Destino, Barcelona, 2026
Colección: Boni vs Mono
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
256 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-31720-3
Resumen:
Al abrirse varios portales a dimensiones paralelas, aparecen montones de versiones rarísimas de las criaturas del Bosque: ¡un universo entero de Bonis! ¡Un Chon Malvado! ¡Un bebé Boni contra Mono oficinista! Nuestros héroes viajarán hasta el mismísimo final de la existencia, pero. ¿conseguirán volver a El Bosque? (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Incluido en la lista de los 5 Mejores Libros Infantiles en los British Book Awards de 2023
Maeva, Madrid, 2026
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
376 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-87664-63-3
Resumen:
En un mundo en guerra, no sabes en quién puedes confiar ni quién podría ser un agente secreto. Códigos, espías y misterios familiares en el corazón de Bletchley Park. Verano de 1940. Jakob y su hermana pequeña, Lizzie, comparten su afición por los acertijos. Ambos hermanos son reclutados por los integrantes de uno de los mayores secretos británicos de la Segunda Guerra Mundial: la Escuela Gubernamental de Códigos y Cifrados en Bletchley Park. Mientras Jakob se une a las mentes más brillantes para descifrar la máquina Enigma de los nazis, Lizzie, se embarca en una misión para resolver la misteriosa desaparición de su madre. ¿Podrían los mensajes de Enigma y la desaparición de su madre estar relacionados de alguna manera? Jakob y Lizzie deben encontrar la forma de trabajar juntos mientras se apresuran a descifrar las pistas de un impactante rompecabezas. Una emocionante aventura histórica de dos autores superventas. ¿Te atreves a descifrar los códigos en su interior? (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Finalista del premio Young Quills Award for Historical Fiction
Algar, Alzira, 2026
De 6 a 7 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 26x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-876-3
Resumen:
Había una vez un pino alto, verde y hermoso en cuya cabeza vivían los pájaros, en sus brazos-ramas saltaban las ardillas y en los pies los topos le hacían cosquillas. Además daba piñas con exquisitos piñones. Un día cayó un piñón que fue a parar a los pies de Daniel, una ardilla, que se lo comió y, a los pocos días... ¡ya os imagináis! A piñón le pareció el lugar ideal para echar raíces y al poco tiempo, comenzó a crecer y crecer hasta convertirse en un gran árbol. Pero un día alguien ¡lo cortó! y desde ese instante su vida cambió de manera radical. En un principio pensó que estaba en un castillo,pero resultó ser una máquina que lo transformó en papel y después en ¡un libro!. Las ilustraciones de rico colorido y repletas de detalles, complementan la bonita historia que nos descubre de manera original, amena y atractiva cómo de la madera salen los libros. Las guardas nos muestran un bonito bosque con distintos tipos de árboles, y, en el interior se intercalan páginas verticales, a modo de póster, y divertidas aventuras con los animales del bosque. Un libro que descubre a niños y niñas, con mucho humor y ternura, cómo es la historia del libro hasta que llega a nuestras manos para que nos acompañe y nos haga disfrutar de sus aventuras, viajes, información, etc. Una propuesta singular y muy completa en la que también se abordan los ciclos de la naturaleza, la transformación de la madera y la magia de la lectura, narrada desde un punto de vista inusitado: el de un libro que fue un árbol. Un bello alegato al libro, sus historias y la naturaleza. Una obra, con una cuidada edición, ideal para crear conciencia ecológica y disfrutar en clase y en casa.... Leer
Takatuka, Barcelona, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
88 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87718-24-4
Resumen:
Todo empieza el día que Vengavá, un pequeño y simpático robot, abre los ojos y dice las primeras palabras preguntando ¿En qué puedo ayudarte?. Un avaro empresario lo lleva a trabajar y al ver que hacía de todo, no descansaba, ni se quejaba... despide a todos los trabajadores. Un día llegó otra máquina más trabajadora que lo sustituyó. Vengavá fue reprogramado en diversas ocasiones para realizar trabajos de lo más variados y siempre con el objetivo de ayudar a los seres humanos, como: repartidor, paseador de perros, animador de gallinas, soldado de guerra... Crecían las protestas de las personas porque los robots los sustituían cada día en más trabajos. Llegó un día en el solo existían robots. Vengavá anhelaba la presencia de los seres humanos y... Un álbum con expresivas ilustraciones a color que complementan de manera muy visual esta historia futurista que aborda de manera crítica cómo los robots van sustituyendo a las personas en todos los trabajos en fábricas, hogares, oficinas, actividades creativas, etc. Un viaje al futuro de la Tierra que comienza en el año 2032, cuando conviven casi el mismo número de personas que de robots, y finaliza en el año 2141, cuando solo existen robots y extraños seres híbridos creados en laboratorio. Una atractiva y necesaria propuesta que invita a reflexionar sobre el descontrolado desarrollo tecnológico del mundo que, por una parte, nos exige trabajar más pero, por otra, el trabajo se le entrega a los robots dejando sin respuesta la pregunta ¿de qué van a vivir las personas? Un emotivo álbum para todas las edades sobre el actual desarrollo desbocado del mundo y las consecuencias que puede tener para el planeta y la sociedad. También editado en catalán.... Leer
Premio:
