MITOLOGÍA
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Ariadna y el círculo de la audacia 2. El reino de los muertos
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Ariadna y el círculo de la audacia 2. El reino de los muertos
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Algar, Alzira, 2026
Colección: En órbita
De 8 a 11 años. Novela. Castellano.
280 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª Ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-9142-843-5
Resumen:  ¿Creías que todo había acabado con la espada de Tánatos? Vuelve el Círculo de la Audacia, pero esta vez el reto es mucho más oscuro, profundo y peligroso. Cuando el tiempo se agota, el sacrificio es inevitable. Ariadna y sus compañeros se adentran en el inframundo para rescatar a Giorgios y recuperar la segunda reliquia capaz de destruir la humanidad. Así, tendrán que enfrentarse a ríos de fuego, criaturas monstruosas y un dios antiguo que despierta en la oscuridad. Entre profecías, engaños y decisiones imposibles, Ariadna tendrá que elegir entre su familia y el destino del mundo. Porque, incluso en el infierno, el valor, la lealtad y el amor pueden ser las únicas armas.¿Y tú, serías capaz de cruzar el umbral y enfrentarte al reino de los muertos? (Información de la editorial)...  Leer     
Ariadna y el hilo del laberinto
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Ariadna y el hilo del laberinto
Edelvives, Zaragoza, 2026
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
12 p.; 20x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-7361-2
Resumen:  El valor de pensar diferente en mitad del peligro. Los grandes mitos pueden contarse con palabras sencillas y emocionar a los lectores más jóvenes. Esta adaptación de un clásico griego transforma una historia de valentía e ingenio en una aventura cercana, perfecta para introducir el imaginario mitológico en la infancia. Ideal para leer en voz alta y compartir en casa o en el aula. Dentro de un laberinto vive el temido Minotauro y solo Teseo puede enfrentarse a él. Pero sin ayuda, jamás logrará salir del enredo de pasadizos que lo atrapa. Por suerte, Ariadna no solo es valiente, también es lista. Con una madeja de hilo y una brillante idea, cambiará el destino del héroe. Así se desarrolla el relato de Ariadna y el hilo del laberinto, pensado para despertar la imaginación desde los primeros años. Este libro forma parte de una colección que acerca las leyendas del mundo a lectores de entre cinco y seis años. Además, combina ilustraciones atractivas, lenguaje cuidado y valores esenciales como el ingenio, la cooperación y la perseverancia. Una puerta lúdica al conocimiento cultural y al desarrollo emocional temprano. (Información de la editorial)...  Leer     
Ciclo de Troya 1. La guerra
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Ciclo de Troya 1. La guerra
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Blackie Books, Barcelona, 2026
Colección: Clásicos liberados
De 13 a 16 años. Relato. Castellano.
272 p.; 11x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88154-09-6
Resumen:  Los dioses libran sus batallas usando a los humanos como peones. Los hombres luchan contra el destino, en una batalla que saben perdida. La furia, el amor, la Gloria y la derrota: todo está en Troya. Paris, príncipe troyano, rapta a Helena, la mujer más hermosa del mundo, y se la lleva a su ciudad. Menelao, rey de Esparta y marido de Helena, se lo toma mal, y con la ayuda de otros príncipes griegos se dispone a asaltar Troya para recuperar a su esposa. Empieza así la guerra más famosa de la historia, en la que héroes como Aquiles, por parte griega, y Héctor, por parte troyana, podrán dar muestras de su inigualable valor. Pero solo la astucia de Ulises podrá poner término, al cabo de diez años, al sangriento conflicto. (Información de la editorial)...  Leer     
Ciclo de Troya 2. El viaje de Ulises
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Ciclo de Troya 2. El viaje de Ulises
Blackie Books, Barcelona, 2026
Colección: Clásicos liberados
De 13 a 16 años. Relato. Castellano.
