CIENCIA FICCIÓN
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Antes del fin del mundo
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Antes del fin del mundo
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Versatil, Barcelona, 2019
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
160 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-17451-59-2
Resumen:  Una novela distópica que muestra la situación del planeta y de los seres humanos en el siglo XXII. Los mares y océanos estan plagados de plásticos y desechos y los seres humanos ya no saben cómo relacionarse entre ellos. Al consagrar su vida a Deus (una especie de almacén de conciencia colectiva), desaprendieron todo aquello que los humanizaba: su subjetividad, su imaginación, su libre albredío, su alma. En el año 2120, los hombres peces tratan de conquistar un apocalíptico planeta Tierra. Tras una cruenta guerra sin fin, los humanos supervivientes, despojados de toda tecnología, se han visto abocados a vivir en los desiertos más inhóspitos de la tierra, lejos de mares y ríos, que controlan los hombres peces. Jan Drake, un «piel limpia», nacido en la era postecnológica, tiene la llave de la supervivencia de la humanidad a través de la escritura, de rescatar la memoria perdida. Los personajes de origen mitológico que aparecen en la novela no son inventados. Oannes, por ejemplo, según narra la historia es mitad pez y mitad humano, y existió en las culturas de Sumeria, Caldea y Babilonia. Hizo su aparición en el golfo de Pérsico y hablaba con los humanos. (Información de la editorial)...  Leer     
Astra : Lost in Space, Vol. 1
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Astra : Lost in Space, Vol. 1
Milky Way, Llanera, 2019
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
200 p.; 12x17 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17373-60-3
Resumen:  Año 2063. En esta era, los viajes espaciales se han convertido en algo cotidiano. Los estudiantes de secundaria Kanata, Aries y otros siete compañeros se dirigen al campamento espacial de la Academia Caird. Sus corazones palpitan de emoción... Sin embargo, nada más llegar son absorbidos por una misteriosa esfera y expulsados al espacio profundo, donde encontrarán una nave abandonada flotando en el cosmos...¿A qué clase de peligros deberán enfrentarse para lograr volver sanos y salvos? ¡Comienza una emocionante aventura de supervivencia en el espacio exterior! (Información de la editorial)...  Leer     
Crónicas del parásito 2. Manual de instrucciones para el fin del mundo
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Crónicas del parásito 2. Manual de instrucciones para el fin del mundo
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SM, Boadilla del Monte, 2019
Colección: Gran angular
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
200 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9182-522-7
Resumen:  Lo llaman «Miyazaki» y es un parásito. Te vigila desde cualquier ordenador, cámara o móvil conectado a la red. Te controla. Y tiene un plan para destruir el mundo. Sabes de lo que estoy hablando, ¿verdad? Pues presta atención: todavía queda una esperanza. La Resistencia se está preparando para contraatacar. Somos pocos, pero no vamos a rendirnos sin luchar. Únete a los Wizards. Mientras Óscar Herrero vagabundea por el norte de España sin dejar de pensar en Judit, Tristan Hacher estudia los efectos de la bacteria Sokaris en un laboratorio al sur de Francia; Dolores Smith descubre algo extraño sobre la empresa informática Tesseract Systems, e Ichiro Tanaka huye de Tokio siguiendo el rastro de un pendrive y una novela de César Mallorquí. Y, entretanto, Black-Cat está reuniendo a hackers de todo el mundo para hacer frente al parásito porque... Miyazaki te vigila. Internet es Miyazaki. Las crónicas del parásito, una vertiginosa trilogía de intriga y misterio, incluye los títulos: La estrategia del parásito, Manual de instrucciones para el fin del mundo y La hora zulú. (Información de la editorial)...  Leer     
Crónicas del parásito 3. La hora zulú
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Crónicas del parásito 3. La hora zulú
SM, Boadilla del Monte, 2019
Colección: Gran angular
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
224 p.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-125-7
Resumen:  Miyazaki es mucho más que un parásito, mucho más que el ser más poderoso del planeta. Es un asesino en serie que se ha apoderado de internet. Y quiere matarnos a todos. La operación Mago de Oz sigue su curso, pero los Wizards están en peligro. Ya queda muy poco para la batalla final. Y, sea cual sea su desenlace, marcará el futuro de la humanidad. Mientras Óscar y Ekaterina llegan a California con la intención de rescatar a Judit, Dolores Smith rastrea unos fondos que desvía la empresa Tesseract Systems, y Black-Cat y Tanaka ponen en marcha la operación Mago de Oz para destruir a Miyazaki, el monstruo que te controla desde cualquier ordenador, cámara o móvil conectado a la red. Sin embargo, cuando alguien empieza a asesinar a los mejores hackers del mundo, los Wizards tendrán que ir un paso por delante, porque. Miyazaki te vigila. Internet es Miyazaki. Las crónicas del parásito, una vertiginosa trilogía de intriga y misterio, incluye los títulos La estrategia del parásito, Manual de instrucciones para el fin del mundo y La hora zulú. (Información de la editorial)...  Leer     
Crónicas marcianas
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Crónicas marcianas
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Minotauro, Barcelona, 2019
De 14 a 16 años. Relato. Castellano.
352 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-450-0674-0
Resumen:  Estos relatos reúnen la crónica de la colonización de Marte por parte de una humanidad que abandona la Tierra en sucesivas oleadas de cohetes plateados y sueña con reproducir en el Planeta Rojo una civilización de perritos calientes, cómodos sofás y limonada en el porche al atardecer. Nueva edición para celebrar el 100 aniversario del nacimiento del autor....  Leer     
Cuentos completos
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Cuentos completos
Valdemar, Madrid, 2019
Colección: Selecta
De 15 a 16 años. Cuento. Castellano.
