DISEÑO
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Croquis. Un libro de arquitectura para dibujar : para arquitectos de todas las edades
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Croquis. Un libro de arquitectura para dibujar : para arquitectos de todas las edades
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Coco Books, Barcelona, 2020
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
160 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-941652-2-1
Resumen:  Obra repleta de elegantes dibujos de Steve Bowkett destinada a los arquitectos de todas las edades, especialmente para quienes les apasiona soñar en nuestro entorno construido, dibujar y hacer bocetos. Propuestas que van de lo divertido a lo académico, pasando por lo educativo y lo inspirador. Los edificios y paisajes seleccionados ilustran algunos de los conceptos que forman los fundamentos de la arquitectura moderna y actúan como estímulo para crear nuevas propuestas arquitectónicas. Como dice Bowkett: "Este no es un libro sobre cómo dibujar edificios, sino un libro sobre qué dibujar, es como un diario, un cuaderno de dibujo o incluso un manual... pero lo más importante es que sea divertido trabajar con él" (Información de la editorial)...  Leer     
Biónica : imitando a la naturaleza
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Biónica : imitando a la naturaleza
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Lectio, Barcelona, 2019
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
26 p.; 25x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16918-47-8
Resumen:  La biónica o la biomimética estudia la estructura y el funcionamiento de los seres vivos con el objetivo final de crear materiales y mecanismos artificiales que se inspiren en ellos o, sencillamente, los copien. Los primeros casos de biónica los encontramos en los parasoles y los paraguas, y en los remos y los timones. Se inventaron hace siglos, a través de la observación de seres vivos muy diversos. Desde entonces, el interés por aprender e imitar a la naturaleza no se ha detenido, y, hoy día, tenemos inventos muy recientes, como los últimos robots, basados en la réplica de procesos naturales. En este libro descubrirás 20 inventos tecnológicos y el elemento de la naturaleza en el que inspira. Libélula y helicóptero, pez cofre y coche biónico, martín pescador y tren bala, vuelo de la abejas y robot a prueba de tornados, entre otros. Los breves textos ofrecen información sobre los inventores y explicaciones técnicas de las causas a las que se debe el funcionamiento de sus inventos. Un álbum con realistas ilustraciones digitales, a color y de gran calidad, del elemento de la naturaleza a imitar, en la página izquierda, y el invento correspondiente, en la de la derecha. Incluye introducción e índice. Un libro que te sorprenderá....  Leer     
El gran plano del metro de Nueva York
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El gran plano del metro de Nueva York
SM, Boadilla del Monte, 2019
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
40 p.; 24x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-918-2570-8
Resumen:  ¿Qué debe contemplar un plano? ¿Es mejor el plano qué más detalles del espacio representado contempla? ¿Debe de primar la funcionalidad y solo contemplar lo que facilite el objetivo para el que se necesita? Durante muchos años, los planos del metro de Nueva York no evitaban que los viajeros se perdieran. Conoce la historia del cambio radical que, bajo las ideas minimalistas imperantes, se concibió el nuevo plano del Metro de Nueva York. Fue obra de Máximo Vagneli, un italiano que emigró a NY en 1965. El libro, tras unas ideas básicas sobre lo que es el diseño gráfico, narra con detalle como éste diseñador intentó ver todo desde una nueva perspectiva basada en colores, formas, movimientos y sencillez, incluyendo la tipografía como un nuevo elemento en el diseño. Los resultados no gustaron a todo el mundo y, aunque todavía sigue la polémica, los pasajeros empezaron a perderse menos en el metro de Nueva York. Las ilustraciones minimalistas y de colores suaves y planos, ocupan dobles páginas y reflejan escenas del metro de NY. En las últimas páginas se pueden contemplar algunos obras de este diseñador en las que prima la funcionalidad....  Leer     
Vivienne Westwood
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Vivienne Westwood
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Alba, Barcelona, 2019
Colección: Pequeña & grande
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
28 p. 20x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9065-610-5
Resumen:  Vivienne nació en Inglaterra y desde pequeña odiaba las injusticias. Siendo adolescente se trasladó con su familia a Londres. Estudió joyería y diseño, llegando a convertirse en una de las diseñadoras más famosas y provocadoras del mundo. Diseñaba ropa en contra de los cánones que imponía la moda y escribía en las camisetas frases de protesta. Se sintió identificada con el movimiento punk y vistió a las bandas de música. Actualmente es una activista contra el cambio climáticos y anima a la gente a comprar menos ropa y utilizarla más. Las expresivas ilustraciones de atractivos colores planos complementan la vida de esta genial mujer que, en 2006, fue nombrada Comendadora de la Orden del Imperio Británico y desde entonces se la conoce como la «gran dama de la costura inglesa» Pequeña & Grande es una colección de cuentos con la que, niños y niñas, descubrirán quiénes eran y qué lograron grandes mujeres de la historia contemporánea. Mujeres únicas y maravillosas de las que aprender y con las que identificarse, que lograron convertir su pequeño sueño en una gran historia....  Leer     
En construcción
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En construcción
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Litera, Albuixech, 2018
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948439-1-4
Resumen:  La arquitectura es el inicio de una transformación. Clara y su abuelo Urbano siguen paso a paso todo el proceso de construcción de un nuevo edificio en el barrio: desde el anteproyecto hasta la ejecución final. (Resumen de la editorial)
Los mil y una formas de la naturaleza
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Los mil y una formas de la naturaleza
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Kalandraka, Pontevedra, 2018
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 24x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-948848-5-6
