Norma, Barcelona, 2025
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
188 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7674-8
Resumen:
Más guías prácticas de dibujo de los populares hermanos Etherington¡ Cada semana esta serie es vista y utilizada en internet por cientos de miles de artistas, desde principiantes absolutos que acaban de empezar hasta profesionales experimentados de los mayores estudios de animación, cine y videojuegos del mundo! Este volumen incluye: -Diseño de personajes. -Animales y monstruos -Vehículos y máquinas -Elementos -Diseño y composición -Mundo natural -Construyendo el mundo. (Información de la editorial)... Leer
Bayard Kids, Madrid, 2025
De 4 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129797-2-5
Resumen:
¡La máquina para viajar en el tiempo que llevas fabricando desde hace meses al fin funciona! El problema es que no sabes a qué época has teletransportado a tu perro Leonardo. No tienes elección: ¡aprietas el botón y partes en su busca! Una historia llena de sorpresas, que te llevará de la época de los dinosaurios a la revolución francesa, pasando por la antigua Roma. En cada página, resuelve los enigmas, jeroglíficos y otros juegos, luego elige tu propio camino yendo a una de las páginas propuestas. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. La tecnología incluye todo aquello que usamos para resolver problemas o hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas, desde algo tan simple como la rueda hasta algo tan complejo como Internet. Comenzaremos explorando la historia de los ordenadores, esos maravillosos dispositivos que pasaron de ocupar habitaciones enteras a caber en nuestros bolsillos, y que transformaron nuestra manera de aprender, trabajar y jugar. También conocerás los secretos de la programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos. Aunque suene complejo, verás que es una habilidad que todos podemos aprender y disfrutar" Así comienza este libro que te invita a adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explorar sus conceptos clave y descubrir sus aplicaciones en la vida cotidiana. Las abundantes ilustraciones a color digitales complementan la información que te descubre cómo la tecnología cambia nuestro mundo; la magia de programar; internet; la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? También contiene consejos para futuras mentes tecnológicas. Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana.... Leer
La excavadora
SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Búscame
De 1 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 19x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-785-0
Resumen:
Un divertido libro de cartón con solapas de fieltro que invita a los niños a buscar a la excavadora en cada página. Con ilustraciones coloridas y solapas suaves al tacto, este libro interactivo estimula la curiosidad y el desarrollo sensorial de los más pequeños mientras disfrutan de una emocionante búsqueda página tras página. ¡Ideal para explorar, jugar y aprender! (Información de la editorial)... Leer
A fin de cuentos, Bilbao, 2025
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-25-7
Resumen:
¿Pueden las máquinas pensar? ¿Se puede hablar con ellas? ¿Existe la inteligencia artificial (IA)? ¿Qué es pensar? ¿Qué es ser inteligente? Parecen preguntas muy fáciles de responder, pero... ¿te has parado a reflexionar sobre ellas? Estas páginas te invitan a un viaje por la historia desde la Edad del Bronce hasta nuestros días. Conoce El telar de Jacquard; a Ada Lovelace, la encantadora de números; el Perceptrón, un cerebro artíficial, machine learning, el aprendizaje automático; los datos, el combustible de la IA ¿de quién son los datos?; Joy Buolamwini, activista que descubrió el sesgo sexual y racial de las IA de reconocimiento facial y consiguió que poco a poco fueran más inclusivas, etc. Se repasan los diferentes tipos de IA que hay, para qué se usa y qué dilemas éticos plantea. Finaliza respondiendo a muchas de las preguntas que suelen surgir al hablar de IA. Se acompaña de abundantes ilustraciones, gráficos y ejemplos visuales que facilitan la compresión. Una lectura necesaria para entender mejor cómo la tecnología está moldeando el presente y el futuro, a través de ejemplos claros y explicaciones sencillas destinadas a todas las edades, sin necesidad de tener conocimientos técnicos previos. La autoría es de una ingeniera y un psicólogo e informático, que también nos hablan de un montón de personas relevantes en la historia de la computación y en el desarrollo de lo que hoy día son las IA partiendo de un interesante repaso de su historia y precursores.... Leer
Pintar-Pintar, Oviedo, 2025
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
96 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127847-8-7
Resumen:
Lara tiene doce años, una imaginación desbordante y un corazón lleno de sueños. Cuando su querido gato Miki fallece, decide emprender la misión más importante de su vida: crear una máquina para fabricar arcoíris y despedirse de él. En su búsqueda, se adentra en una misteriosa mansión donde cada puerta guarda secretos, retos y fascinantes historias de mujeres científicas e inventoras que cambiaron el mundo, como Margarita Salas, Rosalind Franklin, Beulah Louise Henry, María Telkes, Eleanos Raymond, Stephanie Lwolek, Letitia Mumford Geer o Hedy Lamarr. Cada encuentro con estas mujeres se convierte en una lección de perseverancia, creatividad y valentía, valores que son fundamentales para inspirar a las nuevas generaciones, especialmente a las niñas, a estudiar carreras STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Atrévete a abrir las puertas de esta singular mansión y descubre los colores de la curiosidad y el ingenio, y conoce a grandes mujeres pioneras en ingeniería, ciencia, medicina, arte, etc. La novela se presenta estructurada en 13 capítulos, cada uno centrado en una puerta que Lara, debe atravesar. Cada puerta introduce a una científica histórica, presentando su vida y logros conseguidos de una manera accesible, amena y rigurosa.... Leer
Premio:
Finalista en la segunda edición del Premio Hortensia Roig de literatura infantil 2023
Coco Books, Barcelona, 2025
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
34 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129468-8-8
Resumen:
Pol era un niño muy curioso al que le encantaba encontrar cosas. Un día encontró una máquina que ni pitaba ni zumbaba, tampoco tiene botón de ON/OFF, ni ninguna lucecita intermitente, aunque hace letras y con ellas puede crear imágenes con las que narrar miles de historias. Álbum com ilustraciones y juegos tipográficos en armonía con la historia de cómo una simple máquina de escribir puede llevarnos a un mundo creativo y mágico. El autor desde su propia vivencia invita a niños y niñas a asumir la dislexia sin miedo y a imaginar y crear sus propias historias.... Leer
Andana, Picassent, 2025
Colección: Trencadís
De 12 a 16 años. Relato. Castellano.
248 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-95-1
Resumen:
Empezamos por el final. En un amplio epílogo, Carles Sierra, director del Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial del CSIF, nos informa sobre el desarrollo actual de la IA, la nueva tecnología llamada a provocar importantes cambios en todos los aspectos de la vida de las personas, de su posible evolución y del debate ético que su desarrollo suscita y que ya forma parte de nuestra vida cotidiana. Esta es la base científica sobre la que el reconocido escritor, arma los tres relatos de ciencia ficción que componen este libro y que cada día tendrán más de ciencia y menos de ficción. Estas tres historias tienen algunos aspectos en común: las tres son aventuras espaciales; en las tres, las naves son tripuladas por superordenadores que se encargan de todo lo referente a la navegación y a la vida cotidiana de la tripulación; y las tres se ubican temporalmente en un futuro inmediato. El primer relato "La novena directriz", el ordenador de la nave se ha dormido, los tres tripulantes despiertan sin recuerdos, están en peligro por la proximidad de la nave a la entrada en la atmósfera terrestre, solo hay una nave de emergencia para dos, y reciben la orden de aplicar la novena de las directrices que regulan las relaciones entre humanos y máquinas. El segundo relato, "La puerta del más allá" plantea la repercusión de la soledad y otras circunstancias de los largos viajes interplanetarios en la vida de la tripulación, personas o androides. Finalmente, la tercera historia, "Solo" trata de los peligros que, para la especie humana, supondrá la toma de decisiones importantes por parte de los robots y la necesidad de la regulación del desarrollo de la IA.... Leer
Nube Ocho, Madrid, 2025
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 25x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87834-24-1
Resumen:
La Princesa se encuentra en el castillo de la Dragona. Valerosos caballeros atraviesan las montañas para rescatarla, pero lo que encuentran los sorprende: la Princesa está jugando, nadando con la Dragona o construyendo una máquina voladora. Y tiene muy claro que no quiere volver al castillo con su padre y seguir siendo una princesa aburrida con un bonito vestido rosa. También editaado en catalán, inglés, gallego y euskera. (Información de la editorial)... Leer
Premio:
En 2025, texto ganador de la IX Edición del premio internacional Narrating Equality, que promueve publicaciones libres de estereotipos de género
Astronave, Barcelona, 2025
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 22x28 cm.; otro formato; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 978-84-679-7573-4
Resumen:
El libro perfecto para los pequeños fans de las grandes máquinas ¿Crees que lo sabes todo sobre grúas, excavadoras y demoledoras? ¡A ver si es cierto! En este libro encontrarás numerosas de tus escenas favoritas con información interesantísima, no sólo para encontrar, sino también para aprender. ¿Puedes verlas todas? ¿Y las conocías? Para los peques obsesionados con las grandes máquinas llega este libro, tan fantástico para pasar el rato como para aprender un montón. ¡Siéntate, busca y encuentra! (Información de la editorial)... Leer
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