JUEGOS DE INGENIO
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Serafina de vacaciones
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Serafina de vacaciones
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2025
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-129701-9-7
Resumen:  ¡Llega el verano! Serafina y sus amigos se preparan para irse a la playa: hacen la maleta, la cargan en el coche y salen en busca de aventuras junto al mar. Duermen en tiendas de campaña y sus únicas preocupaciones son tomar el sol, nadar y comer mucho sobretodo ¡helados!. Durante estas vacaciones harán nuevos amigos: sirenas, peces de todo tipo y ¡hasta una ballena! Bucearán, viajarán en barco y se lo pasarán fenomenal. Al final del día estarán tan tan cansados que se dormirán en un instante. Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican las maravillosas situaciones de las vacaciones de verano en la playa. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan de las vacaciones en la playa. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán....  Leer     
Premio:  La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020
¡GLUPS! ¡Menudo problema! 16 desafíos matemáticos a contrarreloj
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¡GLUPS! ¡Menudo problema! 16 desafíos matemáticos a contrarreloj
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Shackleton kids, Barcelona, 2025
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-700-8
Resumen:  Uma y Nico tienen un ligero problema entre manos. Se han quedado atrapados en casa al descubrir un montón de enigmas matemáticos junto a una misteriosa cuenta atrás. Y... solo hay una forma de escapar de ahí ¡resolver todos los retos antes de que el tiempo se agote! Por suerte, Nete y Pierre unos robots un tanto chiflados están dispuestos a ayudarlos. Aunque, ¿quién sabe? quizá se lo pongan más difícil todavía. Lo que es seguro es que necesitarán matemáticas y bastante imaginación para salir de ese lío. ¡Tú también tendrás que poner a prueba tu ingenio! Elige a qué página saltas para avanzar en esta historia llena de aventuras, matemáticas y risas a contrarreloj. ¿Te atreves a entrar? Una manera original y atractiva de participar en la primera aventura gráfica repleta de retos matemáticos. Coge papel y lápiz para ayudar a Uma a resolver el misterio y ¡los 16 enigmas matemáticos! que ponen a prueba tu ingenio. En las últimas páginas se presenta información complementaria para seguir aprendiendo matemáticas. Y una sección de pistas para ayudarte a resolver los enigmas. La autora profesora de secundaria, en 2022 unió su pasión por las matemáticas y el dibujo en Matemápolis, una ciudad matemática repleta de conceptos matemáticos, teoremas y personas que han sido cruciales en la historia de las Matemáticas. Para motivar a su alumnado a que se animen a empezar a pensar en cómo resolver problemas, empezó a dibujarlos, diseñando viñetas que representan contenidos y retos de los que aparecen en clase, algunos de los cuales pueden verse en dibumatica.com. De esos dibujos fueron surgiendo personajes que poco a poco fueron teniendo entidad propia hasta el punto de acabar conformando este cómic: ¡GLUPS! ¡Menudo problema!...  Leer     
Alicia en el país de las maravillas
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Alicia en el país de las maravillas
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Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-423-6
Resumen:  La historia más divertida de Lewis Carroll, en una edición con textos e ilustraciones para los pequeños lectores. Alicia está tumbada a la orilla del río cuando, de repente, ve un conejo blanco con un reloj. Movida por la curiosidad, decide seguir sus pasos y cae por una extraña madriguera que la lleva al increíble país de las maravillas. Allí, no hay nada que obedezca a las leyes de la lógica: los animales hablan, las cartas de una baraja de naipes son en realidad un ejército de soldados y los gatos sonríen como si fueran personas. A Alicia le esperan unas cuantas situaciones de lo más estrafalarias que convertirán aquella tarde en un momento inolvidable. La colección Mi primera biblioteca te presenta los grandes clásicos de la literatura convertidos en preciosos cuentos ilustrados. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos : Los maestros de las matemáticas recreativas y sus mejores acertijos
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El enigma del almuerzo y otros juegos matemáticos : Los maestros de las matemáticas recreativas y sus mejores acertijos
