
Kalandraka, Pontevedra, 2025
De 6 a 8 años. Poesía. Castellano.
32 p.; 18x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1343-361-5
Resumen:
Doce creaciones ingeniosas, humorísticas y sorprendentes para acercarnos a la obra del gran escritor vanguardista Ramón Gómez de la Serna. Contiene la inmensidad, es alimento poético, navío onírico, reflejo vibrante, instrumento musical... la luna inspiró muchas de las ocurrencias literarias de Ramón Gómez de la Serna. Este libro reúne una selección de sus célebres y genuinas greguerías -la suma de la metáfora y el humor, en palabras del autor- con las propuestas gráficas del artista Marc Taeger, con la técnica del collage como plataforma expresiva. Sugerente y de vivos colores, se trata de un juego de geometrías que, en torno a la forma de la circunferencia, se envuelve en la oscuridad de la noche y sus misteriosas texturas pictóricas. En paralelo a la brevedad de cada texto y el impacto visual que genera en la mente lectora, el ilustrador aspira a que sea la greguería la que explique la imagen: recortes de papeles de colores, retales de cartón perforados, hojas recicladas. convertidos en paisajes, objetos y abstracciones. «12 greguerías de luna» es un acercamiento a la obra más vanguardista, sorprendente y asombrosa de este autor y a su original artefacto literario -un género que cultivó durante toda su vida- dándole una nueva dimensión creativa, simbólica y lúdica, ahora, con el lenguaje del arte. (Información de la editorial)... Leer

Coco Books, Barcelona, 2024
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 25x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-125570-7-7
Resumen:
Es un libro de conocimiento que nos introduce en el mundo dela arquitectura siguiendo un orden muy visual y ameno, para que llegue a todos los públicos. A los niños, desde muy pequeños, ya les interesa la arquitectura: ¿Quién no ha jugado a construirse una casa bajo una mesa?Nos presenta una visión de la arquitectura muy original, partiendo de tipologías y conceptos, y crea un recorrido por 99 obras históricas de todo el mundo. En ellas se observa la evolución para adaptarse al clima, a diversas formas o funcionalidades, de arquitectos reconocidos y anónimos. Un libro perfecto para introducir a pequeños y jóvenes en los cimientos de la arquitectura, que invita a viajar en el tiempo y en el espacio. (Información de la editorial)... Leer

Anaya, Madrid, 2024
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
384 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3465-2
Resumen:
El malvado señor Blanco no parará hasta que el arte y la creatividad hayan desaparecido. Y esta vez ha ido demasiado lejos: ha puesto en peligro a la madre de Peanut, y solo ella y sus amigos la podrán salvar. Una misión repleta de acción que les llevará al corazón de la Ciudad Ilustrada, pondrá a prueba su amistad y desvelará secretos que harán que Peanut se cuestione todo lo que creía saber... (Información de la editorial)... Leer

Alianza, Madrid, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
568 p.; 20x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-376-4785-2
Resumen:
Como indica su título, se realiza un repaso a las profesionales y autoras que han contribuido al cómic desde 1750 hasta nuestros días y su evolución: desde las tiras de prensa a la novela gráfica y el "webcomic", pasando por el humor gráfico, el "comic book" y las revistas periódicas para niños, niñas y personas adultas. En palabras de la autora y el autor en la introducción: "Este libro constituye un ejercicio de genealogía en torno al cómic realizado por mujeres; un repaso a sus contribuciones durante los ciento treinta años en que el medio ha desarrollado sus facultades expresivas y a lo largo y ancho de los lugares del mundo en que han tenido sitio las viñetas. Sus páginas procuran una respuesta contundente a las preguntas reiteradas de si han existido autoras de cómic y de si sus contribuciones han sido relevantes. Sí, han existido, y la miríada de estudios ya realizados y ahora mismo en marcha - pues se trata de un campo fértil y en buena medida aún inexplorado al que Viñetaria a aporta su granito de arenanos descubrirá con seguridad otros nombres" Se intercalan ilustraciones, retratos, viñetas y otras creaciones artísticas que las mujeres mujeres han aportado, de momento, seguro que hay muchísimas más. Es un proyecto sin precedentes en ningún idioma que abarca el relato cronológico, las peculiaridades geográficas, los sistemas de producción editorial, el análisis crítico y la contextualización social, cultural y feminista.... Leer

Libre Albedrío, Aguadulce, 2023
De 11 a 15 años. Libro Juego. Castellano.
104 p.; 17x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126507-6-1
Resumen:
Has oído hablar de Los Beatles. Has escuchado su música y probablemente te guste o te intrigue, porque te estas fijando en un libro que tiene su nombre en grande en la portada. Tal vez simplemente sientes curiosidad o eres superfan y sabes que normalmente solo se suele hablar de Yesterday, de Here Comes the Sun y de Yellow Submarine. Pero el cuarteto de Liverpool grabó más de 200 canciones, cada una con su historia, su letra y su sonido particular. ¿Dónde aparecen personajes como Father McKenzie o Henry the Horse? ¿Sabrias reconocer cada canción a partir de un dibujo? Este no es solo un libro-juego, encontrarás un montón de datos sobre la formación de la banda, su trayectoria y curiosidades sobre sus canciones. En cada acertijo ilustrado te invitamos a descubrir la historia de Los Beatles y a poner a prueba tu conocimiento de su discografía mediante un juego, en realidad te proponemos varias formas de jugar con diferentes niveles de dificultad. Son 65 acuarelas para 65 canciones y todo el fascinante universo de la banda más famosa de la historia: ¿te atreves a adivinar? (Información de la editorial)... Leer

