
Nórdica, Madrid, 2025
Colección: Nórdica ilustrados
De 11 a 14 años. Novela. Castellano.
180 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-87563-49-3
Resumen:
«Imagínate que el espejo se hace blando como una gasa y lo podemos atravesar. ¡Vaya, qué curioso, yo diría que se está convirtiendo en una especie de niebla! Será muy fácil atravesarla.». Mientras fuera nieva, Alicia juega al ajedrez con su gatita Kiti y medita sobre cómo será el mundo al otro lado del espejo colgado en la pared de su salón. Sin imaginar que... ¡puede atravesarlo! Y que al otro lado la espera otra partida de ajedrez, pero... En esta ocasión es todo muy diferente, las flores hablan, los unicornios pelean con leones, el tiempo avanza en sentido contrario. Conocerá a personajes de lo más estrafalarios, singulares caballeros y ¡Reinas. únicas! Todo es posible en el fantástico mundo al revés. Se intercalan magníficas ilustraciones a color de algunos de los momentos más relevantes de la maravillosa aventura de Alicia que nos transporta a un viaje increíble al otro lado del espejo para el que sólo hay que pronunciar las palabras mágicas: «Imagínate que somos». Un clásico imprescindible para disfrutar a todas las edades. Un precioso libro con una ciudada edición.... Leer

Nórdica, Madrid, 2025
Colección: Nórdica ilustrados
De 11 a 14 años. Novela. Castellano.
180 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87563-48-6
Resumen:
Las aventuras que vive Alicia el día que se duerme y se cuela por la madriguera de Conejo Blanco donde conocerá a la Falsa Tortuga, el Gato de Chester, la Reina de Corazones, La Duquesa del Sombrero y otros extraños personajes. Un mundo de fantasía donde se transformará permanentemente pudiendo encogerse como un pequeño insecto o crecer tanto como un gigante. Se intercalan magníficas ilustraciones a color que recrean algunos de los momentos más relevantes de las increíbles aventuras de Alicia. Una cuidada edición para disfrutar a todas las edades, de este clásico imprescindible. Lewis Carroll nos introduce en un mundo subterráneo, anárquico y maravilloso, en el que abundan los personajes insólitos, los juegos de lógica, los dobles sentidos en las palabras empleadas y las situaciones absurdas.... Leer

Bambú, Barcelona, 2025
Colección: Exit
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
80 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8343-992-0
Resumen:
"Un jueves por la noche, al echarle un vistazo a mi correo antes de irme a la cama, me llevé una de esas sorpresas tan increíbles que te hacen pensar que ya te has acostado y estás soñando... ¡Un mensaje del abuelo Trece! No podía imaginármelo delante de un ordenador, y menos escribiéndome un mensaje. Y en realidad no me escribía a mí en concreto: era un correo dirigido a todos sus nietos y nietas y decía así: Como sabéis, soy muy rico. Oculto a los ojos de los codiciosos, en mi casa guardo un tesoro de valor incalculable y lo heredará aquel de mis nietos o nietas que más lo merezca. Contestad sin dilación las preguntas del cuestionario adjunto. Quienes lo hagan de manera satisfactoria, pasarán a la siguiente fase. En el cuestionario, que era larguísimo, había preguntas como estas: ¿Qué piensas de mí? ¿Qué harías si poseyeras una gran fortuna? ¿En qué animal te gustaría convertirte? ¿Cuál es tu personaje de ficción favorito? ¿Crees en fantasmas y muertos vivientes? ¿Te dan asco las cucarachas? ¿Te da miedo la oscuridad? ¿Te entristece el ruido de la lluvia en los cristales?" Asi empieza la novela del excéntrico abuelo Trece, rico, enigmático y de buen corazón, que pone a prueba a sus nietos y nietas en su antigua mansión en las montañas. Repleto de acertijos, desafíos y secretos ocultos, con los que deberán demostrar que la generosidad, la valentía y el ingenio pesan más que cualquier fortuna y solo los más nobles podrán ganar... ¿Quién será el heredero? ¡Descúbrelo!... Leer
Premio:
El autor Premio Cervantes Chico 2019

