JUEGOS DE PALABRAS
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Chirimiri
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Chirimiri
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Kalandraka, Pontevedra, 2022
Colección: Libros para soñar
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-133-8
Resumen:  Momú, mimé, mumí, mimó, ¡estemos empopedos y no sobemos qué hacer! SOLO FALTA LA A DE MAMÁ. De una adversidad, como la lluvia que empapa el hogar de una familia de aves, surge la oportunidad para que sus jóvenes habitantes aprendan unos de otros y enriquezcan mutuamentesus conocimientos, con la ayuda de una sabia mamá pájaro. «Chirimiri» es un álbum ilustrado que, desde la sencillez, presenta una historia circular; una cierta metáfora de esta sociedad individualista que, desde la solidaridad, la convivencia, la colectividad y la comunicación, puede mejorar. Fernando Pérez Hernando convierte las vocales en un recurso para jugar, estimulando la habilidad de las lectoras y los lectores para descifrar palabras y resaltando la importancia de estos cinco signos y sonidos para articular nuestro lenguaje. El autor planteaun juego fónico que asocia los cinco protagonistas con cada una de estas letras. Desde el punto de vista narrativo se trata de un relato con estructura acumulativa. A nivel gráfico, destacapor su economía de recursos, ya que transcurre en un único escenario donde, a través de distintos planos, se presentaa unos simpáticos personajes y sus peripecias. El humor va incrementando su protagonismo a cada página hasta un final redondo que invita a la sonrisa. También disponible en gallego, catalán, euskera y portugués. (Información de la editoria)...  Leer     
ABC ¡Dime que ves!
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Gato Sueco, Madrid, 2021
De 3 a 5 años. Libro Informativo,Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 28x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-123071-3-9
Resumen:  En 27 letras se esconde el mundo entero: selvas llenas de animales, mares aún desconocidos y todos los nombres de tus amigas y amigos. 27 letras, mil noches de cuentos y hasta conjuros mágicos ¡para llamar al viento! El viaje empieza con la A, de aprender, aplaudir y apoyar. Con el diccionario en la maleta, visitamos todas las letras. Marcamos en el horario, varios abrazos diarios y con B de bicicleta y V de voltereta, un día sin calendario, llegamos hasta la Z. ¿Te vienes a dar la vuelta al mundo y viajar entre las letras? Un libro abecedario para aprender las letras, las palabras y el mundo que nos rodea. (Información de la editorial)...  Leer     
Bestiapoemas y otros bichos
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Bestiapoemas y otros bichos
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Kalandraka, Pontevedra, 2021
Colección: Orihuela
De 6 a 8 años. Poesía. Castellano.
72 p.; 15x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-105-5
Resumen:  Las protagonistas son increíbles criaturas que vuelan, nadan, reptan y rugen al ritmo de los versos. La rima lúdica y el ritmo pegadizo de estas composiciones de bichos que habitan en la tierra, el agua y el aire, invitan a ser recitadas y cantadas colectivamente, en familia o en las aulas. Estos versos destacan por su musicalidad, las onomayopeyas y los juegos de palabras a base de diálogos poéticos, concatenaciones, acrósticos, repeticiones y otros recursos literarios. Este sugerente bestiario se acompaña de originales ilustraciones realizadas con collage con aplicaciones de papel, tipografías, fotos, huellas dactilares, manchas de intenso colorido que contrastan con el bitono predominante, dibujos y garabatos elaborados con lápices de colores que transforman y descontextualizan los objetos hasta extremos surrealistas. Imágenes de gran simbología que contribuyen a que lectoras y lectores desarrollen su creatividad, e imaginación y participen del proceso artístico de este peculiar poemario. Después del «Bichopoemas y otras bestias», llega esta segunda parte protagonizada por más criaturas que forman una atractiva propuesta poética global. También disponible en gallego y catalán....  Leer     
Columbeta : la isla libro
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Columbeta : la isla libro
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Anaya, Madrid, 2021
Colección: Sopa de libros
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
192 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-8581-9
