ACERTIJOS
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Detectograms : el loro que sabía demasiado
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Detectograms : el loro que sabía demasiado
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Planeta Junior, Barcelona, 2026
De 9 a 12 años. Libro Interactivo. Castellano.
224 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-31609-1
Resumen:  Más de 45 enigmas para resolver el misterio. Un libro ideal para los fans de la intriga y para jóvenes superdetectives expertos en descifrar códigos. Combina una emocionante historia de misterio con minicapítulos con acertijos que el lector debe resolver a medida que aumenta el suspense. La inspectora de policía Cross y sus agentes han sido llamados para un caso misterioso. Han localizado a una famosa banda de ladrones en un almacén, pero han llegado demasiado tarde. La banda se ha escapado a toda velocidad con lingotes de oro robados. Lo único que han dejado atrás son unos pocos trozos de papel y un loro muy ruidoso que parece estar graznando pistas crípticas sobre el paradero de los ladrones. Esta emocionante aventura de resolución de crímenes contiene 46 enigmas, incluyendo laberintos, desafíos de lógica y juegos de las diferencias. ¿Puedes ayudar a la inspectora Cross y a sus agentes a resolver el caso solucionando todos los Detectograms®? (Información de la editorial)...  Leer     
El Club de los Cazadores de Monstruos. Un cumpleaños de pesadilla
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El Club de los Cazadores de Monstruos. Un cumpleaños de pesadilla
Anaya, Madrid, 2026
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4548-1
Resumen:  ¡Ningún caso se les resiste! ¡Ayuda al club a resolver los enigmas! Una nueva misión lleva a los cazadores de monstruos a la recién inaugurada piscina. Allí, las gemelas Nora y Dora celebran su cumpleaños. Pero entre los enormes toboganes con forma de monstruo y las espeluznantes caras terroríficas también se esconden monstruos de verdad. Max, Emilia y el cerdito rastreador deberán ahuyentarlos lo antes posible, de lo contrario la fiesta se irá al traste. Un libro interactivo para primeros lectores. Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. (Informaón de la editorial)...  Leer     
Sherlock Bones 1. Sherlock Bones y las joyas de la corona
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Sherlock Bones 1. Sherlock Bones y las joyas de la corona
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Anaya, Madrid, 2026
Colección: Sherlock Bones
De 8 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
192 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4522-1
Resumen:  ¡Conviértete en detective y resuelve el misterio junto a Sherlock Bones y la doctora Jane Gatson! Las joyas de la corona han desaparecido del Palacio de Perringham y solo tú puedes ayudar a descubrir al ladrón. ¿Te atreves a enfrentarte a acertijos, pistas falsas y sospechosos muy peculiares en esta divertida aventura interactiva? ¡Libros interactivos repletos de misterios, acertijos, laberintos, pistas falsas, objetos ocultos y divertidísimas aventuras! Cuando las legendarias joyas de la corona desaparecen del Palacio de Perringham, solo hay un detective capaz de resolver el caso: Sherlock Bones, el sabueso más brillante de Barker Street. Junto a su fiel compañera, la doctora Jane Gatson, deberá descifrar tres pistas desconcertantes: un ruido misterioso, extrañas marcas en un árbol y un rastro de huellas embarradas. ¿Serás capaz de ayudar a Bones y Gatson a desenmascarar al verdadero ladrón en esta aventura llena de humor, acertijos y giros inesperados? (Información de la editorial)...  Leer     
Sherlock Bones 2. Sherlock Bones y el misterio del mago
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Sherlock Bones 2. Sherlock Bones y el misterio del mago
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Anaya, Madrid, 2026
Colección: Sherlock Bones
De 8 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
192 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4524-5
Resumen:  ¡Sube al tren rumbo a París, conviértete en detective y resuelve el misterio junto a Sherlock Bones y la doctora Jane Gatson! ¿Te atreves a enfrentarte a acertijos, pistas falsas y sospechosos muy peculiares en esta divertida aventura interactiva? ¡Libros interactivos repletos de misterios, acertijos, laberintos, pistas falsas, objetos ocultos y divertidísimas aventuras! Lo que parecía un viaje tranquilo se convierte en un enigma cuando un mago desaparece sin dejar rastro... ¡y nadie más admite que existió! ¿Es un truco de magia o algo más misterioso? Resuelve acertijos, busca pistas y ayuda al sabueso más brillante de Barker Street y a su fiel compañera, la doctora Jane Gatson, a descubrir la verdad antes de que el misterio se esfume para siempre. ¿Te atreves a jugar al detective? (Información de la editorial)...  Leer     
Top Mistery : 10 casos secretos para mentes inquietas
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Top Mistery : 10 casos secretos para mentes inquietas
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Anaya, Madrid, 2026
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
192 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5977-8
Resumen:  ¡Prepara tu lupa, joven detective! Una ola de crímenes sacude la ciudad y solo tú puedes resolver los misterios más difíciles. Códigos secretos, laberintos, sospechosos y una banda criminal te esperan en Top Mystery. ¿Aceptas el reto? Conviértete en el mejor detective de la ciudad! En Top Mystery tú eres el detective, un investigador privado que debe resolver robos, desapariciones y enigmas de todo tipo. Cada caso es un reto lleno de acertijos, códigos secretos y pistas ocultas. Pero cuidado: una peligrosa banda criminal está detrás de muchos misterios... ¿Serás capaz de descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde? ¡Diversión, misterio y desafíos te esperan en cada página! (Información de la editorial)...  Leer     
