HECHIZOS
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Anna Kadabra 13. Peligro en la mansión
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Anna Kadabra 13. Peligro en la mansión
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Destino, Barcelona, 2024
Colección: Anna Kadabra
De 6 a 8 años. Novela. Castellano.
128 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-28246-4
Resumen:  Samanta Dark, la madre de Oliver, no es solo una de las más ricas de Moonville. Ahora también aspira a convertirse en alcaldesa. Claro que para ello necesita que Anna y sus amigos la ayuden en su campaña. A cambio, les promete construir en el pueblo un gran centro comercial. A los brujos les chifla la idea, pero... ¿y si oculta algo? También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Premio:  Pedro Mañas Premio Cervantes Chico de Literatura Infantil y Juvenil 2023
Cuentos para romper los sueños. Malditas maldiciones 2
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Cuentos para romper los sueños. Malditas maldiciones 2
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Loqueleo, Madrid, 2024
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
208 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-547-8
Resumen:  Loren y su hermana Rata siguen buscando solución para la maldición que tiene dormidos a sus padres desde haya mucho tiempo. Ya han averiguado quién está detrás del que dice ser el diablo Cojuelo, y es alguien muy cercano a la familia. Después de la aventura de Toledo del libro anterior, consiguen información de que el diablo Cojuelo tiene a Lucas corriendo, sin parar, desde hace ya mucho tiempo, víctima de otra maldición. Por redes sociales saben que, aunque no puede parar, en un determinado momento pasará por la playa de Denia y, sin pensarlo dos veces, allí marchan los tres a investigar si lo de Lucas tiene alguna relación con la situación de sus padres y pueden conseguir alguna pista para despertarlos. Y, si, a través de Lucas consiguen saber que hay una bruja en un pueblo de Soria que los puede ayudar. El viaje estará plagado de peligros, los conducirá a una casa encantada en la que está atrapada una chica fantasma, y... ¡con los secuaces del diablo Cojuelo pisándoles los talones!, pero... ¿Encontrarán la solución para sus padres durmientes? Se intercalan ilustraciones de gran expresividad a color, con juegos de luces y sombras, de los momentos más relevantes de la trepidante aventura. Segundo título de la colección Malditas maldiciones....  Leer     
El Bosuue Grimm
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El Bosuue Grimm
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Puck, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
416 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19252-56-2
Resumen:  Grandèmere, cuéntame otra vez la historia de mi muerte. El Bosque de Medianoche. La Criatura con Colmillos. Dos cartas para adivinar el futuro que presagian una muerte prematura. A pesar de todas las advertencias que le hace su abuela, quien es capaz de leer el futuro, Clara se embarca en una travesía muy arriesgada al adentrarse en el peligroso Bosque Grimm en busca de un libro mágico, el cual tiene el poder de revertir la maldición que azota a su aldea y que también podrá salvar a su madre. Hace muchos años, cuando los aldeanos le pedían al libro su mayor deseo, sus páginas les revelaban cómo obtenerlo. Y todo iba bien, hasta que alguien lo usó para matar a otra persona. Desde entonces, las ramas del Bosque Grimm se llevaron el libro, el agua del pozo del Valle de Grimm se volvió rancia y las cosechas se echaron a perder. Pese a que los aldeanos intentaron hacer las paces con el bosque, cada vez que alguien cruzaba sus lindes, lo hacía para no volver. Clara y Axel, uno de sus amigos más cercanos cuyo destino le impide estar con ella, han decidido desafiar a la suerte y arriesgarse a lograr lo que nadie ha conseguido. Pero el bosque, lleno de unos guiños oscuros y macabros a los cuentos de hadas que todos conocemos, tiene otros planes. (Información de la editorial)...  Leer     
Julia y Los Mortimort 2 - Brujas en la fiesta de pijamas
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Julia y Los Mortimort 2 - Brujas en la fiesta de pijamas
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Montena, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Relato. Castellano.
144 p.; 26x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19746-78-8
Resumen:  ¡Hola! Me llamo Julia Mortimort y estoy metida en un lío demasiado grande: ¡las brujas me buscan para quedarse con mis poderes! Además, todo el mundo está rarísimo (más de lo habitual), ¡sobre todo mi hermana! Un momento... ¿Estará hechizada? ¡Tengo que hacer algo! ¿CONSEGUIRÉ APRENDERA USAR MI MAGIA A TIEMPO? (Información de la editorial)...  Leer     
Julia y los Mortimort 3. Escuela de hechizos
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Julia y los Mortimort 3. Escuela de hechizos
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Montena, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Relato. Castellano.