Resumen:  La naturaleza es inspiración: el traje de lunares de un guepardo, la chaqueta rallada de una cebra, la cola anillada de un lémur, las púas de un erizo, los hexágonos de un panal. El ser humano se ha inspirado en las formas que presentan las plantas y los animales para crear objetos cotidianos, como la rueda, e innumerables obras de arte. También las matemáticas se han aliado con la naturaleza: la esfera, el óvalo, la línea, la espiral o la estrella no son solo formas geométricas decorativas en el profuso e intrincado lienzo de un ecosistema natural, sino consecuencia de una larga evolución que posibilita a los seres vivos adaptarse al medio y sobrevivir. Estas formas les permiten camuflarse, mejorar su aerodinamismo o defenderse de sus enemigos. Así nos lo cuenta este libro, que, a través de la poesía y las ilustraciones de Florence Guiraud, de un realismo estilizado, constituye una obra única, mezcla de ficción y conocimiento, que invita a la observación, la fantasía estética y la creación. (Información de la editorial)...  Leer     
Crea animaciones digitales : Anima tus propias historias con Scrath
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Crea animaciones digitales : Anima tus propias historias con Scrath
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Planeta, Barcelona, 2017
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-329-0388-5
Resumen:  Aprende a animar tus propios personajes con Scratch. Esta guía a todo color, fácil de seguir, te enseña paso a paso las cuatro fases principales del diseño de animación, mostrándote cómo convertir tu idea en una animación real con efectos de sonido y mucho más. ¡Todo lo que necesitas para crear tu propio mundo animado es un ordenador con conexión a internet, una cuenta gratuita de Scratch y los divertidos proyectos que encontrarás en este libro! Sigue los sencillos pasos indicados para crear tus propios personajes, escenarios y acciones. Construye un personaje: empieza con figuras esquemáticas básicas y añade coloridos detalles. Crea tu mundo ideal: diseña los escenarios por los que se moverán tus personajes. Anima tu historia: añade sonido y movimiento para convertir tu diseño en una animación. Requisitos tecnológicos: Hardware: PC con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior. Software: Scratch. Regístrate de forma gratuita en scratch. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Diseña juegos digitales : crea juegos divertidos con Scratch
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Diseña juegos digitales : crea juegos divertidos con Scratch
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Planeta, Barcelona, 2017
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-329-0387-8
Resumen:  Diseñar juegos digitales ayuda a los niños a aplicar sus habilidades al diseño de videojuegos. Introduciendo conceptos de programación sencillos en tres proyectos fáciles de seguir. Este libro muestra a tu hijo cómo usar la plataforma gratuita Scratch para crear un videojuego desde cero. Entre los videosjuegos que podrá hacer él solo están algunos de los clásicos de Arcade: como el ping pong o el pacman que fascinarán también a los padres. ¡Todo lo que necesitas es un ordenador con conexión a internet, una cuenta gratuita de Scratch y los divertidos proyectos que encontrarás en este libro! Sigue los sencillos pasos indicados para desarrollar tus primeros programas y juegos, algunos de ellos inspirados en los clásicos de toda la vida como el Arcade Pong o el Pac-Man: Juega al ping pong; crea una serpiente que no deja de crecer y manéjala por la pantalla; escapa de los villanos mientras corres por el laberinto; acaba con los invasores del espacio. Requisitos tecnológicos: Hardware: PC con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior. Software: Scratch. Regístrate de forma gratuita en Scratch. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Haz tus vídeos de YouTube : dirige tus propios vídeos
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Haz tus vídeos de YouTube : dirige tus propios vídeos
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Planeta, Barcelona, 2017
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-329-0389-2
Resumen:  Ya sea porque tu hijo esté buscando ser la próxima estrella de YouTube o simplemente quiere hacer videos para compartir con sus amigos, este libro es ideal para comenzar. Escrito por un experto en cine, esta guía divertida y amigable enseña paso a paso todo el proceso: desde la creación de ideas hasta la producción y como compartir los vídeos en YouTube. Los niños trabajarán a través de pequeños proyectos con metas finales que ayudan a promover la confianza. Empieza a grabar con un teléfono o una cámara, edita tus clips, añade efectos y consigue seguidores. Examina las diferentes cámaras que puedes usar. Descubre cómo grabar el sonido. Aprende a encuadrar e iluminar los espacios que filmas. Edita tu vídeo. Averigua las formas de compartir tus vídeos en YouTube. Requisitos tecnológicos: Hardware: PC o portátil con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior, o iPad/iPhone/iPod Touch con IOS 8.3 o posterior; cámara de vídeo, webcam, o teléfono o cámara de fotos con capacidad para grabar vídeo. Software: Windows Movie Maker (que puede descargarse gratis) o iMovie (que puede comprarse en la tienda de Apple, App Store) (Resumen de la editorial)...  Leer     
Arte 3D en acción : 36 proyectos creativos inspirados en artistas desde Donatello hasta Ai Weiwei
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Arte 3D en acción : 36 proyectos creativos inspirados en artistas desde Donatello hasta Ai Weiwei
Juventud, Barcelona, 2016
De 7 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
143 p.; 19x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4348-8
Resumen:  El arte tridimensional, ya sea escultura, cerámica, instalaciones, textiles o collage, combina lo visual y lo físico, y es ideal para que los niños y las niñas disfruten trabajando con las manos y ensuciándolo todo un poco. Descubre las obras de arte en tres dimensiones de todos los tiempos como inspiración para emocionantes ideas creativas. Desde la escultura antigua hasta el collage, pasando por la cerámica o el diseño textil. Contiene dieciocho fáciles proyectos inspirados en 18 obras de arte en 3D. Cada uno de ellos se acompaña de una fotografía a color, información de la obra y del artista, preguntas o consejos. Un libro para conocer todas las técnicas de arte tridimensional, de manera amena e instructiva, que invita a desarrollar la creatividad. Contiene biografía de los artistas, glosario e índice....  Leer     
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