Picarona, Rubí, 2023
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano, Japonés.
48 p.; 24x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-680-3
Resumen:
Dao es un gracioso panda rojo que puede viajar en el espacio y en el tiempo. Ethan y Emma se unen a él para descubrir cómo el arte del manganime vino de Asia. En esta aventura, Ethan y Emma descubrirán cómo se originaron la animación y los cómics japoneses. Dao es el guía perfecto para mostrar cómo el anime y el manga han conseguido encandilar al mundo. El trío viaja al antiguo Japón para ver a los artistas compartir sus historias. Luego se acercan al siglo xx mientras el maganime se va extendiendo por multitud de medios por todo el mundo. Los niños aprenden sobre creadores imaginativos, personajes increíbles y un arcoíris de categorías que inspirarán a los lectores a crear sus propias historietas. Después de disfrutar de esta fantástica historia, prepárate para descubrir más invenciones increíbles de la mano de ¡El Salón de la Fama de Asia! La historia cuenta con una traducción bilingüe en japonés y un glosario. (Información de la editorial)... Leer

Coco Books, Barcelona, 2023
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
56 p.; 26x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-125571-1-4
Resumen:
¡Acabas de adentrarte en el backstage de la edición! Una aventura que te lleva a descubrir el increíble mundo del libro y todos sus secretos. Conoce el trabajo que realizan escritores y escritoras, ¿cómo nace la idea de un libro? o los géneros literarios. Sabes que actividades realizan las editoriales, quién elige el tema de un libro, qué trabajo llevan a cabo editoras o editores o qué organismos gestionan los libros que publican en cada país. El mundo de la ilustración nos descubre las maravillas de los dibujos y sus creadores. Estas páginas también te descubren el diseño gráfico, el departamento comercial, la impresión o ¡las partes de un libro! En las bibliotecas o en las librerías encontrarás libros de todo tipo, profesionales que siempre te pueden orientar, disfrutar de actividades sobre la lectura, con autores y autoras, etc. Las alegres y abundantes ilustraciones en vivos colores planos, complementan la informración clara y rigurosa, y escenifican de manera muy visual todo el proceso desde el origen de la creación de un libro hasta que llega a las lectoras y los lectores. Conoce el día a día de oficios tan apasionantes y variados como escribir, ilustrar, diseñar, editar, imprimir, difundir, también el de librero o librera, bibliotecario o bibliotecaría, entre otros. Una acertada obra que además proporciona información de ferías nacionales e internacionales, premios y mucho más. Incluye índice e información en las guardas. Descubre todos los eslabones de la larga cadena del libro ¡Un trabajo en equipo!. Estimula la observación y el pensamiento y da valor a la cultura, el arte y la creatividad.... Leer

Orbie, dibújame un cordebotón
Birabiro, Barcelona, 2023
De 4 a 6 años. Libro de Imágenes. Castellano.
40 p.; 23x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-125743-7-1
Resumen:
Hace tres semanas y diez días que intentaba dibujar un cordebotón. Desesperado, decide pedir ayuda a Orbie, la ilustradora. Pero... qué es un cordebotón? Es un cordero que se llama Botón? ¡Con las explicaciones cada vez más vagas de Fred y su empeño en ver cumplido su deseo, a Orbie le va a costar mucho mantener la calma! Un alocado álbum a partir de una idea muy original y que juega con el libro-objeto... y con los nervios de la ilustradora. (Información de la editorial)... Leer

Barbara Fiore, Albolote, 2022
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
224 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16985-53-1
Resumen:
Shaun Tan es uno de los autores de arte narrativo más aclamados del mundo. Basada en los veinticinco años que lleva trabajando como creador de libros ilustrados y cómics, diseñador y cineasta, en esta obra explora su obsesión por los seres imaginarios. Además de los bocetos de obras visionarias como Emigrantes, La cosa perdida, Cuentos de la periferia y, la ganadora de la medalla Kate Greenaway, La ciudad latente. Este volumen reúne por primera vez dibujos y pinturas inéditas e independientes donde resuenan historias aún no escritas, creadas entre los años 1995 y 2021. Las descripciones detalladas del artista ofrecen una visión particular de la fascinación infinita por las criaturas no humanas y lo que estas pueden decirnos acerca de los seres humanos «normales». Artistas, escritores, estudiantes, soñadores y quienes muestren interés por las corrientes más profundas de la creatividad encontrarán la inspiración en estas páginas. "Lo primero que recuerdo haber dibujado es una criatura. Aunque no es lo primero que dibujé, sí es lo primero que recuerdo haber dibujado, quizá porque incluso a los tres años de edad la acción del bolígrafo en la parte trasera del papel de oficina de mi padre era imperiosa pero sencilla, y era muy divertido embadurnarlo con acuarelas" estas son las primeras palabras del genial artista, creador de esta magnífica obra que encantará a todas las edades.... Leer

Astronave, Barcelona, 2022
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano, Inglés.
96 p.; 28x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-5915-4
Resumen:
¡Adéntrate en el arte de uno de los ilustradores más populares! Carles Dalmau se ha convertido en poco tiempo en uno de los ilustradores más populares del mundo. Con su estilo cartoon repleto de detalles, ha conquistado a desarrolladores y al público general, llegando a formar parte de muchos proyectos del mundo de los videojuegos. Con este artbook, en una edición bilingüe para que todos sus seguidores puedan conocer sus secretos, Carles nos muestra qué es lo que hace que sus ilustraciones sean cómo son, cómo se ha formado su estilo, cuáles son sus referentes, y qué misterios oculta el mundo que ha creado. ¡Descubre su viaje como ilustrador! (Información de la editorial)... Leer