ACERTIJOS
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Ada Trenza Roja 2. El acertijo de Saurus
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Ada Trenza Roja 2. El acertijo de Saurus
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Montena, Barcelona, 2025
Colección: Ada Trenza Roja
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19975-54-6
Resumen:  Esta es la historia de una joven pirata inmersa en la búsqueda de un legado perdido. De un acertijo indescifrable, de viejos amigos con los que afrontar los peligros y no dejar de creer en aquello de lo que somos capaces. De un destino por escribir. ¡EMBÁRCATE EN LA MAYOR AVENTURA PIRATA DE TODOS LOS TIEMPOS! ¿Por qué destaca este libro?- El auténtico tesoro de la novela gráfica middle-grade, escrito por Raquel Díaz Reguera, autora de Julia y los Mortimort, con preciosas ilustraciones de Andrea Cuesta. - Un libro único con viñetas y páginas especiales, ideal para que los jóvenes piratas se inicien con la lectura de manera ágil, y también para afianzar el hábito lector, fomentando la imaginación y la creatividad.- Aventuras unisex imprescindibles para jóvenes piratas con los mejores ingredientes: amistad, misterio, acción trepidante y personajes que no son lo que parecen. Una protagonista valiente que inspira a los lectores a ser lo que se propongan y a coger el timón de su vida para crear su propio camino. - ¡Y en este segundo libro hay un acertijo que solo el lector puede responder! (Información de la editorial)...  Leer     
Adivina adivinanza... y me contó un secreto
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Adivina adivinanza... y me contó un secreto
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Pintar-Pintar, Oviedo, 2025
De 6 a 8 años. Adivinanza. Castellano.
36 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-990269-0-0
Resumen:  Un álbum para jugar, imaginar y descubrir, con escenas ilustradas llenas de pistas, sorpresas y secretos. Adivinanzas populares, poéticas y divertidas que recorren los momentos del día: en la escuela, de excursión, en la cama, en la plaza, junto al mar. ¿Te atreves a adivinarlas? Ideal para trabajar la oralidad, el pensamiento lateral, la comprensión lectora y la creatividad en niñas y niños a partir de 6 años. Cuidada edición ilustrada que revaloriza las adivinanzas como tesoro literario y cultural, favoreciendo tanto la lectura autónoma como la compartida. También editado en asturiano. (Información de la editorial)...  Leer     
Las Perrerías de Mike 4. Mikecrack y el secreto del laberinto
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Las Perrerías de Mike 4. Mikecrack y el secreto del laberinto
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Martínez Roca, Barcelona, 2025
De 9 a 12 años. Relato. Castellano.
216 p.; 14x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-270-5351-9
Resumen:  Se avecina una batalla sin precedentes: Mike y sus amigos deberán descubrir el secreto que oculta el laberinto si quieren salvar su dimensión. Un nuevo enemigo ha aparecido: ¡Karma, el poseedor del tercer cristal legendario! Su ambición por reunir los tres cristales podría sumir al multiverso en el caos. Para detenerlo, Mike, Akela y sus amigos deberán adentrarse en un profundo y enigmático laberinto, repleto de trampas, acertijos y peligros. Su misión: encontrar una solución que les permita enfrentarse a Karma y salvar el equilibrio del universo. ¿Lograrán salir del laberinto y detener a Karma antes de que sea demasiado tarde? (Información de la editorial)...  Leer     
Regreso a Nowhere
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Regreso a Nowhere
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Bruño, Madrid, 2025
Colección: Altamar
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
168 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed, , 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4032-6
Resumen:  En palabras del autor "Si te gustan la aventura, los peligros y el misterio, este libro es para ti. Vas a extraviarte en un laberinto llamado Nowhere y tendrás la sensación de que vives en una pesadilla. Los personajes que recorren sus salas tenebrosas y sus oscuros sótanos harán que sientas algún que otro escalofrío. El autor de este mundo delirante es el siniestro señor Knight, inventor de máquinas diabólicas y creador de seres monstruosos. Solo hay una opción para escapar con vida: salvar una serie de enigmas y trampas que parecen insalvables. Y, además, en tiempo récord. ¿Podrás conseguirlo?" Así comienza esta trepidante aventura en el mundo de Nowhere, en el que Ana, Alberto y