Resumen:  El profesor Lambert Palmart, era un reputadísimo inventor de palabras, posiblemente el mejor del siglo, una auténtica leyenda viva. Siempre tenía toneladas de trabajo, a veces le llevaban a casa naves espaciales o máquinas pesadísimas para que les pusiera nombre. Estaba encantado con su trabajo, lo mismo llegaba un futbolista brasileño que hacía malabares con el balón, que un tendero de ultramarinos que quería una palabra más corta para decir: «Tirar de los bigotes a mi gato Chimo». Él tenía solución para todos los problemas que le planteaban, era realmente un sabio. Un día una palabra nueva cambiará su vida para siempre, porque lo transporta a el extraño Mar de las Islas Perdidas, presuntamente situado frente a las costas de China y permanentemente rodeado de nieblas, el cual no se encuentra registrado en ninguno de los mapas conocidos, a día de hoy. En aquel lugar ha encontrado un campo vastísimo para sus investigaciones léxicas, de las cuales ha prometido enviarnos cumplida información. Desde aquel remoto y secreto lugar nos envía noticias de una de sus islas: Columbeta, la isla libro, habitada por unos animales excepcionales. Las magníficas ilustraciones a color recrean de forma maravillosa a los animales que habitan en Columbeta, que son gramáticamente fantásticos y extrañamente ortográficos, que parecen sacados de un libro de matemáticas....  Leer     
Premio:  Miguel Calatayud, Premio Nacional de Ilustración 2009, Premio CCEI deIlustración 2000
Cu cu cantaba la rana
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Cu cu cantaba la rana
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Ediciones Modernas El Embudo, San Sebastián, 2021
Colección: ¿Te suena?
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
60 p .; 16x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-122475-4-1
Resumen:  Este libro presenta una original versión del juego "Cu cu cantaba la rana". Una canción alegre, porque la rana se siente feliz y nos contagia para que cantemos al unísono "Cu cu". Las imágenes en blanco y negro, que evocan a un teatro de sombras, invitan a descubrir quién está al pasar la página y decir "cu cu"... Van apareciendo: un caballero con capa y sombrero, una señora con traje de cola, una criada que lleva una ensalada, un marinero vendiendo romero que no quiso regalar y entonces... Así aparecen y desaparecen de manera divertida un desfile de personajes un tanto ilógico que proviene de la tradición oral para deleite y disfrute de niños, niñas y personas adultas. Una original propuesta que además incluye las maneras de decir cómo croan las ranas en 42 lenguas diferentes del mundo....  Leer     
Cuando juegan las palabras
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Cuando juegan las palabras
SM, Boadilla del Monte, 2021
Colección: Luna de aire
De 7 a 11 años. Poesía. Castellano.
48 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-974-1
Resumen:  En esta exquisita obra, las palabras nos demuestran que ellas también saben jugar, ¡y tanto!!! En esta ocasión juegan entre ellas: saltan, corren, se pillan, se comen, se enredan, y también con quién más ganas tienen de jugar con ellas, sus lectores y lectoras. Poesías llenas de magia y diversión, de letras, palabras e imaginación que van acompañadas de simpáticas y coloridas ilustraciones que invitan a que la inventiva siga jugando más allá del papel. Un libro cargado de un gran potencial para desarrollar la creatividad, el juego y las aventuras con el lenguaje, al tiempo que se muestra a los niños y las niñas lo increíblemente divertida que es la poesía. Leer, jugar, aprender, conocer diferentes formas poéticas, signos de puntuación, y disfrutar de las ilustraciones son parte de las muchas maravillas que nos ofrece esta obra en la que no solo juegan las palabras sino también quién las lee. La autora, auténtica maga y artista del lenguaje, nos deleita con encantadores y divertidos poemas. Una completa obra en la que cada poesía da voz a niños y niñas que definen con gran ingenuidad que es imaginación, reloj, locura, duda, cielo, brillo o sueños, entre muchas otras palabras creadas en los talleres de poesía azul que imparte la poeta en Salta, Argentina....  Leer     
Premio:  Premio Luna de Aire, 2020
El huevito
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El huevito
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Ediciones Modernas El Embudo, San Sebastián, 2021
Colección: ¿Te suena?
