ACERTIJOS
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El cartero del espacio 3. Un hambre sideral
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El cartero del espacio 3. Un hambre sideral
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Juventud, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 20x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4893-3
Resumen:  Bob, el cartero espacial, no ha podido desayunar en casa. Está deseando llenar su estómago, sin imaginar que hay un cocinero nuevo, en la oficina de correos, y sus platos dejan mucho que desear, al menos para él. Y aunque el desayuno es la comida más importante del día, inicia la jornada con el estómago vacío. Ya sabéis ¡el correo es sagrado! Así comienza su ruta con las tripas rugiendo de hambre. Bob, comienza su aventura cotidiana cargado con paquetes y paquetes y con la esperanza de encontrar algo para meterse a la boca, pero... ¿lo conseguirá? Aunque no imagina que tendrá un día de los más rocambolescos de su vida. Inicia la jornada entregando un paquete en la colonia minera de Krumgo, aunque... los obstáculos se multiplican de manera exponencial. Bob, viaja a continuación a Cranduff, un lugar increíble donde habitan seres extraños que le obligan a enfrentarse a acertijos para seguir su camino. Cuando, por fin, consigue salir, en su visita a Lah-Nadar escucha una noticia que lo perturba totalmente y lo obliga a tomar una precipitada decisión pero... ¿será la acertada? Tercera entrega de un encantador cómic, repleto de humor, aventuras y desventuras, personajes extravagantes, lugares oníricos, acción y mucha diversión. Las coloridas ilustraciones repletas de detalles y con infinidad de referencias a otras obras y aventuras pasadas del cartero, encantarán a chicos y chicas. También editado en catalán....  Leer     
El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos
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El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos
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Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
200 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-322-2
Resumen:  Los maestros de las matemáticas recreativas y sus mejores acertijos. El libro definitivo para los amantes de las matemáticas recreativas: los grandes clásicos del género y sus mejores acertijos, en una edición comentada y enriquecida. Si eres una de esas personas que disfrutan enormemente resolviendo enigmas matemáticos, bienvenido a tu libro definitivo. Aquí encontrarás una selección de los mejores acertijos de los grandes maestros de las matemáticas recreativas: Lewis Carroll, François Édouard Anatole Lucas, Sam Loyd, W. W. Rouse Ball, Henry Ernest Dudeney y Yakov Perelman te esperan para desafiar tu ingenio. Disfruta de los autores imprescindibles del género y sus mejores creaciones, seleccionados, presentados y comentados por el matemático Bartolo Luque (Premio Fundación BBVA). Un festín matemático con el que poner a prueba el intelecto y apasionarse con teoremas, falacias y problemas lógicos. (Información de la editorial)...  Leer     
1,2,3 ¡Come conmigo!
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1,2,3 ¡Come conmigo!
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Éccomi, Barcelona, 2023
De 3 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19262-26-4
Resumen:  ¡El león, el perro, la rana y el oso tienen un apetito voraz! Los niños deben de buscar aquellos alimentos sanos y nutritivos que puedan saciarlos, y mientras lo hacen, aprenden a contar. ¡Aprender a través del juego! Este es un libro interactivo que enseña a los niños a contar divirtiéndose. Cada página muestra un animal simpático y hambriento. Para saber cuantas piezas de un determinado alimento se comerá... tan solo hace falta deslizar la página hacia dentro y hacia fuera. En este libro que avanza en orden secuencial desde el 1 hasta el 10, el niño aprende a contar sin darse cuenta, jugando. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Adivina los Beatles
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Adivina los Beatles
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Libre Albedrío, Aguadulce, 2023
De 11 a 15 años. Libro Juego. Castellano.
104 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126507-6-1
Resumen:  Has oído hablar de Los Beatles. Has escuchado su música y probablemente te guste o te intrigue, porque te estas fijando en un libro que tiene su nombre en grande en la portada. Tal vez simplemente sientes curiosidad o eres superfan y sabes que normalmente solo se suele hablar de Yesterday, de Here Comes the Sun y de Yellow Submarine. Pero el cuarteto de Liverpool grabó más de 200 canciones, cada una con su historia, su letra y su sonido particular. ¿Dónde aparecen personajes como Father McKenzie o Henry the Horse? ¿Sabrias reconocer cada canción a partir de un dibujo? Este no es solo un libro-juego, encontrarás un montón de datos sobre la formación de la banda, su trayectoria y curiosidades sobre sus canciones. En cada acertijo ilustrado te invitamos a descubrir la historia de Los Beatles y a poner a prueba tu conocimiento de su discografía mediante un juego, en realidad te proponemos varias formas de jugar con diferentes niveles de dificultad. Son 65 acuarelas para 65 canciones y todo el fascinante universo de la banda más famosa de la historia: ¿te atreves a adivinar? (Información de la editorial)...  Leer     
Cocos game : 4-5 años : ¡144 preguntas y respuestas para activar el coco!
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Cocos game : 4-5 años : ¡144 preguntas y respuestas para activar el coco!
