MÁQUINAS
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La asombrosa era digital : inteligencia artificial y robótica
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La asombrosa era digital : inteligencia artificial y robótica
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Anaya, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:  "¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. La tecnología incluye todo aquello que usamos para resolver problemas o hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas, desde algo tan simple como la rueda hasta algo tan complejo como Internet. Comenzaremos explorando la historia de los ordenadores, esos maravillosos dispositivos que pasaron de ocupar habitaciones enteras a caber en nuestros bolsillos, y que transformaron nuestra manera de aprender, trabajar y jugar. También conocerás los secretos de la programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos. Aunque suene complejo, verás que es una habilidad que todos podemos aprender y disfrutar" Así comienza este libro que te invita a adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explorar sus conceptos clave y descubrir sus aplicaciones en la vida cotidiana. Las abundantes ilustraciones a color digitales complementan la información que te descubre cómo la tecnología cambia nuestro mundo; la magia de programar; internet; la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? También contiene consejos para futuras mentes tecnológicas. Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana....  Leer     
La excavadora
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La excavadora
SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Búscame
De 1 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 19x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-785-0
Resumen:  Un divertido libro de cartón con solapas de fieltro que invita a los niños a buscar a la excavadora en cada página. Con ilustraciones coloridas y solapas suaves al tacto, este libro interactivo estimula la curiosidad y el desarrollo sensorial de los más pequeños mientras disfrutan de una emocionante búsqueda página tras página. ¡Ideal para explorar, jugar y aprender! (Información de la editorial)...  Leer     
La inteligencia artificial explicada a todos los públicos
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La inteligencia artificial explicada a todos los públicos
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A fin de cuentos, Bilbao, 2025
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-25-7
Resumen:  ¿Pueden las máquinas pensar? ¿Se puede hablar con ellas? ¿Existe la inteligencia artificial (IA)? ¿Qué es pensar? ¿Qué es ser inteligente? Parecen preguntas muy fáciles de responder, pero... ¿te has parado a reflexionar sobre ellas? Estas páginas te invitan a un viaje por la historia desde la Edad del Bronce hasta nuestros días. Conoce El telar de Jacquard; a Ada Lovelace, la encantadora de números; el Perceptrón, un cerebro artíficial, machine learning, el aprendizaje automático; los datos, el combustible de la IA ¿de quién son los datos?; Joy Buolamwini, activista que descubrió el sesgo sexual y racial de las IA de reconocimiento facial y consiguió que poco a poco fueran más inclusivas, etc. Se repasan los diferentes tipos de IA que hay, para qué se usa y qué dilemas éticos plantea. Finaliza respondiendo a muchas de las preguntas que suelen surgir al hablar de IA. Se acompaña de abundantes ilustraciones, gráficos y ejemplos visuales que facilitan la compresión. Una lectura necesaria para entender mejor cómo la tecnología está moldeando el presente y el futuro, a través de ejemplos claros y explicaciones sencillas destinadas a todas las edades, sin necesidad de tener conocimientos técnicos previos. La autoría es de una ingeniera y un psicólogo e informático, que también nos hablan de un montón de personas relevantes en la historia de la computación y en el desarrollo de lo que hoy día son las IA partiendo de un interesante repaso de su historia y precursores....  Leer     
La mansión de las 10 puertas
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La mansión de las 10 puertas
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Pintar-Pintar, Oviedo, 2025
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
96 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127847-8-7
Resumen:  Lara tiene doce años, una imaginación desbordante y un corazón lleno de sueños. Cuando su querido gato Miki fallece, decide emprender la misión más importante de su vida: crear una máquina para fabricar arcoíris y despedirse de él. En su búsqueda, se adentra en una misteriosa mansión donde cada puerta guarda secretos, retos y fascinantes historias de mujeres científicas e inventoras que cambiaron el mundo, como Margarita Salas, Rosalind Franklin, Beulah Louise Henry, María Telkes, Eleanos Raymond, Stephanie Lwolek, Letitia Mumford Geer o Hedy Lamarr. Cada encuentro con estas mujeres se convierte en una lección de perseverancia, creatividad y valentía, valores que son fundamentales para inspirar a las nuevas generaciones, especialmente a las niñas, a estudiar carreras STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Atrévete a abrir las puertas de esta singular mansión y descubre los colores de la curiosidad y el ingenio, y conoce a grandes mujeres pioneras en ingeniería, ciencia, medicina, arte, etc. La novela se presenta estructurada en 13 capítulos, cada uno centrado en una puerta que Lara, debe atravesar. Cada puerta introduce a una científica histórica, presentando su vida y logros conseguidos de una manera accesible, amena y rigurosa....  Leer     
