INFORMÁTICA
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Electrónica e informática
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Electrónica e informática
Parramón, Barcelona, 2004
De 9 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 28x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-342-2609-X
Resumen:  La electrónica y la informática son dos ciencias que han cambiado por completo nuestra vida cotidiana: hoy estamos rodeados de aparatos automáticos que nos facilitan el trabajo, de medios de comunicación fantásticos e instantáneos, de aplicaciones industriales y médicas fabulosas... En definitiva, ya estamos en el futuro....  Leer     
Escribir y presentar trabajos en clase
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Escribir y presentar trabajos en clase
Pearson (Posadas, Juan Luis), Madrid, 2003
Colección: Tú mismo
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
232 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-205-3526-5
Resumen:  En este libro encontrarás una guía introductoria a los diversos instrumentos informáticos necesarios para escribir, corregir, ilustrar e imprimir con calidad los trabajos, así como múltiples consejos en cuanto a la organización del trabajo, sea éste para una asignatura, o incluso para una tesina o proyecto fin de carrera....  Leer     
La sombra cazadora
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La sombra cazadora
Alfaguara, Madrid, 2003
Colección: Alfaguara juvenil
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
224 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-204-6572-0
Resumen:  Se combina la televisión y la informática para hacernos reflexionar sobre la amenaza que puede suponer para la libertad de las personas. El "gran hermano" se convierte en "la imagen" que controla y dirige todo, la gente no se habla, ni se mira a los ojos. Loa protagonistas son una pareja de hermanos adolescentes. Que deben liberarse y liberar a los demás. Teseo, el muchacho, deberá medirse con el minotauro en el laberinto moderno....  Leer     
Premio:  Premio Nacional de Narrativa 2003
Base y el generador misterioso
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Base y el generador misterioso
Siruela, Madrid, 2002
Colección: Las tres edades
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
120 p.; 22x14 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7844-601-X
Resumen:  Base es un programa de base de datos que se enfrenta a su primer día de trabajo. Sale del CD-ROM, descomprime sus ficheros, luego saluda al Sistema Operativo, instala sus herramientas por los directorios y se prepara para su nueva vida.
Premio:  Arnal Ballester, Premio Nacional de Ilustración 2008
Malú y el marciano del ordenador
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Malú y el marciano del ordenador
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Edelvives, Zaragoza, 2002
Colección: Ala Delta. Azul
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x13 cm.; rústica; 2ª ed., 8ª reimp.; papel; ISBN: 978-84-263-4854-8
Resumen:  Los padres de Malú tienen que irse a casa de una de sus abuelas, que está enferma. Balbina, la otra abuela, se instalará esos días en su casa para cuidar de ella. La niña teme que van a ser unos días muy aburridos, porque a Balbina le encanta tejer colchas y contar viejas historias, pero no le gusta nada la música moderna ni los ordenadores. Malú podrá jugar en secreto con el ordenador de su hermano, que también se ha ido. En un juego, un marciano desafía y vence a Malú y la somete a una dura y extraña prueba.......  Leer     
El ordenador loco : teoría y práctica para sobrevivir, o casi, a la informática
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El ordenador loco : teoría y práctica para sobrevivir, o casi, a la informática
CelesteRne3, Madrid, 2001
Colección: Libro3
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
166 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-8211-332-1
Resumen:  "El ordenador loco" no es un libro de informática al uso sino la suma de experiencias reflexionadas e hiladas sobre el ordenador, informática, internet, accesorios y su uso para hacerlas comprensibles de forma sencilla y con humor. Entre otras informaciones prácticas contiene, direcciones temáticas de web en internet, un diccionario, una selección de 124 smarticons y, muchas informaciones más....  Leer     
Crear hojas de cálculo : Microsoft. Excel 2000
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Crear hojas de cálculo : Microsoft. Excel 2000
Acento, Madrid, 2000
Colección: Flash informática
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
93 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-483-0534-5
Resumen:  ¿Para qué sirve una hoja de cálculo?. Crear un modelo de hoja de cálculo con Excel. Dar formato aun libro. Guardar e imprimir. Referencias relativas y absolutas en fórmulas. Funciones de Excel 2000. Gráficos, mapas e imágenes. Vincular imágenes y libros. Bases de datos en Excel. Integración de Excel 2000 en Internet....  Leer     
Documentos bien presentados : Microsoft. Word 2000
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Documentos bien presentados : Microsoft. Word 2000
Acento, Madrid, 2000
Colección: Flash informática
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
94 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-483-0532-9
Resumen:  Crear documentos bien presentados. Primeros pasos con Word 2000. Revisar un texto. guardar y gestionar documentos. Asignar formato: elementos que mejoran la presentación del texto. Ortografía, gramática e imágenes, tablas y plantillas. Integración de Word 2000 con Internet.
El ordenador y sus secretos
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El ordenador y sus secretos
Zendrera Zariquiey, Sant Boi de Llobregat, 2000
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 15x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-89902-00-3
Resumen:  ¿Cómo funciona un ordenador? ¿Qué es una base de datos? ¿Qué son 32 Mb de memoria RAM...?.
Presentaciones eficaces : Microsoft. Powerpoint 2000
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Presentaciones eficaces : Microsoft. Powerpoint 2000
Acento, Madrid, 2000
Colección: Flash informática
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
94 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-483-0533-7
Resumen:  Crear presentaciones eficaces. Primeros pasos con Powerpoint 2000. Usar los autodiseños. Diapositivas: diseños y usos. Transiciones, tiempos y animaciones en una presentación. Patrón de diapositivas. Botones de acción. Intercambios de datos con Word. Integración de Powerpoint con Internet.
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