JUEGOS DE INGENIO
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El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos
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El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos
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Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
200 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-322-2
Resumen:  Los maestros de las matemáticas recreativas y sus mejores acertijos. El libro definitivo para los amantes de las matemáticas recreativas: los grandes clásicos del género y sus mejores acertijos, en una edición comentada y enriquecida. Si eres una de esas personas que disfrutan enormemente resolviendo enigmas matemáticos, bienvenido a tu libro definitivo. Aquí encontrarás una selección de los mejores acertijos de los grandes maestros de las matemáticas recreativas: Lewis Carroll, François Édouard Anatole Lucas, Sam Loyd, W. W. Rouse Ball, Henry Ernest Dudeney y Yakov Perelman te esperan para desafiar tu ingenio. Disfruta de los autores imprescindibles del género y sus mejores creaciones, seleccionados, presentados y comentados por el matemático Bartolo Luque (Premio Fundación BBVA). Un festín matemático con el que poner a prueba el intelecto y apasionarse con teoremas, falacias y problemas lógicos. (Información de la editorial)...  Leer     
Alicia en el País de las Maravillas
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Alicia en el País de las Maravillas
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Anaya, Madrid, 2023
De 10 a 12 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
144 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª inp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3477-5
Resumen:  Conejos con reloj y orugas con pipa, largos poemas y pociones de misteriosas cualidades... ¡Todo es posible a este lado de la madriguera! Una edición con texto adaptado para lectores infantiles y bellamente ilustrada, perfecta para viajar al País de las Maravillas, el disparatado mundo que convirtió a Lewis Carroll en un referente atemporal de la fantasía infantil y juvenil. (Información de la editorial)...  Leer     
Cocos game : 4-5 años : ¡144 preguntas y respuestas para activar el coco!
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Cocos game : 4-5 años : ¡144 preguntas y respuestas para activar el coco!
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Jaguar, Madrid, 2023
Colección: Miau Play
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 8x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18749-47-6
Resumen:  "¡Un montón de preguntas para saber cuánto sabes!" ¿Serás capaz de responder correctamente a todas las preguntas? Descúbrelo con este nuevo juego de Cocos Game, diseñado por un equipo multidisciplinar compuesto por una maestra, un pedagogo y un profesor con gran experiencia docente en distintas áreas y niveles educativos; expertos en innovación educativa, pedagogías activas, aprendizaje dialógico, gamificación, inclusión educativa, igualdad y formación del profesorado. Descubre y diviértete aprendiendo con el universo COCOS, divertidísimos libros-juego con montones de preguntas y respuestas que pondrán a prueba tu ingenio y sabiduría. También disponible en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Escape Books. El orfanato
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Escape Books. El orfanato
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Zahorí Books, Barcelona, 2023
Colección: Zbooks
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-02-7
Resumen:  ¡Un escape book genial, lleno de juegos y desafiantes acertijos! Joana y sus amigas quieren escapar desesperadamente del orfanato y huir de las temibles monjas. ¿Estás dispuesto a acudir en su ayuda? Resuelve los puzzles, laberintos, acertijos, jeroglíficos, rompecabezas y desafiantes rompecabezas que se esconden en el orfanato. Supera todas las pruebas y encuentra la combinación secreta que abre la puerta de salida del orfanato. Incluye cuaderno para resolver los enigmas. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
¿Dónde está el dragón? : un libro para divertirse buscando
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¿Dónde está el dragón? : un libro para divertirse buscando
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Astronave, Barcelona, 2023
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6296-3
Resumen:  Adentrate en 17 lugares mágicos para encontrar a los dragones que se han escondido. ¿Te atreves? Los siete dragones del Valle del Trueno deciden que ha llegado el momento de emprender una mágica aventura. Ponen a salvo sus tesoros, se despiden de sus amigos de fuego y se dirigen a explorar nuevos reinos. Acompáñalos para vivir aventuras increíbles y encontrar a los dragones en cada una de las escenas. Desde una ciudad mecanizada y una cueva misteriosa hasta un bosque de medianoche y un baile de máscaras....  Leer     
Enigmas : desafía tu mente con 25 historias de misterio
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Enigmas : desafía tu mente con 25 historias de misterio
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Zahorí Books, Barcelona, 2022, 2018
Colección: Enigmas
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 8ª ed.; papel; ISBN: 978-84-947135-0-7