De 0 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
8 p.; 16x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-122475-1-0
Resumen:  Este libro, presenta una versión de la retahíla de los deditos: "Este encontró un huevito, este lo cocinó, este le echó sal, este probó un poquito, y este, pícaro y gordo, se lo comió todito, todito, todito". Un original formato apaisado, que según se van pasado las páginas en vertical van apareciendo sencillas ilustraciones a color con la mano y los dedos empezando por el meñique, anular, corazón, índice y pulgar. Los dedos llevan un simpático títere con los utensilios de la cocina según se va tarareando el divertido juego de palabras. Una retahíla para mover los dedos, un espacio de encuentro afectivo entre bebés y personas adultas, una ocasión para rememorar esos versos y juegos que vienen de nuestra infancia y cuyo origen se remonta a las fuentes de la tradición oral. Una atractiva propuesta plástica y lúdica que introduce a los niños y las niñas, de edades tempranas, en la interpretación de imágenes esquemáticas, a la vez que disfrutan de divertidas situaciones....  Leer     
El libro de los juegos
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El libro de los juegos
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Litera, Albuixech, 2021
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
56 p.; 24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-121630-9-4
Resumen:  El encuentro entre dos primos Clara y Federico, que hacía tiempo que no se veían, y las relaciones familiares dan pie a divertidos e ingeniosos juegos de palabras. Las ilustraciones a color complementan el apasionante recorrido por juegos visuales, anagramas, palíndromos, pangramas, colecciones de palabras, abecegramas, imágenes escondidas, efectos ópticos y muchos juegos más. Una invitación a jugar y descubrir los secretos escondidos en aquello que nos es más cercano: aquello que leemos, que decimos y que contemplamos. Una acertada y actractiva propuesta que fomenta la creatividad a través de fascinantes juegos que palabras y curiosidades del lenguaje....  Leer     
Premio:  Seleccionado por Bologna Ragazzi Award 2022
Fisno y Pelucho : un tesoro en la basura
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Fisno y Pelucho : un tesoro en la basura
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Loqueleo, Tres Cantos, 2021
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
210 p.; 22x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-404-4
Resumen:  Un día, los gatos Fisno y Pelucho recogieron de la basura una mesa, sin imaginar, que era un gran tesoro. Con gran esfuerzo atravesaron con ella el famoso parque en el que vivían y la instalaron en su casa/árbol. La sorpresa llegó a la mañana siguiente que oyeron que del cajón salía la palabra "hambre". Probaron a darle todo tipo de alimentos, pero nada le gustaba, hasta que casualmente Fisno metió un cuaderno y un lápiz en el cajón y este soltó una hoja con la palabra "gracias". Así, todas las mañanas, el cajón mágico soltaba una hoja con una palabra escrita, y alrededor de la misma se fraguaría la aventura del día de la que disfrutarían los dos amigos y la Gata Fugata, una gata estrella fugaz, prima de Fisno, que había ido a pasar unos días con ellos y la pareció una vida tan divertida que ¡se quedó!. Así, mañana tras mañana, leyeron chincheta, pedo, barca, secreto, hueso... hasta quince palabras que dieron lugar a otras tantas divertidas aventuras de las que disfrutarían los tres felinos, hasta llegar a la última palabra "FELIZ". Las simpáticas y expresivas ilustraciones en colores vivos, con divertidos detalles, retratan las vivencias de los encantadores gatos, en el Parque del Retiro de Madrid. Un maravilloso cuento, en capítulos breves, de gatos, magia, aventuras, fantasía, juegos de plabras, y... ¡mucho, mucho humor! ¡La diversión está asegurada!...  Leer     
Gatlántida
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Gatlántida
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Espiral, Barcelona, 2021
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18510-94-6
Resumen:  Baguette es un gato doméstico corriente. Le gusta sentarse en la ventana, observar los pájaros y hacer tres comidas completas al día. Pero ¿qué puede hacer un gato doméstico normal si se enamora de una hermosa gata callejera que tiene algunas exigencias extrañas y bastante peligrosas? Baguette tendrá que viajar a través del Océano del Tiempo hasta la isla perdida de Gatlántida y encontrar la manera de salvar las siete vidas de todos los gatos antes de que sea demasiado tarde. Además, deberá burlar al malvado gato negro Noir, que también desea obtener la garra de la adorable Ronriana. (Información de la editorial)...  Leer     
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