
Norma, Barcelona, 2025
De 11 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
188 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7674-8
Resumen:
Más guías prácticas de dibujo de los populares hermanos Etherington¡ Cada semana esta serie es vista y utilizada en internet por cientos de miles de artistas, desde principiantes absolutos que acaban de empezar hasta profesionales experimentados de los mayores estudios de animación, cine y videojuegos del mundo! Este volumen incluye: -Diseño de personajes. -Animales y monstruos -Vehículos y máquinas -Elementos -Diseño y composición -Mundo natural -Construyendo el mundo. (Información de la editorial)... Leer

Bayard Kids, Madrid, 2025
De 4 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
56 p.; 23x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129797-2-5
Resumen:
¡La máquina para viajar en el tiempo que llevas fabricando desde hace meses al fin funciona! El problema es que no sabes a qué época has teletransportado a tu perro Leonardo. No tienes elección: ¡aprietas el botón y partes en su busca! Una historia llena de sorpresas, que te llevará de la época de los dinosaurios a la revolución francesa, pasando por la antigua Roma. En cada página, resuelve los enigmas, jeroglíficos y otros juegos, luego elige tu propio camino yendo a una de las páginas propuestas. (Información de la editorial)... Leer

Anaya, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. La tecnología incluye todo aquello que usamos para resolver problemas o hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas, desde algo tan simple como la rueda hasta algo tan complejo como Internet. Comenzaremos explorando la historia de los ordenadores, esos maravillosos dispositivos que pasaron de ocupar habitaciones enteras a caber en nuestros bolsillos, y que transformaron nuestra manera de aprender, trabajar y jugar. También conocerás los secretos de la programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos. Aunque suene complejo, verás que es una habilidad que todos podemos aprender y disfrutar" Así comienza este libro que te invita a adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explorar sus conceptos clave y descubrir sus aplicaciones en la vida cotidiana. Las abundantes ilustraciones a color digitales complementan la información que te descubre cómo la tecnología cambia nuestro mundo; la magia de programar; internet; la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? También contiene consejos para futuras mentes tecnológicas. Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana.... Leer

La excavadora
SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Búscame
De 1 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
12 p.; 19x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-785-0
Resumen:
Un divertido libro de cartón con solapas de fieltro que invita a los niños a buscar a la excavadora en cada página. Con ilustraciones coloridas y solapas suaves al tacto, este libro interactivo estimula la curiosidad y el desarrollo sensorial de los más pequeños mientras disfrutan de una emocionante búsqueda página tras página. ¡Ideal para explorar, jugar y aprender! (Información de la editorial)... Leer

A fin de cuentos, Bilbao, 2025
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-25-7
Resumen:
¿Pueden las máquinas pensar? ¿Se puede hablar con ellas? ¿Existe la inteligencia artificial (IA)? ¿Qué es pensar? ¿Qué es ser inteligente? Parecen preguntas muy fáciles de responder, pero... ¿te has parado a reflexionar sobre ellas? Estas páginas te invitan a un viaje por la historia desde la Edad del Bronce hasta nuestros días. Conoce El telar de Jacquard; a Ada Lovelace, la encantadora de números; el Perceptrón, un cerebro artíficial, machine learning, el aprendizaje automático; los datos, el combustible de la IA ¿de quién son los datos?; Joy Buolamwini, activista que descubrió el sesgo sexual y racial de las IA de reconocimiento facial y consiguió que poco a poco fueran más inclusivas, etc. Se repasan los diferentes tipos de IA que hay, para qué se usa y qué dilemas éticos plantea. Finaliza respondiendo a muchas de las preguntas que suelen surgir al hablar de IA. Se acompaña de abundantes ilustraciones, gráficos y ejemplos visuales que facilitan la compresión. Una lectura necesaria para entender mejor cómo la tecnología está moldeando el presente y el futuro, a través de ejemplos claros y explicaciones sencillas destinadas a todas las edades, sin necesidad de tener conocimientos técnicos previos. La autoría es de una ingeniera y un psicólogo e informático, que también nos hablan de un montón de personas relevantes en la historia de la computación y en el desarrollo de lo que hoy día son las IA partiendo de un interesante repaso de su historia y precursores.... Leer

Pintar-Pintar, Oviedo, 2025
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
96 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-127847-8-7
Resumen:
Lara tiene doce años, una imaginación desbordante y un corazón lleno de sueños. Cuando su querido gato Miki fallece, decide emprender la misión más importante de su vida: crear una máquina para fabricar arcoíris y despedirse de él. En su búsqueda, se adentra en una misteriosa mansión donde cada puerta guarda secretos, retos y fascinantes historias de mujeres científicas e inventoras que cambiaron el mundo, como Margarita Salas, Rosalind Franklin, Beulah Louise Henry, María Telkes, Eleanos Raymond, Stephanie Lwolek, Letitia Mumford Geer o Hedy Lamarr. Cada encuentro con estas mujeres se convierte en una lección de perseverancia, creatividad y valentía, valores que son fundamentales para inspirar a las nuevas generaciones, especialmente a las niñas, a estudiar carreras STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Atrévete a abrir las puertas de esta singular mansión y descubre los colores de la curiosidad y el ingenio, y conoce a grandes mujeres pioneras en ingeniería, ciencia, medicina, arte, etc. La novela se presenta estructurada en 13 capítulos, cada uno centrado en una puerta que Lara, debe atravesar. Cada puerta introduce a una científica histórica, presentando su vida y logros conseguidos de una manera accesible, amena y rigurosa.... Leer
Premio:
Finalista en la segunda edición del Premio Hortensia Roig de literatura infantil 2023