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Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
200 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-322-2
Resumen:  La matemática recreativa, a través de curiosos problemas que cualquiera puede entender, ha sido desde el nacimiento de la matemática misma su entrada más amable. En el papiro Rhind, el primer documento escrito de la historia de la matemática, ya aparecen ejemplos. Es más, muchos retos de la matemática recreativa han estimulado el avance de la matemática profesional, e incluso, como ocurrió con la teoría de la probabilidad, han supuesto el germen de nuevas áreas. Contiene una selección de los mejores acertijos de los grandes maestros de las matemáticas recreativas: Lewis Carroll (1832-1898), François Édouard Anatole Lucas (1842-1891), Sam Loyd (1841-1911), Henry Ernest Dudeney (1857-1930) y Yákov Isídorovich Perelman (1882-1942). ¿Te atreves a desafiar tu ingenio? ¡Adelante!. Se intercalan fotografías en blanco y negro de los maestros de las matemáticas, e ilustraciones en azul y rojo en armonia con los enigmas. Incluye índice, introducción, los enigmas y juegos, y bibliografía. Un auténtico festín matemático con el que poner a prueba el intelecto y apasionarse con teoremas, falacias y problemas lógicos. Edición comentada y enriquecida....  Leer     
Serafina. En la escuela
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Serafina. En la escuela
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Libros del Zorro Rojo, Barcelona, 2024
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128041-2-6
Resumen:  ¡La vuelta al cole ya está aquí! Serafina se reencuentra con sus amigos y amigas, además también conocerá a más compañeras y compañeros, entre ellos el alegre Pablito. Violeta, la maestra, da la bienvenida a su alumnado, y en clase deja que cada cual progrese a su ritmo. Cuando llega la hora del patio, Serafina y su pandilla descubren una fabulosa zona de juegos. Luego llega la clase de gimnasia y más tarde la de expresión artística. Pero cuando suena el timbre, ya es hora de volver a casa. Definitivamente nadie se aburre en esta escuela ¡y Serafina está deseando que llegue mañana para volver! Un bello álbum repleto de encantadoras ilustraciones de vivos colores, a doble página, con detalles y detalles que escenifican siete increíbles situaciones del primer día en la escuela infantil. Un libro de gran tamaño, con páginas en cantroné, con el que los niños y las niñas los pasarán de maravillas buscando y encontrando miles de detalles, personajes maravillosos y situaciones de lo más divertidas y sorprendentes. Un libro que estimula la observación y el diálogo con los niños y las niñas de primeras edades mientras participan en la vuelta al colegio. Un libro juego con el que pasarán horas y horas, jugando, divirtiéndose y haciendo nuevos descubrimientos. En la contracubierta invitan a niños y niñas a encontrar personajes y objetos escondidos ¿te atreves? También editado en catalán,...  Leer     
Premio:  La autora, ganadora del Premio Hans Christian Andersen 2020
Top Secret : 111 casos para resolver en 1 minuto
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Top Secret : 111 casos para resolver en 1 minuto
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Molino, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
160 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-4145-9
Resumen:  ¿Te has enterado de que hay una plaza disponible en la academia de jóvenes detectives TOP SECRET? !Seguro que siempre tienes la oreja puesta para pillar al vuelo cualquier información. Y cuando hay un ligero movimiento eres la primera persona en detectarlo. Pues... está claro, eres la personsa ideal. En estas páginas pondrás a prueba tus capacidades de investigación, entrenarás tu mente lógica y hallarás tus habilidades deductivas. Hay 111 casos por resolver. Si llegas hasta el final habrás demostrado que puedes tener el carnet de detective TOP SECRET. Un libro de enigmas, misterios y retos matemáticos para aprendices de detective. Adelante para descifrar notas imposibles y resolver los misterios más divertidos. Te unirás al equipo de investigación de Irene y Gael, dos jóvenes aspirantes a detectives con muy buen ojo para encontrar pistas y un gran olfato para detectar cuando algo huele a chamusquina. Hay 111 casos por delante. ¿Serás capaz de resolverlos todos? Prepara el cronómetro; empieza la cuenta atrás. Contiene, enigmas, pistas y toda clase de retos que potenciarán las habilidades del detective que lleva dentro. Se acompalña de abundantes ilustraciones en blanco y negro, en armonía con los misterios. Una carrera contrarreloj que no dejará lugar al aburrimiento. ¡En cada página, ¡un nuevo misterio que resolver!...  Leer     