Resumen:  Conviértete en auténtico o auténtica detective resolviendo 25 enigmas de misterio buscando pistas, usando la imaginación y agudizando tu ingenio. ¡Podrás jugar de manera unitaria, por equipos o en familia! Diviértete resolviendo enigmas de misterio en los que practicarás dos maneras diferentes de pensar y de analizar las incógnitas que se te plantean: algunos enigmas los resolverás utilizando la lógica y otros, con la imaginación. Los enigmas están clasificados en diferentes niveles de dificultad del 1 al 6. ¡Utiliza la mente y resuelve el enigma! Al final de cada enigma se presentan las soluciones ocultas detrás de una solapa. Las abundantes ilustraciones de gran expresividad en colores planos complementan de manera muy visual y humorística los 25 enigmas de misterio. Enigmas de misterio es el primer libro de la colección más vendida de Zahorí Books que incentiva la curiosidad por diversas materias y pone a prueba la pericia de lectores y lectoras, y se acaba de publicar la octava edición. También disponible en catalán....  Leer     
Premio:  Junceda de Ilustración Mejor libro infantil-adulto de no ficción, 2018
Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios de historia
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Enigmas : desafía tu mente con 25 misterios de historia
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Zahorí Books, Barcelona, 2022, 2018
Colección: Enigmas
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 4ª ed.; papel; ISBN: 978-84-17374-11-2
Resumen:  Conviértete en auténtico o auténtica detective resolviendo 25 misterios de historia buscando pistas, usando la imaginación y agudizando tu ingenio. Viaja a través de la historia y tendrás la posibilidad de revivir momentos únicos y conocer a personajes relevantes de la historia de la humanidad. ¡Podrás jugar de manera unitaria, por equipos o en familia! Diviértete resolviendo misterios en los que practicarás dos maneras diferentes de pensar y de analizar las incógnitas que se te plantean: algunos enigmas los resolverás utilizando la lógica y otros, con la imaginación. Los enigmas están clasificados en diferentes niveles de dificultad del 1 al 6. ¡Utiliza la mente y resuelve el enigma desde los orígenes con los Neardentales hasta la Edad Contemporánea, en la Estación Espacial Internacional. Al final de cada enigma se presentan las soluciones ocultas detrás de una solapa. Las abundantes ilustraciones de gran expresividad y caricaturescas en colores planos complementan de manera muy visual y humorística los 25 enigmas de Historia. Incluye introducción, índice y una línea del tiempo. También disponible en catalán....  Leer     
Enigmates ¡Encerrados en clase! Resuelve el misterio con enigmas, acertijos y juegos de lógica
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Enigmates ¡Encerrados en clase! Resuelve el misterio con enigmas, acertijos y juegos de lógica
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Montena, Barcelona, 2022
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
192 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; ISBN: 978-84-18318-91-7
Resumen:  SOLO HAY UNA MANERA DE ESCAPAR DE CLASE: ¡RESOLVER TODOS LOS ENIGMAS! Eric, Noelia, Amira y Julen se han quedado encerrados en el aula, y solo hay una persona que puede ayudarlos: ¡TÚ! Para que el grupo de amigos más divertido pueda escapar, tendrás que enfrentarte a todo tipo de retos, juegos de lógica, acertijos y problemas matemáticos. Si sigues todas las pistas y superas los enigmas, ¡saltarás de página y descubrirás nuevos secretos! ¿Conseguirás llegar al final y desbloquear la puerta?T Ú TIENES LA CLAVE:¡LEE, INVESTIGA Y DIVIÉRTETE PARA RESOLVER EL MISTERIO DE LA CLASE DE MATES! Información de la editorial....  Leer     
Escape Book. El laberinto de los mitos
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Larousse, Barcelona, 2022
Colección: Escape Book
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-18882-02-9
Resumen:  Un ESCAPE BOOK que te acabará atrapando en un laberinto junto a los protagonistas de esta historia. El laberinto no es lo que parece, este libro tampoco. Podrás entrar, sí, pero ¿conseguirás escapar de él? Sita, Hiro, Nadia y Marcus son un gran equipo, pero esta vez tendrán que librar cada uno su propia batalla. En el laberinto hay muchos caminos y hay que decidir a dónde ir sin saber si seguimos la pista adecuada. Pero ¿y si no existe? ¿y si el camino correcto para uno no lo es para los demás? ¿y si cada uno debe enfrentarse a su propia cruzada? Para poder superar los retos que se plantean, cada personaje tiene un dios-guía que procede de mitologías de diferentes culturas y le hace de contrapunto. Tendrás que poner a prueba tus habilidades para resolver las pruebas, los retos y los acertijos de esta trama para sacarlos del laberinto. ¿Te atreves a entrar? (Información de la editorial)...  Leer     
Escape Book. Los inventos desaparecidos
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Escape Book. Los inventos desaparecidos
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Larousse, Barcelona, 2022
Colección: Escape Book
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-18882-01-2
Resumen:  Un ESCAPE BOOK a través del cual viajarás por el tiempo gracias al pulsímetro, la máquina que inventó el padre de Sita para interaccionar con el pasado; pero alguien quiere sabotear su gran hallazgo. Sita encuentra una pista que la llevará hasta él, pero sola no puede resolver el misterio, cuenta con sus amigos y... contigo. ¿Los acompañas en su investigación? Para unirte a la aventura necesitan que les ayudes a resolver un gran enigma: ¿por qué están desapareciendo los inventos del pasado y cómo se pueden recuperar? Pon en marcha tus habilidades y tu sentido de la lógica para superar los retos, los acertijos, las pruebas de lógica, los juegos de ingenio y de deducción para salvar al padre de Sita y recuperar la historia de la humanidad. Hay poco tiempo. Si quieres impedir que el mundo se desvanezca... ¡empieza a leer! (Información de la editorial)...  Leer     
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