Astronave, Barcelona, 2025
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 22x28 cm.; otro formato; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 978-84-679-7573-4
Resumen:
El libro perfecto para los pequeños fans de las grandes máquinas ¿Crees que lo sabes todo sobre grúas, excavadoras y demoledoras? ¡A ver si es cierto! En este libro encontrarás numerosas de tus escenas favoritas con información interesantísima, no sólo para encontrar, sino también para aprender. ¿Puedes verlas todas? ¿Y las conocías? Para los peques obsesionados con las grandes máquinas llega este libro, tan fantástico para pasar el rato como para aprender un montón. ¡Siéntate, busca y encuentra! (Información de la editorial)... Leer

Astiberri, Bilbao, 2024
Colección: Txikiberri
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p. , 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-39-7
Resumen:
Para devoradores de chuches a partir de 6 años. El baúl de las anécdotas y aventuras que idean los autores de Avni parece no tener fondo. Siguen escribiendo y dibujando nuevos gags con el mismo desparpajo y la misma frescura sobre temas como la comida, la familia, los juegos, las alergias, las travesuras en el patio... Romain Pujol y Vincent Caut continúan desarrollando el pequeño mundo de Avni con relatos cómicos de solo dos páginas. Eso sí, el guionista nos contó en su visita a España que les interesaba profundizar cada vez más en lo que ellos denominan el "hilo rojo", es decir una historia que se extiende sobre varias páginas al final de cada tomo y que permite ahondar en una trama algo más elaborada. "El viaje interior" es el hilo rojo de esta sexta entrega en el que Avni hará un viaje muy peculiar hasta descubrir cómo es Biff por dentro y por qué es un abusón. El fenómeno Avni sigue desarrollándose en España con 25.000 ejemplares vendidos y el envío a la editorial de decenas de dibujos de pequeños fans que se publican con regularidad en nuestras redes. Además, siguiendo el diseño original, las cubiertas de los nuevos tomos a partir de este sexto número se imprimirán con una tinta especial pantone fosforito. También editado en EUSKERA y en CATALÁN.... Leer

Astiberri, Bilbao, 2024
Colección: Txikiberri
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p. , 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-50-2
Resumen:
Avni, es amable, bromista, payasete y, además, tiene superpoderes que le permiten cambiar de forma y realizar increíbles hazañas. No se sabe exactamente qué tipo de animal es, pero lo que se tiene claro es que: ¡lo tiene todo para ser el héroe favorito de los niños y las niñas! De hecho, Avni es la estrella de la escuela de Animalia y ¡todo el mundo le adora! Todos, todos, bueno... menos Léon que, antes de que llegara Avni, era el rey del patio. ¡Es que León el camaleón puede cambiar de color y hacerse invisible! Pero todo va a volver a ser como antes: León ha traído a la escuela su Robotron 3000, un robot con capacidades increíbles. ¡Su popularidad está asegurada! Séptimo título de las aventuras del pequeño héroe azul, una serie que como siempre con picardía, humor y una buena dosis de transformaciones sorprendentes, aborda problemas y emociones de los niños y las niñas de hoy en día con gags tiernos e hilarantes. También editado en euskera y en catalán.... Leer

El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes : una historia de la IA
Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-319-2
Resumen:
"Cuando el futuro llega antes de que nos dé tiempo a soñarlo. Escribo estas líneas en el 2023, un año vertiginoso en cuanto a transformaciones y desarrollos de la historia de la inteligencia artificial, por lo que quizás la vorágine en la que estamos inmersos ahora mismo no nos permita adoptar una perspectiva que nos ayude a asimilarlo. Transmitir este hecho ha sido uno de los grandes retos de este libro. Como bien apuntaba el sociólogo y «futurista» Alvin Toffler durante la segunda mitad del siglo XX en su ensayo Future shock, el ritmo del progreso científico y tecnológico se ha incrementado hasta tal punto que, en las últimas décadas, apenas hemos tenido tiempo para adaptarnos a los cambios sociales, culturales e incluso económicos que se derivan de él" Así comienza este completo libro que también es una mirada al futuro, en el que reúnen las principales teorías especulativas sobre lo que está por llegar. Desde el legendario Talos hasta Chat GPT, la humanidad ha fantaseado con la posibilidad de construir máquinas pensantes. Esta es la historia de ese sueño. El sueño de construir seres artificiales pensantes es tan antiguo como la misma humanidad, pero solo en fechas muy recientes se establecieron las bases tecnológicas para hacerlo posible. Desde Ada Lovelace a Turing y Von Neumann, de Deep Blue hasta Alpha Go, desde el machine learning a ChatGPT, en estas páginas se recorren los principales hitos de un camino que no sabemos a dónde nos llevará. Incluye índice, introducción, epílogo, cronología. bibliografía por capítulos e índice analítico.... Leer
Premio:
Finalista en el concurso Ciencia con Ñ que organiza @cebe_belgica