¡Escapa! La maldición del faraón : un libro de actividades de aventuras
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¡Escapa! La maldición del faraón : un libro de actividades de aventuras
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Picarona, Rubí, 2026
De 7 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
60 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-863-0
Resumen:  La antigua pirámide del faraón Tutankamel está esperando a que alguien descubra su aterrador secreto. Mark y Fátima han descubierto cómo entrar, pero ¿serán también capaces de salir y escapar de la maldición del faraón? Ayúdales a encontrar las claves y las combinaciones adecuadas para atravesar una sala tras otra, abriendo las puertas selladas justo a tiempo. Por el camino, resolverás divertidos acertijos, rompecabezas y problemas de lógica y matemáticas ¡para escapar de ese lugar encantado! ACTIVIDADES DISEÑADAS PARA MEJORAR LAS HABILIDADES DE OBSERVACIÓN, ACERTIJOS, RETOS Y ROMPECABEZAS PARA MEJORAR LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y EL PENSAMIENTO LATERAL. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Ada Trenza Roja 2. El acertijo de Saurus
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Ada Trenza Roja 2. El acertijo de Saurus
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Montena, Barcelona, 2025
Colección: Ada Trenza Roja
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19975-54-6
Resumen:  Esta es la historia de una joven pirata inmersa en la búsqueda de un legado perdido. De un acertijo indescifrable, de viejos amigos con los que afrontar los peligros y no dejar de creer en aquello de lo que somos capaces. De un destino por escribir. ¡EMBÁRCATE EN LA MAYOR AVENTURA PIRATA DE TODOS LOS TIEMPOS! ¿Por qué destaca este libro?- El auténtico tesoro de la novela gráfica middle-grade, escrito por Raquel Díaz Reguera, autora de Julia y los Mortimort, con preciosas ilustraciones de Andrea Cuesta. - Un libro único con viñetas y páginas especiales, ideal para que los jóvenes piratas se inicien con la lectura de manera ágil, y también para afianzar el hábito lector, fomentando la imaginación y la creatividad.- Aventuras unisex imprescindibles para jóvenes piratas con los mejores ingredientes: amistad, misterio, acción trepidante y personajes que no son lo que parecen. Una protagonista valiente que inspira a los lectores a ser lo que se propongan y a coger el timón de su vida para crear su propio camino. - ¡Y en este segundo libro hay un acertijo que solo el lector puede responder! (Información de la editorial)...  Leer     
Adivina adivinanza... y me contó un secreto
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Adivina adivinanza... y me contó un secreto
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Pintar-Pintar, Oviedo, 2025
De 6 a 8 años. Adivinanza. Castellano.
36 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-990269-0-0
Resumen:  Un álbum para jugar, imaginar y descubrir, con escenas ilustradas llenas de pistas, sorpresas y secretos. Adivinanzas populares, poéticas y divertidas que recorren los momentos del día: en la escuela, de excursión, en la cama, en la plaza, junto al mar. ¿Te atreves a adivinarlas? Ideal para trabajar la oralidad, el pensamiento lateral, la comprensión lectora y la creatividad en niñas y niños a partir de 6 años. Cuidada edición ilustrada que revaloriza las adivinanzas como tesoro literario y cultural, favoreciendo tanto la lectura autónoma como la compartida. También editado en asturiano. (Información de la editorial)...  Leer     
Arta Game. Escape Books Máximo
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Arta Game. Escape Books Máximo
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Montena, Barcelona, 2025
Colección: Arta game
De 7 a 10 años. Libro Interactivo. Castellano.
160 p.; 20X27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10396-56-2
Resumen:  No te lo vas a creer. Arta y sus amigos se han quedado encerrados... ¡en todas las Máximo House! ¿Serás capaz de salvarlos? - Sigue las pistas - Salta entre páginas - Usa tu máximo ingenio - Supera los retos - Y consigue que Arta y sus amigos escapen de todas las Máximo HouseI ¡La aventura MÁXIMA de ARTA te espera dentro! Qué encontrarás en este libro? -Una misión EXPLOSIVA de Arta, Max y Rayo en las cuatro Máximo House que todos los niños y niñas adoran. -Retos, enigmas, acertijos y puzzles para poner el INGENIO a prueba. -Humor, misterio y muchísima diversión al estilo ARTA. (Información de la editorial)...  Leer     
El Club de los Cazadores de Monstruos. Fiesta terrorífica en el colegio
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El Club de los Cazadores de Monstruos. Fiesta terrorífica en el colegio
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Anaya, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4511-5
Resumen:  "Una visita Monstruosa. Emilia, Max, su abuelo y el cerdito rastreador son cazadores de monstruos. ¡Y no hay fantasma, espíritu ni monstruo que se les resista! Sin embargo, hoy a Emilia y a Max no les apetece cazar nada de nada. Resulta que en su cole se está celebrando una gran fiesta de disfraces. Emilia ya tiene puesto su disfraz, pero... ¿dónde está Max?" Asi comienza la historia cuando en el colegio se está celebrando la fiesta de disfraces, pero entre los invitados se han colado monstruos de verdad. ¡Esos pequeños granujas se están dedicando a devorar los libros de la biblioteca! El conserje Krause necesita ayuda urgentemente, porque, si no, la fiesta será cancelada. Max, Emilia y el cerdito rastreador tendrán que ahuyentar a los monstruos lo más rápido posible. Pero... ¿lo conseguirán? Un libro interactivo, con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees....  Leer     
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