
ORWELL, GEORGE(aut.)OLIVARES, JAVIER(ilust.)MUÑOZ PUELLES, LAURA(adapt.)MUÑOZ PUELLES, VICENTE(adapt.)
Anaya, Madrid, 2025
Colección: Clásicos a medida
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
184 p.; 19x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4257-2
Resumen:
Adaptación de la obra maestra de Orwell en la que se alertaba de totalitarismos y la amenaza de un "gran hermano" que controlase al individuo constantemente. 1984, en un Londres futuro, parte de una región que alguna vez fue llamada Inglaterra o Britania, integrada a su vez en un estado llamado Oceanía. Allí gobierna un partido único, acaudillado por el omnipresente y vigilante Gran Hermano. La civilización ha sido devastada por una Tercera Guerra Mundial en la que se han usado armas nucleares, y que ha tenido lugar a principios de los años cincuenta. Se han producido conflictos civiles y una revolución, tras la cual el Partido Único ha tomado el poder y manipula a los ciudadanos y la historia a su antojo. Winston Smith, funcionario del Ministerio de la Verdad que reescribe el pasado según las consignas establecidas, ve crecer en él un deseo de libertad y rebeldía contra el asfixiante Estado. Una adaptación del clásico de la literatura distópica publicado en 1949 en la que se mantiene el estilo y mensaje de George Orwell. Incluye introducción, indice y apéndice.... Leer

Minotauro, Barcelona, 2025
Colección: Heliconia
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
624 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-450-1696-1
Resumen:
Heliconia es una trilogía de novelas de ciencia ficción escritas por Brian W. Aldiss, en las que narra la evolución de un planeta llamado Heliconia a través de los siglos y de las formas de vida que lo pueblan. Un joven cazador solitario se incorpora como sacerdote a un mundo subterráneo en el que la oscuridad es sagrada y la religión tiene poder sobre el individuo, hasta que consigue salir al mundo de la luz y vivir en una ciudad llamada Oldorando, lugar sujeto a cambios violentos a medida que el invierno cede paso a una brillante primavera. (Información de la editorial)... Leer

Diábolo, Madrid, 2025
De 14 a 16 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
70 p.; 20x30 cm; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19790-71-2
Resumen:
Conoce a ¡Todos los monstruos del mundo en un solo libro! El autor es uno de los artistas de storyboards más reconocidos dentro del género de terror, y lleva toda una vida dibujando monstruos. Esta obra nos descubre a monstruos, sea cual sea su origen: el cine, el cómic, la novela, la mitología... Las magníficas ilustraciones de rico colorido y repletas de detalles, con páginas dobles, nos descubren con gran maestría el mundo de los monstruos nunca antes visto. Un espectacular libro que nos descubre de cada uno de los monstruos ¿quién es quién?. Entre los seres increiblemente horrorosos que pueblan este volumen, hay muchos que conoces, otros que no y algunos que preferirías no haber conocido nunca.... Leer

Norma, Barcelona, 2025
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7530-7
Resumen:
En un futuro donde un virus mata a todos al alcanzar la edad adulta, los adolescentes son confinados en enormes instalaciones médicas. Sara está encerrada en El Castillo, una fortaleza para jóvenes problemáticos gobernada con mano de hierro por un militar retirado. Todo cambia con la llegada de un misterioso nuevo paciente que le revela un impactante secreto: el virus no los está matando, sino que les otorga habilidades telequinéticas que los adultos intentan suprimir desesperadamente mediante medicación y cirugía experimental. En una carrera contrarreloj, deciden utilizar sus nuevos poderes para escapar. Pero cuando los adultos lo descubran, se darán cuenta de que no solo están en juego sus vidas, sino también el destino de la humanidad. (Información de la editorial)... Leer

Blume, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
416 p.; 18x28 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10268-14-2
Resumen:
"El año 1866 estuvo marcado por un acontecimiento extraordinario, un fenómeno inexplicado e inexplicable que sin duda nadie ha podido olvidar. Aparte de los rumores que agitaban a las poblaciones de los puertos y sobrexcitaban el espíritu de la opinión pública en el interior de los continentes, el asunto conmovió particularmente a las gentes de mar. Comerciantes, armadores, capitanes de navío, comandantes y contramaestres de Europa y América, oficiales de las Armadas de todos los países y, con ellos, los Gobiernos de los diversos Estados de ambos continentes se inquietaron en extremo debido a aquel suceso. En efecto, desde hacía algún tiempo, varios barcos se habían encontrado en el mar con "una cosa enorme", un objeto largo, fusiforme, a veces fosforescente e infinitamente más grande y rápido que una ballena" Así comienzan las aventuras del capitán Nemo y su tripulación, que los llevará a un viaje maravilloso y fantástico en busca de un misterioso monstruo marino. Una reproducción magistral de una de las novelas de aventuras de la colección Viajes extraordinarios creada en 1866 por Pierre-Jules Hetzel. Su encuadernación roja y dorada, con un cuidado diseño, perpetúa el trabajo de calidad al que tanto apego tenía el histórico editor de Julio Verne. La cubierta se inspira en una ilustración única del grabador Auguste Souze. Data de 1875 y posiblemente se presentó para un concurso de encuadernadores. Una magnífica y cuidada edición, con 111 dibujos de Alphonse de Neuville y grabados de Hildibrand. Incluye índice de contenido. Edición de Sabine Houplain. También editado en catalán.... Leer

