INFORMÁTICA
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Historia del ordenador : las personas, los inventos y la tecnología que cambiaron nuestro mundo
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Historia del ordenador : las personas, los inventos y la tecnología que cambiaron nuestro mundo
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De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 22x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19735-54-6
Resumen:  Este libro hace un recorrido de manera amena y rigurosa de la historia de los ordenadores y la informática. Los ordenadores nos facilitan la vida de muchas maneras: nos ayudan a hacer nuestro trabajo, obtener direcciones, consultar el clima, hacer ejercicio, comprar y comprender lo que sucede en todo el mundo. Pero ¿quién los creó y por qué? ¿Cómo han transformado la manera en que interactuamos con nuestro entorno y entre nosotros? Conoce cómo es un ordenador; los sistemnas binarios e interruptores de encendido; memoria y almacenamiento; videojuegos; IA y robots. Descubre la historia de los ordenadores desde el mundo antiguo hasta la actualidad, centrándose en inventos importantes, desde los primeros sistemas de conteo conocidos (como el quipu inca) hasta los sofisticados algoritmos detrás de la inteligencia artificial, los viajes espaciales y la tecnología portátil. También los retos del mundo digital y el futuro. Se acompaña de abundantes infografías con colores planos sobre fondos cálidos. Un libro, con una cuidada edición, repleto de información accesible, hechos divertidos y estimulantes debates.Contiene introducción, fuentes y recursos e índice....  Leer     
Los Compas 7. Los Compas vs. hackers
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Los Compas 7. Los Compas vs. hackers
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Martínez Roca, Barcelona, 2022
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
224 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-270-5000-6
Resumen:  Los Compas viven una aventura llena de clones, verduras e informáticos locos. Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso. ¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede. Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers. El Área Puerro 51. Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde. Información de la editorial....  Leer     
Los Compas 8. Los Compas y la aventura en miniatura
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Los Compas 8. Los Compas y la aventura en miniatura
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Martínez Roca, Barcelona, 2022
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
224 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-270-5013-6
Resumen:  ¡¿Qué ha pasado con el tamaño de los Compas?! Parece que salir al jardín es más peligroso de lo que pensaban. Los Compas quieren tener una merienda tranquila, pero todo cambia cuando les encargan custodiar un invento del profesor Rack. ¡Oh, no! ¡Uno de sus rayos los alcanza de lleno! ¿Qué ha pasado? Todo les parece gigantesco. ¿o son ellos los que han encogido? Ahora a cada paso que dan se encuentran una amenaza, desde la aspiradora hasta el terrorífico ejército de hormigas que los persigue. ¿Lograrán Mike, Timba y Trolli sobrevivir y hacer que todo vuelva a la normalidad? Información de la editorial....  Leer     
Alan Turing
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Alan Turing
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Alba, Barcelona, 2021
Colección: Pequeño & grande
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 20x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-9065-743-0
Resumen:  Alan Turing nació en Londres y de pequeño estudió en un internado. Era muy tímido y mientras sus amigos jugaban él se pasaba el tiempo resolviendo problemas difíciles de matemáticas. Se convirtió en un científico reconocido como el padre de la informática y la inteligencia artificial. Fue reclutado por el Servicio Británico de descifrado cuando estalló la Segunda Guerra Mundial y creó una máquina para luchar contra Enigma, la máquina a través de la cual los nazis enviaban mensajes cifrados a sus tropas. Gracias a Turing se salvaron millones de vidas. Las ilustraciones a color nos transportan a la época londinense de Alan Turing complementando su vida y su obra. En la última página incluye una breve biografía. Una colección de cuentos con la que niños y niñas descubrirán quiénes eran y qué lograron grandes personajes de la historia contemporánea. Alan Turing, una persona de la que aprender, con la que identificarse y que convirtió su pequeño sueño en una gran historia....  Leer     
Steve Jobs
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Steve Jobs
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Alba, Barcelona, 2021
