Dibbuks, Madrid, 2026
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
224 p.; 16x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18266-25-6
Resumen:
Dorotea Weaver, una joven de diecinueve años que aún vive con su madre, lucha con la ansiedad y los problemas en su curso de ilustración, mientras recuerdos borrosos de un extraño suceso de su infancia comienzan a resurgir. Algo sobre un meteorito en el jardín. Ahora, ella ha comenzado a manifestar poderes extraños que, junto a su nueva amiga, Eli, deberá aprender a controlar. ¿Son un don o una maldición? ¿Un fenómeno psíquico o un delirio colectivo? Sea como sea, Dorotea está cambiando... pero ¿en qué? (Información de la editorial)... Leer
City Spies 2 : Golden Gate
Duomo, Barcelona, 2026, 2023
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
416 p.; 14x21 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-19521-47-7
Resumen:
¡Salvar el mundo es una misión para jóvenes! En sus tres años con el MI6, Sídney ya se ha colgado de un acantilado, ha atravesado la superficie de un estanque congelado, se ha quemado las cejas en más de una ocasión y ha corrido por el techo de un tren de pasajeros que se movía a toda velocidad mientras cargaba un explosivo elaborado por ella. Una vez incluso esquivó a la policía secreta escondiéndose en las alcantarillas. Pero de entre todas las dificultades y peligros, para Sídney lo peor es el hecho de no poder contárselo a nadie. Los trenes, las cejas, las alcantarillas. Todo es confidencial. Solo el equipo puede saber todo lo que han hecho. Nadie más. (Información de la editorial)... Leer
Grafito, Valencia, 2026
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
112 p.; 17x26 cm.; rústica; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129924-8-9
Resumen:
La Soleri es una enorme Nave Hábitat Generacional. Un inmenso cilindro hueco que flotan en el espacio, llevando en su interior todo lo necesario para fundar una nueva colonia EUHUMANISTA en el cosmos. Animales, fauna, tecnología y colonos.Pero en este viaje todo ha salido terriblemente mal. En vez de llegar a su destino, la tripulación lleva cuatro generaciones flotando a la deriva. Hace mucho tiempo, una antigua guerra que pocos recuerdan apagó los sistemas del HABITAT. Ahora casi nada funciona, el bioma ha sido devorado y no hay comunicaciones con el exterior.Los descendientes de los colonos que sobreviven escondiéndose en los bosques que cubren el interior del cilindro, son testigos de una guerra tribal por la supervivencia entre los departamentos de Seguridad e Ingeniería; un ciclo de caos, hambre, canibalismo y barbarie sin fin. Antigua tecnología contra arcos y lanzas.Una situación en la que si te descuidas, puedes formar parte del menú. (Información de la editorial)... Leer
Distrito Manga, Barcelona, 2026
Colección: Seinen
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
540 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87962-32-6
Resumen:
En los confines de la galaxia, el Leviatán, una nave espacial inmensa, flota a la deriva. Cuando los saqueadores se introducen en ella, descubren el diario íntimo de un estudiante, Kazuma, donde se relatan los sucesos acontecidos en las entrañas de la nave. Al leerlo, la evidencia se impone: ¡un superviviente de la catástrofe se esconde en algún rincón de ese laberinto en ruinas! Años antes, un joven llamado Kazuma se encuentra en pleno viaje hacia la Tierra, pero la diversión no dura mucho... ¡una serie de explosiones de origen desconocido destruye parte del casco de la nave! A partir de ese momento, los pasajeros se quedan atrapados en medio de la nada. Mientras, Kazuma y su compañera Futaba oyen una conversación entre su profesor y el robot de apoyo: las reservas de oxígeno son insuficientes para aguantar hasta que los rescaten. La única esperanza de sobrevivir es una cápsula de hibernación instalada en el corazón del gigante de metal, pero en ella solo cabe una persona. Para desgracia de los chicos, el maestro se da cuenta de que lo han oído. ¡Es el principio de una lucha sangrienta por guardar el secreto! (Resumen de la editorial)... Leer
Lunwerg, Barcelona, 2026
Colección: Los secretos de
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87761-67-7
Resumen:
"En los secretos de Krat. La religión nos atraviesa a todos, seamos creyentes o ateos, eso no importa. La religión que aprendemos en el colegio, que nos llega mezclada con la acción a través del cine y la televisión, mediante las tradiciones, o por nuestros padres o abuelas, congura nuestra manera de ser de manera inconsciente. Y lo cierto es que acabamos permitiendo, de una forma u otra, que la religión llegue a nuestra vida. Podemos negarnos a ir a misa con toda la fuerza del mundo, pero ¿quién no acepta con una sonrisa los regalos de Navidad?" Así comienza la historia que desvela todos los misterios y enigmas de Lies of P. Estas páginas te conducirán a una tierra mecánica y extraña en la que un antiguo dios perdió sus alas hace muchísimo tiempo. La ciudad de Krat te abre sus puertas, pero puede que los alquimistas, los técnicos del taller, los acechadores o las abominaciones que corretean por la avenida Elysion o por los alrededores de la ópera Estella no sean tan amables. Este libro ordena el enrevesado lore del videojuego como si de un cuento hermoso y macabro se tratara. Todo comenzó cuando un bello ángel sintió curiosidad por los humanos y termina cuando el alquimista más poderoso huye del que fue su hogar. ¿Cómo se encontró el cabecilla de los Monad con Lea? ¿Cómo se entrenaron Romeo y el hijo de Geppetto al lado de la acechadora legendaria? ¿Cómo fue el día a día de los primeros alquimistas? Contiene prólogo por Pino Pinísimo, introducción, índice y despedida. Contiene una guía detallada de la narrativa de este videojuego.... Leer
Dibbuks, Madrid, 2026
Colección: Aventúrate
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18266-36-2
Resumen:
En un mar contaminado y repleto de monstruos, el capitán Nemo llevaba muchísimo tiempo surcando las profundidades marinas, en su legendario submarino Nautilos cuando, procedente de una capsula de supervivencia, llega Arona a la nave. En un principio Nemo da órdenes a la tripulación de que la niña no se acerque a sus dependencias pero, poco después, impulsado por un desconocido motivo, la convierte en alumna suya. Arona recibe formación para integrarse como un miembro más de la tripulación, recibe información sobre el mundo que, en un momento, fue sepultado por las olas y ahora es habitado por toda clase de monstruos, adquirió conocimiento sobre las culturas de las civilizaciones antiguas... y, sobre todo, se preparó para salvar al mundo. El capitán Nemo nunca pensó que las preguntas de la niña y los recuerdos de su infancia lo llevaría a desenterrar el pasado. Después de varios años en la nave, Arona se daría cuenta de que el capitán Nemo le había ocultado un importante secreto. Un cómic con impactantes ilustraciones y con frases como "siempre hemos mirado al mar como un espejo de nosotros mismos... algo que creíamos poder domar y usar, como pretendíamos hacer los unos con los otros", nos lanza un mensaje ecológico muy interesante para reflexionar y debatir sobre el medio ambiente, la conservación de la naturaleza, la contaminación, el poder, las ambiciones humanas, la lectura, la supervivencia en un mundo inundado y otros temas de actualidad. En las últimas paginas incluye "Diario de abordo" y la última expedición del Capitán Nemo. Un bello cómic con una ciudada edición, para disfrutar a todas las edades.... Leer
Martínez Roca, Barelona, 2026
Colección: Matchstories
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
456 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª de., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-270-5528-5
Resumen:
En un mundo helado, Chobahm sueña con entrar en la ciudad de Snowglobe, el refugio perfecto bajo la cúpula. Pero pronto descubrirá que nada allí es lo que parece: todo es un espectáculo, un reality donde cada gesto forma parte de un juego despiadado. Entre la supervivencia y la rebelión, tendrá que decidir si participa. o cambia las reglas. Tras la catástrofe climática que ha sumido la Tierra en un invierno eterno, solo quienes viven bajo la cúpula de Snowglobe disfrutan del calor y la prosperidad de antaño. Los demás se hacinan en aldeas exteriores y, en condiciones inhumanas, trabajan en centrales eléctricas que generan la energía necesaria para que unos pocos privilegiados vivan rodeados de lujo y confort. A cambio, los excluidos pueden ver día y noche las emisiones de Snowglobe: reality shows que documentan en tiempo real la vida de quienes habitan dentro. Los de fuera