Premio:  Finalista en la segunda edición del Premio Hortensia Roig de literatura infantil 2023
Avni 7. Máquina de bromas
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Avni 7. Máquina de bromas
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Astiberri, Bilbao, 2024
Colección: Txikiberri
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p. , 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-50-2
Resumen:  Avni, es amable, bromista, payasete y, además, tiene superpoderes que le permiten cambiar de forma y realizar increíbles hazañas. No se sabe exactamente qué tipo de animal es, pero lo que se tiene claro es que: ¡lo tiene todo para ser el héroe favorito de los niños y las niñas! De hecho, Avni es la estrella de la escuela de Animalia y ¡todo el mundo le adora! Todos, todos, bueno... menos Léon que, antes de que llegara Avni, era el rey del patio. ¡Es que León el camaleón puede cambiar de color y hacerse invisible! Pero todo va a volver a ser como antes: León ha traído a la escuela su Robotron 3000, un robot con capacidades increíbles. ¡Su popularidad está asegurada! Séptimo título de las aventuras del pequeño héroe azul, una serie que como siempre con picardía, humor y una buena dosis de transformaciones sorprendentes, aborda problemas y emociones de los niños y las niñas de hoy en día con gags tiernos e hilarantes. También editado en euskera y en catalán....  Leer     
El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes : una historia de la IA
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El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes : una historia de la IA
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Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-319-2
Resumen:  "Cuando el futuro llega antes de que nos dé tiempo a soñarlo. Escribo estas líneas en el 2023, un año vertiginoso en cuanto a transformaciones y desarrollos de la historia de la inteligencia artificial, por lo que quizás la vorágine en la que estamos inmersos ahora mismo no nos permita adoptar una perspectiva que nos ayude a asimilarlo. Transmitir este hecho ha sido uno de los grandes retos de este libro. Como bien apuntaba el sociólogo y «futurista» Alvin Toffler durante la segunda mitad del siglo XX en su ensayo Future shock, el ritmo del progreso científico y tecnológico se ha incrementado hasta tal punto que, en las últimas décadas, apenas hemos tenido tiempo para adaptarnos a los cambios sociales, culturales e incluso económicos que se derivan de él" Así comienza este completo libro que también es una mirada al futuro, en el que reúnen las principales teorías especulativas sobre lo que está por llegar. Desde el legendario Talos hasta Chat GPT, la humanidad ha fantaseado con la posibilidad de construir máquinas pensantes. Esta es la historia de ese sueño. El sueño de construir seres artificiales pensantes es tan antiguo como la misma humanidad, pero solo en fechas muy recientes se establecieron las bases tecnológicas para hacerlo posible. Desde Ada Lovelace a Turing y Von Neumann, de Deep Blue hasta Alpha Go, desde el machine learning a ChatGPT, en estas páginas se recorren los principales hitos de un camino que no sabemos a dónde nos llevará. Incluye índice, introducción, epílogo, cronología. bibliografía por capítulos e índice analítico....  Leer     
Premio:  Finalista en el concurso Ciencia con Ñ que organiza @cebe_belgica
El taller del inventor : cómo las personas y las máquinas cambiaron el mundo
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El taller del inventor : cómo las personas y las máquinas cambiaron el mundo
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 25x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-288-6
Resumen:  Al abrir el libro te encuentras con Ruth, una inventora que se presenta aportando algunos datos de su vida, lo que creía ella que eran los inventores/as y cómo consiguió progresar en este campo. Al final entendió que los inventos no salían de mentes privilegiadas sino de personas como tú y como ella que tenían una gran curiosidad, observaban su alrededor, tenían una idea y, poco a poco, con la colaboración, normalmente, de varias personas, se iba fraguando el invento. Ruth escribió para ti este libro que, estructurado en diez talleres, incluyen: la central de telefonía, el laboratorio de informática, la fábrica de bombillas, el almacén de relojes, el camarote de navegación, la nave de motores, el salón de fotografía, la sala de reproducción musical, el taller de bicicletas y el estudio de televisión. En cada taller se desarrolla el correspondiente invento, el proceso seguido, la cronología y el/los inventores/as que participaron. En las abundantes ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, se insertan cuadros con breves textos, a modo de viñetas, que escenifican de manera muy visual cada uno de los inventos. Los chicos y las chicas descubrirán inventos revolucionarios y su funcionamiento, y conoceráa a los hombres y las mujeres que se atrevieron a soñar un mundo mejor. Incluye índice, glosario y lecturas complementarias. Un libro, con una ciudada edición, que acerca de manera atractiva la interesante historia de la ciencia....  Leer     