240 p.; 11x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88154-10-2
Resumen:  Los dioses libran sus batallas usando a los humanos como peones. Los hombres luchan contra el destino, en una batalla que saben perdida. La furia, el amor, la gloria y la derrota: todo está en Troya. La guerra de Troya ha terminado, y los héroes griegos supervivientes han regresado a sus hogares. Menos uno: Ulises, que ha provocado la ira del dios del mar, y consigue con esto que Poseidón ponga toda clase de impedimentos para dificultar su llegada a Ítaca, donde le espera la fiel Penélope. Pero ni gigantes ni cíclopes, ni ninfas ni sirenas podrán impedir que regrese a la anhelada patria, y cumpla con la venganza contra quienes pretendían a su esposa y su hacienda. (Información de la editorial)...  Leer     
Ciclo de Troya 3. La patria de Eneas
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Ciclo de Troya 3. La patria de Eneas
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Blackie Books, Barcelona, 2026
Colección: Clásicos liberados
De 13 a 16 años. Relato. Castellano.
176 p.; 11x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-88154-11-9
Resumen:  Los dioses libran sus batallas usando a los humanos como peones. Los hombres luchan contra el destino, en una batalla que saben perdida. La furia, el amor, la gloria y la derrota: todo está en Troya. Arde Troya, y en la triste noche Eneas huye llevando a su anciano padre en brazos y a su joven hijo de la mano. Los dioses le han prescrito un glorioso destino: de él saldrá la estirpe que fundará Roma y dará origen al más glorioso de los imperios. Pero antes tendrá que afrontar los peligros de un tortuoso periplo, y, una vez llegado a la tierra prometida, librar una cruenta y dolorosa guerra. Clásicos Liberados presenta: El ciclo de Troya. De la guerra de Troya a la fundación de Roma, la feroz lucha de los hombres para escapar de su destino y de los caprichos de los dioses.La furia, el amor, la gloria y la derrota: todo está en Troya. Basándose en los tres grandes poemas épicos: Ilíada, Odisea y Eneida, y en poemas menores y leyendas mitológicas, el autor construye un relato apasionante de las peripecias de Aquiles, Héctor, Ulises y Eneas, los grandes héroes de la antigüedad....  Leer     
Cuentos del Antiguo Egipto
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Cuentos del Antiguo Egipto
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Siruela, Madrid, 2026
Colección: Las tres edades
De 12 a 15 años. Cuento. Castellano.
232 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87688-66-0
Resumen:  Egipto siempre ha sido una tierra llena de magia y misterio, un país diferente a todos los demás; lejano, extraño y difícil de comprender, nos deslumbra y suscita una gran atracción. De todas las regiones del mundo antiguo, fue la más autosuficiente: sus costumbres y creencias eran distintas, y sus leyendas surgieron de manera autónoma, sin influencia de otras civilizaciones. El autor con gran capacidad para entretejer historia y mitología consigue a través de breves relatos un retrato completo, ligero a la vez que riguroso, de la cultura egipcia. Estas historias se presentan organizadas en tres grupos de cuentos: dioses, magia y aventuras. Se incluyen los grandes mitos: el de Ra el Luminoso, quien creó a todas las criaturas del mundo; o el de la portentosa hechicera Isis, que buscó en las aguas del Nilo a su esposo muerto Osiris; pero también cuentos como «El Libro de Tot», que otorgaba a quien lo leyera poderes para dominar cielos y tierra o comprender la lengua de aves y bestias; o «La muchacha de las zapatillas rojas» que es la versión más primitiva del cuento de la Cenicienta. Dioses, hechiceras y héroes transitan, en estas páginas, del mundo de los vivos al profundo Tuat, donde moran las almas de los muertos. Y, con sus hazañas y prodigios, nos transmiten el mismo poderoso encanto que hace más de treinta siglos. Contiene índice, prólogo y cronología....  Leer     
Dragones. Criaturas de mitos y leyendas
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Dragones. Criaturas de mitos y leyendas
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SM, Boadilla del Monte, 2026
De 7 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 22x27 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-247-0