144 p.; 16x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10050-75-4
Resumen:  Me llamo Julia Mortimort y en el mundo de las brujas todo el mundo sabe mi nombre. ¡Mis poderes están llamando un poco demasiado la atención y estoy en peligro! ¡Tengo que ir a la escuela de hechizos y practicar mi magia antes de que sea demasiado tarde! ¿CONSEGUIRÉ APRENDER A UTILIZAR MIS PODERES... O ACABARÉ CONVERTIDA EN CACA DE VACA? También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
La leyenda del samurái y la mariposa azul
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La leyenda del samurái y la mariposa azul
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
212 p.; 16x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-643-3
Resumen:  Un viaje en el que un viejo samurái, una niña y una mariposa protagonizan una serie de aventuras por caminos y pueblos de Japón. El viejo samurái busca una venganza y la niña, a la que le ha salvado la vida el samurái, desea llegar ante el emperador para presenciar las tres maldiciones y pronunciar una cuarta, todas relacionadas con el despotismo con el que gobierna el Emperador y el daño que hace a la ciudadanía. La justificación del viaje es llevar ante el emperador una mariposa para que éste pueda disfrutar, por última vez, del azul intenso de las mariposas fuji antes de perder la visión de ese color como consecuencia del hechizo de una yamamba. Destacamos la curiosa relación entre el samurái y la niña que, haciendo gala de una gran curiosidad, no cesará de hacer preguntas y profundas reflexiones. Una curiosa historia con un fondo ecológico que cuestiona el poder absoluto del emperador. La historia finaliza, con un sorprendente giro, que nos descubre el protagonismo de la niña en esta encantadora y misteriosa aventura. Se intercalan bonitas ilustraciones de gran expresividad y rico colorido, de los momentos más relevantes, de la mágica novela que nos transporta a épocas remotas del legendario Japón. Incluye epílogo y la carta con el sello personal de Kamisagi Satoru. En palabras del jurado: "un soplo de aire fresco en la literatura infantil y juvenil actual, que descubre a los lectores la atenta belleza de la inteligencia combinada con el humor, y porque es una novela de aventuras hiladas con ironía y delicadeza japonesa, en la que no sobra ni falta una pieza"....  Leer     
Premio:  46º Premio SM El Barco de Vapor 2024
La maldición de Younwity
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La maldición de Younwity
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Astronave, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
240 p.; 17x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6818-7
Resumen:  Una historia perfecta para los fans de las bryhas y el dark academia que conseguirá hechizar a los lectores y perderlos entre investigaciones, mentiras y bosques. El Instituto de Magia Younwity nunca escatima en cuanto a la celebración de Samhain, el momento del año en que el velo entre nuestro mundo y el mundo de los muertos es más fino y débil. Cualquier cosa puede pasar. y pasa. Un día todo es normal y, al siguiente, Noreen, la mejor amiga de Abby, desaparece. Y entonces, nadie se molesta en buscarla. Demasiado ocupados por las preparaciones de la fiesta, todo el mundo le dice a Abby que no se preocupe, que ya la encontrará el Aquelarre. Que siempre lo resuelven todo. Que siempre lo tienen todo bajo control. Sin embargo, ella no quiere esperar ni dejarlo en manos de otros, y su búsqueda de respuestas la llevará pronto a desvelar más secretos de los que es capaz guardar. Cuando las pruebas empiezan a apuntar hacia el bosque prohibido que rodea la academia, Abby se da cuenta de que la desaparición de Noreen tiene demasiado en común con la de otra chica hace muchos años. (Información de la editorial)...  Leer     
Las hermanas invierno
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Las hermanas invierno
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Errata Naturae, Madrid, 2024
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
225 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19158-63-5