Lecciones de cosas : un universo de andar por casa
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Ediciones Modernas El Embudo, San Sebastián, 2024
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
120 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126206-4-1
Resumen:  Un botón, un dado, una mesa, un balón, una bobina de hilo, un cesto, un caracol, el frisbee, el matamoscas, la hucha y muchísimas cosas más, son objetos de la vida cotidiana en los que pocas veces reparamos en su mera existencia. Sin embargo, si los observamos con atención se transforman en algo verdaderamente fascinante. Las expresivas ilustraciones de finas líneas, en blanco y negro, y unos toques de colores, en los que destaca el amarillo escenifican con gran maestría las diferentes lecciones que invitan al juego, la especulación y la creación. Tomando como inspiración el género pedagógico de las «Lecciones de cosas», que gozó de gran popularidad a finales del S. XIX y principios del XX, en sus páginas se entrecruzan el libro informativo, el de actividades, la meditación filosófica y el humor tontorrón. Un libro con una imaginación desbordante que invita a chicos y chicas a escribir, dibujar, pensar, investigar... y ¡fomenta la curiosidad! Entre otras muchas propuestas incluye el Juego de la Oca. Un libro imprescindible para aulas y bibliotecas, para disfrutar a todas las edades. También editado en euskera. En palabras de sus creadores: "De las páginas que más nos costó hacer en Lecciones de cosas fue la titulada: "Máquina para transferir fondos de una hucha pequeña a otra grande". De niño me encantaba jugar a diseñar estos trastos descabellados y si hay algo que persigue nuestro libro (y nuestra editorial) es transmitir a los nuevos lectores imaginarios del pasado.En un principio, el artefacto ideado era una "Máquina para introducir una moneda en la alcancía" pero no recuerdo cuándo ni cómo la idea cambio. Entre una y otra, hicimos uno de los libros más bonitos de nuestro catálogo y que peor se vende: "El manisero, Un elefante se balanceaba" que, en mi opinión, conserva algo de ingenieril. Y cada vez que volvíamos a abordar esta doble página de la máquina llegaba el bloqueo. Le dimos vueltas y vueltas y, al final, fue un trabajo en equipo. Inspirados en los libros de Heart Robinson, Rube Goldberg y las ilustraciones de Los grandes inventos del TBO (por el Profesor Franz de Copenhague) nos pusimos manos a la obra. Gracias al cielo, yo no ilustro y Elena lo hace requetebién. Comenzó dibujando una preciosa bañera, ahora solo quedaba saber dónde ponerla y hacer todo lo demás."...  Leer     
Mis robots en Pijamarama : un cuaderno de actividades para crear tus propias imágenes animadas
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Mis robots en Pijamarama : un cuaderno de actividades para crear tus propias imágenes animadas
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Kalandraka, Pontevedra, 2024, 2014
De 5 a 7 años. Libro Interactivo. Castellano.
36 p.; 24x32 cm.; rústica; reimp.; papel; ISBN: 978-84-8464-891-8
Resumen:  Un libro que nos invita a diseñar, dibujar y colorear sorprendentes máquinas y robots que se mueven como por arte de magia. Se acompaña de una lámina de acetato rayada que al desplazarla sobre las coloridas ilustraciones produce una sorprendente ilusión óptica de movimiento que nos descubre un mundo futurista lleno de ingenios tecnológicos. Los autores basándose en la técnica cinematográfica ombro-cinéma, desarrollada en Francia en el siglo XIX, consiguen crear un mundo mágico. También editado en portugués....  Leer     
Un abuelo por el tiempo
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Un abuelo por el tiempo
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Alaestrella, Sevilla, 2024
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 24x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-126888-4-9
Resumen:  Melitón es un abuelo de lo más guasón y gracias a sus ocurrencias nos lleva a disfrutar de mil y una peripecias. Cuando baja al sótano con su nieta encuentran una máquina del tiempo y así inician una increíble aventura por las distintas épocas de la Historia. La primera parada es, nada más y nada menos, qué en una cueva de la prehistoría. Las simpáticas y expresivas ilustraciones a color, repletas de detalles, complementan el humorístico viaje en el tiempo por las distintas etapas de la historia. Un libro rimado, en letra mayúscula, ideal para que los niños y las niñas conozcan anécdotas ocurridas en nuestra historia. Tiene un código QR con actividades y una canción cantada por su autora....  Leer     
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