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Jaguar, Madrid, 2023
Colección: Miau Play
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 8x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18749-47-6
Resumen:  "¡Un montón de preguntas para saber cuánto sabes!" ¿Serás capaz de responder correctamente a todas las preguntas? Descúbrelo con este nuevo juego de Cocos Game, diseñado por un equipo multidisciplinar compuesto por una maestra, un pedagogo y un profesor con gran experiencia docente en distintas áreas y niveles educativos; expertos en innovación educativa, pedagogías activas, aprendizaje dialógico, gamificación, inclusión educativa, igualdad y formación del profesorado. Descubre y diviértete aprendiendo con el universo COCOS, divertidísimos libros-juego con montones de preguntas y respuestas que pondrán a prueba tu ingenio y sabiduría. También disponible en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Correo Mumin. Una aventura mágica de los Mumin llena de diversión y creatividad
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Correo Mumin. Una aventura mágica de los Mumin llena de diversión y creatividad
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Edelvives, Zaragoza, 2023
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5361-4
Resumen:  Inspirado en la famosa familia de los trols se ha creado este precioso libro juego, que contiene cinco cartas a modo de juego del tesoro. Como cada año, Snufkin, el mejor amigo de Mumintroll, se ha ido a recorrer mundo y volverá cuando llegue la primavera. Mientras tanto, le plantea a su amigo un acertijo para que se divierta en su ausencia. A medida que pasan las páginas, irá recibiendo cartas y postales con pistas para que consiga descifrarlo. ¿Le ayudas a conseguirlo? Las maravillosas ilustraciones a color recrean de manera muy visual las divertidisimas aventuras y viajes de esta encantadora aventura. A la vez que los niños y las niñas aprenden la importancia del trabajo en equipo, se van sumergiendo en este juego de pistas. Ayudarán a Mumintroll a hacer una receta con Mamá Mumin, descubrirán muchas anécdotas de Papá Mumin, armarán un libro con la Pequeña My. ¡y hasta construirán barquitos de papel de origami! Un libro con una cuidada edición, inspirado en los Mumin, los entrañables trols de la literatura infantil finlandesa creados por la ilustradora Tove Jansson, premio Hans Christian Andersen en 1966....  Leer     
El gemelo de Einstein : puzzles y paradojas científicas que te volarán la mente
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El gemelo de Einstein : puzzles y paradojas científicas que te volarán la mente
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Laberinto, Alcorcón, 2023
De 15 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
114 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1330-150-1
Resumen:  Científicos y filósofos están impulsados por un deseo incesante de desentrañar los misterios más desconcertantes e intratables del universo.El gemelo de Einstein presenta estos misterios como una serie de acertijos que te permiten lidiar con las mismas preguntas que han dejado perplejas a las mentes más brillantes del mundo. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro de los juegos de Felipe y sus amigos
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El gran libro de los juegos de Felipe y sus amigos
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Jaguar, Madrid, 2023
Colección: Miau Play
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18753-10-7
Resumen:  ¡Muchos pasatiempos para pasar un rato divertidísimo! Este libro no es un libro cualquiera, es un libro de pasatiempos que tiene un misterio que es el hilo conductor de todas estas actividades. Para llegar a descubrir el misterio hay que resolver estos pasatiempos con nuestros personajes favoritos: Marcelina, Blasa, Felipe y compañía. ¡Un divertido libro para pasar el rato con el universo creado por Gracia Iglesias y Sara Sánchez! (Información de la editorial)...  Leer     
Elsa y el club de los números
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Elsa y el club de los números
Plataforma editorial, Barcelona, 2023, 2022
De 7 a 10 años. Relato. Castellano.
118 p.; 14x22 cm.; rústica; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-19655-98-1
Resumen:  Elsa es una adolescente curiosa y tenaz, con un talento que aún no conoce. Mientras sus mejores amigos, la enérgica Delia y el ingenioso Miguel, se dedican a sus hobbies, ella prefiere... Bueno, ella no tiene claro qué quiere hacer. Hasta que un buen día el don de Elsa atrae la atención de un selecto grupo de estudiantes, que le abren las puertas a formar parte de su mundo de enigmas. En esta aventura descubrirá divertidas facetas de las matemáticas y todo lo que puede aprender de ellas. Pero, claro, todo esto también pondrá su vida patas arriba y la llevará a tomar una importante decisión. ¿Qué le deparará este nuevo camino de secretos y acertijos? Reeditado en 2023 e incluye nueva guía de lecturadescargable de actividades. (Información de la editorial)...  Leer     
Premio:  Obra ganadora del I Premio Hortensia Roig 2022
Enigma animal : un juego para romperse el coco
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Enigma animal : un juego para romperse el coco
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Ekaré, Barcelona, Caracas, 2023
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-125049-9-6
Resumen:  Imagina que encuentras diversos elementos inconexos en una habitación, como, por ejemplo, dos raquetas de nieve, un traje térmico, dos remos, 300 kg de grasa, un gancho de pesca, un amplio set de cuchillos y un impermeable transparente. ¿Qué animal podrías crear combinando estos objetos? En cada doble página, con escenarios diferentes, aparece, en la derecha, una serie de piezas con unas breves aclaraciones, algunas pistas y una pregunta ¿Qué animal podrías hacer con...? Activa tu mente despierta y con aguda intuición, segurísimo que eres capaz de combinar estas señales y de adivinar !Qué animal es! Y si quieres confirmarlo, abre la página desplegable y encontrarás una ilustración del animal y algunas de sus características más relevantes. Las ilustraciones bicolor, repletas de detalles, escenifican los distintos lugares en los que encontrarás animales como avestruz, oso polar, caracol común, rana toro, pez globo, canguro, pitón, castor, albatros, perezoso, bogavante, tarántula y jirafa. Las últimas páginas contienen información sobre los bestiarios de los antiguos exploradores, e invitan a chicos y chicas a crear historias a partir de una misteriosa imagen que se incluye en el libro. Finalmente se presenta un último acertijo y una sugerencia para crear tu propia combinación animal. Un libro muy original, con una ciudada edición, que auna, con gran maestría, estética, observación, juegos, enignas, creatividad e información rigurosa sobre el mundo animal....  Leer     
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