
Éccomi, Barcelona, 2023
De 3 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19262-26-4
Resumen:
¡El león, el perro, la rana y el oso tienen un apetito voraz! Los niños deben de buscar aquellos alimentos sanos y nutritivos que puedan saciarlos, y mientras lo hacen, aprenden a contar. ¡Aprender a través del juego! Este es un libro interactivo que enseña a los niños a contar divirtiéndose. Cada página muestra un animal simpático y hambriento. Para saber cuantas piezas de un determinado alimento se comerá... tan solo hace falta deslizar la página hacia dentro y hacia fuera. En este libro que avanza en orden secuencial desde el 1 hasta el 10, el niño aprende a contar sin darse cuenta, jugando. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

OROZCO, MARÍA JOSÉ(aut.)RAMOS, ÁNGEL MANUEL(aut.)RODRÍGUEZ, CARLOS MIGUEL(aut.)JIMÉNEZ DUARTE, LIDIA(ilust.)
Jaguar, Madrid, 2023
Colección: Miau Play
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 8x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18749-47-6
Resumen:
"¡Un montón de preguntas para saber cuánto sabes!" ¿Serás capaz de responder correctamente a todas las preguntas? Descúbrelo con este nuevo juego de Cocos Game, diseñado por un equipo multidisciplinar compuesto por una maestra, un pedagogo y un profesor con gran experiencia docente en distintas áreas y niveles educativos; expertos en innovación educativa, pedagogías activas, aprendizaje dialógico, gamificación, inclusión educativa, igualdad y formación del profesorado. Descubre y diviértete aprendiendo con el universo COCOS, divertidísimos libros-juego con montones de preguntas y respuestas que pondrán a prueba tu ingenio y sabiduría. También disponible en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Edelvives, Zaragoza, 2023
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5361-4
Resumen:
¡Este libro es un auténtico tesoro! Esta cuidada edición contiene en su interior cinco cartas, a modo de juego del tesoro. Están protagonizadas por los Mumin, los entrañables trols de la literatura infantil finlandesa creados por la ilustradora Tove Jansson, premio Hans Christian Andersen en 1966. Como cada año, Snufkin, el mejor amigo de Mumintroll, se ha ido a recorrer mundo y volverá cuando llegue la primavera. Mientras tanto, le plantea a su amigo un acertijo para que se divierta en su ausencia. A medida que pasan las páginas, irá recibiendo cartas y postales con pistas para que consiga descifrarlo. ¿Le ayudas a conseguirlo? Mientras los pequeños lectores y lectoras aprenden la importancia del trabajo en equipo, se van sumergiendo en este juego de pistas. Ayudarán a Mumintroll a hacer una receta con Mamá Mumin, descubrirán muchas anécdotas de Papá Mumin, armarán un libro con la Pequeña My. ¡y hasta construirán barquitos de papel de origami! (Información de la editorial)... Leer

Jaguar, Madrid, 2023
Colección: Miau Play
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18753-10-7
Resumen:
¡Muchos pasatiempos para pasar un rato divertidísimo! Este libro no es un libro cualquiera, es un libro de pasatiempos que tiene un misterio que es el hilo conductor de todas estas actividades. Para llegar a descubrir el misterio hay que resolver estos pasatiempos con nuestros personajes favoritos: Marcelina, Blasa, Felipe y compañía. ¡Un divertido libro para pasar el rato con el universo creado por Gracia Iglesias y Sara Sánchez! (Información de la editorial)... Leer

Elsa y el club de los números
Plataforma editorial, Barcelona, 2023, 2022
De 7 a 10 años. Relato. Castellano.
118 p.; 14x22 cm.; rústica; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-19655-98-1
Resumen:
Elsa es una adolescente curiosa y tenaz, con un talento que aún no conoce. Mientras sus mejores amigos, la enérgica Delia y el ingenioso Miguel, se dedican a sus hobbies, ella prefiere... Bueno, ella no tiene claro qué quiere hacer. Hasta que un buen día el don de Elsa atrae la atención de un selecto grupo de estudiantes, que le abren las puertas a formar parte de su mundo de enigmas. En esta aventura descubrirá divertidas facetas de las matemáticas y todo lo que puede aprender de ellas. Pero, claro, todo esto también pondrá su vida patas arriba y la llevará a tomar una importante decisión. ¿Qué le deparará este nuevo camino de secretos y acertijos? Reeditado en 2023 e incluye nueva guía de lecturadescargable de actividades. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Obra ganadora del I Premio Hortensia Roig 2022