Premio August al mejor libro infantil en sueco 2024, Premio a los libros más bonitos de Finlandia categoría infantil y juvenil 2024, Selección The Braw Amazing Bookshelf de Bolonia 2025
Destino, Barcelona, 2025
Colección: Boni vs Mono
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
256 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-30905-5
Resumen:
¡PREPÁRATE PARA REIRTE DEL PELIGRO! El genio inventor Dr. Tartufo acaba de crear su último invento... ¡un robot llamado Metal E.R.A! Ella necesita aprender todo lo que pueda sobre la vida, así que probablemente no sea la mejor idea que esté rodeada de Boni, Mono, Peque, Chon y compañía. ¡Lo único que va a aprender con ellos es que la vida en el Bosque es muy, muy disparatada! ¡Risas aseguradas en esta alocada y exitosa serie de cómics! (Información de la editorial)... Leer
Premio:
Incluido en la lista de los 5 Mejores Libros Infantiles en los British Book Awards de 2023
Norma, Barcelona, 2025
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
188 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7674-8
Resumen:
Más guías prácticas de dibujo de los populares hermanos Etherington¡ Cada semana esta serie es vista y utilizada en internet por cientos de miles de artistas, desde principiantes absolutos que acaban de empezar hasta profesionales experimentados de los mayores estudios de animación, cine y videojuegos del mundo! Este volumen incluye: -Diseño de personajes. -Animales y monstruos -Vehículos y máquinas -Elementos -Diseño y composición -Mundo natural -Construyendo el mundo. (Información de la editorial)... Leer
Bayard Kids, Madrid, 2025
De 4 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129797-2-5
Resumen:
¡La máquina para viajar en el tiempo que llevas fabricando desde hace meses al fin funciona! El problema es que no sabes a qué época has teletransportado a tu perro Leonardo. No tienes elección: ¡aprietas el botón y partes en su busca! Una historia llena de sorpresas, que te llevará de la época de los dinosaurios a la revolución francesa, pasando por la antigua Roma. En cada página, resuelve los enigmas, jeroglíficos y otros juegos, luego elige tu propio camino yendo a una de las páginas propuestas. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. La tecnología incluye todo aquello que usamos para resolver problemas o hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas, desde algo tan simple como la rueda hasta algo tan complejo como Internet. Comenzaremos explorando la historia de los ordenadores, esos maravillosos dispositivos que pasaron de ocupar habitaciones enteras a caber en nuestros bolsillos, y que transformaron nuestra manera de aprender, trabajar y jugar. También conocerás los secretos de la programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos. Aunque suene complejo, verás que es una habilidad que todos podemos aprender y disfrutar" Así comienza este libro que te invita a adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explorar sus conceptos clave y descubrir sus aplicaciones en la vida cotidiana. Las abundantes ilustraciones a color digitales complementan la información que te descubre cómo la tecnología cambia nuestro mundo; la magia de programar; internet; la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? También contiene consejos para futuras mentes tecnológicas. Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana.... Leer
La excavadora
SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Búscame
De 1 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 19x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-785-0
Resumen:
Un divertido libro de cartón con solapas de fieltro que invita a los niños a buscar a la excavadora en cada página. Con ilustraciones coloridas y solapas suaves al tacto, este libro interactivo estimula la curiosidad y el desarrollo sensorial de los más pequeños mientras disfrutan de una emocionante búsqueda página tras página. ¡Ideal para explorar, jugar y aprender! (Información de la editorial)... Leer
A fin de cuentos, Bilbao, 2025
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-25-7
Resumen:
¿Pueden las máquinas pensar? ¿Se puede hablar con ellas? ¿Existe la inteligencia artificial (IA)? ¿Qué es pensar? ¿Qué es ser inteligente? Parecen preguntas muy fáciles de responder, pero... ¿te has parado a reflexionar sobre ellas? Estas páginas te invitan a un viaje por la historia desde la Edad del Bronce hasta nuestros días. Conoce El telar de Jacquard; a Ada Lovelace, la encantadora de números; el Perceptrón, un cerebro artíficial, machine learning, el aprendizaje automático; los datos, el combustible de la IA ¿de quién son los datos?; Joy Buolamwini, activista que descubrió el sesgo sexual y racial de las IA de reconocimiento facial y consiguió que poco a poco fueran más inclusivas, etc. Se repasan los diferentes tipos de IA que hay, para qué se usa y qué dilemas éticos plantea. Finaliza respondiendo a muchas de las preguntas que suelen surgir al hablar de IA. Se acompaña de abundantes ilustraciones, gráficos y ejemplos visuales que facilitan la compresión. Una lectura necesaria para entender mejor cómo la tecnología está moldeando el presente y el futuro, a través de ejemplos claros y explicaciones sencillas destinadas a todas las edades, sin necesidad de tener conocimientos técnicos previos. La autoría es de una ingeniera y un psicólogo e informático, que también nos hablan de un montón de personas relevantes en la historia de la computación y en el desarrollo de lo que hoy día son las IA partiendo de un interesante repaso de su historia y precursores.... Leer
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