Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Chiki Klub
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-23-7
Resumen:
Lucy, Bruce y Oliver están cansados de quedarse al margen mientras sus hermanos mayores disfrutan de todas las aventuras. Hartos del aburrimiento y de escuchar siempre un «no», este ingenioso trío decide crear su propio club secreto, con dos reglas sencillas: nada aburrido y nada repetido. Desde su casa del árbol, se embarcan en emocionantes aventuras que despiertan su imaginación y refuerzan su unión. Cuando un pozo de los deseos mágico cruza su camino, Bruce pide convertirse en una criatura gigante con ojos láser y, sin quererlo, pone en riesgo su regreso a la normalidad. Será entonces cuando el verdadero valor del trabajo en equipo, la empatía y la lealtad entre hermanos salga a la luz. ¿Podrán Lucy y Oliver ayudar a Bruce a salir de este lío? Esta novela gráfica infantil es mucho más que una aventura: es una celebración de la imaginación, la resiliencia y los lazos familiares. Perfecta para acompañar a los niños que comienzan a leer, ya que está especialmente diseñada para primeros lectores, ya que combina el uso de mayúsculas y minúsculas en sus textos, facilitando así la lectura autónoma y el reconocimiento de palabras. Su formato accesible y visualmente atractivo la convierte en una opción ideal para lectores incipientes y para disfrutar en familia. (Información de la editorial)... Leer
Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Chiki Klub
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-25-1
Resumen:
Los pequeños de la familia Woodson tienen una norma muy clara: en su Chiki Klub está prohibido aburrirse. Entre inventos caseros, monstruos marinos que dan más risa que miedo y alfombras que no tienen ninguna orientación, siempre encuentran una forma de convertir un día normal en una aventura. Esta novela gráfica infantil reúne dos historias muy visuales y dinámicas, pensadas para niños y niñas que empiezan a soltarse leyendo por su cuenta. En la primera aventura, un barco casero con fondo transparente, el Natillus, transforma un paseo por el mar en una expedición submarina con mareos, tiburones tragones y la aparición de Brenda, un monstruo gigante que acaba siendo la amiga más inesperada. En la segunda, una alfombra comprada en un mercadillo resulta ser mágica pero... bastante torpe. En lugar de llevarles a los lugares soñados, les planta en destinos con nombres parecidos y resultados desternillantes: un París que no está en Francia, un Amazonas lleno de paquetes y camiones de reparto. La geografía no sale muy bien parada, pero las risas sí. Con viñetas claras, mucho movimiento y chistes constantes, este libro ofrece una lectura muy ágil, perfecta tanto para lectura compartida en familia como para primeros lectores autónomos. Funciona especialmente bien con niños y niñas que se resisten a coger un libro pero se enganchan en cuanto ven humor, dibujos y acción rápida. (Información de la editorial)... Leer
Barbara Fiore, Albolote, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
60 p.; 23x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16985-70-8
Resumen:
Chutni es un monito un poco avaricioso. Un día sale con sus hermanos a buscar algo de comida entre la maleza. Mientras Chutni se da un banquete con la fruta que consigue, se niega a compartir su botín con nadie. Su avaricia puede llegar a meterle en algún problema. Los lápices de Bruna crean escenas etéreas con esa textura tan personal y una paleta de color terrosa. El conjunto nos transporta directamente al bosque de Melabú, con sus luces y sus sombras. (Información de la editorial)... Leer
Bruño, Madrid, 2026
De 3 a 4 años. Cuento,Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 27x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-696-4635-9
Resumen:
Disfruta de una bonita historia y conserva tus dibujos para siempre. Kai es un león, pero al contrario que a sus hermanos, a él no le gusta rugir. ¡Lo que le encanta es pintar! Un día se queda dormido justo cuando su familia se marcha a otro lugar. ¡Ahora no los encuentra! Kai recorre la selva para buscar a sus padres y sus hermanos, pero los demás animales le piden que los dibuje, ¡saben que el pequeño león pinta muy bien! ¿Quieres ayudarlo? ¡Seguro que tú también pintas genial! Una tierna historia interactiva en la que podrás ayudar al protagonista a terminar sus dibujos. ¡Incluye un marco de regalo para poner tu dibujo preferido!· Un libro interactivo con un planteamiento realmente original.· Incluye un marco para poner un dibujo.· Desarrolla la creatividad.· Invita a tratar temas como la autoestima, la aceptación, lo positivo de ser diferente. (Información de la editorial)... Leer
Maeva, Madrid, 2026
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
376 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87664-63-3
Resumen:
En un mundo en guerra, no sabes en quién puedes confiar ni quién podría ser un agente secreto. Códigos, espías y misterios familiares en el corazón de Bletchley Park. Verano de 1940. Jakob y su hermana pequeña, Lizzie, comparten su afición por los acertijos. Ambos hermanos son reclutados por los integrantes de uno de los mayores secretos británicos de la Segunda Guerra Mundial: la Escuela Gubernamental de Códigos y Cifrados en Bletchley Park. Mientras Jakob se une a las mentes más brillantes para descifrar la máquina Enigma de los nazis, Lizzie, se embarca en una misión para resolver la misteriosa desaparición de su madre. ¿Podrían los mensajes de Enigma y la desaparición de su madre estar relacionados de alguna manera? Jakob y Lizzie deben encontrar la forma de trabajar juntos mientras se apresuran a descifrar las pistas de un impactante rompecabezas. Una emocionante aventura histórica de dos autores superventas. ¿Te atreves a descifrar los códigos en su interior? (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Finalista del premio Young Quills Award for Historical Fiction
Anaya, Madrid, 2026
32 p.; 25x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6006-4
Resumen:
El mundo está lleno de historias hermosas, mágicas, profundas, sorprendentes e inolvidables. Se presenta una recopilación de cuentos y fábulas que centellean y discurren como las aguas de un arroyo. Estas páginas reúne adaptaciones de diez de los cuentos clásicos europeos más leídos: Cenicienta, Hänsel y Gretel, Blancanieves, Pinocho, Caperucita Roja, La Sirenita, La Reina de las Nieves, El Gato con Botas, Pulgarcito y El Soldadito de Plomo. Se acompaña de bellas ilustraciones a color en armonía con cada uno de los cuentos clásicos. Un libro, con una cuidada edición, que invita a soñar, aprender y compartir en familia, para disfrutar a todas las edades.... Leer
Picarona, Rubí, 2026
De 3 a 5 años. Cómic. Castellano.