Veinte preguntas
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Veinte preguntas
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Libros del Zorro Rojo, Buenos Aires, Barcelona, México, , 2024
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 26x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127365-6-4
Resumen:  En este libro original, "una bota serpiente" propone en la portada veinte preguntas ¿te atreves a rsponderlas? En las contraportadas aparecen veinte ilustraciones pequeñas de frutas, objetos, animales, comida o ropa. Una serpiente se desliza sigilosamente hacia la primera escena... ¿Cuántos animales ves en esta imagen? Así comienza una secuencia de escenas ilustradas, en colores cálidos, con preguntas como ¿Cuál de estas señoras acaba de robar un banco? ¿Por qué está tan enfadado el elefante? ¿Qué le regaló el león al cordero para su cumpleaños? o ¿Hacia dónde navega este barco? ?Te irás en él? ¿Vas a volver? Cada pregunta puede tener una, ninguna o multitud de respuestas ¡Tú imaginación decide! Una interesante propuesta con desafíos numéricos que invita a observar con atención y promueve el juego y el aprendizaje. Jugando, los niños y las niñas identificarán colores, formas, tamaños, animales, etc. El autor recoge dilemas e incógnitas ideadas para que, a través de la creatividad, se figuren mundos imaginarios mientras se divierten. Una atractiva lectura en la que las preguntas conducen a grandes historias, estimulan la imaginación, la creatividad, el ingenio y la curiosidad. También en catalán....  Leer     
¡Menudo agujero!
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¡Menudo agujero!
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Combel, Barcelona, 2024
Colección: Marsupiflap
De 3 a 5 años. Libro de Imágenes. Castellano.
20 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1158-158-5
Resumen:  Diez hormiguitas salen de excursión. Caminan en fila con mucha emoción. Pasito a pasito, camino a camino, todas las hormigas buscan su destino. Pero cuando llegan a la Luna, una hormiguita se extravía. Nuve horguitas salen de excurisón y... Una aventura rimada y con ingeniosas escenas de juegos visuales. Una historia para contar... ¡y descontar! (Información de la editorial)...  Leer     
Alicia en el País de las Maravillas
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Alicia en el País de las Maravillas
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Anaya, Madrid, 2023
De 10 a 12 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
144 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª inp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3477-5
Resumen:  Conejos con reloj y orugas con pipa, largos poemas y pociones de misteriosas cualidades... ¡Todo es posible a este lado de la madriguera! Una edición con texto adaptado para lectores infantiles y bellamente ilustrada, perfecta para viajar al País de las Maravillas, el disparatado mundo que convirtió a Lewis Carroll en un referente atemporal de la fantasía infantil y juvenil. (Información de la editorial)...  Leer     
Cocos game : 4-5 años : ¡144 preguntas y respuestas para activar el coco!
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Cocos game : 4-5 años : ¡144 preguntas y respuestas para activar el coco!
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Jaguar, Madrid, 2023
Colección: Miau Play
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 8x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18749-47-6
Resumen:  "¡Un montón de preguntas para saber cuánto sabes!" ¿Serás capaz de responder correctamente a todas las preguntas? Descúbrelo con este nuevo juego de Cocos Game, diseñado por un equipo multidisciplinar compuesto por una maestra, un pedagogo y un profesor con gran experiencia docente en distintas áreas y niveles educativos; expertos en innovación educativa, pedagogías activas, aprendizaje dialógico, gamificación, inclusión educativa, igualdad y formación del profesorado. Descubre y diviértete aprendiendo con el universo COCOS, divertidísimos libros-juego con montones de preguntas y respuestas que pondrán a prueba tu ingenio y sabiduría. También disponible en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
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