Ekaré, Barcelona, Caracas, 2023
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-125049-9-6
Resumen:
Imagina que encuentras diversos elementos inconexos en una habitación, como, por ejemplo, dos raquetas de nieve, un traje térmico, dos remos, 300 kg de grasa, un gancho de pesca, un amplio set de cuchillos y un impermeable transparente. ¿Qué animal podrías crear combinando estos objetos? En cada doble página, con escenarios diferentes, aparece, en la derecha, una serie de piezas con unas breves aclaraciones, algunas pistas y una pregunta ¿Qué animal podrías hacer con...? Activa tu mente despierta y con aguda intuición, segurísimo que eres capaz de combinar estas señales y de adivinar !Qué animal es! Y si quieres confirmarlo, abre la página desplegable y encontrarás una ilustración del animal y algunas de sus características más relevantes. Las ilustraciones bicolor, repletas de detalles, escenifican los distintos lugares en los que encontrarás animales como avestruz, oso polar, caracol común, rana toro, pez globo, canguro, pitón, castor, albatros, perezoso, bogavante, tarántula y jirafa. Las últimas páginas contienen información sobre los bestiarios de los antiguos exploradores, e invitan a chicos y chicas a crear historias a partir de una misteriosa imagen que se incluye en el libro. Finalmente se presenta un último acertijo y una sugerencia para crear tu propia combinación animal. Un libro muy original, con una ciudada edición, que auna, con gran maestría, estética, observación, juegos, enignas, creatividad e información rigurosa sobre el mundo animal.... Leer

Anaya, Madrid, 2023
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
120 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3567-3
Resumen:
Solo los mejores lectores y las mejores lectoras podrán escapar... Elisabet va a la feria junto a su mejor amiga, Alicia, y Bruno e Iván. Allí entrarán en una atracción llamada Escape Book que, como sugiere su nombre, se trata de una escape room de temática literaria. Al principio, no parece nada del otro mundo: acertijos sobre Las mil y una noches, Robinson Crusoe, Peter Pan... lo típico. Eso sí, ¡la ambientación es alucinante! Quizás demasiado... Cuando las paredes empiezan a aparecer y desaparecer, Elisabet y sus amigos comprenden que las consecuencias de no acabar el reto a tiempo podrían ser mucho más peligrosas de lo que cabría esperar de una atracción de feria. (Información de la editorial)... Leer

Zahorí Books, Barcelona, 2023
Colección: Zbooks
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-02-7
Resumen:
¡Un escape book genial, lleno de juegos y desafiantes acertijos! Joana y sus amigas quieren escapar desesperadamente del orfanato y huir de las temibles monjas. ¿Estás dispuesto a acudir en su ayuda? Resuelve los puzzles, laberintos, acertijos, jeroglíficos, rompecabezas y desafiantes rompecabezas que se esconden en el orfanato. Supera todas las pruebas y encuentra la combinación secreta que abre la puerta de salida del orfanato. Incluye cuaderno para resolver los enigmas. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Anaya, Madrid, 2023
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 16x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-143-3527-7
Resumen:
Un ESCAPE BOOK en el que tendrás que ir resolviendo diferentes enigmas para poder continuar la historia. Y, para ello, deberás poner a prueba todas tus habilidades. ¡Necesitan tu ayuda! Resuelve enigmas y acertijos en esta emocionante aventura. En las afueras de Puntoenboca, en la cima de un cerro arbolado cubierto de vegetación, se alza la Torre de los Secretos, un misterioso lugar de incierto origen que parece albergar innumerables peligros y enigmas. Hasta allí llegarán nuestros amigos, Emma, Vic, Luna, Rober y la ardilla Pistachos, en su búsqueda del rastro de Enzo Della Rovere, los Ocultos y su misteriosa conspiración. (Información de la editorial)... Leer

Combel, Barcelona, 2023
De 4 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
18 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9101-964-0
Resumen:
Todos sabemos para qué sirve un sombrero, pero sabías que también puede ser una pieza para pensar, jugar y adivinar qué hay debajo? Una galería de retratos con todo tipo de sombreros para acertar qué quieren ser de mayores los protagonistas de este libro. (Información de la editorial)