40 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9145-950-7
Resumen:
Es el clásico cuento del patito feo, pero esta vez el patito raro es un DRAGÓN. Un «patito» adoptado y escamoso es muy diferente a todos los demás patos. Aunque sabe que su mamá pato lo quiere, se embarca en una búsqueda para descubrir quién es realmente. El viaje de autodescubrimiento se ve interrumpido cuando sus hermanos se encuentran en apuros, y es nuestro pequeño amigo que escupe fuego quien salva el día. Mientras que el cuento original de Hans Christian Andersen es sinónimo de belleza interior, esta entrañable versión de FRANK CAMMUSO convierte la historia en una parábola sobre la fuerza interior. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Equipo Enigma
De 7 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5980-8
Resumen:
Entre pinturas rupestres, pistas escondidas en las ilustraciones y una tribu que no es como te habían contado en clase, descubrirás que la historia puede ser el mayor de los misterios. ¿Te atreves a abrir el libro y viajar al pasado con ellos? Un libro que esconde una puerta al Paleolítico. Un gato que solo piensa en latas de sardinas. Acompaña al Equipo Enigma en una aventura prehistórica llena de bisontes desbocados, enigmas visuales y objetos fuera de lugar. Cuando un misterioso arpón de hueso aparece brillando en mitad de la noche en la habitación de Eric y Victoria, el Equipo Enigma entra en acción. Siguiendo la pista, los hermanos, junto a su gato Sebastián, viajan a la prehistoria a través de un libro de la librería mágica de su abuelo. Allí deberán devolver el arpón a su dueña, esquivar estampidas de bisontes, resolver el enigma de unos extraños objetos modernos... y encontrar a Paola, una arqueóloga desaparecida, antes de poder regresar a casa. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Equipo Enigma
De 7 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5981-5
Resumen:
Entre pirámides, pistas escondidas en las ilustraciones y escarabajos que no son como los que ves en el parque, descubrirás que la historia puede ser el mayor de los misterios. ¿Te atreves a abrir el libro y viajar al pasado con ellos? Un libro que esconde una puerta al antiguo Egipto. Un gato que solo piensa en latas de sardinas. Acompaña al Equipo Enigma en una aventura faraónica llena de misteriosos amuletos, enigmas visuales y objetos fuera de lugar. Cuando un escarabajo de piedra aparece brillando bajo la mesa en la librería mágica, el Equipo Enigma entra en acción. Guiados por las pistas del misterioso amuleto, Eric, Victoria y su gato Sebastián viajan al antiguo Egipto a través de un libro del abuelo. Allí deberán atravesar un bullicioso bazar, navegar por el Nilo, elegir la pirámide correcta y resolver enigmas de jeroglíficos, mapas y momias parlanchinas para devolver el amuleto a su dueño. (Información de la editorial)... Leer
B de Blok, Barcelona, 2026
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
160 p.; 15x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87695-60-6
Resumen:
"¡Shhh! No hagas ruido, no podemos estar aquí. Lo sé, te estás preguntando qué es este sitio. Parecen unas oficinas, ¿verdad? Eso es porque... ¡lo son! Son unas oficinas SERIAS, donde trabaja gente SERIA y donde se cierran acuerdos SERIOS; acuerdos como los que se firman para vender a futbolistas de un equipo a otro por muchísimo dinero. Mola, ¿eh? Pues aquí es justo donde estamos, en una de esas oficinas SERIAS Y PERFECTAMENTE NORMALES. ¡Oye! No me pongas esa cara. Bueeeno, vale, tienen alguna que otra cosa rara, como esa sala de reuniones con centímetro y medio de polvo y el futbolín gigante de la habitación de al lado, pero nada más. ¿Lo de la señal que pone TALLER ULTRASECRETO?" Así comienza la historia en la que Izán recibe una misteriosa caja con un cromo personalizado de lo más raro, sin imaginar que está a punto de internarse en la Dimensión Fútbol, un universo alternativo dentro de un juego de mesa que no es tan increíble como a simple vista parece. Su hermano Yeray y él se han quedado atrapados dentro de un campo de fútbol donde sus tiros a puerta tienen la potencia de un tanque y pueden recorrer el campo en cuestión de segundos con su supervelocidad. Para escapar, Izan, Yeray y sus amigos tendrán que unir fuerzas, jugar en equipo y ganar la gran prueba del Reto del Coleccionista. Pero... ¿Lo conseguirán? ¡Descúbrelo! Únete a la aventura del youtuber Izan95 y forma parte de su equipo a través de las actividades al más puro «modo carrera» que encontrarás al final de cada capítulo. ¿Estás preparado? ¡Adelante!... Leer
![Comprar libro en [Casa del Libro] Comprar libro en [Casa del Libro]](/assets/ed7b9ecb/logo_casadellibro.png)
![Comprar libro en [IberLibro] Comprar libro en [IberLibro]](/assets/395c99c8/logo_iberlibro.png)