Jacobo son tres amigos inseparables que se encuentran atrapados en este extraño lugar, habitado por personajes siniestros, terroríficas máquinas y monstruosos animales. Y, por su fuera poco, Nowhere está gobernado por el más perverso de todos los individuos posibles: el señor Knight. Escapar de allí es prácticamente imposible, nadie lo ha conseguido jamás. Para regresar a su vida habitual, Alberto hace un trato con Knight: si resuelven en tiempo récord una cadena de enigmáticos acertijos llenos de trampas y peligros, encontrarán la salida. De lo contrario, se quedarán encerrados para siempre en aquel delirante mundo de pesadilla. Pero... ¿Lo conseguirán? Una aventura llena de acción, misterio y tensión....  Leer     
¡GLUPS! ¡Menudo problema! 16 desafíos matemáticos a contrarreloj
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¡GLUPS! ¡Menudo problema! 16 desafíos matemáticos a contrarreloj
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Shackleton kids, Barcelona, 2025
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-700-8
Resumen:  Uma y Nico tienen un ligero problema entre manos. Se han quedado atrapados en casa al descubrir un montón de enigmas matemáticos junto a una misteriosa cuenta atrás. Y... solo hay una forma de escapar de ahí ¡resolver todos los retos antes de que el tiempo se agote! Por suerte, Nete y Pierre unos robots un tanto chiflados están dispuestos a ayudarlos. Aunque, ¿quién sabe? quizá se lo pongan más difícil todavía. Lo que es seguro es que necesitarán matemáticas y bastante imaginación para salir de ese lío. ¡Tú también tendrás que poner a prueba tu ingenio! Elige a qué página saltas para avanzar en esta historia llena de aventuras, matemáticas y risas a contrarreloj. ¿Te atreves a entrar? Una manera original y atractiva de participar en la primera aventura gráfica repleta de retos matemáticos. Coge papel y lápiz para ayudar a Uma a resolver el misterio y ¡los 16 enigmas matemáticos! que ponen a prueba tu ingenio. En las últimas páginas se presenta información complementaria para seguir aprendiendo matemáticas. Y una sección de pistas para ayudarte a resolver los enigmas. La autora profesora de secundaria, en 2022 unió su pasión por las matemáticas y el dibujo en Matemápolis, una ciudad matemática repleta de conceptos matemáticos, teoremas y personas que han sido cruciales en la historia de las Matemáticas. Para motivar a su alumnado a que se animen a empezar a pensar en cómo resolver problemas, empezó a dibujarlos, diseñando viñetas que representan contenidos y retos de los que aparecen en clase, algunos de los cuales pueden verse en dibumatica.com. De esos dibujos fueron surgiendo personajes que poco a poco fueron teniendo entidad propia hasta el punto de acabar conformando este cómic: ¡GLUPS! ¡Menudo problema!...  Leer     
El cartero del espacio 3. Un hambre sideral
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El cartero del espacio 3. Un hambre sideral
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Juventud, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 20x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4893-3
Resumen:  Bob, el cartero espacial, no ha podido desayunar en casa. Está deseando llenar su estómago, sin imaginar que hay un cocinero nuevo, en la oficina de correos, y sus platos dejan mucho que desear, al menos para él. Y aunque el desayuno es la comida más importante del día, inicia la jornada con el estómago vacío. Ya sabéis ¡el correo es sagrado! Así comienza su ruta con las tripas rugiendo de hambre. Bob, comienza su aventura cotidiana cargado con paquetes y paquetes y con la esperanza de encontrar algo para meterse a la boca, pero... ¿lo conseguirá? Aunque no imagina que tendrá un día de los más rocambolescos de su vida. Inicia la jornada entregando un paquete en la colonia minera de Krumgo, aunque... los obstáculos se multiplican de manera exponencial. Bob, viaja a continuación a Cranduff, un lugar increíble donde habitan seres extraños que le obligan a enfrentarse a acertijos para seguir su camino. Cuando, por fin, consigue salir, en su visita a Lah-Nadar escucha una noticia que lo perturba totalmente y lo obliga a tomar una precipitada decisión pero... ¿será la acertada? Tercera entrega de un encantador cómic, repleto de humor, aventuras y desventuras, personajes extravagantes, lugares oníricos, acción y mucha diversión. Las coloridas ilustraciones repletas de detalles y con infinidad de referencias a otras obras y aventuras pasadas del cartero, encantarán a chicos y chicas. También editado en catalán....  Leer     