Resumen:  Una magnífica guía épica para conocer los dragones más increíbles del mundo. Durante miles de años, estas misteriosas y mágicas criaturas han inspirado temor y, a la vez, admiración. En estas páginas descubrirás algunos de los dragones más famosos de la mitología, desde el codicioso, Fafnir de las leyendas nórdicas hasta los imugi de Corea, que deben atrapar una estrella fugaz para convertirse en verdaderos dragones. Y también conocerás seres marinos que caen del cielo, cazadragones ¡y la más bella serpiente voladora de Egipto! Las magníficas ilustraciones de colores vivos y repletas de encantadores detalles recrean los extraordinarios animales y los escenarios en los que habitan complementando la información concisa, clara y rigurosa. Un libro ideal para conocer estos seres, sus mitos y leyendas, y su simbología en las diferentes culturas. También conocerás dragones actuales del cine o de los juegos. Desde la portada los atractivos detalles y colores invitan a un completo y ameno viaje por el mundo de los dragones desde tiempos inmemorables hasta la actualidad. También editado en catalán....  Leer     
El año sin verano
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El año sin verano
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Fulgencio Pimentel, Logroño, 2026
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19737-48-9
Resumen:  El año sin verano es un libro ilustrado con clara vocación didáctica y, al mismo tiempo, un crisol de acontecimientos históricos que han devenido en hitos de la cultura universal. Vertebrado en torno a la erupción del volcán Tambora, en 1816 -catástrofe natural que tuvo importantísimas consecuencias climatológicas a nivel mundial-, El año sin verano establece una extensa red de conexiones con personajes históricos-de Plinio el Joven y Plinio el Viejo a Schubert y Goethe, de William Turner y Munch a lord Byron y Mary W. Shelley-, con la ciencia y sus avances -la invención de la bicicleta, el galvanismo y la electricidad, el vulcanismo, la arqueología, la descripción del daltonismo-, con los mitos antiguos y modernos -los panteones de los dioses griegos y romanos, los vampiros, el monstruo de Frankenstein- e incluso con el más inmortal de los villancicos: «Noche de paz».Una clase magistral. Un mapa del tesoro. (Información de la editorial)...  Leer     
El Mahabhárata contado por una niña
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El Mahabhárata contado por una niña
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Siruela, Madrid, 2026
Colección: Las tres edades
De 12 a 14 años. Cuento. Castellano.
352 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88032-06-6
Resumen:  El Mahabhárata, la mayor epopeya escrita, narra una fascinante historia de dioses y hombres, de peligros, aventuras y disputas entre dos familias enemistadas: los Pándava y los Káurava. En las victorias y terribles derrotas que se cuentan, existen miedos y maravillas, siendo el príncipe Árjuna, héroe de gran altruismo. Cientos de historias, miles de personajes toda la imaginación surgida en un país maravilloso: la India. Las expresivas y sugerentes ilustraciones en blanco y negro repletas de simbolismo han sido creadas por una niña de 12 años que también es la autora. Contiene: introducción de Enrique Gallud Jardiel, nota sobre la transliteración, árboles genealógico, personajes de la obra, apéndice, glosario e índice de capítulos. Epílogos de V. Geetha, Gita Wolf y Samhita Arni. Esta versión la creadora la comenzó a escribir e ilustrar con solo ocho años y se publicó en la India cuando tenía doce, es una adaptación moderna y sumamente original, en cuya espontaneidad encontramos un tono agudamente crítico hacia el tema principal de la epopeya: la guerra. La autora nos abre las puertas a la mitología india y ofrece a jóvenes y a todas las edades una visión fresca de este clásico de la literatura universal....  Leer     
Enigmas de mitología : desafía tu mente con 25 misterios de la mitología
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Enigmas de mitología : desafía tu mente con 25 misterios de la mitología
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Zahorí Books, Barcelona, 2026
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 24x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87709-98-3
Resumen:  Atrévete a descifrar los secretos mejor guardados de los dioses y héroes de la antigu¨edad.No se trata solo de resolver misterios, sino de viajar por algunas de las mitologías más fascinantes del planeta: desde la profundidad simbólica de la tradición nórdica hasta los relatos asombrosos del mundo griego, pasando por los mitos aztecas, taínos, japoneses y muchas otras culturas que han utilizado las historias para comprender la vida y explicar lo inexplicable.Libro-juego que transforma el aprendizaje de la mitología en un juego dinámico y divertido, solo o en grupo.Incluye el descodificador MITÓGRAFO para descubrir las respuestas de forma mágica y emocionante. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
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