EDAD MEDIA
Mostrando del 1 al 10 de 685 resultados.
Pág.  de 69. 
Adios, mi Odín 3
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Adios, mi Odín 3
Planeta Cómic, Barcelona, 2026
Colección: Adios, mi Odín
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
176 p., 13x18 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87918-15-6
Resumen:  Concluye aquí una historia de odio y redención entre dos hombres, nunca antes contada, ambientada en el turbulento escenario de la Europa medieval. Para vengarse de Einar, el hombre de la melena blanca que asesinó a su familia, Luke decide unirse al ejército inglés. En mitad de la batalla, ¡Einar se encuentra cara a cara con Svend, el rey de los vikingos...! Luke y Einar: dos hombres arrastrados por una larga cadena de venganza. ¿Qué destino los espera al final de su viaje...? (Información de la editorial)...  Leer     
Castigados en la Edad Media
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Castigados en la Edad Media
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
Loqueleo, Tres Cantos, 2026
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
112 p., 16x20 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-621-5
Resumen:  "Nadie podía decir que la Escuela Lunar XXIII fuera un lugar aburrido. Entre drones, profesores robot y partidas de pillapilla en el patio de gravedad cambiante, el día se nos pasaba en un pispás. Pero eso no significaba que no tuviéramos que trabajar. Ni que, a veces, las explicaciones de nuestros profesores no se nos hicieran tan largas como una siesta de oso en modo invernal. Por lo que todos nos sentimos aliviados cuando oímos decir a la profesora Buenaventura eso de: -Con esto damos por terminada la unidad de la Edad Media" Así comienza la aventura, en la singular Escuela Lunar XXIII, en la que Bibi, Héctor y Daniel viajan al año 1278 d.c. Sin imaginar que habían aterrizado en la Isla de Pascua y la profesora les había puesto una larga lista de tareas sobre la Edad Media, pero ¡en Europa! y... ¡No podrán regresar hasta que no la completen! Por si eso fuera poco tendrán que sobrevivir a monjes, caballeros, reyes, la peste... y harán más descubrimientos de los que nunca pudieran imaginar. ¡No hay mejor manera de divertirse y conocer la historia que viajando con la cápsula interespacial! ¿Te atreves? Se intercalan expresivas ilustraciones de rico colorido en armonía con el divertido viaje en el tiempo a la Edad Media para conocer algunos de los momentos más relevantes de esa etapa de la historia. Descubre, de manera amena, atractiva y original, la vida en el medievo. En las últimas páginas incluye una línea del tiempo de la Edad Media. Castigados en la historia es una atractiva colección para vivir aventuras sin límite, viajar a diferentes épocas y descubrir cómo vivían nuestros antepasados. Tercer título....  Leer     
Clovd 2. Excalibur
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Clovd 2. Excalibur
Ver más (nueva ventana)
Nuevo Nueve, Madrid, 2026
Colección: Clovd
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
120 p., 19x27 cm,, rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-70-9
Resumen:  Parte de la humanidad se ha escondido en búnkeres para proteger a los últimos poseedores de una tecnología que podría permitirles alcanzar un planeta habitable. El programa espacial en cuestión no puede permitirse el lujo de contar con personas inútiles. Por esta razón, se organizan gigantescas batallas campales. Katelyn se encuentra entre los jóvenes que participarán en la próxima masacre, pero puede contar con sus amigos para escapar y llegar al mundo exterior. Durante una breve escapada, será rescatada por Funeral e Isatis, quienes se dirigen a la Reunión. Este es el comienzo de una nueva vida para ella. (Información de la editorial)...  Leer     
El ejército negro 1. Adragón
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El ejército negro 1. Adragón
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
348 p., 16x22 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-2-2
Resumen:  Arturo Adragón tiene trece años y sueños tan intensos que le resulta imposible distinguir la fantasía de la realidad. En ellos aparecen castillos, dragones, alquimistas, la fórmula de la inmortalidad y un caballero medieval que lideró un ejército invencible. En su día a día, el acoso de sus compañeros se mezcla con el misterio de su nacimiento y la extraña atención que recibe la biblioteca que dirige su padre. ¿Qué secretos esconden sus sueños ¿Qué guarda la biblioteca? ¿Y qué papel juega Arturo en todo esto? Arturo Adragón es la prueba irrefutable de que nuestro mundo y el de los sueños a veces se entrelazan....  Leer     
El ejército negro 2. Alexia
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El ejército negro 2. Alexia
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
372 p., 16x22 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-3-9
Resumen:  Los sueños de Arturo continúan desconcertándolo, aunque cada vez tiene más claro que lo que vive al dormir no está tan lejos de su día a día. En ambos planos cuenta con dos aliadas esenciales: Metáfora, su fiel amiga, y Alexia, la enigmática hechicera. Mientras en el mundo onírico se enfrenta a una amenaza cada vez más poderosa, en la realidad, la Fundación Adragón corre un peligro sin precedentes. ¿Logrará Arturo encontrar respuestas que salven ambos mundos o las traiciones terminarán por quebrar su ánimo? (Información de la editorial)...  Leer     
El ejército negro 5. Metáfora
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El ejército negro 5. Metáfora
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
376 p., 16x22 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-6-0