Anaya, Madrid, 2024
Colección: Abremundos
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
464 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3713-4
Resumen:
Una familia con un mágico secreto. Un niño con un importante don. Una historia que se sale de este mundo. K2 e Izzabird O'Héroe han jurado mantener en secreto la historia mágica de su familia, y sobre todo, no contarles nada a sus hermanastros, Theo y Mabel Obrador, que ya recelan demasiado de los O'Héroe... Lo único en lo que están de acuerdo los cuatro es en lo mucho que adoran a su hermanita Annipeck. Cuando secuestran a la pequeña, K2, Izzabird, Theo y Mabel tendrán que dejar a un lado sus diferencias y colaborar en una peligrosa misión de rescate. Y es que uno de ellos posee un poderoso don mágico que los llevará a todos más allá de este mundo. ¿Y si los mundos de fantasía que imaginas, los mapas que dibujas una y otra vez, las tierras que trazas, con bosques y colinas, las islas, los mares... fueran REALES? (Información de la editorial)... Leer

Anaya, Madrid, 2024
Colección: Abremundos
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
432 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3715-8
Resumen:
De la autora superventas de Cómo entrenar a tu dragón, llega el segundo libro de una nueva serie fuera de este mundo repleta de aventuras épicas, emocionantes viajes espaciales y magia prohibida. Creías que en la Tierra no había magia. Al menos, eso es lo que te habían dicho... Pero en una casa normalita de un pueblo normalito, viven unos niños que acaban de descubrir un secreto. Una diminuta y vulnerable criatura mágica perdida lejos de su hogar lleva a los hermanos O'Heroe a otra aventura intergaláctica por los abremundos y más allá. Los niños tienen un plan: devolver a la pequeña criatura al gélido planeta de fuego al que pertenece y demostrar a sus padres que pueden ser responsables con la magia... Pero la maldición de una bruja, serpientes de nieve venenosas y una banda de robots de combate les esperan en los abremundos. El destino de la galaxia vuelve a estar en sus manos... ¡Más les vale no meter la pata! Una familia con un secreto mágico... Un niño con un poderoso don... Una historia fuera de este mundo... dAVISO: Contiene viajes espaciales peligrosos y magia muy ilegal. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Edelvives, Zaragoza, 2024
Colección: Astrogames
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5357-7
Resumen:
¡No hay mejor truco que estar unidos para competir en la liga más emocionante del universo! ¡Llega una nueva era para los chicos del Pedrusco! Bico asume ahora el rol de capitán, pero su actitud dictatorial divide al equipo. La tensión aumenta porque Amanda se niega a seguir sus órdenes. Con el equipo dividido, tendrán que visitar Albacete, la capital de un planeta llamado Tierra donde descubren un deporte rarísimo llamado fútbol. Además, se enfrentarán a un desafío monumental: ¡competir contra el equipo de Épico! El planeta más mágico de todo el universo tiene jugadores que son nigromantes, elfos, magos. ¡Todos ellos parecen invencibles! Sólo será posible ganarlos si los de Pedrusco vuelven a ser un equipo y reman todos en la misma dirección. Aun así, parece un enfrentamiento muy difícil. ¿Lo conseguirán? Tras Partidazo en la chatarra, El misterio de los minotauros, Enigma acuático, El truco de los ilusionistas y El agujero negro del caos llega la sexta aventura de la Colección Astrogames. Grandes dosis de humor y aventura en la competición galáctica de astrobol más trepidante de todo el universo. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Astrogames 7. El ataque de los gamers
Edelvives, Zaragoza, 2024
Colección: Astrogames
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5358-4
Resumen:
¡Plena competición dentro de un videojuego! Los chicos del Pedrusco se van de vacaciones, sin holotelevisiones ni deberes. Están tan relajados que... ¡casi se olvidan de acudir a jugar la gran final! Llegan por los pelos pero nada es como esperaban. En esta aventura se ven sumergidos en un mundo de videojuegos donde sus contrincantes, el equipo de los Gamers, no deja de multiplicarse. ¿Estarán jugando limpio? El VAR tendrá que intervenir para descubrir si están haciendo trampas. ¡La descalificación está en juego! También editado en catalán. Es la séptima historia de la Colección Astrogames. Grandes dosis de humor y aventura en la competición galáctica de astrobol más trepidante de todo el universo. Bico y su equipo se enfrentan en cada aventura a alienígenas, androides y magos tramposos. ¡Una competición intergaláctica de un trepidante deporte donde las reglas cambian constantemente! La diversión y la sorpresa son la marca de cada episodio de estas trepidantes aventuras. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

ESTEBAN, ASEYN(aut.)BOULET(aut.)ESTEBAN, ASEYN(ilust.)BOULET(ilust.)DÍAZ BUENDÍA, LORENZO FÉLIX(trad.)
Nuevo Nueve, Madrid, 2024
Colección: Bolchoi Arena
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 19x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-01-3
Resumen:
Desde la caída de la multinacional BOGI, la crisis económica se ha agravado en la Tierra, los conflictos sociales aumentan en intensidad y la represión se vuelve violenta. Mientras tanto, todavía atrapada en el Bolshoi, Marje está dispuesta a hacer cualquier cosa para proteger el extraordinario planeta que descubrió. Pero, ¿podrá hacer frente sola a la inexorable marea de jugadores ávidos de nuevos territorios? ¿Podrá contar siempre con la ayuda de amigos a los que cada vez les resulta más difícil seguirle el ritmo? ¿Y este misterioso nuevo mundo no albergaría algunas otras sorpresas? (Información de la editorial)... Leer