Bindi Books, Barcelona, 2025
De 7 a 9 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
80 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10447-04-2
Resumen:
La Pandilla Atrapapistas la forman cuatro amigos: Max Ment, Bath Bala, Rafa Radar y Zoe Zoom. Se conocen desde la infancia y veranean en Turinela, un pueblecito de montaña. ¡Tienen un olfato extraordinario para investigar misterios y resolver enigmas! ¿Te atreves a unirte al grupo? ¡Necesitan niños y niñas con ingenio y ganas de investigar! Pero... para formar parte de la Pandilla Atrapapistas primero tienen que superar cuatro pruebas. Se presentan 6 capítulos en los que la Pandilla Atrapapistas tendrán que resolver los inquietantes misterios sobre: las vacas, las gallinas y el zorro, el cantaro azul, la Quesería Añejo, el ladrón, y, por último, la Quesería Requesón. Las ilustraciones a color recrean los enigmas que ocurren en Turinela y la Pandilla Atrapapistas tienen que resolver. Enseguida se ponen manos a la obra y descubren cosas inimaginables. ¡Recuerda, necesitan tu ayuda! Una aventura trepidante llena de misterios ocultos y retos inesperados. ¡Una invitación para activar tu ingenio! En las últimas páginas se incluyen las soluciones de todas las pruebas. Primer título de la colección "La Pandilla Atrapapistas", una serie que mezcla narrativa y actividades de ingenio, lógica, matemáticas y lengua.... Leer

A fin de cuentos, Bilbao, 2025
Colección: Juego, luego pienso
De 8 a 10 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
40 p.; 18x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-36-3
Resumen:
"¡Eh, tú! Sí, tú, que justo ahora tienes este libro entre las manos. Si estás aquí por tu amor incondicional a los dinosaurios, ¡enhorabuena! Has llegado al sitio perfecto para poner a prueba todo lo que sabes y, con suerte, descubrir datos tan sorprendentes que abrirán tu mandíbula tanto como la del tiranosaurio" Así comienza este original cuaderno de actividades que invita a averiguar códigos secretos, observar fósiles, conocer profesiones, salir de laberintos, colorear, mover la cadera por sopas de letras, investigar, dibujar, o hacer crucigramas. Las expresivas y simpáticas ilustraciones de rico colorido recrean los humorísticos pasatiempos sobre el mundo de los dinosaurios. Además de entretener te descubren curiosidades y muchas cosas sobre estos animales que vivieron hace millones de años y siguen sorprendiéndonos. Una atractiva propuesta para que los niños y las niñas potencien su mente exploradora, aprendiendo, observando, imaginando, orientándose, creando su propia historia y hasta... ¡elaborando galletas jurásicas! En las últimas páginas incluye las soluciones.... Leer

Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2025
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-129701-9-7
Resumen:
¡Llega el verano! Serafina y sus amigos se preparan para irse a la playa: hacen la maleta, la cargan en el coche y salen en busca de aventuras junto al mar. Duermen en tiendas de campaña y sus únicas preocupaciones son tomar el sol, nadar y comer mucho sobretodo ¡helados!. Durante estas vacaciones harán nuevos amigos: sirenas, peces de todo tipo y ¡hasta una ballena! Bucearán, viajarán en barco y se lo pasarán fenomenal. Al final del día estarán tan tan cansados que se dormirán en un instante. Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican las maravillosas situaciones de las vacaciones de verano en la playa. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan de las vacaciones en la playa. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán.... Leer
Premio:
La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020