Colección: Pequeño & grande
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
32 p. 20x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-9065-827-7
Resumen:  Steve era un niño especial, nacido en San Francisco, que fue adoptado por una pareja humilde, los Jobs. Prometieron darle la mejor educación posible aunque tuvieran que gastarse los ahorros de los dos. Siempre fue un niño con mucha curiosidad. El colegio le aburría y prefería pasar las horas con su padre en el taller de casa montando y desmontando objetos. Su pasión era la electrónica y el primer día que descubrió un ordenador, supo que aquel aparato era su pasión y desde ese instante no paró de investigar sobre él. Las expresivas ilustraciones en colores claros complementan la historia de Steve Jobs, que trabajó para que todas las personas tuvieran un ordenador en su casa. Con él comenzó la carrera de una de las empresas de tecnología más exitosas de todos los tiempos y creadora de dispositivos tan revolucionarios como Apple, iPhone, iPad, iWatch. Sus grandes ideas transformaron el mundo y también la forma en que la gente hace uso de la tecnología. Esta biografía inspiradora presenta la vida de un hombre valiente que con su increíble visión revolucionó el mundo. Una colección de cuentos con la que niños y niñas descubrirán quiénes eran y qué lograron grandes hombres de la historia contemporánea. Personas maravillosas de las que aprender, con las que identificarse y que convirtieron su pequeño sueño en una gran historia. También existe en catalán....  Leer     
10001 amigas ingenieras. Descubre a 17 ingenieras y diviértete con sus experimentos
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10001 amigas ingenieras. Descubre a 17 ingenieras y diviértete con sus experimentos
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Universidad de Zaragoza, Zaragoza, 2020
De 6 a 12 años. Libro Informativo,Cuento. Castellano.
120 p.; 22x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1340-234-5
Resumen:  Estas páginas explican a niñas y niños, de manera clara, sencilla y muy comprensible, qué es ser ingeniera, no en abstracto sino dando voz a las 17 protagonistas, profesoras de la Universidad de Zaragoza y socias de AMIT-Aragón. Cada una de ellas explica su historia, y, su trabajo, seguida de una propuesta de experimento científico adaptado para escolares de primaria. Cuentos y actividades creativas, sobre matemáticas, internet, electricidad, ordenadores, luz solar, números, robots, etc. Incluye índices varios, de autoras, otras mujeres citadas en este libro y de experiementos. Y al final, presenta la receta de un pastel de chocolate. Pero no una receta cualquiera, sino la receta adaptada por una ingeniera. Porque las matemáticas y la ciencia nos envuelven, tanto como que son necesarias para hacer un bizcocho en las cocinas de las casas. Se trata de una apasionante lectura que sorprenderá y descubrirá las matemáticas escondidas, y aflorarán emociones haciendo sentir toda la magia de este apasionante mundo. Este libro es el resultado del proyecto «Una ingeniera en cada cole». En este mundo cada vez más tecnológico, por el bien de toda la sociedad, se necesita que la ingeniería en todas sus vertientes sea hecha por equipos diversos, en particular que cuenten con mujeres y hombres. Una acertada propuesta que transmite la ilusión por la ciencia, la observación, el descubrimiento y las aplicaciones de la tecnología. Los experimentos además se explican en el canal Youtube de Una ingeniera en cada cole https://www.youtube.com/channel/UCvTdakcjtQ61sZdJ5-ipFxw....  Leer     
Visionarias. Inventoras desconocidas
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Visionarias. Inventoras desconocidas
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Bridge, Barcelona, 2020
De 13 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
160 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16670-88-8
Resumen:  El limpiaparabrisas, la sierra circular, el envasado al vacío, la programación de ordenadores, el lavavajillas o los botes salvavidas, son algunos de los muchos inventos de mujeres cuyo trabajo se ha invisibilizado, a lo largo de la historia. Los retratos, realizados a tinta, acompañan las biografías y los trabajos que realizaron más de una treintena de mujeres que contribuyeron con sus inventos a cambiar el mundo. Un viaje a lo largo de diferentes lugares y épocas para descubrir a algunas de las mujeres que, en muchas ocasiones sin ningún reconocimiento, en casi todas a contracorriente, y siempre venciendo los estereotipos sociales que las relegaban a un papel secundario, fueron capaces de imaginar un mundo mejor y se pusieron manos a la obra para que se hiciera realidad. Conoce a mujeres como: Marie Cuire, Ada Lovelace, Hedy Lamar, Josephine Cochrane, Margarita Salas Falguera, Ángela Ruiz Robles, Concepción Aliexandre, Fermina Orduña o Elia Garci-Lara Catalá, entre otras muchas. Prólogo de Marta Macho Stadler, doctora en Matemáticas y responsable de la web Mujeres con ciencia....  Leer     