miran, sueñan. y obedecen. Jeon Chobahm tiene dieciséis años y vive con su madre, su hermano gemelo y su abuela enferma. Sus días transcurren entre agotadores turnos de trabajo y el consumo compulsivo de su programa favorito, protagonizado por Ko Haeri, una chica de su misma edad y estrella emergente de Snowglobe, con la que guarda un parecido asombroso. Cuando Haeri muere de forma repentina, Chobahm es convocada en secreto a Snowglobe para ocupar su lugar, para convertirse en ella y que así «pueda seguir viviendo». El mundo no debe conocer la verdad. Al principio parece un sueño hecho realidad. Pero pronto Chobahm descubre que la ciudad no es el paraíso que imaginaba: es un engranaje despiadado donde nada es auténtico y nadie es libre. (Información de la editorial)... Leer
Loqueleo, Tres Cantos, 2026
Colección: Tierras de LAC
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
400 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-590-4
Resumen:
Nadie puede traspasar las fronteras del vasto territorio de Tierras de LAC. Sus orígenes son inciertos, pero su mitología se remonta a una plaga que asoló la vida en la Tierra, y a la gesta protagonizada por las treinta familias que se establecieron en las montañas de la cordillera Azul. Allí fundaron una nueva sociedad, devota a su dios LAC, y comenzó la era de los lit. Los lit, guiados por LAC, seleccionaron embriones humanos para crear a los wur, fuertes y sumisos, y a los zan, inteligentes e infatigables. Desde entonces la prosperidad reina en el territorio y la paz solamente se ve amenazada por los salvajes hógul de los bosques del este. Pero el equilibrio se tambalea cuando el Pájaro de Fuego irrumpe en la vida de cuatro jóvenes. Hacme, Senda, Ror y Kajo, ignorantes de los lazos invisibles que los unen, se ven empujados a una huida hacia delante a través de una sociedad que no admite la disidencia, un mundo cruel plagado de secretos, muertes y silencios. Ya nada volverá a ser igual. (Información de la editorial)... Leer
Nuevo Nueve, Madrid, 2026
Colección: Yojimbot
De 12 a 15 años. Cómic. Castellano.
160 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-51-8
Resumen:
En un Japón devastado por la «Tercera Crisis Humana», Hiro y su padre huyen a través del bosque, perseguidos por el ejército. De repente, se topan con un Yojimbot, un antiguo robot samurái, que reacciona según las instrucciones de su programa: salvar vidas humanas en peligro. Así comienza una persecución trepidante, plagada de peligros. En su obra debut, Sylvain Repos demuestra un estilo gráfico magistral, donde el lector percibe influencias del manga en el diseño general y del cómic en la dinámica composición y el diseño de viñetas, especialmente en las escenas de lucha, rápidas y fluidas. Ambientada en un original mundo postapocalíptico, esta emocionante historia de iniciación atraerá a lectores de todas las edades. (Información de la editorial)... Leer
ORWELL, GEORGE(aut.)OLIVARES, JAVIER(ilust.)MUÑOZ PUELLES, LAURA(adapt.)MUÑOZ PUELLES, VICENTE(adapt.)
Anaya, Madrid, 2025
Colección: Clásicos a medida
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
184 p.; 19x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4257-2
Resumen:
Adaptación de la obra maestra de Orwell en la que se alertaba de totalitarismos y la amenaza de un "gran hermano" que controlase al individuo constantemente. 1984, en un Londres futuro, parte de una región que alguna vez fue llamada Inglaterra o Britania, integrada a su vez en un estado llamado Oceanía. Allí gobierna un partido único, acaudillado por el omnipresente y vigilante Gran Hermano. La civilización ha sido devastada por una Tercera Guerra Mundial en la que se han usado armas nucleares, y que ha tenido lugar a principios de los años cincuenta. Se han producido conflictos civiles y una revolución, tras la cual el Partido Único ha tomado el poder y manipula a los ciudadanos y la historia a su antojo. Winston Smith, funcionario del Ministerio de la Verdad que reescribe el pasado según las consignas establecidas, ve crecer en él un deseo de libertad y rebeldía contra el asfixiante Estado. Una adaptación del clásico de la literatura distópica publicado en 1949 en la que se mantiene el estilo y mensaje de George Orwell. Incluye introducción, indice y apéndice.... Leer
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