JUEGOS DE INGENIO
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Enigmas : desafía tu mente con 25 historias de misterio
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Enigmas : desafía tu mente con 25 historias de misterio
Zahorí Books, Barcelona, 2022, 2018
Colección: Enigmas
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 8ª ed.; papel; ISBN: 978-84-947135-0-7
Resumen:  Conviértete en auténtico o auténtica detective resolviendo 25 enigmas de misterio buscando pistas, usando la imaginación y agudizando tu ingenio. ¡Podrás jugar de manera unitaria, por equipos o en familia! Diviértete resolviendo enigmas de misterio en los que practicarás dos maneras diferentes de pensar y de analizar las incógnitas que se te plantean: algunos enigmas los resolverás utilizando la lógica y otros, con la imaginación. Los enigmas están clasificados en diferentes niveles de dificultad del 1 al 6. ¡Utiliza la mente y resuelve el enigma! Al final de cada enigma se presentan las soluciones ocultas detrás de una solapa. Las abundantes ilustraciones de gran expresividad en colores planos complementan de manera muy visual y humorística los 25 enigmas de misterio. Enigmas de misterio es el primer libro de la colección más vendida de Zahorí Books que incentiva la curiosidad por diversas materias y pone a prueba la pericia de lectores y lectoras, y se acaba de publicar la octava edición. También disponible en catalán....  Leer     
Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios de historia
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Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios de historia
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Zahorí Books, Barcelona, 2022, 2018
Colección: Enigmas
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 4ª ed.; papel; ISBN: 978-84-17374-11-2
Resumen:  Conviértete en auténtico o auténtica detective resolviendo 25 misterios de historia buscando pistas, usando la imaginación y agudizando tu ingenio. Viaja a través de la historia y tendrás la posibilidad de revivir momentos únicos y conocer a personajes relevantes de la historia de la humanidad. ¡Podrás jugar de manera unitaria, por equipos o en familia! Diviértete resolviendo misterios en los que practicarás dos maneras diferentes de pensar y de analizar las incógnitas que se te plantean: algunos enigmas los resolverás utilizando la lógica y otros, con la imaginación. Los enigmas están clasificados en diferentes niveles de dificultad del 1 al 6. ¡Utiliza la mente y resuelve el enigma desde los orígenes con los Neardentales hasta la Edad Contemporánea, en la Estación Espacial Internacional. Al final de cada enigma se presentan las soluciones ocultas detrás de una solapa. Las abundantes ilustraciones de gran expresividad y caricaturescas en colores planos complementan de manera muy visual y humorística los 25 enigmas de Historia. Incluye introducción, índice y una línea del tiempo. También disponible en catalán....  Leer     
Escape Book. El laberinto de los mitos
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Escape Book. El laberinto de los mitos
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Larousse, Barcelona, 2022
Colección: Escape Book
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-18882-02-9
Resumen:  Un ESCAPE BOOK que te acabará atrapando en un laberinto junto a los protagonistas de esta historia. El laberinto no es lo que parece, este libro tampoco. Podrás entrar, sí, pero ¿conseguirás escapar de él? Sita, Hiro, Nadia y Marcus son un gran equipo, pero esta vez tendrán que librar cada uno su propia batalla. En el laberinto hay muchos caminos y hay que decidir a dónde ir sin saber si seguimos la pista adecuada. Pero ¿y si no existe? ¿y si el camino correcto para uno no lo es para los demás? ¿y si cada uno debe enfrentarse a su propia cruzada? Para poder superar los retos que se plantean, cada personaje tiene un dios-guía que procede de mitologías de diferentes culturas y le hace de contrapunto. Tendrás que poner a prueba tus habilidades para resolver las pruebas, los retos y los acertijos de esta trama para sacarlos del laberinto. ¿Te atreves a entrar? (Información de la editorial)...  Leer     
Escape Book. Los inventos desaparecidos
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Escape Book. Los inventos desaparecidos
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Larousse, Barcelona, 2022
