se pone las botas de agua y va chapoteando hacia la ciudad. Por el camino, buscará ranas en el estanque, pollitos en el jardín botánico y saltamontes en el prado. ¿Ayudas al osito Bruno a encontrar los tesoros que esconde la primavera?. Las simpáticas ilustraciones de rico colorido invitan a los niños y las niñas a prestar mucha atención para buscar y encontrar los objetos, animales... y muchas cosas más que se econden un sus páginas....  Leer     
Cómo ser un genio con Matilda
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Cómo ser un genio con Matilda
Loqueleo, Tres Cantos, 2019
De 11 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
85 p.; 20x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-186-9
Resumen:  Inspirado en la estupenda historia de Roald Dahl, Matilda, este es un libro perfecto para jóvenes cerebritos. Matilda, harta de que sus padres y la directora del cole la consideren una mentirosa y una tramposa, utileza su maravillosa mente para planear traviesas venganzas. Pon en práctica asombrosos trucos, con objetos cotidianos, fáciles de realizar siguiendo las instrucciones paso a paso; adivina la edad, la talla de zapato o !incluso cuánto dinero tienen en los bolsillos tus amistades y familiares!; aprende a sumar números enormes sin calculadora y a escribir dificilísimos acertijos; escribe mensajes secretos con tinta invisible, atraviesa globos, con palillos, sin que estallen, o haz que exploten pasteles de chocolate. Cinco capítulos para disfrutar y aprender haciendo: mágicas mentes matemáticas, papel misterioso, sencilla ciencia sobrenatural, alimentos asombrosos y mensajes milagrosos. Una gran cantidad de actividades y experimentos basadas en breves y concretos textos informativos acompañados de una gran cantidad de expresivas y divertidas ilustraciones a color....  Leer     
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