Shackleton kids, Barcelona, 2025
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-700-8
Resumen:
Uma y Nico tienen un ligero problema entre manos. Se han quedado atrapados en casa al descubrir un montón de enigmas matemáticos junto a una misteriosa cuenta atrás. Y... solo hay una forma de escapar de ahí ¡resolver todos los retos antes de que el tiempo se agote! Por suerte, Nete y Pierre unos robots un tanto chiflados están dispuestos a ayudarlos. Aunque, ¿quién sabe? quizá se lo pongan más difícil todavía. Lo que es seguro es que necesitarán matemáticas y bastante imaginación para salir de ese lío. ¡Tú también tendrás que poner a prueba tu ingenio! Elige a qué página saltas para avanzar en esta historia llena de aventuras, matemáticas y risas a contrarreloj. ¿Te atreves a entrar? Una manera original y atractiva de participar en la primera aventura gráfica repleta de retos matemáticos. Coge papel y lápiz para ayudar a Uma a resolver el misterio y ¡los 16 enigmas matemáticos! que ponen a prueba tu ingenio. En las últimas páginas se presenta información complementaria para seguir aprendiendo matemáticas. Y una sección de pistas para ayudarte a resolver los enigmas. La autora profesora de secundaria, en 2022 unió su pasión por las matemáticas y el dibujo en Matemápolis, una ciudad matemática repleta de conceptos matemáticos, teoremas y personas que han sido cruciales en la historia de las Matemáticas. Para motivar a su alumnado a que se animen a empezar a pensar en cómo resolver problemas, empezó a dibujarlos, diseñando viñetas que representan contenidos y retos de los que aparecen en clase, algunos de los cuales pueden verse en dibumatica.com. De esos dibujos fueron surgiendo personajes que poco a poco fueron teniendo entidad propia hasta el punto de acabar conformando este cómic: ¡GLUPS! ¡Menudo problema!... Leer

Shackleton kids, Barcelona, 2024
Colección: Mi primera biblioteca
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-423-6
Resumen:
La historia más divertida de Lewis Carroll, en una edición con textos e ilustraciones para los pequeños lectores. Alicia está tumbada a la orilla del río cuando, de repente, ve un conejo blanco con un reloj. Movida por la curiosidad, decide seguir sus pasos y cae por una extraña madriguera que la lleva al increíble país de las maravillas. Allí, no hay nada que obedezca a las leyes de la lógica: los animales hablan, las cartas de una baraja de naipes son en realidad un ejército de soldados y los gatos sonríen como si fueran personas. A Alicia le esperan unas cuantas situaciones de lo más estrafalarias que convertirán aquella tarde en un momento inolvidable. La colección Mi primera biblioteca te presenta los grandes clásicos de la literatura convertidos en preciosos cuentos ilustrados. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos : Los maestros de las matemáticas recreativas y sus mejores acertijos
Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
200 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-322-2
Resumen:
La matemática recreativa, a través de curiosos problemas que cualquiera puede entender, ha sido desde el nacimiento de la matemática misma su entrada más amable. En el papiro Rhind, el primer documento escrito de la historia de la matemática, ya aparecen ejemplos. Es más, muchos retos de la matemática recreativa han estimulado el avance de la matemática profesional, e incluso, como ocurrió con la teoría de la probabilidad, han supuesto el germen de nuevas áreas. Contiene una selección de los mejores acertijos de los grandes maestros de las matemáticas recreativas: Lewis Carroll (1832-1898), François Édouard Anatole Lucas (1842-1891), Sam Loyd (1841-1911), Henry Ernest Dudeney (1857-1930) y Yákov Isídorovich Perelman (1882-1942). ¿Te atreves a desafiar tu ingenio? ¡Adelante!. Se intercalan fotografías en blanco y negro de los maestros de las matemáticas, e ilustraciones en azul y rojo en armonia con los enigmas. Incluye índice, introducción, los enigmas y juegos, y bibliografía. Un auténtico festín matemático con el que poner a prueba el intelecto y apasionarse con teoremas, falacias y problemas lógicos. Edición comentada y enriquecida.... Leer

Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2024
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128041-2-6
Resumen:
¡La vuelta al cole ya está aquí! Serafina se reencuentra con sus amigos y amigas, además también conocerá a más compañeras y compañeros, entre ellos el alegre Pablito. Violeta, la maestra, da la bienvenida a su alumnado, y en clase deja que cada cual progrese a su ritmo. Cuando llega la hora del patio, Serafina y su pandilla descubren una fabulosa zona de juegos. Luego llega la clase de gimnasia y más tarde la de expresión artística. Pero cuando suena el timbre, ya es hora de volver a casa. Definitivamente nadie se aburre en esta escuela ¡y Serafina está deseando que llegue mañana para volver! Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican siete increíbles situaciones del primer día en la escuela infantil. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan en la vuelta al colegio. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán,... Leer
Premio:
La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020