Colección: Escape Book
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-18882-01-2
Resumen:  Un ESCAPE BOOK a través del cual viajarás por el tiempo gracias al pulsímetro, la máquina que inventó el padre de Sita para interaccionar con el pasado; pero alguien quiere sabotear su gran hallazgo. Sita encuentra una pista que la llevará hasta él, pero sola no puede resolver el misterio, cuenta con sus amigos y... contigo. ¿Los acompañas en su investigación? Para unirte a la aventura necesitan que les ayudes a resolver un gran enigma: ¿por qué están desapareciendo los inventos del pasado y cómo se pueden recuperar? Pon en marcha tus habilidades y tu sentido de la lógica para superar los retos, los acertijos, las pruebas de lógica, los juegos de ingenio y de deducción para salvar al padre de Sita y recuperar la historia de la humanidad. Hay poco tiempo. Si quieres impedir que el mundo se desvanezca... ¡empieza a leer! (Información de la editorial)...  Leer     
Juegos de antaño para todo el año
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Juegos de antaño para todo el año
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2022
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
56 p.; 21x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-122705-8-7
Resumen:  ¿Sabes cómo se divertían en casa los niños y las niñas de la década de los cincuenta y los sesenta cuando no había móviles ¡ni tan siquiera televisión!? ¿Qué harías con un pañuelo, un huevo y una cuchara, una cuerda, un trozo de papel, una pastilla de jabón o una linterna? En la actualidad la tecnología lo domina todo, por eso es difícil imaginar cómo jugaban los niños y las niñas de épocas anteriores. En estas páginas encontrarás algunos de aquellos juegos en los que no se necesitaba nada más que la imaginación, amigos o amigas, ganas de reír y tiempo para divertirse a lo grande sin más complicaciones. Este cuaderno de actividades y pasatiempos reúne juegos de mesa, juegos con papel, acertijos, manualidades con objetos reciclados, ejercicios de dibujo, ilusiones ópticas, sombras chinescas y muchas propuestas de entretenimiento para disfrutar en casa o en el colegio, con amistades o en familia. ¡Descubre cómo es posible divertirse sin pantallas! Las ilustraciones nos evocan los hogares de muchas familias hace sesenta o setenta años. Mediante el collage, combina recortes de revistas antiguas con catálogos y manuales de la época, coloreados a base de texturas y veladuras, un efecto que recuerda el paso del blanco y negro al technicolor, o el coloreado de celuloide del primer cine. También disponible en catalán....  Leer     
Premio:  Seleccionado para Bologna Ragazzi Award, Amazing Bookshelf, 2023
Mati y los Matemonstruos ¿Quién tiene miedo a las matemáticas?
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Mati y los Matemonstruos ¿Quién tiene miedo a las matemáticas?
Beascoa, Barcelona, 2022
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 20x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-488-6043-1
Resumen:  Miguel empieza un nuevo curso y sabe que este año tendrá esa asignatura a la que los chicos y las chicas mayores le tienen tanto miedo: las matemáticas. Por suerte, a su hermana Mati le encantan las matemáticas y se divierte mucho resolviendo todo tipo de problemas. Cuando Miguel le pregunta cuál es su secreto, Mati le muestra unas gafas maravillosas con las que pueden ver a unos peculiares personajes: los matemonstruos. Unos monstruos simpatiquísimos que enseñan las matemáticas de forma original, amena y divertida. Las matemáticas, aunque, a veces, parezcan complicadas y nos den un poco de miedo, en realidad son divertidas y nos pueden ayudar a solucionar casi cualquier problema. Se acompaña de divertidas ilustraciones a color en armonía con la atractiva propuesta que despierta el gusto y la curiosidad por las matemáticas, con divertidos juegos y actividades. Los niños y las niñas aprenderán a pensar y mejorarán su comprensión lectora al mismo tiempo que aprenderán nuevos conceptos matemáticos. La autora es una matemática y profesora que divulga las matemáticas como algo divertido, fácil e imprescindible....  Leer     
Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo
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Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo
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Folioscopio, Barcelona, 2021