Crónicas del parásito 2. Manual de instrucciones para el fin del mundo
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Crónicas del parásito 2. Manual de instrucciones para el fin del mundo
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SM, Boadilla del Monte, 2019
Colección: Gran angular
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
200 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9182-522-7
Resumen:  Lo llaman «Miyazaki» y es un parásito. Te vigila desde cualquier ordenador, cámara o móvil conectado a la red. Te controla. Y tiene un plan para destruir el mundo. Sabes de lo que estoy hablando, ¿verdad? Pues presta atención: todavía queda una esperanza. La Resistencia se está preparando para contraatacar. Somos pocos, pero no vamos a rendirnos sin luchar. Únete a los Wizards. Mientras Óscar Herrero vagabundea por el norte de España sin dejar de pensar en Judit, Tristan Hacher estudia los efectos de la bacteria Sokaris en un laboratorio al sur de Francia; Dolores Smith descubre algo extraño sobre la empresa informática Tesseract Systems, e Ichiro Tanaka huye de Tokio siguiendo el rastro de un pendrive y una novela de César Mallorquí. Y, entretanto, Black-Cat está reuniendo a hackers de todo el mundo para hacer frente al parásito porque... Miyazaki te vigila. Internet es Miyazaki. Las crónicas del parásito, una vertiginosa trilogía de intriga y misterio, incluye los títulos: La estrategia del parásito, Manual de instrucciones para el fin del mundo y La hora zulú. (Información de la editorial)...  Leer     
Crónicas del parásito 3. La hora zulú
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Crónicas del parásito 3. La hora zulú
SM, Boadilla del Monte, 2019
Colección: Gran angular
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
224 p.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-125-7
Resumen:  Miyazaki es mucho más que un parásito, mucho más que el ser más poderoso del planeta. Es un asesino en serie que se ha apoderado de internet. Y quiere matarnos a todos. La operación Mago de Oz sigue su curso, pero los Wizards están en peligro. Ya queda muy poco para la batalla final. Y, sea cual sea su desenlace, marcará el futuro de la humanidad. Mientras Óscar y Ekaterina llegan a California con la intención de rescatar a Judit, Dolores Smith rastrea unos fondos que desvía la empresa Tesseract Systems, y Black-Cat y Tanaka ponen en marcha la operación Mago de Oz para destruir a Miyazaki, el monstruo que te controla desde cualquier ordenador, cámara o móvil conectado a la red. Sin embargo, cuando alguien empieza a asesinar a los mejores hackers del mundo, los Wizards tendrán que ir un paso por delante, porque. Miyazaki te vigila. Internet es Miyazaki. Las crónicas del parásito, una vertiginosa trilogía de intriga y misterio, incluye los títulos La estrategia del parásito, Manual de instrucciones para el fin del mundo y La hora zulú. (Información de la editorial)...  Leer     
Historias extraordinarias de las matemáticas y de la informática en cómic
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Historias extraordinarias de las matemáticas y de la informática en cómic
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Saure, Legutio, 2019
Colección: Matecómic
De 13 a 15 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-17486-12-9
Resumen:  Muchos inventores, científicos e investigadores ven como pasan grandes periodos investigando, sin saber si van a conseguir algún resultado de su trabajo. En este cómic se presentan las situaciones y circunstancias por las que diez hombres y mujeres decidieron dedicar una parte de sus vidas y de su trabajo a conseguir grandes retos relacionados con las matemáticas y la informática y, sobre todo, el momento en el que pudieron exclamar ¡Ya lo tengo! La historia del joven Gauss que deja estupefacto a su maestro al encontrar una manera simple de hacer sumas de todos los números entre 1 y 99; la historia del viejo Eratóstenes que, en la lejana antigüedad, midió la Tierra sin moverse de su casa; o la visionaria Ada Lovelace, desarrolladora del primer programa informático, son algunos de ellos y ellas. En tres o cuatro páginas nos presentan los momentos gloriosos en los que, cada uno de ellos y de ellas, pudieron saber que su trabajo había merecido la pena. Incluye introducción del autor; preámbulo de Francisco Marcellán, Presidente de la Real Sociedad Matemática Española; y prólogo de Ivar Ekeland, matemático y economista, y Exrector de la Universidad París-Dauphine....  Leer     
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