1264 p.; 17x25 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7702-900-7
Resumen:  Pionero de la moderna ciencia ficción, H.G. Wells (1866 - 1946), a diferencia de Verne y otros autores del género, no se entretiene en ofrecer al lector complejas descripciones científicas o técnicas, sino que se limita a plantearnos una situación imposible: una invasión alienígena, una fórmula para lograr la invisibilidad, o una máquina que nos permite viajar en el tiempo, pero la presenta en un contexto cotidiano -en el salón de casa, en un bar o en el parque del barrio. Una vez que el lector acepta lo imposible, Wells lo arrastra a las más increíbles aventuras con un lenguaje llano y directo, como si allí no estuviera pasando nada fuera de lo normal. A él se deben varias obras maestras que están en el origen del género de la ciencia ficción: La máquina del tiempo (1895), El hombre invisible (1897), La guerra de los mundos (1898) o Los primeros hombres en la luna (1901). Pero H.G. Wells estaba dotado también de un excepcional talento para la creación de historias cortas. Este volumen reúne los ochenta relatos que publicó, e incluye la novela corta La máquina del tiempo y el relato guionizado para el cine "El nuevo Fausto". El lector encontrará las historias agrupadas en sus colecciones originales, y una sección final con los relatos aparecidos en revistas y nunca incluidos por Wells en un libro. (Información de la editorial)...  Leer     
Danny Dingle y sus descubrimientos fantásticos: el Avión del Alucine
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Danny Dingle y sus descubrimientos fantásticos: el Avión del Alucine
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Laberinto, Alcorcón, 2019
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
256 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8483-993-4
Resumen:  Han llegado POR FIN las vacaciones de verano. Ahora Danny Dingle puede dedicarse a tiempo completo a sus labores de superinventor sin que le estorben las aburridas e inútiles actividades del cole. ¡¡¡YUPI!!! Con una convención de ciencia ficción y un concurso de máquinas voladoras por delante, Danny y Percy están desesperados por atraer la atención de su superhéroe favorito, Metal Face. Pero mamá está empeñada en fastidiarles todos los planes. (¡Encima pretende que tengan un verano lleno de paz y tranquilidad!). De pronto surge una pregunta muy importante: ¿será tan HORRIBLE como suena el campamento de verano? Plagado de ilustraciones estilo cómic y divertidas tipografías. Los lectores quedarán atrapados por el aspecto visual de este libro y reirán a carcajadas durante horas. (Resumen de la editorial)...  Leer     
De la Tierra a la Luna
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De la Tierra a la Luna
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Nórdica, Madrid, 2019
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
320 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-17651-85-5
Resumen:  El presidente del club de Baltimore se empeña en un proyecto muy peculiar, llevar al hombre a la Luna mediante un enorme proyectil. Michel Ardan se entusiasma con la idea y dedica todos sus esfuerzos a inventar un cañón capaz de alcanzar la Luna con un disparo. Se intercalan magníficas ilustraciones, en blanco y negro y a color, que envuelven graficamente esta historia pionera que plantea la posibilidad de que el hombre fuera a la Luna y trata de formular su teoría de cómo se podría hacer. Incluye, a modo de introducción, la comunicación del presidente del Gun-Club de Baltimore. Publicada por primera vez en 1865, "De la Tierra a la Luna" fue el primer intento de describir científicamente los problemas que hay que resolver para lograr enviar un objeto a la Luna. La obra, con una cuidada edición, se publica para conmemorar los 50 años de la llegada del hombre a la Luna, en el Apolo 11. En esta novela, Julio Verne demuestra que es un anticipador genial de los avances científicos y tecnológicos, y convierte toda la empresa en una sátira antibelicista cargada de humor, en la que no duda en lanzar implacables dardos contra los estereotipos más desquiciados del carácter estadounidense....  Leer     
De la Tierra a la Luna
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De la Tierra a la Luna
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Austral, Barcelona, 2019
Colección: Austral intrépida
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
320 p.; 13x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-21510-3
Resumen:  El presidente del club de Baltimore se empeña en un proyecto muy peculiar: llevar al hombre a la Luna mediante un enorme proyectil. Michel Ardan se entusiasma con la idea y dedica todos sus esfuerzos a inventar un cañón capaz de alcanzar la Luna con un disparo.
Descender 6. Máquina de guerra
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Descender 6. Máquina de guerra
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Astiberri, Bilbao, 2019
Colección: Sillón orejero
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16880-99-7
Resumen:  Llega el esperado desenlace de la saga con Descender 6. Máquina de guerra. Hace una década gigantescos robots, conocidos como los Cosechadores, aparecieron en la órbita del grupo de los nueve planetas centrales que forman el Consejo Galáctico Unido (CGU) y dejaron a toda la humanidad devastada antes de desaparecer. El pequeño robot TIM-21 puede tener la clave de lo que quieren esos invasores y el porqué de su llegada. En este tomo final, las diversas facciones que han estado persiguiendo a TIM-21 por fin se concentran alrededor del planeta oceánico Mata, mientras los robots emprenden su revolución galáctica. Pero nada puede preparar al joven androide Tim, ni a los lectores, para lo que va a pasar. Jeff Lemire y Dustin Nguyen ponen así fin a la saga Descender con un ritmo frenético y responden a todas las preguntas que los lectores han ido planteándose a lo largo de los cinco volúmenes anteriores. Emotivos y esperados reencuentros, nuevos universos, historias del pasado y lecciones sobre la convivencia para hacer de Descender 6. Máquina de guerra no sólo el fin de una era, sino también la plataforma de despegue de la siguiente aventura, en la que están ya trabajando los autores. (Resumen de la editorial)...  Leer     
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