Resumen:  Alfred es un niño huérfano, de diez años, que vive con sus tíos en Bruma, un pueblecito vikingo rodeado de bosques boreales. Su vida transcurre alegre y feliz entre pequeñas travesuras hasta que... ¡desparecen algunos de los objetos más queridos por los habitantes del pueblo y le echan la culpa a él! Su tío Ragnar está convencido de que han sido los troles y, para demostrarlo, se va en busca de los objetos robados, pero la vidente del pueblo le dice a Alfred que si su tío marcha solo, no volverá. Sin pensarlo dos veces, marcha detrás de él y así comienza la loca y mágica aventura en la que, a la búsqueda de su tío, se van añadiendo una gran cantidad de imprevisibles acontecimientos como la búsqueda de la Pequeña, por parte de su hermana la Grande, y su terrible enfado porque no la encuentra, que trae consigo un insufrible invierno que tienen que soportar todos los habitantes de la zona. Tampoco faltan los hechizos y transformaciones, sucesos importantes en la historia, provocados por un curioso personaje que sería imprudente descubrirte... y, para conocerlo, tendrás que llegar al sorprendente final. Se intercalan bellas ilustraciones a color que recrean algunos de los momentos más relevantes de la magnífica novela de aventuras ambientada en los bosques boreales del Norte más mágico: dioses tramposos, troles traviesos, fiestas de Yule y animales misteriosos. Un historia inspirada en la mitología nórdica y el folclore escandinavo. Incluye un mapa y una invitación para participar en nuevas aventuras en la aldea de Bruna ¿Te atreves? Scanea el código QR y diviértete con los pasatiempos vikingos, pero ya sabes... ¡mucho cuidado con el travieso Loki!...  Leer     
Premio:  Premio Librerías de Quebec 2023
Los tres terribles inventos de Walter Swizwit
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Los tres terribles inventos de Walter Swizwit
Blackie Books, Barcelona, 2024
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
312 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10025-02-8
Resumen:  Víctor vivía feliz, en compañía de su tortuga gigante y su familia, en Rainwater, un pueblo finlandés de agricultores. Allí se trabajaba duro pero eran autosuficientes. Así, cuando Walter Switwiz llegó en su carromato ofreciéndole a la gente la felicidad que proporcionaban sus inventos, se rieron de él. El vendedor se vengó envenenando el agua del pozo y haciendo enfermar a todas las personas excepto a Víctor. La abuela, también enferma, le dijo a su nieto que tenía que buscar al vendedor para encontrar un antídoto que curara la enfermedad. El niño, sin dudarlo, inició el viaje, pasó por varios pueblos que también habían sido víctimas del vendedor y, además de encontrar información para seguirle la pista, se le unieron otros niñosy niñas en busca de soluciones para sus problemas: Elena del pueblo minero de Moowald, Mingus del pueblo de cazadores de Aeldbird y Mo-Lan del pueblo de inventores de Sektun-Layley. Periódicamente pasaban por estos pueblos los "recolectores", que eran los dueños de todo, a recoger el fruto del trabajo de las personas a cambio de comida. Como decía Víctor "tenían que trabajar para pagar por su comida y no podían prosperar porque estaban demasiado ocupados trabajando". Estos cuatro niños ¿Conseguirán destruir el perverso sistema de explotación laboral al que están sometidos sus padres? ¿Lograrán salvar a sus pueblos? Un hermoso relato en el que se cuestiona la libertad, el trabajo asalariado, el consumo, etc., en la actualidad, y que obligan a la población a darle una determinada orientación a sus vidas. Se intercalan ilustraciones en blanco y negro que representan escenas claves de la maravillosa fábula. Una clara demostración de que se puede hacer buena literatura para chicos y chicas. Incluye prólogo, epílogo y notas. También editado en catalán....  Leer     
Mínor el Brutolote nº 3. Mundo Tumba
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Mínor el Brutolote nº 3. Mundo Tumba
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Planeta Cómic, Barcelona, 2024
Colección: Mínor
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 19x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1161-026-1
Resumen:  Mínor, un diminuto guerrero de la tribu de los Brutolotes, sufre una maldición a manos del malvado Bahlfagor, que lo condena a viajar eternamente entre dimensiones, junto a su fiel mascota Calcetín, y Pavorosa, un hada que solo él puede ver. En esta nueva aventura, Mínor, junto a su fiel compañera Pavorosa, aterriza en Mundo Tumba, un planeta poblado por monstruos siniestros y extravagantes donde el miedo campa a sus anchas. Sin imaginar que Tumba es el planeta con más cementerios y sepulcros del universo... Aunque pocos están en sus tumbas la mayoría esta muy ocupados, unos hipnotizando otros ¡sembrando el terror! Para evitar a los hambrientos licántropos, nuestros amigos se hospedarán en la casa encantada de Penuria, una niña muy siniestra a la par que simpática. ¿Pero, conseguirán salir indemnes del lugar más lúgubre del mundo? ¿Será su último y definitivo viaje? También editado en catalán....  Leer     
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