Resumen:  Arturo Adragón está a punto de enfrentarse a la prueba más dura de su existencia: un terrible suceso sacude la Fundación y marca un antes y un después en la vida de sus habitantes. Junto a sus amigos, Patacoja y Metáfora, debe emprender una carrera contrarreloj para descubrir quién pretende destruirlo todo. Mientras tanto, en el mundo de los sueños, las traiciones, las conspiraciones y la lucha por el poder continúan extendiendo su sombra. Arturo está en peligro y la reina Émedi lo necesita más que nunca. ¿Será Arturo capaz de superar las pruebas que el destino ha preparado para él en ambos mundos o terminará sucumbiendo a las fuerzas que amenazan con arrebatárselo todo? (Información de la editorial)...  Leer     
El ejército negro 6. Drako
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El ejército negro 6. Drako
Serendipias de Tinta, Ciudad Real, 2026
Colección: El ejército negro
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
376 p., 16x22 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-990728-7-7
Resumen:  El tiempo apremia. Arturo Adragón necesita encontrar la manera de devolver la vida a quienes más quiere. Atormentado y sumido en la oscuridad, emprende junto a Drako un viaje lleno de peligros en busca de la única persona capaz de obrar la magia: el mentor de su maestro. Mientras tanto, en el mundo real, Arturo, Metáfora y Patacoja siguen luchando por salvar la Fundación. Sus investigaciones los llevarán a descubrir nuevos secretos sobre Arquimia, el origen de Metáfora y el apellido Adragón. ¿Qué descubrirá Arturo sobre sus orígenes? ¿Y qué consecuencias tendrán sus hallazgos para ambos mundos? (Información de la editorial)...  Leer     
El torneo del dragón. Los misterios de la familia Conejo
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
El torneo del dragón. Los misterios de la familia Conejo
Ver más (nueva ventana)
Juventud, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p., 23x27 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4966-4
Resumen:  La familia real del bosque encantado tiene una mascota de lo más original: ¡un gran dragón! Parece un ser temible aunque es muy dócil y un excelente vigilante del castillo. Últimamente ha cambiado mucho: está siempre enfadado, echa fuego y destruye todo a su paso. La dama de honor aconseja convocar ¡El torneo del dragón!, con el objetivo de que los mejores caballeros acaben con él. Todos los habitantes se reúnen para seguir el torneo desde una gran pantalla. La familia Conejo ha ido a disfrutar del evento y Lillebror está en primera fila para no perderse nada, pero a mamá Conejo se le ha olvidado el biberón del bebé y Lillebror tiene que ir a buscarlo. Por error confunden a Lillebror con el caballero Pata de Liebre y le obligan a luchar contra el dragón. Él se queja para que le dejen libre pero las puertas del castillo se cierran y comienza el torneo. Lillebror sufrirá más de un percance e intentará salir ileso de las complicadas situaciones a las que tiene que enfrentarse, siempre acompañado de su característica bondad y generosidad, hasta el último momento de la increíble aventura medieval en la que no falta ni un solo detalle. Pero... ¿Conseguirá salir sano y salvo? ¿Qué pasará con el dragón? Las expresivas ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, complementan de manera muy visual esta trepidante aventura con tiernos personajes y con un inesperado final. En las últimas páginas se incluye el mapa del Castillo y del Pueblo Encantado durante los días del Torneo del Dragón. Tercer título de la colección de álbumes de misterio que pretende acercar a niños y niñas el género negro. También editado en catalán....  Leer     
Equipo Enigma 3. Un hechizo medieval
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
Equipo Enigma 3. Un hechizo medieval
Ver más (nueva ventana)
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Equipo Enigma
De 7 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p., 15x21 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6017-0
Resumen:  ¡Viaja por la historia y resuelve todos sus misterios! Cuando una extraña pieza de imprenta aparece en la librería del abuelo, Eric, Victoria y su gato Sebastián viajan a la Alemania medieval a través de un libro encantado. Allí deberán conseguir la ayuda de unas brujas, resolver enigmas de letras perdidas y encontrar el taller de Gutenberg antes de poder regresar a casa. (Información de la editorial)...  Leer     
La bibliomula de Córdoba
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La bibliomula de Córdoba
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
Norma, Barcelona, 2026, 2023
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
264 p., 21x28 cm., cartoné; reed.; papel; ISBN: 978-84-679-6566-7
Resumen:  Un cómic inolvidable sobre la relevancia de la cultura en tiempos de barbarie. Ambientado a fines del siglo X, la muerte de Alhakén II ha dejado el califato de Córdoba en manos de su único heredero Hisham II, su hijo, un niño de once años. Almanzor, su tutor, aprovecha la circunstancia para reinar en su nombre, hacer y desahacer a su antojo y convertirse el líder en la sombra. Entre sus disposiciones, por la influencia de los alfaquíes, destaca la quema de los volúmenes de la biblioteca en Medina Azahara, en Córdoba, cerca de ¡medio millón de libros! Tarid, el eunuco bibliotecario, descubre la atrocidad que van a hacer con los libros. Y con la ayuda de Lubna, la copista, y Marwan, un antiguo aprendiz de Tarid, intentarán salvar el mayor número posible de libros. Lubna tuvo la idea de llevar sobre la mula de Marwan los libros a un lugar seguro. Así inician los tres una arriesgada aventura, pero... ¿conseguirán su objetivo? Un magnífico cómic que nos traslada Al-Ándalus a través de una bella carta de amor al saber, la tolerancia y los logros de la cultura como última barrera ante el avance de los totalitarismos. Un libro con una cuidada edición, de gran formato, con acabados en dorado y cantos tintados....  Leer     
Mostrando del 1 al 10 de 685 resultados.
Pág.  de 69.