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
336 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-123861-0-3
Resumen:  «¿Y de qué sirve un libro --pensó Alicia-- sin dibujos ni diálogos?» Cuando Alicia cae a través de una madriguera de conejo se encuentra en un mundo de maravillas donde las rarezas, los juegos de palabras y lógica la llevan a cuestionarse todo lo que había aprendido hasta entonces. Allí, Alicia deberá atravesar multitud de pruebas y tribulaciones acompañadas por el frenético Conejo Blanco, la demente y aterradora Reina de Corazones, el intrigante Sombrerero Loco y muchos otros excéntricos personajes. Rebosante de extraordinarias ilustraciones y elementos interactivos creados por el prestigioso dúo creativo MinaLima Studio, esta asombrosa edición recrea como ninguna otra el mundo de fantasía concebido por Lewis Carroll. Las queridas historias de Lewis Carroll, Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo , son reinventadas en un solo volumen por el talentoso dúo de ilustradores MinaLima. Además de las numerosas ilustraciones que registraron cada página de este volumen, el lector encontrará mágicos elementos interactivos como: - Una réplica de Alicia con piernas y brazos extensibles. - La casa del conejo que se abre para revelar una Alicia gigante. - El gato de Cheshire con una lengüeta que desvanece al gato y deja sólo su sonrisa. - Un club de cróquet de flamencos que se balancea para golpear al erizo. - Un mapa extraíble del mundo de A través del espejo. (información de la editorial)...  Leer     
Alicia en el país de maravillas
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Alicia en el país de maravillas
La Galera, Barcelona, 2021
De 9 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-6788-7
Resumen:  Las fabulosas aventuras de Alicia la tarde de verano que su curiosidad la llevó a seguir las pistas de un Conejo Blanco, vestido con mucha elegancia, que se metió en una madriguera. Como no tenía nada más divertido que hacer, fue tras él y cayó, cayó... hasta llegar a un mundo increiblemente fantástico. Las ilustraciones a color recrean la adaptación de las mágicas aventuras de Alicia en el País de las Maravillas. Nueva edición....  Leer     
El libro de los juegos
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El libro de los juegos
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Litera, Albuixech, 2021
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
56 p.; 24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-121630-9-4
Resumen:  El encuentro entre dos primos Clara y Federico, que hacía tiempo que no se veían, y las relaciones familiares dan pie a divertidos e ingeniosos juegos de palabras. Las ilustraciones a color complementan el apasionante recorrido por juegos visuales, anagramas, palíndromos, pangramas, colecciones de palabras, abecegramas, imágenes escondidas, efectos ópticos y muchos juegos más. Una invitación a jugar y descubrir los secretos escondidos en aquello que nos es más cercano: aquello que leemos, que decimos y que contemplamos. Una acertada y actractiva propuesta que fomenta la creatividad a través de fascinantes juegos que palabras y curiosidades del lenguaje....  Leer     
Premio:  Seleccionado por Bologna Ragazzi Award 2022
Enigmas : desafía tu mente con 25 enigmas de ciencia
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Enigmas : desafía tu mente con 25 enigmas de ciencia
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Zahorí Books, Barcelona, 2021
De 9 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-17374-75-4
Resumen:  "El reto de estos enigmas es entender el porqué de las situaciones que ocurren en cada historia. Puede que en algunos casos intuyas la respuesta, pero... ¿sabrías explicar la causa o el fenómeno en que se basa? Cada enigma responde a una sorprendente ley o principio científico, aunque quizá no lo supieras... Cuando los descubras y comprendas habrás logrado entender un poco más el mundo que te rodea, que es, ni más ni menos, el objetivo de la ciencia" Una invitación a resolver enigmas y poner a prueba tu capacidad para resolver misterios, con ¡25 enigmas de la ciencia! Cada enigma responde a una teoría o principio científico. Resuelve los misterios y conviértete en un verdadero científico. ¡Juega, experimenta y aprende!...  Leer     
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