El Club de los Cazadores de Monstruos : el castillo encantado de Boo
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El Club de los Cazadores de Monstruos : el castillo encantado de Boo
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Anaya, Madrid, 2024
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3811-7
Resumen:  ¡Ningún caso se les resiste! ¡Ayuda al club a resolver los enigmas! Un libro interactivo para primeros lectores. El Castillo Boo está encantado y los traviesos fantasmas no dejan dormir al conde Gustavo. Los cazadores de monstruos se ponen en marcha para ahuyentar a esa banda de granujas. Pero los fantasmas son muy rápidos y el castillo está lleno de puertas secretas y pasadizos ocultos. Aun así, ningún obstáculo es demasiado grande para Emilia, Max y el cerdito rastreador. Un libro interactivo para primeros lectores.Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. (Información de la editorial)...  Leer     
El Club de los Cazadores de Monstruos : el tren fantasma de Bad Markus
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El Club de los Cazadores de Monstruos : el tren fantasma de Bad Markus
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Anaya, Madrid, 2024
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3809-4
Resumen:  ¡Ningún caso se les resiste! ¡Ayuda al club a resolver los enigmas! Un libro interactivo para primeros lectores. Griselda Graus ha heredado un tren fantasma... ¡con monstruos de verdad! Y no solo la molestan a ella, sino que también quieren volver locos a los demás viajeros. Por suerte, los cazadores de monstruos llegan al momento. Emilia, Max y el cerdito rastreador se suben con mucha valentía a la atracción. Les esperan obstáculos terroríficos... ¿Conseguirán espantarlos? Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. (Información de la editorial)...  Leer     
El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos : Los maestros de las matemáticas recreativas y sus mejores acertijos
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El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos : Los maestros de las matemáticas recreativas y sus mejores acertijos
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Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
200 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-322-2
Resumen:  La matemática recreativa, a través de curiosos problemas que cualquiera puede entender, ha sido desde el nacimiento de la matemática misma su entrada más amable. En el papiro Rhind, el primer documento escrito de la historia de la matemática, ya aparecen ejemplos. Es más, muchos retos de la matemática recreativa han estimulado el avance de la matemática profesional, e incluso, como ocurrió con la teoría de la probabilidad, han supuesto el germen de nuevas áreas. Contiene una selección de los mejores acertijos de los grandes maestros de las matemáticas recreativas: Lewis Carroll (1832-1898), François Édouard Anatole Lucas (1842-1891), Sam Loyd (1841-1911), Henry Ernest Dudeney (1857-1930) y Yákov Isídorovich Perelman (1882-1942). ¿Te atreves a desafiar tu ingenio? ¡Adelante!. Se intercalan fotografías en blanco y negro de los maestros de las matemáticas, e ilustraciones en azul y rojo en armonia con los enigmas. Incluye índice, introducción, los enigmas y juegos, y bibliografía. Un auténtico festín matemático con el que poner a prueba el intelecto y apasionarse con teoremas, falacias y problemas lógicos. Edición comentada y enriquecida....  Leer     
El misterio de Chichén Itzá : la intrépida Mona Carmona deberá enfrantarse a una de los acertijos más difíciles de su vida
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El misterio de Chichén Itzá : la intrépida Mona Carmona deberá enfrantarse a una de los acertijos más difíciles de su vida
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Edebé, Barcelona, 2024
Colección: Periscopio
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
248 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7036-1
Resumen:  Mitos mayas, muertos vivientes y una galería de personajes donde nadie parece decir la verdad. El misterio de Chichén Itzá es una novela que se lee con la misma urgencia que se consume una serie de televisión. La intrépida Mona Carmona, a sus dieciséis años, deberá enfrentarse a uno de los acertijos más difíciles de su vida, uno que incluye mitos mayas, muertos vivientes, un profundo pozo ceremonial, una claustrofóbica pirámide en la cual es difícil entrar pero sobre todo de la que es imposible salir (Información de la editorial)...  Leer     
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